-
Публикации
936 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9972 -
Клан
[R0GER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DrArrow
-
North Carolina - американский линкор VIII уровня (0.6.15.1)
DrArrow ответил в тему Reindas в Американские
На данный момент один из самых противоречивых ЛК что я катал. В топе при аккуратной игре может зажечь. На дне не может ничего - пробития бб не хватает, фугасы слабые, тушка очень нежная. Из-за баллистики можно достать тех, кто думает что их не достанут, можно выбить циту там, где другие не могут. Но с другой стороны из-за этой же баллистики очень сложно попадать на 18+ км. А добивает всё это ужаснейшая точность. По ощущениям - самый косой ЛК из тех что у меня имеются. Короче очень противоречивый кораблик. Не для средних игроков. -
Не буду строить из себя знатока, но рискну предположить, что самолёты загнулись ровно по одной причине - слишком аркадно в целом. Я пробовал играть на збт, но блеванул и удалил после пары боёв. Всё-таки любая техника со специфическим геймплеем в играх может привлечь очень ограниченную аудиторию, и в большенстве своём эта аудитория - фанаты конкретно такой техники. А в картошколётах отсутствовало напрочь вообще всё что присуще этим самым самолётам, вот игроки и разбежались. В кораблях это уже на грани находится. ВГ считают, что чем больше казуальность - тем лучше. Возможно им виднее, но мне кажется всё ровно наоборот. Специфическая техника собирает только своих фанатов, на них ориентироваться и надо, и тут важно соблюсти баланс казуальности и реализма. Мало кому после работы нужен Пих-2 штурмовик, но и Марио карт тоже нафиг не сдался. То есть я понимаю хп, хилки и ремки, корректировщик, истребитель, всякие модки и командиры, это окей, почему нет - вполне вписывается, добавляет интереса поковыряться, понастраивать. Но чем дальше тем больше некоторые вещи расстраивают, началось всё еще с визуализации торпед давным давно и пошло по нарастающей. Авики 1.5 авики 2.0, акустические торпеды по импульсу, реальные корабли превращённые в какую-то дичь, все вот эти скины гротескные. Где, блин, галочка в настройках "убрать ересь"? Во-первых скрины в студию, а во-вторых где 5 эсмов - пл не живут. Ну и в чём проблема пока они все друг другом заняты пойти им помочь?
-
Только есть другой секрет - схема с уровнями и балансом +-2 сделана не просто так, а чтобы у тебя горело от боёв +2 и ты стремился дойти до потолка. И как бы да, можно ловить кайф и от боёв не на топах, например у меня их нет вообще, но не все могут очень спокойно относиться к боям, где ты не можешь сильно повлиять на бой, где тебе ломают будку без шансов. И повторю, это сделано не просто так.
- 159 ответов
-
- 10
-
Честно скажу, я удалю клиетн в ту же секунду, как гонка в случайный бой на постоянке войдет - в твистед метал я и в детстве наигрался. Читал, как говорят "прогиб засчитан". UPD: Нашел тот самый бюллетень, 0.10.4. И там никаких обоснований нет, так что опять не в кассу. Но зато улыбнуло, что гениальнейшая схема по сливу лишнего серебра и дублонов - аукцион, был введён тоже в том патче)
- 159 ответов
-
- 13
-
Например что? Что изменилось у них такого за 6 лет, чтобы отменить небольшие, но приятные награды которые средний игрок получает далеко не каждый бой? Ну вот ты мне можешь ответить? Директору стукнуло 38 и он такой - "всё, с этого момента никаких наград!"? . Но ты как раз именно это всячески отрицаешь как я понимаю. И сарказм совершенно тупой. Что-то меняется, что-то нет, всё зависит от ситуации, ты наверняка и сама это знаешь. И тут ситуация не то что бы требовала этих изменений. Твоё мнение выглядит как хороший прогиб или отработка зарплаты поэтому так и назвал. Если это тебя оскорбляет - пожалуйся модератору. Моё можешь как хочешь называть, мне всё равно если честно, оно от этого не поменяется)
- 159 ответов
-
- 19
-
Так норм?
-
А в чём удовольствие от ничего? По сути сейчас достижение это просто блямба на экране. В бою можно получить удовольствие от удачных действий, за которыми следует награда - ты победил живых игроков. Если удалось переиграть и уничтожить скиловика, то удовольствие х2. Но это как мухи и котлеты. Разработчики ж изначально зачем-то придумали достижения и награды за них? Ведь гейм-дизайнер это придумал, отнёс к руководству, руководство утвердило, и это появилось в игре (утрирую). Так в чём же дело? Тогда это было удачное решение, а потом вдруг перестало? Президент в компании сменился что-ли? Короче со стороны это выглядит очень неоднозначно, про это игроки и говорят. И если честно, стоило просто игнорировать эти сообщения, потому, что отмазки и попытки защитить разработчиков (тем более, если вы к ним отношения никакого не имеете) вообще не в кассу. И вот такого в игре огромное множество. Вроде бы и да, игра бесплатная, качественная, уникальная и это здорово, играть интересно, но потом ты начинаешь сталкиваться с тёмной стороной - всякие хитрые схемы типа верфи, маяка, (признаю, это гениально и просто) но при этом выглядит очень неоднозначно. С одной стороны да, ты можешь не обращать на это внимания, но это как рекламная интеграция онлайн-казино или ставок у твоего любимого блогера. Короче ложка Г в бочке мёда. И тут она большая, столовая. Я не против задонатить и периодически это делаю, но почему рядом с "честным" донатом соседствует вот это вот... Я понимаю, время такое, но блин. P.S. сейчас из бесплатного трофея немецких линкоров выпало 50 дублонов. Вот это что, это зачем? Это типа прикол или как? Спасибо большое за 8 рублей, космическая щедрость, но я уж на 50 дублонов сам как-нибудь наскрести смогу. P.P.S А насчёт удовольствия от корабля, так разработчики же и его умудряются ломать зачем-то. Вот например есть такой корабль как Gneisenau. Раньше, если я правильно помню, у него хотя бы был выбор вооружения, классический, или мифический. Зачем оставили только мифический? Это для чего? Сказать этим что-то хотели? Реальные корабли это слишком пресно для такой великолепной игры?
- 159 ответов
-
- 20
-
Просто мнение, не критика - суперкорабли какая-то дичь. Зачем изобретать велосипед мне не очень понятно, ведь развитие кораблей пошло по вполне определённому сценарию, в чём проблема реализовать этот сценарий? Что, пускать ракеты будет менее интересно? А ведь это будет новая и реально интересная механика. А не "те же яйца только в профиль". Уууу "альтернативные торпеды", аааа "пристрелка", оооо "серия залпов". Прям аж от одних слов новизной запахло.
-
Арканзас(Arkansas Beta) Американский премиумный акционный линкор IV уровня [0.12.X]
DrArrow ответил в тему ZzRIPRAPzZ в Американские
Почему не написать в поддержку? Учитывая что ты и на альфе были и на бете, возможно тебе пойдут навстречу. -
Арканзас(Arkansas Beta) Американский премиумный акционный линкор IV уровня [0.12.X]
DrArrow ответил в тему ZzRIPRAPzZ в Американские
Вот кэп и моды. Дорогие переставил с него - вряд ли буду дальше катать. Я не претендую на звание самого пряморукого игрока. Иногда туплю, иногда могу потащить. В целом считаю себя средним игроком. Так вот, проблема раканзаса в том, что средний игрок его не сможет реализовать даже на среднем уровне. Любой другой лк 4 - да (проверил на себе), этот - нет. Для реализации пмк, нужно на расстояние этого самого пмк подойти, а с тем как он впитывает белый урон это весьма проблематично. Возможно, будь я фиолетовым папкой, тоже считал бы его имбой. А так - хлам. -
Нееееет. Горизонтально они идут только с перископной и на поверхности. На глубине они могут идти под углами, только принципа я не понял по прицелу или случайно - потерял интерес к ним и аренда закончилась.
-
Я играю эти ранги конкретно на Баварии. И не имеет никакого значения стадия боя. Раньше эсмов на точку я всё равно не приплыву и к чему ты это пишешь - вообще не понял. Против эсмов такая ситуация не может случиться в принципе. Если я вижу что там дымы - значит туда идти не надо, если дымов нет, то я гарантированно его увижу километров с 6,5. (какой там минимальный отсвет у 6?) При этом он скорее всего не полезет под моё пмк. Так что ситуация крайне маловероятная. И от его веера с такой дистанции увернуться не большая проблема. Торпеды у японцев дальше идут? По моему и там и там 10км. Ну или у какой-то из ПЛ 9. Это ничтожная разница. Вот тебе ситуация - Пролив. По 1 эсму и 1 ПЛ в команде. Я аккуратно иду к центральной точке со своей стороны, эсм захватывает, КР кто куда разбежались, один поехал в объезд за остров. По этому же объезду вражеская ПЛ зашла к нам на глубине. Он ее не увидел, я ее не увидел. Никто не увидел - она не светилась вообще ни разу. Естественно я занят перестрелкой с другими лк. И тут в меня сзади(!) прилетает импульс. Жду какое-то время, сбиваю, меняю курс и тут же мимо проходят 2 торпы. Ремка работает секунд 15 или что-то такое, после нее тут же получаю еще импульс и еще 2 торпеды. Причем развернувшись на него я подставляю мягкое место под залпы и хорошенько так ловлю от фусо. И я считай остался один - все заняты своими перестрелками. ПЛ не светится, ушла в сторону. Через время пускает импульс уже с другой стороны и практически сразу в меня приходят 4 торпеды. Я на дно, она начинает разбирать сзади следующего ЛК. Ровно с тем же успехом, и он ничего не может сделать. развернётся - подставит борт. Не развернётся - поймает торпеды. Вот и всё, гг вп. Какой здесь баланс? Она даже когда не наносит урон - очень сильно влияет на бой. И если с другими классами ты можешь продумать тактику, осмысленно выбрать направление - они все светятся в начале боя и ты знаешь кто где примерно. то в случае с ПЛ ты не знаешь где она появится и когда. И грамотный игрок на ней появится именно в тот момент, когда ты не будешь этого ждать. Когда ты будешь под прицелом. Вот в этом и проблема. Кстати я вообще не понял логику с торпами в подводном положении. Они запускаются в прицел? Или идут по какой-то своей границе на той глубине где находится ПЛ, меняя ее только по импульсу? А шумопеленгатор - да. Очень смешная фигня. Ну ладно он не видит за острова, но почему он не отображает корабли, а только показывает точку, еще и только в тот момент когда происходит очередной "тик". Типа, в чём его смысл? Знать, что рядом кто-то есть? Окей, а толку?))
-
Как ты от самонаводящихся торпед уклонишься? Особенно если они пущены тебе в борт со средней дистанции когда ты уже был отвлечён на кого-то? Ты вот смотришь на предмет и не видишь вокруг ничего. Ни того, что импульс разводит на ремку, а уклонение от торпед заставляет подставить тебя борт под залпы, ни того, что далеко не все корабли могут вообще в принципе бороться/защищаться от подлодки которая не светится. И потом еще спрашиваешь почему высмеиваю. Вот именно поэтому.
-
КД 3.0 (и это только потому, что ты успел убить только троих), 75% побед. Пока не имба вообще ни разу. И я извиняюсь, а что улавливать? Я всё что надо уловил - у большей части кораблей нет никаких возможностей с ними эффективно бороться. Что ты собственно и доказываешь. В 8 боях тебя потопили 1 раз. Ты видимо сам не догоняешь. Даже когда ты не наносишь дамаг - ты очень эффективно избавляешь вражескую команду от ремок. Чем прекрасно пользуется твоя команда. Это в статистике никак не отражается, ну кроме процента побед.
-
Подлодки? Думать? Тактика и скилл? Ахахахаха. Держись в стороне/на фланге спамь импульс по кд, спамь торпеды. Вот и весь "гейплей".
-
Потому, что для 95% понравилось = что-то новое.
-
Согласен. Нужно. Только после того как уберут акустические торпеды, добавят ВСЕМ ОСТАЛЬНЫМ способы борьбы/защиты от них, и нормально это всё забалансят. До этого они не нужны нигде, ни в отдельных режимах, ни в рангах.
-
В рандоме это может сработать хотя бы отдалённо - там вся карта в кораблях и у ПЛ мало шансов остаться незамеченной. Хотя если она пережила экватор боя, то ситуация для оставшихся ЛК, особенно учитывая обычай эсмов сливаться в первые 5-7 минут, плачевная. В рангах же это работает очень плохо, у ПЛ масса возможностей вообще ни разу не засветиться за всю игру при желании. Да и что такое этот бомб-стрик при скорости в 30-35 узлов для нее? Выйти из-под удара - ***** делать. Просто чтобы сделать что-то хорошо, нужно любить то, что делаешь, и играть в это. Поэтому имеем то, что имеем.
-
Нет, практика. Да попробовал, и вижу как пробуют это другие. 1. Почему эти самолёты дали не всем? 2. Зачем мне эти бомбы с самолей, если на ЛК ты ее никогда не догонишь и соответственно никогда не засветишь? Дайте мне возможность её найти, получив эту инфу я смогу хоть что-то осмысленное предпринять - уйти за остров, повернуться носом/кормой чтобы ловить не всё что она пускает, те же эсмы/кр будут видеть где она и куда идти. 3. Геймплей скучный конкретно из-за идиотских акустических торпед. Скучный для ПЛ и имбовый для ее противников. Разрабам надо пойти на тест в рандоме хотя бы в течении двух недель. Там всё сразу станет понятно. И сразу на вскидку по схеме камень-ножницы-бумага нынешним ПЛ отличная контрмерой были бы СТАРЫЕ авики с возможностью искать по карте несколькими звеньями.
-
«Измаил» - советский линкор (РИФ) VI уровня [0.11.х]
DrArrow ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Советские
Пока до него не дошел, но в рандоме и рангах очень часто сталкиваюсь, один из самых простых противников. -
Арканзас(Arkansas Beta) Американский премиумный акционный линкор IV уровня [0.12.X]
DrArrow ответил в тему ZzRIPRAPzZ в Американские
Не знаю что он там гнёт, в самом начале был довольно фановым, сейчас это ***. Ради прикола сейчас упорол в пмк - он либо просто не доживает до 6.5 км, либо все противники умирают до того, как он подойдет так близко. Один из самых отвратительных линкоров на уровне, даже нет, это - САМЫЙ плохой линкор на уровне. Ужаснейшая точность даже не на максимальной дистанции, плохой пробой, ооочень тугой, чтобы стрелять из всех орудий - практически ровный борт подставляешь, не задействуешь 3 башню - и так слабый урон из-за плохой кучности становится еще меньше. Впитывает дамаг мегатоннами от всего. Фугасы в него залетают просто на ура. Орион спокойно может выбить из тебя 10к с залпа фугасами. И это не считая пожаров. Я не спорю, возможно, ВОЗМОЖНО, на нём можно гнуть если ты супер-батя. Средний/выше среднего игрок ничего кроме боли не испытает. Понятно, что это чисто коллекционная история, но я бы его апнул. -
Поджигает неважно?? 0 урона с 4-6 ОФ снарядов по ЛК и 1 пожар раз в 10 минут это неважно? Да он вообще не наносит урона. Вот честно, такое ощущение, что даже какой-нибудь Миникадзе фугасами больше урона нанесёт любому ЛК чем эта калоша.
-
Хотелось бы знать где эта чудо-броня. Идешь носом на Вайоминг - сносит 4-8к с залпа. Идешь под углом - то же самое. Бортом - на пол лица отхватываешь. Задом - 4-8к. Стреляешь в ответ ББ - 1200/0к. 1 сквозняк и 5 непробилов. Стреляешь в ответ фугасами - 1200/0к. Как играть на этом гов***ще, я просто в шоке!
-
Многие на форуме пишут, что в игре на 9-10 лвл нечего делать, скучно, нет разнообразия, корабли +- одинаковы и т.д. и т.п. Я скажу больше. Игра надоедает и в ней становится скучно уже к 4 уровню, даже если играть на всех классах всех наций. Для большинства конкретных кораблей в игре есть лишь один конкретный вариант их тактического использования, и нет никаких других вариантов, даже по нациям отдельные корабли мало чем отличаются. Конечно, решение этой проблемы не решит проблему унылого геймплея в целом, но свои 5 копеек вставит гарантированно. Исходя из этой мысли, у меня, как у большого любителя авиации, есть ряд предложений, как (по моему личному мнению) сделать игру на авианосцах проще, комфортнее, и одновременно сделать их не такими нагибучими, уравняв их с остальными классами. 1. Проблема - ситуация с торпедоносцами. Есть 2 варианта атаки - по альту и автоатака. По альту хороший игрок может засадить в борт ЛК/не маневренному КР много торпед, как ты ни уворачивайся. Автоатака же предоставляет вам при таком же раскладе возможность гарантированно не попасть ни одной торпедой, если ЛК/КР хоть что-то умеет. Плохой игрок не попадёт ни по альту ни автоатакой. Возникает вопрос, а зачем она такая нужна? И кому нужен такой имбовый сброс по альту, и зачем? Для чего нужно портить впечатления от игры на АВ не очень хорошим игрокам? И таких игроков не мало, а не будет их - не будет онлайна, папки будут меситься друг с другом на 5х уровнях. Вариант решения - убрать сброс по альту, сильно улучшить автоатаку и добавить настройку веера - широкий, узкий, сходящийся, расходящийся. Если узкий будет слишком имбовым - добавить реализма: повышенный урон ПВО по самолётам идущим плотным строем. Таким образом добавится и вариативность - кинуть широкий и попасть одной-двумя торпедами, но сохранить группу или кинуть узкий, попасть большим количеством торпед, но потерять группу. Этим самым мы решим несколько проблем: Плохой игрок тоже сможет хоть как-то играть. Хорошие игроки перестанут имбовать - не будет больше варианта сбросить весь веер прямо под борт, как бы ты не крутился. Перестанут так сильно страдать медленные/не маневренные корабли со слабым/отсутствующим ПВО. Облегчим управление большим количеством звеньев - больше не нужно будет так сильно сосредотачиваться на атаке. 2. Проблема - ПВО сетапы. И сетапы вообще. Про ПВО - какой в них смысл? Создавать дисбаланс и негативные впечатления в ситуациях вроде: ПВО ружьё - ударка индепенденс? Или что например будут делать два ПВО индепенденса? Посбивают друг другу самолёты, а потом свети и дамаж 1 группой полудохлых бомберов? Уникальный геймплей, не имеющий аналогов в мире. Сетапы вообще - почему разработчики за меня решают, какие самолёты и в каких количествах мне нужны? Тут всё сложно и вытекает одно из другого. Во-первых, многие истребители, особенно американские, могли с собой брать внушительное количество ударного вооружения, так почему бы это всё не реализовать? Сделать истребители более универсальными, добавить им возможность штурмовать корабли. Мне это видится так: Амер истребители - Бомбы с точностью ниже специализированных бомберов, ракеты - неплохая точность, низкий урон против КР и ЛК, неплохой урон по ЭМ. Яп истребители - Бомбы с точностью ниже специализированных бомберов, крупнокалиберное вооружение (пушки) - низкий урон против КР и ЛК, неплохой урон по ЭМ. Во-вторых дать возможность настраивать сетапы. Почему, собственно, нет? Пусть будут 3 истребителя, 5 бомберов/торперов и так далее. Каждый будет подстраивать сетап под себя, появится вариативность, разные билды. Многие скажут - появится дисбаланс. Вариант всё это забалансить есть, но об этом чуть позже (см. п.4). 3. Проблема - ситуация с бомбардировщиками. Рандомные и непонятные, по крайней мере на 4-5-6 лвл. То попадут по альту на 5-7к урона с 2 пожарами, то 1,2к и ни одного пожара. На автоатаке японские вообще практически никогда не попадают. Собственно зачем тогда эта автоатака нужна? Согласитесь, если бы вам дали на выбор - оставить всё как есть, или заменить бобры торперами, то 90% игроков бы так и сделало. Моё видение решения проблемы - убрать атаку по альту, улучшить автоатаку и также сделать ее вариативной по примеру торперов и ЭМ: с пикирования: меньшая точность, большая живучесть, и топмачтовое: высокая точность, низкая живучесть самолётов. Сделать урон от бомб не точечным как сейчас, а по площади. Даже если бомба не попала в корабль, а взорвалась рядом с бортом, она всё равно нанесет урон. Это решит несколько задач: Уменьшит рандомность применения бомберов Уравняет их в значимости с торпедоносцами и при возможности настраивать сетапы под себя, даст возможность выбора. Позволит применять бомберы против ЭМ более результативно. 4. Проблема - самолёты могут находится в воздухе бесконечно. Вашу ударку ПВО сетап может караулить бесконечно долго, можно бесконечно долго кружить рядом с целью ожидая окончания заградки. Ну это же бред. Катапультный истребитель садится, корректировщик садится, а самолёты с АВ только для пополнения боезапаса. Вариант решения - некоторые на форуме предлагали дальность полёта порезать. У меня другая идея - время нахождения в воздухе. Таким образом решится очень много вопросов: Сетап из ястребов не сможет бесконечно караулить ударный, и/или срезать его полностью. Ударник не сможет бесконечно висеть в воздухе ожидая сладкий фражик с одного захода/окончания заградки у цели. Позволит добавить фишки вроде - бомбер взял меньше топлива (меньше может находиться в воздухе) но больше бомб. Ястреб взял подвесы - не сможет долго находиться в воздухе и эффективно прикрыть свои корабли, а так же уменьшится скорость. Возможность сильно разнообразить гейплей, и способ балансировки разных типов самолётов/балансировки национальных веток. Ну и еще разного и, возможно, бредового: Возможность разичного построения групп: Малое расстояние между самолётами - более точное бомбометание, пуск торпед, большая эффективность истребителей, но большая уязвимость самолётов от зенитного огня. И большое расстояние между самолётами - всё наоборот. Казуальщики и танкисты будут играть по умолчанию, а вникающие игроки настроят всё как хотят. Надоест - поменяют и попробуют что-то новое. Бомбы. Реализовать бронебойные, фугасные, может как вариант зажигательные. Увидел в какой-то теме: возможность объединить неполные группы в одну. Может быть торперам это и не нужно, а вот бомберы однозначно выиграют. В свете ограничения на время нахождения самолётов в воздухе можно добавить самолёт-разведчик. Ну вроде бы всё. Игроки - критикуйте, разрабы - надеюсь вам не всё равно.
-
1. Бред - это тебе кто угодно скажет. 2. Бред. 3. Бред. 4. Бред. 5. Бред. 6. Бред. 7. Бред. 8. Бред. 9. Бред. 10. Бред. Всего хорошего.