-
Публикации
1 608 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[TOLPA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DrArrow
-
Ох как вы утомили со своими 10к в надстройки Курфа. Он 5 раз получит по 10к твои плюшки, 50% из них отхилит, и всё равно останется с 75% ХП, а ты потратишь 2,5 минуты впустую. Ты же видишь с кем споришь, да?)
-
ИСТОРИКИ ОТ НАС СКРЫВАЮТ!!!
-
Не, счёт правильно вот так пишется: 2:2. А между словами дефис нужен (длинный), в винде это alt+0151 (цифры нужно на цифровом блоке набирать), то есть, должно быть так: Пока 2:2 по плюсам — минусам у автора и остальных.
-
И сразу три ветки подводных лодок. ТОЛЬКО подводных лодок.
-
Красное знамя - особый советский линкор X уровня [25.12]
DrArrow ответил в тему Dont_Forget_The_Quarter в Советские
Да ну, 6-7 точно не могло. Это скорее так ощущается. По факту там залетало чаще всего 3-4 из которых 1-2 пробития хорошим белым, либо цитой, а остальное рикошет/ПТЗ/сквозняк. Но он на удивление часто достаёт циты на предельной дальности, это да. -
Красное знамя - особый советский линкор X уровня [25.12]
DrArrow ответил в тему Dont_Forget_The_Quarter в Советские
Всё дело в рандомайзере + конском разбросе. Игра может рандомить падение снарядов в очень широких пределах даже на относительно точных кораблях (проверял Инку в трене на протяжении 20 боёв в абсолютно одинаковых условиях), а тут сам корабль косой, из-за чего пределы рандома раздвигаются еще сильнее, а наш мозг устроен так, что запоминает не среднее по больнице, а аномальные отклонения. И в итоге при стрельбе на дальняк у тебя были изначально заниженные ожидания, и пушки скорее приятно удивили рандомными шотами, а вблизи ты ждал более предсказуемых результатов, но стоило пару раз положить "всё вокруг" в какой-то напряжённой ситуации, и вот уже совсем иные впечатления. -
Красное знамя - особый советский линкор X уровня [25.12]
DrArrow ответил в тему Dont_Forget_The_Quarter в Советские
Ну я бы не сказал что то болезни. Они просто делались уже давненько, под другую мету, под более долгие бои. Пушки да, мне понравились, правда косые дичайше. -
Красное знамя - особый советский линкор X уровня [25.12]
DrArrow ответил в тему Dont_Forget_The_Quarter в Советские
А что по субъективным ощущениям? Понравился/нет? Как в сравнении с иными ПМК линкорами относительно способности тащить бои? -
Всё сбудется!
-
Лудомания. Да. Ну хоть так, окей. Просто как бы уже и как будто про корабли есть поинтереснее. Особенно с последней тенденцией на всякую фентезятину и аниме.
-
В моём представлении действия совершаются со смыслом, с целью. В твоём случае я пытался понять в чём твой смысл, твоя цель. В ходе чего выяснилось, что цели по факту нет (убить время). И вот это как раз нездоровая фигня. Выгоды в чём? Убийстве времени? Удовлетворение желания просто убить время как-нибудь? Оно как бы окей, немного неправильно, конечно, но окей. Только есть игры, где убить время можно более интересно, например сюжетные. Тот же детройт пойдет на калькуляторе запросто, и там вообще потеть не нужно, но это очень интересное и увлекательное интерактивное кино. А заходить в ОНЛАЙН игру, играть ПРОТИВ ЖИВЫХ игроков не что бы с ними посоревноваться, а что бы убить время фармом ресурсов? Ты сам чувствуешь как это странно? Для своих задач (ранги например) это превосходная лодка. Максимально всратый пример, но очень точный: прикинь, на микроскопе тоже не написано, что им нельзя забивать гвозди. И если очень хочется, то можно. Только зачем? Вот тут то же самое. Мне лично печально это осознавать и признавать, но по факту всё будет как ты хочешь в ближайшее время. Ты и есть ЦА по факту, процесс уже максимально оптимизируется под эту рутину.
-
На Монтану?) Коня?) Сильно поможет?) Сейчас, если чё, все +- в одинаковых условиях. С противоположной стороны точно такие же неэффективные ребята. В этом как бы весь смысл этого типа боя — показать свой скил в нетипичной ситуации, адаптироваться лучше свого оппонента и переиграть его. Не цитировать что? Чушь про отдельный временный тип боя? Режим для ПМК + мастер ближнего боя в этой игре уже есть. Нет, можешь у специалистов поинтересоваться. Я соревнуюсь что бы показать своё превосходство в моменте, и получить от этого удовлетворение в этом же моменте. Играть ради приза? Ради какого "приза" ты играешь? Пикселей? Перед кем будешь хвастаться "призом"? Перед друзьями? Перед женой? Детьми? "Смотрите, я месяц фармил уголёк и купил Поммерна"? Зачем тебе эта лодка? Что в ней "интересного" с точки зрения дальнейшего фарма ресурсов? Ну... да. Это такая игра, прикинь. Всё я понял, с этого и поржал. Ты понимаешь, что в этом вся проблема и есть — ты бессмысленно конвертируешь одни пиксели в другие, попутно раздражаясь от не оптимального процесса, потому, что игра сама не до конца определилась что она такое и для кого — про бесконечный фарм ради фарма, или про какую-то соревновательность. В итоге неудобно и неприятно всем. Ну тут да. Я бы уже удалил на твоём месте и нашел более интересное занятие))
-
Подходящие перки для дирижабля? Это какие? +10% к интеллекту? ЛОЛ КЕК.
-
Желание продемонстрировать превосходство для мужчины это как бы основа основ, можно сказать первейший инстинкт. Соревновательная онлайн игра она именно про это. И именно поэтому я в нее играю, да. Я зашел в игру на час (условно), где-то нагнул, где-то нагнули меня, я получил весь спектр эмоций — где-то выплеснул злость, где-то кайфанул от потного тащилова, в моменте понял, что на сегодня эмоций достаточно и пошел по своим делам. Чего добиваешься ты? Траты времени буквально ни на что? Прийти с одной работы где ты гриндишь бабки занимаясь рутиной в другую работу где ты гриндишь ресы занимаясь рутиной что бы показать что? Что ты лучший фармер чем я? Ну да, лучший. Поздравляю) Дальше чего? Завтра игра закроется (условно) и? С ресов, которые конвертируются во что-то материальное проорал. Очнись дядь)
-
А какой еще? Мне нравится соревноваться с живыми игроками. Времени, что бы наяривать средний опыт 24/7 для квалификации в турик у меня нет. Остаётся рандом. А ты с чего решил что рандом твой?) Тебе нафиг не нужны живые игроки, а единственная потребность — сбить задачки и фарм ресов (блин, чувак, ну рили, задумайся, это настолько пустое, бессмысленное и беспощадное...). Тут абсолютно на 100% согласен. Я честно, вот знаю что надо просто удалить клиент и помахать рукой — никаких шансов что я увижу тут что-то реально новое и свежее. Но пока не смирился с потерей вложенного времени и ресурсов. Но думаю что 26 год последний для меня будет, когда пройду стадию принятия неизбежного)) Да нет, зачем? Это лучше никому не сделает. Компромисс в данном случае это когда плохо обеим сторонам. Сейчас есть условно 2 странных режима с ботами, рандом, ранги/рейтинги. Это избыточно и не логично. Имхо, самый нормальный вариант — объединить кооп с операциями в один режим, и уравнять его по фарму с рандомом. И дальше уже развилка: если рандом после этого потеряет основную массу игроков, то значит он и не был нужен, и нужно развивать более компактный и доступный режим для любителей пота — ранги/рейтинги. А если оба режима будут существовать в равновесии, то и ок.
-
Так надо принять причину жалоб и устранить корень проблемы, а не симптомы. Вот в моей дискуссии с Husky как раз вырисовывается ситуация. Люди играют в рандом не потому, что там живые игроки и в кайф с ними посоревноваться, а потому, что там самый быстрый фарм и наградки. А дирижабль заставляет их потеть сильнее чем обычно.
-
Это очень смешно. Делать одно и то же — не интересно, делать что-то другое — не хочу. Так и живём. Прикинь, ВЕСЬ геймплей строится только на этом. И даже тот самый "классический" рандом со статичными кружочками был когда-то для тебя некомфортен. Потому, что ты не понимал куда ехать, на чём, как, и так далее. Ко всему нужно адаптироваться. Ровно то же самое с новым режимом. Его нужно просто понять и адаптироваться. Не хочешь адаптироваться и делать что-то новое? Повторюсь — добро пожаловать в кооп. 0% вызова, 100% комфорта. Ну всё тогда, о чём спор? Твой режим — кооп, операции. Ничего против не имею, но рандом под себя руинить не надо. Иди играй там где комфортно, проси разрабов улучшить те режимы. Просить ухудшать соревновательный не нужно. Разработчики, прошу обратить внимание на этот комментарий. Пожалуйста, дайте возможность этим ребятам закрывать их потребности отдельно от тех ребят, которые хотят играть, именно играть, друг с другом. Сколько человек имеет возможность попасть на турнир? Если бы я мог играть там постоянно — никаких вопросов, я бы кайфовал. Но турниров для среднескиловых нет. Туда попадают +- одни и те же лица, одни и те же команды. Это закрытый клуб просто из-за порога входа. Тут могу только посочувствовать (и тебе и себе), жаль только, что вместо развития геймплея ты топишь за его консервацию. А что странного в желании большего чем есть сейчас?
-
А что интересно? Ехать в одни и те же точки на карте и совершать одни и те же действия годами? Это интересно? А пример идеального геймплея для тебя не куки кликер случайно? Зачем играть тогда вообще? Во что? Если не хочется выхода из зоны комфорта — вон боты, вон операции, вон кооп. Наслаждайся. А если ты выходишь в бой против живых игроков, то, ну чисто моё мнение, ты выходишь показать свой скилл, посоревноваться, показать что ты можешь, переиграть других ребят. И способность адаптироваться к разным условиям и разным задачам и есть часть скила. Если ты выходишь в бой не за игрой, а за фармом и наградками, то могу только посочувствовать. Но в таком случае надо просить разработчиков уравнять награды в рандоме и в операциях/коопе, а не просить упростить рандом и уничтожить в нём всё разнообразие.
-
Нет, не крайность. Вайна на авики, на фугасы на торпедные супы ничуть не меньше, и длится он гораздо дольше. Критическая масса наберётся легко. Но менять НИКТО это не будет. Потому, что это core геймплей со старта игры. И никто бы никогда их не убрал. Столько сил затрачено на разработку. Мне зашел. Уверен, что я не один. Если бы все вайнеры вместо всей этой вони просто перестали бы бомбить от выхода из зоны комфорта, а просто приняли бы ситуацию и адаптировались, то оказалось бы, что режим играется легко. Достаточно просто чуть-чуть включить мозги (но да, это не все любят, знаю).
-
А ты задумайся, что нравится местной аудитории? Запретить торпеды, запретить фугасы, убрать авики и ПЛ и дать наконец просто ехать по прямой и закликивать друг друга болванками? К этому надо стремиться?
-
Так я вроде уточнил, что всё понимаю, и местным ребятам в кайф будет заниматься всем ровно тем же самым еще 10 лет ничего не меняя. И что игра просто стала "не для меня". Я не видел жалоб. И мне в целом понравилось. Но опять же - одна карта, один шаблон действий, очень мало баланса. Очень быстро наскучило.
-
Отчасти я согласен, но, задумайся. Если никого не заставлять, вот буквально, заставлять, идти куда-то и искать решение новой проблемы, то все будут делать абсолютно одно и то же на протяжении тысяч боёв. С другой стороны да, дирижабли и вот эти маршруты очень сильно ломают и без того отсутствующий баланс. С этой точки зрения ГВ поинтереснее выглядит, конечно. Но там другой минус, что все эти бусты лежат предсказуемо, с предсказуемой точкой по центру.
-
Между "сомнительно" и "играть в одно и то же следующие 5 лет и более" я выберу первый вариант.
-
Честно говоря не увидел ничего интересного. Да, очередные тематические шкурки. Очередные тонны "типа новых" кораблей с "типа новой" комбинацией старых фишек (или с добавлением максимально спорной эльфийской магии типа как у панамериканских ЭМ). Я не вижу никакого развития геймплея, никакого стремления сделать игру глубже и интереснее. Что бы в нее хотелось зайти не ради фарма ресурсов и сбития ежедневок, не ради прокачки и коллекционирования очередной лодки, а ради геймплея. Я вижу, что игра всё дальше отдаляется именно от тематики и духа военно-морского флота, превращаясь в какой-то ворлд оф варкрафт. Опять же, хоть я и не являлся фанатом режима "толкание дирижабля", но это хотя бы разнообразило игровой процесс, хоть и насильно, заставляя игроков изобретать что-то иное, действовать хотя бы иногда чуть иначе. Я понимаю, что тут я в меньшинстве, и, наверное, выходит так, что эта игра просто сделана и делается не для таких как я. И нам не стоит ждать и просить появления тут никаких новых классов кораблей с новыми типами вооружения, никаких серьёзных усилий в сфере одиночной игры, типа сложных генерируемых миссий (офигеть я губу раскатал), никакого развития кланового функионала (хотеть такое вообще неслыханная наглость). Просто грустно немного после вложенных сил и времени осознавать, что какие-то новые ощущения от игры именно в этой тематике ты тут уже не получишь.
- 338 ответов
-
- 17
-
-
