-
Публикации
1 555 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[TOLPA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DrArrow
-
HMS Repulse - британский премиумный линкор VI уровня [0.11.x]
DrArrow ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Да ну, такие в рангах умудряются в серебро как-то проходить. Мне кажется для достижения 41% нужно врезаться в союзников, блочить, писать в чате красным подсказки. -
HMS Repulse - британский премиумный линкор VI уровня [0.11.x]
DrArrow ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Интересно, это рекорд или есть еще меньше? И какие необходимо совершать действия в бою, чтобы добиться такого результата? -
Возможно, но в рандоме сложнее реализовать. А, просто у тебя какие-то свои принципы, понял-принял.
-
А ты в ранги на Наполи пробовал? Я тоже когда взял и вышел в рандом долго не мог понять чё с него так все писают кипятком, а потом поехал в ранги и всё понял. Там корабль просто пушка.
-
Да, гораздо Думаю, что в основном из металла
-
Ну вот ввели в игру. 20-30 боёв. И всё, продали-забыли. А там очень крутые корабли. Исторические, легендарные. Мне очень обидно что они просто мусор по сути, и люди которым по идее должна быть небезразлична эта тематика и своё детище, ничего с этим не хотят делать. Ну и то, что постепенное усложнение геймплея с уровнями играет какую-то роль в ведении в игру и обучении - это ОЧЕНЬ спорное утверждение. Очевидно даже сами разработчики так не считают раздавая всем на халяву тирпиц. Если убрать из игры все корабли ниже 8 уровня, то вообще ничего не изменится. Ты посмотри как у нас люди на суперах играют. Летит Даларна на точку и сливается в секунду. И таких у нас 50%. Чему они научились вводясь в игру на всяких Семпсонах и Сторожевых? Да ничему. Им это просто не интересно - W до упора чтоб руку под *** освободить и пыщ-пыщ. А тем кому интересно повышать скилл, разбираться в характеристиках и тактике - без проблем залетят и сразу на десятки.
-
Без полной переделки всех кораблей эпохи броненосцев и выделения их в отдельный режим со своей экономикой, это всё даром не надо. Попукивать друг по другу из четырёх орудий на борт не прожимая вообще никаких абилок кроме ремки - невероятно интересно и увлекательно. А награды! Награды там какие! Так и тянет играть бой за боем чтоб нафармить серебришко на супера. Честно говоря я вообще слабо понимаю зачем в этой игре корабли 1-4 лвл. Почему бы, например, не сделать еще один уровень в прогресс аккаунта, который открывается при покупке в порт шести веточных десяток. И получив этот уровень ко всем кораблям 1-4лвл автоматически добавляются экономические множители дающие на них фарм хотя бы как на восьмёрках.Или открывается режим типа рангов для таких кораблей, тоже со своими множителями. Что бы это имело хоть какой-то смысл. Ну и геймплейно само собой надо что-то делать. Так как есть это максимальное уныние.
-
Я вот задумался, а был ли хоть один корабль про который ты бы сказал "середнячок" или "не очень"? По-моему нет. А если все "имбы" и "одни из лучших", то получается что они все... средние что-ли?
-
Так он и есть с уникальной изюминкой - с камуфлом прожекторы светятся!
- 153 ответа
-
- 14
-
-
-
-
Проблемы изменения АВ в Скрытых маневрах
DrArrow ответил в тему At0s_de_La_Fere в Обсуждение Мира Кораблей
А что меня должно смущать? У тебя в 5,5 раз больше боёв на кораблях в среднем на 2 уровня выше, и при этом средний урон за бой больше всего на 5к. Это ты типа нашел чем гордиться? И как бы не очень понятно что плохого быть статистом? Да, я хочу играть лучше. И да, я стараюсь помочь своей команде победить. А ты дальше разворачивайся и беги к синей линии от торпедок и самолётиков. Вместо того чтобы ныть как тебя нагибают эсминцы и подлодки ты бы лучше посмотрел гайдиков, почитал форум, а там глядишь и мешать играть перестанут, и удовольствия от игры больше получишь, и победы пойдут чаще. А если тебя в твоей игре всё устраивает, ты выбираешь путь обиженки, ну что ж, это твой выбор, мы все его уважаем. Только не надо ходить на форум и ныть чтоб что-то понерфили только потому, что ты в этом не смог/не захотел разобраться. P.S. -
Да я-то прекрасно понимаю зачем и почему в этой игре всё делается.
-
Проблемы изменения АВ в Скрытых маневрах
DrArrow ответил в тему At0s_de_La_Fere в Обсуждение Мира Кораблей
А что тут думать? Всё и так понятно - они просто раки. -
С добрым утром! С ЗБТ это просят, если не с альфы. Ответ твёрдый и чёткий: никогда и ни за что, даже думать забудь. Зачем 5 боёв и почему 3 в месяц? Вот я выбираю, например, эсм Х за уголь. А там как бы более 3 кандидатов. Как мне из них выбрать? Лучше по одному бою, но на всех сделать. Но в целом ограничения это не проблема. Главная проблема - желание разработчиков. А я вот в коопе сразу бы увидел какая у марсо баллистика и ни за что в жизни его бы не купил.
-
Проблемы изменения АВ в Скрытых маневрах
DrArrow ответил в тему At0s_de_La_Fere в Обсуждение Мира Кораблей
Достаточно просто оставить авики как были, и всё, ничего не трогать. И сказать: нравится - играйте, нет - нет. Ничё менять не будем и даже не просите. Авики уже давно не имба, никого люто не нагибают и так далее. Ну может быть, ребят которые любят стоять на линкоре в отвороте у синей линии и попукивать из одной задней башни на 27км, они и бесят - потому что всё равно могут их достать даже там. Но таких людей будет бесить всё - сначала им надо вывести из игры авики, потом убрать пл, потом убрать торпеды, потом фугасы, дымы и так далее. Убирать всё пока не останется одна единственная православная механика кликанья ББшками друг в друга. Тогда нытики будут довольны. Но зачем идти у них на поводу?- 57 ответов
-
- 13
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
DrArrow ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Что значит адекватное? С какой точки зрения? Урвать как можно больше не взирая ни на что? Тогда да, 100%. Вообще никаких вопросов - Леста должна получать прибыль. Просто можно это делать по-разному. Как по мне месячная подписка или сезонные пропуски с новым контентом - это честно, это адекватно. Разработчики сделали контент - игроки купили его, если понравился. Но тут почему-то предлагают не новый контент за денюжку, а шанс почувствовать себя круче других за денюжку. Или способ распространения контента не напрямую, а через условное казино. А сейчас еще добавили контейнеры матрёшки, где главный приз скрывается за шансом шанса шанса. Это как крутить однорукого бандита за шанс крутануть однорукого бандита, чтобы сорвать джекпот. Это адекватно? Это достойно людей которые любят свою игру? Конечно, вопросы снимаются если это казино под видом игры. Тогда всё в порядке.- 1 344 ответа
-
- 15
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
DrArrow ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Конечно нормальное явление для нововведений о которых вас никто не просил, когда в игре можно улучшить еще тонну всего, что действительно мешает игрокам. Для разнообразия попробуйте ввести новую фичу о которой вас годами просят, типа пробного боя на прем-корабле перед покупкой. Я 100% вам гарантирую что не будет ни одного сомнения и коммента против. Сколько вас просили убрать кран лутбоксов? 7 лет? И вот вы наконец его убираете. 7 (СЕМЬ) лет! Сколько программисто-часов это заняло? 0,1? И скажите, хоть кто-то против высказался?- 1 344 ответа
-
- 18
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
DrArrow ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Зато красные флажки помогут хорошим игрокам еще эффективнее нагибать плохих. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
DrArrow ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
То есть вам не интересны люди играющие 5 боёв в день? Вам не интересны люди играющие средне/плохо? Вам в кайф чтоб монстры типа Маньяка или Витамина в экстазе от своего величия на полном фарше и красных бустах разрывали в клочья обыкновенных рабочих бедолаг на серых флажках, которые зашли расслабиться и катнуть боёк-другой после работы? Вот оно российское лицо геймдева.- 1 344 ответа
-
- 27
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
DrArrow ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Что там, на стриме сказали что сделают разрыв между грейдами поменьше?) -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
DrArrow ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Если ВСЕ сигналы подходят ВСЕМ кораблям то зачем их 6? Просто чтобы их снимать/надевать дольше было? Ведь всё равно их надо надевать все сразу. Сделайте тогда уж один (1) буст "сигналы" который будет бафать определённые характеристики определённого класса кораблей. У эсминцев - скорость, инвиз, ХП например, у крейсеров откат расходников и перезарядку, у линкоров откат ремки/хилки время пожара/затопа. А вообще, если бы разработчикам было в кайф делать свою игру, если было реально желание что-то улучшить, а не просто поднять кэша максимально душным способом, то можно бы было сделать 1 слот под сигналы, и дать 3-4 вида сигналов которые апают определённые стороны корабля, например: один вид апает атакующие характеристики (урон, перезарядку, скорость наводки, точность), второй защитные - маневренность, инвиз, ХП, хилку/ремку, третий специальные - дальность/время гапа/рлс, мощность заградки, время корректировщика, их откат. Прикиньте какую бы это дало вариативность в геймплее одного и того же корабля? Вот уж действительно станет проще, понятнее и удобнее. Еще и интереснее. Забавно только, что это МЫ вам предлагаем улучшить ВАШУ игру.- 1 344 ответа
-
- 12
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
DrArrow ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
По сути все эти стадии проходят сейчас так быстро потому, что в принципе все всё понимают, глядя на то, что никакой обратной связи нет - на ввод этих изменений ничего не повлияет. Ну если 200-250 игроков отметятся, то это максимум 1%. Даже 0,5%) Это очень старая тема на самом деле, годами разработчиков просят заняться младшими уровнями. Я предлагал вообще их выделить в отдельную эпоху со своими механиками и своей экономикой. Там куча классных, красивых, легендарных, РЕАЛЬНЫХ кораблей на которых хочется играть, но нет никакого смысла, потому что там очень скудные механики (ну практически их нет) и никаких наград за это не получаешь. И казалось бы - поле для деятельности и разработки огромное, на годы вперёд можно сделать контента, но нет. Этим разработчики заниматься не хотят. А вот перепиливать флажки, камуфляжики, эко-бонусы - это пожалуйста. Если ты вдруг не понял, то это был тонкий сарказм. С уважением - пояснительная бригада. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
DrArrow ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Та давайте. Вот так определяемся. Устраивает? -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
DrArrow ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Прям узнаю себя) Ушел оттуда как раз незадолго до бунта и примерно по тем же причинам. Тебе просто каждый патч кидают лопату новых топов и ты сиди качай из стока без ПНВ и петушителя. Вся игра. Жалко стало тратить время. Хотя во многом игра тоже нравилась, очень много положительных моментов и идей. К сожалению всё портит беспощадно жадная монетизация, но с ней, увы, ничего не сделаешь. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
DrArrow ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А это вообще никакой роли не играет. Тут важно только молчаливое согласие большинства. Я не знаю сколько там чего в процентах, но мне кажется примерно 60-70% игроков вообще никак не реагируют ни на какие изменения. Ну типа не пишут на форуме, не проходят опросы в клиенте, не сидят на стримах. А это как бы большинство. И ну как бы с точки зрения разработчиков как это выглядит - ну побугуртят 5% активных на форуме и успокоятся, главное что остальные молчат и сидят играют дальше. А монетизация капает. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
DrArrow ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Согласен полностью. На самом деле просто жалко выбрасывать на помойку вложенное время и деньги, поэтому мы и терпим - тупо душит жаба. И поэтому же я решил, что всецело поддерживаю разработчиков во всех последних тенденциях - чем быстрее игра скатится в донатную pay-to-win-казино помойку, тем быстрее умрёт жаба, и легче будет всё это отпустить.
