Перейти к содержимому

DrArrow

Бета-тестер
  • Публикации

    914
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9827
  • Клан

    [R0GER]

Все публикации пользователя DrArrow

  1. Дико извиняюсь, а как связаны "фишечки" типа барабана с системой дозарядки и "боевым форсажем" с прикосновением к военно-морской истории начала ХХ века? Или может быть мы что-то не знаем об артиллерийских системах боевых кораблей того времени? Зачем это? Или вы просто физически не могли взять и сделать в игре хоть что-то без эльфийских фантазий? А что за бафы при потере союзников? Это что-то из "Вахи", да? Типа непоколебимая вера в Императора?
  2. Ну я же написал там. Понимаешь, если тебя фокусят, значит ты делаешь что-то не так. Одно дело лезть под фокус на корабле который может это пережить, делать это специально, что бы дать команде простор действий (очевидно что это не про рандом), а другое лезть вперёд за хилкой и эсмом на точке и дохнуть от фокуса, а потом кричать в чат какие все плохие что не поддержали твою замечательную идею. Ну и самое главное: вас же никто не заставляет идти на нём в рандом. Зачем? Ведь очевидно, что это не совсем подходящий корабль для режима. Выйдите в серебряные ранги и наслаждайтесь нагибом. Это нормально, что некоторые корабли в определённых условиях не играются. Например никто не будет брать Нью Хемпшир в КБ. Или Шермана в ранги.
  3. Позволю себе встрять. Я видел как ты играешь в рангах, видел и в рандоме. Со всей прямотой могу сказать, что причину стоит искать не в грамотных действиях противника, не в тупых действиях союзников, а в первую очередь в себе. Нажимая кнопку "в бой", взрослый человек находящийся в ясном сознании, должен понимать, что он — никто для остальных игроков. Он им не командир, не царь, они не его рабы и ничего вообще ему не должны. Каждый из них играет как ему нравится. То, что он выходит в бой на специфическом корабле, это не проблема команды, это его проблема. Соответственно нажимая кнопку "в бой" ты должен понимать на что ты идёшь, и иметь стратегию поведения на тот случай, если попадётся, например, карта океан, открытый фланг, команда днарей, или еще что-то. Ну и насчёт ПВЕ лодки. А на чём основано это суждение? Что союзники не поддерживают твои гениальные тактические решения? Ну это субъективная позиция. У меня, например, нет никаких проблем с реализацией этого корабля ни в рангах, ни в блицах. Так может дело не в лодке? На любой карте в этих режимах для него есть позиция и роль, заняв/выполнив которые, с большой долей вероятности можно сильно увеличить шансы команды на победу. Да, в рандоме сложнее из-за специфики режима, бОльших дистанций и более долгих боёв, но рандом — не единственный ПВП режим. Конечно, проще всё списать на красных статистов, зелёных сыкунишек, ПВЕ корабль, злой рок, да в принципе что угодно, кроме своих рук. И уход от проблемы тоже в каком-то роде является решением. Но это лишь добавит еще один малополезный/непонятый корабль в твой порт. И не поднимет твой винрейт, а соответственно удовольствие от игры. P.S. Если что — я без негатива. Просто тяжело наблюдать как игроки которые могут стать лучше, делают что угодно, обвиняют кого угодно, но не обращают внимания на реальную причину.
  4. DrArrow

    Блиц «4 на 4» на крейсерах VII уровня

    Обрати внимание, я оставил своё мнение по поводу продукта. Это нормально, когда человек высказывает своё мнение по поводу игры, или фильма например. А когда ты высказываешь мнение по поводу чужого мнения, это очень странно.
  5. Соглашусь с ребятами выше. Купил, попробовал, блеванул, прошел на красных бустах в асимметрии. Ну типа играть можно, но зачем? 380 мм у которых в базе 32 сек перезарядка, и отвратительная точность? Эсминцы в 12 км смеются в лицо. И ладно бы всё остальное было хорошо. Зато на его фоне изюм начинает играть другими красками.
  6. DrArrow

    Блиц «4 на 4» на крейсерах VII уровня

    В целом я согласен, позиция разработчиков по блицам максимально странная. По идее, это место для фарма угля. По идее, уголь — более доступный и менее ценный ресурс чем сталь. Но по факту получение этих 10к угля зачастую гораздо более душное и сложное чем стали и дублонов в рангах. Начиная от форматов самих боёв, типа 7х7 линкоры где бои по 20 минут, до составов команд, как например текущий блиц, где 4 просто глумятся над рандомом. И вся ирония ситуации в том, что для большинства этих 60% отрядов, скорее всего, никакие награды блица не представляют ценности. Угля там у каждого тысяч по 600. Просто они играют в кайф. Но при этом мешают бедолагам типа нас нафармить хоть что-то.
  7. Короче, ребятки, чё сейчас расскажу... Имеем: Выходим в бой: В связи с чем прошу обратить внимание: 1. В игре нет подкруток откруток 2. Разброс всех башен корабля одинаковый. 3. Думайте. Реплей. Конкретно этот момент там происходит ближе к концу. Все выстрелы +- как на скринах.
  8. В рандоме пока слишком мало боёв что бы что-то говорить, но в рангах лично мне очень сильно не зашёл. Сочетание косых пушек с ужасной баллистикой и низкой дальностью стрельбы на медленной барже это такое анти-комбо для меня. Никого нельзя догнать (или хотя бы не отпустить), нельзя уйти. Но само по себе только это — еще терпимо, хуже всего такое сочетание именно с этими пушками. Невозможность наказать наглого арт-эсма кидающего по тебе с 12+ км очень сильно расстраивает. Невозможность прокинуть по эсму при первом засвете на точке в начале боя, невозможность как следует наказать фугасный крейсер заливающий тебя на отходе, да и вообще любой маневренный крейсер, невозможность прострелить в борт на соседний фланг. Да, живёт превосходно, выживает там, где практически любая другая 8 откисла бы. Но. Лично на мой взгляд это даже близко не компенсирует недостатки. Я бы с радостью и без раздумий поменял откат хилки на 4 лишних узла скорости. Смешно, но тот же ПМК-Амаги, как по мне, играется значительно комфортнее. Да, он не проживёт так как Масса под фугасным фокусом, но, если ты под него попал в рангах, то обычно это означает что ты сделал что-то не так либо остался один. А при таких раскладах эта живучесть обычно уже не имеет большого значения, особенно с учётом того, что в отличии от того же Амаги, дать хороший ответный шот и быстро кого-то выключить у Массы гораздо меньше шансов. Ну и до кучи, опять же — на мой взгляд (как минимум для рангов), эффективность ПМК довольно спорная. Не самые лучшие дальность и пробитие, и при этом ПП всего 7.3%. Или это нужно компенсировать игрой на фугасах? Короче вопросы.
  9. DrArrow

    Вопрос разработчикам

    На самом деле страшно представить что нужно, чтобы удовлетворить запросы этой ЦА. Типа нарисовать кнопку "победить" вместо "в бой" и выдавать после нажатия сразу победные результаты в которых он утопил 100500 кораблей?
  10. DrArrow

    Блиц «1 на 1» на кораблях VIII уровня

    Отличный блиц для владельцев Бранденбурга! Спасибо большое (нет). Отличный баланс (нет). Очень увлекательно (нет). Тот самый случай когда ты не показываешь свой скил, а просто крутишь рулетку по сути. Попал удобный противник - победа. Нет - слив. Всё. Без каких-либо вариантов.
  11. Долго ждать не пришлось
  12. Давно пора убрать из игры все бесплатные плюшки и награды! Всё оставить только за донат!
  13. DrArrow

    Награды Twitch, Trovo и VK Play в версии 13.8

    + А когда? Через день?
  14. Я смотрю у страдальцев которые в Курфа не смогли, цифры растут с каждым разом. Уже 40 ему за залп вынимают) А что не 105 или 120 например? Если уж быть честным, то будь до конца: ты прочитал где-то что у него хорошая броня, и поехал по центру карты ногибать. А когда, внезапно, не получилось — оказалось что это не ты что-то не так сделал, это корабль плохой. Вот так будет честно. Не благодари.
  15. Суперджедай, перелогинься
  16. DrArrow

    Верфь: постройте себе Lothringen

    Награды просто МЕГА-жидкие. А вот это я бы на вашем месте вообще убрал и не позорился. Как и с десяткой серебра за БЗ верфи. Это просто даже не смешно. Блин, если вас жаба душит пририсовать лишний нолик, то просто облачите эту десятку хотя бы в другую форму, чтоб так по-жлобски не выглядело. Ну там камуфляжик например, бустик. Понятно что это всё практически халява и набивается просто играя по кайфу, тут никаких претензий. Просто сами по себе жидкие награды обесценивают верфь как событие в принципе, и оно воспринимается как какой-то фоновый проходняк. Что уже многих, судя по форуму, начинает раздражать. Вот скажите, что не так было с раздачей лоу-лвл премов за половину верфи? Слишком много халявы? Недополучаете прибыль? Это же просто своего рода магнитик на холодильник. Типа вот была верфь, упал брелочек в нагрузку. У вас сколько там, 700+ кораблей? И вы каждый год закидываете еще пару десятков, акции, лутбоксы, аукционы. Люди найдут на что задонатить, а вы не обеднеете.
  17. + И еще, очень хочется тот старый ночной Нью-Йорк. Может кто-то знает где его можно достать?
  18. Полезность модерки зашкаливает. Нормальный ПМК есть буквально у пары авиков, и то, он им нужен в основном отбиваться от эсминцев которые вряд ли могут выбить им эти установки, тем более, что перманентно они больше не выбиваются. Не говоря уже о том, что даже на этих авиках ПМК нужен буквально 1 раз за катку, а самолёты нужны постоянно. Вы сами еще в прошлом анонсе написали, что цель — убрать безальтернативные и мусорные модерки, а в итоге делаете ровно то же самое, что и было. Возникают вопросы. Окей, возьмём вторую модерку оттуда же, которая даёт -2% к подготовке самолётов. Понятно что у каждого типа самолей разных авиков это время разное. Но, допустим, среднее по больнице 70 сек подготовки одного самолёта. -2% это 1,5 секунды. Ребят. За 20 минут боя без модерки авик подготовит 17,1 самолётов. С модеркой 17,5. Вы серьёзно? Ну вот скажите мне пожалуйста, что человек который сидел над этим думал, он реально посчитал это на калькуляторе, а не взял цифру с потолка в стиле "а, ну пусть будет". Я ни за что не поверю. В итоге получается, что вы как бы какую-то работу сделали, но впустую и все будут безальтернативно ставить скорость возвращающихся эскадрилий +20% и дальше. То же самое с подлодками. Я видел выбитый сонар вообще в целом лишь пару раз за всё время, а торпедные аппараты ни разу. При этом чаще всего подлодке что-то выбивается глубинками. А глубинки это практически 100% пожар и/или затоп, и ты в любом случае юзаешь ремку. А модерку на перезарядку ТА, ты используешь 100% времени, и все будут ставить именно ее без альтернативы. В итоге та же самая история. С одной стороны спасибо, конечно, раньше в том слоте были две бесполезные модерки, а теперь дали одну действительно стоящую. Ну и как бы в общем и целом вроде есть положительные моменты, например с первым слотом для ЭМ, КР, ЛК. Там реально круто. Но как-то слабовато. Хочется увидеть новых реально полезных модерок, реальную альтернативность и гибкость в сборке, а не вот это вот.
  19. DrArrow

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Я извиняюсь, а "целкость" это что-то связанное с физиологией человеческого организма?
  20. Что бы им было максимально комфортно. Мне комфортно когда на прем не нужно регулярно башлять. В игре и так уйма возможностей на что задонатить. Если тебе прем лишний - давай вместе попросим КМа передать часть твоего према мне. И все будут счастливы, и всё будет в балансе.
  21. Угараю с таких ребят. Пчёлы против мёда. Ему сыпят ресурс, который мало того, что делает игру комфортее, так им еще и расплачиваться можно за всякие ништяки типа Maine и прочего. Но нет. Ему такой халявы не надо, он просит закрутить самому себе гайки чтоб прем пришлось регулярно докупать. Гениально.
  22. DrArrow

    Балансер.

    Честно - не всматривался что там за скрин ТС вставил. Он писал про 3 РЛС, я на это опирался. Ну и в целом не пустить в такой бой корабль с РЛС вполне реально, либо подождать вторую для баланса. В текущих блицах БЛИЦАХ КАРЛ, ожидание до полутора минут доходит чтоб собрать нормальный сетап, а тут типа минутку подождать нельзя?
  23. DrArrow

    Балансер.

    То есть поменять в этих командах сталика и ёшино это мёртвое дело?
×