-
Публикации
1 135 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11988 -
Клан
[R0GER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DrArrow
-
Посмотрел твою стату на авиках и понял почему ты считаешь это невозможным. 1.Ты написал бред какой-то, а не причины. У Лэнгли 2 звена ударников - торперы и бомберы. Загнать 6 торпед не получится, однако стандартные 4 или 5 легко. Фокус не в этом. Я тебе сейчас расскажу секрет, читай внимательно: Заводишь на каролину бомберов по альту - выносишь 4-8к + 1-2 пожара. У каролины есть два варианта - гореть, но сохранить аварийку или тушиться. Для того, чтобы игрок развёлся на эту самую ремку ты должен держать торперов вне ее видимости (на случай если игрок скиловый). Как только игрок юзает аварийку/догарает, ты заводишь на него торперов. Достаточно одной таблэтки 4 торпед с затоплением и Каролина на дне. Если же ты нуб, и заводишь все группы разом, не используя богом разрабами данную возможность дамажить пожарами и затоплением, то ты сам себе злобный буратино. Впрочем по твоему боугу это видно. На ударке там можно даже без торпедоносцев одними бомбами с пожарами выдавать под 70к дамага. Ситуаця эта из ряда вон только для весьма средних игроков. 2. Добрать другие могут. Гоняться на лэнгли за ЭМ? Да это просто смешно. У меня ни разу не кончались самолёты на 4 и 5 лвл. Хошо может себе позволить полностью потерять обе группы и у него еще две полные останутся. Амеру не страшны неполные группы, торперы без двух самолётов сильно хуже не станут.
-
Ты по себе-то не суди. Если ты не можешь забрать ЛК 3 с одного захода, не значит, что и другие не смогут.
-
Предложения по улучшению механики боя самолётов.
DrArrow ответил в тему Salfira в Обсуждение Мира Кораблей
У хэллдайвера пушки - курсовое, а не оборонительное вооружение. BTD не имел оборонительного вооружения вообще. TB2D Skypirate - "Стрелковое вооружение было представлено двумя подкрыльевыми пилонами типа Mk 2 (каждый состоял из двух 12,7-мм Browning M-2). Для собственной обороны предназначались три подвижных пулемета - два в поворотной башне и один - под фюзеляжем." Из семи браунингов только три использовались для обороны. Кроме того, было построено только два прототипа. -
Я б не сказал, что всё наоборот в игре. По-моему только у американских кораблей, и то не у всех - чем больше калибр, тем круче дпм. У многих других как раз наоборот. У япов крупнокалиберные зенитки до 6 уровня(я дальше не катал) очень не очень, а вот всякие 13/20/40мм хорошо лупят. У советских КР я точно помню - всё что выше 80мм - полное уг, зато ДШК от души пуляет. Правда с размером его ауры от этого никакого толку.
-
Предложения по улучшению механики боя самолётов.
DrArrow ответил в тему Salfira в Обсуждение Мира Кораблей
Прости, а какие там на 8 уровне ударники? Бумажные разработки и салфеточные вундерваффе? Тогда я умываю руки. Там Леста может прикрутить и рейлганы и по 20 импульсных ускорителей на квадратный сантиметр, всё равно в реальности этого всего не существовало. Правда я тогда не понимаю, почему япам не прикрутить такие же? Я тебе написал сколько и чего там было у реальных американских палубников. Один лишь Эвенджер имел ОДИН 12,7мм "тяжелый" пулемет. Насчёт японцев: B6N Tenzan один 13-мм пулемет тип 2 в распоряжении стрелка-радиста в задней части кабины 7,7-мм пулемет тип 97 в люковой установке вниз; B7A Ryusei две кpыльевые 20-мм пушки тип 99 модель 2 один 7,92-мм пулемет тип 1 - на пеpвых сеpийных машинах (13-мм пулемет тип 2 - на последующих) на подвижной установке в конце кабин. Как видишь - всё то же самое. -
Предложения по улучшению механики боя самолётов.
DrArrow ответил в тему Salfira в Обсуждение Мира Кораблей
Где ты такую чушь прочитал? в WoWP? Тогда не удивлюсь. Итак: SBD Dauntless два 12,7-мм передних пулемета два турельных 7,62-мм пулемета; TBF (TBM) Avenger два 12,7-мм передних пулемета один 12,7-мм пулемет в надфюзеляжной турели один 7,62-мм пулемет в подфюзеляжной позиции TBD Devastator один 7.62-мм передний пулемет один 7.62-мм турельный пулемет в задней кабине SB2C-4(5) Helldiver две установленные на крыле 20-мм пушки калибра и два 7,62-мм пулемета в задней кабине. А еще я тебе раскрою секрет - практически все палубные истребители сша периода второй мировой - пулеметные. -
Роскошь - заплатив играть в своё удовольствие? АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ
-
Игра такая же индивидуальная вещь. Тебе в ней может быть неудобно. За деньги ты ее для себя улучшаешь. Опять. Не суди всех по себе. За мои деньги я получаю только избавление от гемора. Игра в прокачку мне не интересна. Мне интересна игра в корабли. Я хочу играть на разных кораблях, а не по сотне-две-три боёв на одних и тех же! Это не игровое преимущество, речь исключительно о комфорте! Каким образом я получу преимущество над другими? В том, что у меня определенный корабль будет раньше? Ну и что? Мы играем в соревнование - "прокачай корабль первым"? Или может быть мы в морские сражения играем всё-таки? Тундра конечно зацепила геймплеем, он там хорош. А отцепила превращением в унылый адский кач, мне не надоел геймплей сам по себе. А именно то, что предлагают месяцами играя на одном и том же выкачивать то, на чём я бы хотел покататься, и опять за мои же деньги! Взять к примеру ту же Company of Heroes 2. С момента покупки мне был доступен весь контент. Никакой прокачки вообще. Только и исключительно сетевые баталии. И как-то играю и не надоедает. Батла 4. Купил - там есть всё что нужно изначально. Прокачка есть, но у меня через месяц было уже практически всё что можно. И опять не надоела. CS:GO. Там вообще качать нечего. Хочешь другой скин - купи. И как люди в это десятилетиями играют без прокачки? В чём проблема сделать так же? Кто хочет - качайтесь. Не хотите - купите. Я готов купить. Но опять же, встает вопрос цены. По 2200 за ветку многовато. Вся игра будет стоить около 22000 на данный момент и это как-то чё-то.... Насчёт ОТ. А для чего мне там прокачивать все корабли? Прокачка ради прокачки? Я хочу на них играть. Участвовать в сражениях. Сетевые игры - не игры на прохождение, это игры для сражений с другими игроками. На прохождение я возьму GTA5 или Ведьмака. Да вобщем-то есть сотни отличных игр на прохождение. Только сюрприз: там есть сюжет, и нет муторного кача. 13:50 Добавлено спустя 2 минуты 1. А теперь посмотри внимательно на сообщения. Я не люблю играть на одном и том же постоянно. Так я бы не выдержал уже на третьей сотне боёв. 2. А толку с прем корабля? Что он мне даст? Серебро? А зачем оно мне? Даже до 8 лвла мне как до пекина раком. И при таком положении вещей мне быстрее просто надоест, чем я их прокачаю.
-
Предложения по улучшению механики боя самолётов.
DrArrow ответил в тему Salfira в Обсуждение Мира Кораблей
Да эта механика вообще от и до полный бред. Я бы вообще убрал замедление скорости атакуемых групп. Где вы выдели в авиации такой наркоманский бред? Наоборот, атакованая группа всеми возможными и невозможными средствами пыталась оторваться от атакующих, в первую очередь используя форсаж/чрезвычайный резим работы двигателя, достигая максимально возможной скорости. А истребители тем более, они всегда могли выйти из боя оторвавшись в пикировании, ведь никто в здравом уме не станет их преследовать с ограниченным запасом топлива. Предложение с моей точки зрения так себе, но хоть что-то. Логичнее было бы сделать так: Атакованные истребители могут атаковать кого угодно, но получают двойной урон, если они атакуют ударников, при этом находятся сами под атакой вражеских ястребов. Ведь это логично! Ты сосредоточен на атаке и не можешь защищаться. Более того, так и происходило в реальности - перехватчики пытались сбить ударные самолёты, в то время как эскорт пытался не дать им этого сделать. сами ударники под атакой не замедляются. Чтобы Ястребы всё же оставались более-менее эффективными - увеличить их скорость. Текущая ситуация, когда некоторые истребители еле догоняют откидавшиеся ударники - просто смешна. Таким образом мы усложним жизнь ПВО сетапам, и чуть упростим игру на чистой ударке против ПВО. -
Знаешь, в некоторых областях, средние значения, это неподходящие значения для большинства. Представь, если сделать все кровати в мире по среднему росту? Это означает, что для всех высоких людей они будут маленькими. Или другая история - изначально в америке делали кресла пилотов по среднестатистическому значению. Оказалось, что они неудобны и маленьким и большим, приходилось подбирать пилотов под кресла. В итоге всё свелось к подгоняемым под конкретные размеры. То же самое и тут. Я не могу тратить столько же времени, как и 14-18-летняя ЦА. Мне нравится игра, но, я не готов тратить по пол года на прокачку одной ветки, еще и заплатив при этом как за игру уровня ААА. Те кто хочет и может тратить время - пусть тратят, как и за что с них срубить денег разрабы придумают 100%. А для тех людей кто не может себе позволить физически уделять столько времени игре, должен быть способ АДЕКВАТНО сократить время прокачки, за АДЕКВАТНУЮ плату. Я исправно заносил деньги в тундру - прем на месяц выходил около 250р, прем танк/самолёт около 650-1000р. И на этом прем танке ты не просто фармил, а мог прокачать всю ветку от и до! И не просто 1 ветку - на истребителе ты можешь качать и штурмовики и бобры + с ПА это было очень быстро, действительно быстро. Сосредоточившись на одной ветке, с премом и прем танком ты мог выкачать и купить всю ветку за месяц. И ничё, мне не стало скучно. Там техники просто гигантское количество, интересная механика. Более разнообразные бои. Этим игра и держала. К сожалению в конце прошлого года они опустились на одну планку с ВГ. Кач-кач-кач, бесконечный и утомительный, что с прем акком и техникой, что без. И я перестал нести деньги. А здесь что? Купить корабль для фарма - 2400-2800р. Сократить срок прокачки одной ветки с года до полугода - 2200р. Вот собственно о чём и говорит автор темы. Нам с ним может надоесть этот однообразный геймплей через 2 месяца, потому мы и хотим получить комфорт и достижение целей за свои деньги СЕЙЧАС, а не через пол года. Тем более, за такие деньги. А до тех пор я ни копейки не занесу. Сейчас для меня это как выкинуть их в печь.
-
Сразу видно, что ты абсолютно не представляешь себе действие зенитной артиллерии. Сейчас я попробую тебе всё объяснить. Но, если ты хочешь продолжать упорствовать в своём невежестве - твоё дело, в таком случае просто не читай. 1. Видел. У клива нет 152мм универсалок, у него 127мм 6шт по 2 орудия. 2. Скорострельность таких орудий не позволяет бороться с авиацией добиваясь прямых попаданий, такое может произойти только чисто случайно. Ты можешь прочитать про это на примере немецкого ахт-ахта. Самого известного универсального орудия в мире. Все (ВСЕ) крупнокалиберные зенитные орудия используют фугасные заряды с дистанционном взрывателем. Не у всех он одинаковый. Некоторые оснащались взрывателем с часовым механизмом подрывающем их через определённое время, рассчитанное в соответствии со скоростью, высотой цели и известной скоростью полёта снаряда (ты уже понимаешь, что даже так попасть хотя бы в 50м от самолёта было ой как непросто?). Некоторые оснащались гораздо более продвинутыми радиовзрывателями, позволявшими вести более эффективный огонь. 3. Ты ведь понимаешь, что осколки образованные из корпуса фугасного снаряда при взрыве могут иметь совершенно разные формы и размеры? Лететь в совершенно разные стороны неравномерно и с разной скоростью? Взрыв фугаса в реальности это не АоЕ сплеш по области в игре. Как граната Ф-1 может не задеть никого осколками при близком разрыве, так и тут. Либо образованные осколки будут слишком малы, чтобы надежно поразить самолёт, либо они не попадут в жизненно важные системы самолёта. 4. А как ты хотел? 152мм зенитки и были созданы для того, чтобы разрывать в клочья самолёты даже без прямого попадания. Ты погляди фотографии сбитых в небе над германией В-17, В-24, В-25 и В-26. При близком разрыве даже 128мм снаряда им отрывало крылья, поджигало движки, сносило начисто кабины и куски фюзеляжа. 5. Насчёт автоматов. Ты в курсе, что и 152мм и 128мм и 40мм и даже 20мм эрликоны оснащались дальномерами, и вычислителями скорости? Зенитные расчёты вычисляли скорость, курс и высоту цели и по этим данным они ориентировались при открытии огня. Собственно это и позволяло им стрелять достаточно точно по летящим с большой скоростью целям. Далее. Для зенитных автоматов важен не курс цели, а в первую очередь скорострельность. Чем больше снарядов ты выпустишь, тем больше шансов попасть по скоростной цели. Вывод: текущая реализация хоть и очень аркадная, но вполне годно отражающая суть вещей.
-
1. Ну, может и так. 2. Не согласен. Мне не нравятся предложенные сетапы и это слишком ограничивает тактические возможности. Дать истребителям неплохой урон - ну как у средней руки ПМК (истребителям с ракетами) и такую же точность, а пушечным просто низкий урон, но стабильный. 3. Да ты что, а зачем тогда вообще бобры нужны будут? Они и сейчас-то гораздо хуже торперов)) Тем более, что в реальности бомбами попадали гораздо чаще чем торпедами, а в игре наоборот)) 4. Мне кажется бесконечные это уже слишком)
-
Ты других по себе не суди. Не все могут играть по 2,5 часа каждый день. У меня с того же релиза всего 1100 боёв. Больше не могу чисто физически.
-
Ничё ты не понял. Мне тоже нравится играть на РАЗНЫХ кораблях. В своё удовольствие. Однако я не могу играть на любых кораблях. Чтобы их открыть, нужны годы.
-
Я конечно не эксперт, но предположу, что универсалки стреляют по воздушным целям не простыми фугасами и болванками - им тупо не хватит скорострельности в таком случае, чтобы сбивать быстрые воздушные цели. Они стреляют фугасами с дистанционным взрывателем. Поэтому им не требуется прямое попадание - они сбивают осколками. Соответственно текущая реализация гораздо ближе чем предлагаемая тобой.
-
Возможно ты прав, но я бы еще почитал критику от геймдизайнера или любого другого разраба который имеет к этому непосредственное отношение. Почитать его мысли на этот счёт. 4. Точно)
-
Зачем им какие-то другие корабли? Пусть даже будет просто система опыта. Смерть в WoW тебе не грозит ничем абсолютно. Реснулся на ближайшем кладбище и рубись дальше. То же самое в батле. Там есть мега папки которые выносят тебя чисто на скиле, против них очень сложно играть. Но негатива опять же нет - смерть тебе ничего не стоит, через 5 секунд ты снова бежишь в атаку с пулемётом наперевес. Чистый фан. Чем плоха такая же концепция в корабликах? Тем более, гоняться за фиолетовой шмоткой с шансом выпадения 0,05% совершенно не обязательно. Есть куча других способов весело провести время. И во все рейды берут и без нее. А если уж ты хочешь пойтив ПВП с топовыми ребятами - это другой разговор. Но это уже отдельный и совершенно необязательный вид времяпровождения.
-
1. Это сферическая дуэль в вакууме. Про муцуки не смешно - 2х3 дико медленных торпеды. Будешь попадать по кораблям одной торпедой с залпа. 2. Да, а вот средний дамаг на АВ в сравнении со всеми остальными классами того же уровня говорит об обратном. 3. Сейчас это самый дамажистый класс. И я не предлагаю просто отрезать альт, а автосброс оставить как есть. Авики будут попадать, но меньше. И не потребуется тогда ограничений на 1 АВ в команде. 4 Три группы по очереди. Вместе - что-то попадёт. Ну тут думать надо, т.к. такой необходимости в заградке уже не будет - обрезать/переделать. Я не предлагаю всё прям щас переделать как я хочу. Моя тема - пища для размышлений. Кстати заградка как она есть в игре - чистый бред сивой кобылы. Заград. огонь - плотный огонь по курсу самолётов, чтобы заставить их свернуть с курса, он не точен, он малоэффективен если самолёты маневрируют. Это не усиленный огонь который сбивает всё быстрее. Вдумайся, ведь это же полный бред - у тебя есть определённое количество орудий ПВО. Само собой разумеется, что во время авианалёта они все будут работать в полную силу. Как можно их заставить работать лучше? Или что, обычные налёты расчёты отражают в пол силы одновременно играя в карты, и только 3-4 раза в бою могут немного напрячься и работать как нужно?
-
И это очень, очень плохо. Удерживать игра должна не бесконечным качем, а гейплеем. В нее должно хотеться играть. Например WoW - игра по подписке. Раньше это было что-то около 600р в месяц ЕМНИП. Так за этот месяц там можно было выкачать до максимального уровня 2-3 перса не особо напрягаясь. Следуя вашей логике игрок получается прошел игру. Всё, так почему же многие там оставались, продолжали оплачивать подписку? Да потому, что там было дохрена чем заняться после прокачки. Этим игра и держала. А что у нас в WoWs? Чем игра задержит? Одним и тем же каждый бой? Изо дня в день, из месяца в месяц. Одни и те же карты, одни и те же корабли, одно и то же постоянно, раз за разом. И ведь нельзя как в батле - Есть свободное время - поиграл сколько захотел именно из-за интереса, а не потому, что ты хочешь Ямато, до которого тебе полгода нужно непрерывно играть и иначе никак. 13:48 Добавлено спустя 1 минуту Вот именно, наконец ты понял. Игроки корячатся, тратят тонны своего времени и усилий за свои же деньги. Это норма?) И тебе не хворать.
-
Ну да, играбельна. А как насчёт реиграбельности, разнообразия? Всё очень плохо.
-
Если учесть всю историю отечественного фритуплея - это адский перебор, да. А если сравнить стоимость тирпица со стоимостью всех зарубежных сетевых и не очень игр ААА класса, окажется что это вообще-то нормально. Он нехило так поддержал проект своими деньгами, почему он не может просто играть в удовольствие на тех кораблях, на которых хочет? Чтобы купить десятку и обвесить модулями в топ, ему всё равно потребуется 37 отличнейших боёв. Это уже не мало. А сказки про то, что игра построена на удержании игрока... Ну это же жесть какая-то.
-
Допилили? Она играбельна? И всего лишь за год. Причём эта игра малёх посложнее WoWs. А сколько уже пилят WoWs?13:18 Добавлено спустя 1 минуту 1. Судя по онлайну - скорее отторгающий. 2. Может, голосует, мы про это и разговариваем.
-
К адекватности стоимости. Вернее к ее отсутствию.
-
3. Я за. И корректировщику тоже. Почему нет - допустим на некоторых кораблях есть всего 1 ястреб/корректировщик (у многих маленький ангарчик или его вообще нет). Может летать весь бой, но если собьют - то всё. У тех, у кого есть запасные - кд 10 минут (типа собрать, заправить всё такое) Может интересно получиться. 4. Ты на эсминце сперва подойди! Я не знаю как там у вас на 8-9-10, а на 5-6-7 редкий эсм добирается до меня на ЛК. И даже добравшись, шанс попадания очень низок. Я его вижу, я маневрирую, стреляю в ответ. А авик может скинуть свои торпеды в любой точке карты без урозы своей тушке. Ну и как бы именно из-за 5 торпед в борт за заход авики и не любят. С этим нужно бороться. Или подожди, это был троллинг?
-
А что, я за!)) Нарисовать кокпиты, прикрутить флайт модель (только, ради бога, не из WoWP) и вперед!) Ох я бы полетал на Эвенжере или Скайрайдере)))