-
Публикации
1 633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[TOLPA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DrArrow
-
Эти взрослые дяди в основном и есть 45%. Если их адекватно балансить, то они станут чаще побеждать. Так в чём проблема?
-
Без разницы, что это меняет? К чему это вообще? Да, именно. Но не поэтому, а потому что в целом у команд равные шансы будут. Да, конечно. Она в рандоме и не нужна. Градация по скилу нужна на турнирах, КБ, спец режимах для показа кто сильнее. Это так и должно работать. А что, в твоём мире Святой ПП это единственно возможная стата на которую надо смотреть? Религия не позволяет использовать что-то другое для выяснения кто круче? Типа вот по среднему опыту нельзя определить, да? По среднему дамагу тоже. Про полезный параметр среднее место в команде по результатам боя я уже писал. Ну и кроме того, в игре всегда будут плюшки для тех, кто потеет чуть больше чем другие. Лучше сыграл - больше получил серы, быстрее выполнил БЗ, БП, быстрее прокачал скинутую ветку, за героические достижения вон раздают флажки - пожалуйста. Вот кстати да, есть такое ощущение.
-
Да, как и игроков с низким ПП, и что? Так не потей, тебя никто не заставляет. Ты ж понимаешь в чём прелесть баланса по скилу? Ты не потеешь - против тебя балансит таких же как ты которые не потеют. Так ты немного не догнал. Баланс по скилу в команде из 12 человек на разных классах кораблей не означает что все 24 человка соберёт тебе с таким же 60% ПП как у тебя. Это значит что игра постарается в красной команде забалансить против тебя +- такого же 60%, а против твоего тиммейта Alex01010 с ПП 39% поставит +- такого же Aleks2001 c похожим винрейтом. Просто не будет таких приколов что с одной стороны все жёлто-оранжевые, а с другой сине-фиолетовые.
-
Не помню, я же написал. Кто-то из КМов Так я ровно за это и топлю, друг. Люди любят побеждать. Поэтому и надо вводить баланс по скилу, чтобы стата у всех свелась +- к 50%. Потому что взять нас с тобой двоих, это 55% и 60%, а значит два других чувака играют на 40% и 45%. Понимаешь логику, да? И вот нам с тобой играть прикольно и интересно. А двум другим ребятам нет. Какой им смысл играть? И вот прикинь их всё достанет они уйдут. Чё ты будешь делать? В кооп побеждать уйдешь?
-
Конечно. Я тебе искать не буду, но можешь сам глянуть по моим постам на форуме. В прошлом месяце спорил в какой-то теме с кем-то из команды как раз по этому поводу, он мне прямо так и сказал — хочешь баланс по скилу иди в ранги.
-
Баланс по скилу.
-
Прикинь, в этом и суть онлайн игр. А на чиле зевакам раздать лещей можешь и в коопе и в операциях, это ровно то же самое. И кстати говоря, ты противоречишь сам себе. Топишь против баланса по скилу и сложной игры, но играешь именно в тот режим, где он, по словам самих разработчиков, включен, где конкуренция максимальная. Логика снова вышла из чата.
-
Ты если в суть проблемы посмотришь, то поймешь, что тебя утомляют не бои сами по себе, а невозможность быстро получить требуемые ресурсы - сталь, дублоны, ои. Если бы ты заходил в ранги чисто кайфануть, посоревноваться с людьми, то никакой проблемы бы не было, ты бы потел с удовольствием, на адреналине. Но, увы, мы заложники самой конструкции игры, когда мы заходим в ранги не ради удовольствия, а ради фарма, по сути работы. И тогда естественно нет никакого желания растягивать и усложнять этот процесс, хочется быстрее всё закончить. И да, мне бы хотелось не фармить, а получать удовольствие именно от самого процесса, от соревновательной части. Поэтому я дико кайфовал с блицев 1х1. Взять что-то не метовое, например Азуму, когда все берут Ыгыров, и затроллить ребят. Или взять Курфа как и все, и схлестнуться с сильными челиками, проверить себя, посмотреть на чём они тебя ловят, где можно стать лучше.
-
Какой кошмар, статисту придётся потеть))
-
Куда подальше) Мне не надо моделировать, я это видел в CoH2. Это были самые крутые и адреналиновые онлайн зарубы в моей практике. Очень долгие катки, когда силы действительно равны и приходится выжимать из себя всё чтобы победить. И после таких каток как раз и чувствуешь настоящий кайф — ты сделал всё и оказался сильнее чем достойный соперник. Если проиграл — ты понимаешь что это всё равно было круто, ты заставил оппонента потеть, это не была игра в одни ворота. А какой кайф катиться бортом по центру и раздавать всем шоты когда по тебе в ответ даже никто не стреляет? И потом расплачиваться за это в следующем бою оставшись через 5 минут катки в одного против 11 красных? Спасибо, не надо. А ты здесь именно за этим? Так можно и в кооп играть — почаще прокать будет. Куда снизится? До 50%? Я готов, меня устраивает. Все в равных условиях. Ну это ключевое, как я и сказал — дело в психологии. Большинство хотят легко побеждать и не нести никакой ответственности за поражения. Типа победил без напряга — всё круто, на скиле чисто. Проиграл турбосливом — ну не повезло, команда такая, я не виноват. Да я бы с радостью, но нет возможности зачастую. То нет команды, то занят именно в это время. Играть хочется когда тебе удобно, а не по какому-то расписанию.
-
Последний раз я играл в танки когда ввели французов, еще тех, первых.
-
Сразу рекомендация - ставь всё на ускорение КД и стреляй только вторым залпом. Там первый в полной раскачке заряжается за 29 сек и это не очень интересно, а вот второй за 21 сек, и это уже прикольно. Разряжать барабан полностью лучше ТОЛЬКО в случае когда прям очень надо — в чей-то борт в упор или когда кто-то пикирует. Потому что после этого придётся ждать 50 сек до зарядки второго залпа, либо стрелять первым, но это 29 сек и калибр 380, короче, такое себе.
-
Нет, не даёт. Если тебе интересно избиение младенцев, или в кайф быть избитым без шансов - я не осуждаю, но это отклонение от нормы, надо проконсультироваться со специалистом. Кому как. Но это, опять же, из психологии. Кому-то паталогически не нравится проигрывать, и ему легче списать неудачу на баланс. Типа к ракам закинуло ну и что он мог сделать? Кстати, вполне возможно что именно поэтому и не вводят баланс по скилу - большинству так тупо проще психологически, это не они причина сливов, просто команда такая.
-
Уже просто потому, что разработчики своё "твёрдое и чёткое" нет уже сказали. Смысл в комфортной и интересной игре. А для желающих фапнуть на статку всегда найдутся дополнительные параметры, которые можно вывести на первый план вместо ПП: проальфа, средний урон, опыт, и так далее, можно ввести прекрасный параметр - среднее место в команде по результатам боя, достаточно точно будет отражать уровень скила.
-
Я думал попробовать, но вышел в золото и не хочется терять время на сомнительные эксперименты) Так то для рангов у него мало ХП, брони нет, торпед нет, ПМК нет. Да, стреляет раз в 21 сек, но калибр, опять же, 380. Может разрядить в борт барабан, да. Но до борта еще доехать надо будет, что немного тяжеловато со всякими Курфами, Шлифаками и Женьшенями
-
Понимаешь ли в чём дело, в том самом каловдутии в целом не важно победила твоя тима или проиграла, ты не паришься сколько тебе отсыпет опыта, серы, выполнятся ли бз, насколько дропнется твой ПП от длинной серии сливов и так далее. Ты просто бегаешь и стреляешь в кайф. Если на сервак зашли папки заруинить вам катку, то ты просто ливаешь и идёшь на другой. Ну и справедливости ради — даже там после матча игроков перераспределяет по результатам. Так что это вполне годная статья. В кораблях слишком многое завязано именно на победу, чтобы не делать баланс по скилу.
-
В смысле, так вон же скрины. Или у тебя не прогрузились?) Жму руку, на такое не каждый способен)
-
Да все в курсе что у тебя 41%, не переживай) Пока не сходится только у тебя) Ничего и ни с чем)
-
А никто и не питает, чувачочек, особенно по поводу тебя. Статку-то открой, чтоб мы тут все могли оценить твою экспертность)
-
Можно я за него? Держи, без Лютьенса и уникалки: И это при моём общем винрейте в 54%, баклажановые ребята смогут на нём гораздо больше, а если еще уникалку поставить и посадить кэпа... Искренне не понимаю людей в профильной ветке курфа, которые жалуются на него. Универсальная машина лютейшего нагиба.
-
Не знаю кто был в списке, но талон, увы, не сработал(
-
- 19 ответов
-
- 17
-
-
-
-
-
Меня тогда тоже в список победителей запишите пожалуйста.
-
Там 2 задачи на 80 конструкций, в чём проблема?
-
Почему? 40+40 за БЗ и с хуги еще осталось как раз. Если нет, то там можно купить конструкции за жетоны.
