Перейти к содержимому

DrArrow

Бета-тестер
  • Публикации

    1 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [TOLPA]

Все публикации пользователя DrArrow

  1. DrArrow

    Блиц 1x1 на кораблях VII уровня

    В фритуплей? Ты серьёзно?
  2. В смысле "как долго"? В смысле "первое время"?
  3. DrArrow

    Блиц 1x1 на кораблях X уровня

    На самом деле логика разрабов проста - делай чтобы было, и так сойдёт.
  4. И всё-таки я его взял, "на слабо". И... он мне понравился. Урон наносит нормально, живучий, несмотря на общую ватность. Правда, все первые 10 боёв меня закидывало к супер-АВ/АВ-10 и почему-то все они они считали своим долгом откидаться по мне как минимум пару раз. Ни на одном другом кр-8-9-10 у меня такого не было. В связи с этим был неприятно удивлён отсутствием ПВО - очень плохо сбивает, а заградка в слоте с ГАПом (уже подумываю поменять обратно). Ну и вызывает вопросы 9 км РЛС - я бы с радостью разменял лишний км инвиза (вообще даром не нужОн) на нормальную 10 км РЛС - с короткой из-за многих островов нельзя нормально накрыть точку.
  5. DrArrow

    Душная тема

    Заметить - сложнее, попасть - без разницы. Там же вроде конкретно всё написано. Тем более слабо верится. Мне без каких-либо разрядов всё равно на каком фоне совмещать мушку и целик.
  6. DrArrow

    Душная тема

    Нет. Это да, но это +5% к маскировке. Ты вообще хоть раз стрелял-то?)
  7. DrArrow

    Душная тема

    Так вот откуда пошли все эти +5% к разбросу противника от камуфляжа, +100 к уклонению на броне во всяких RPG. Хотя если чисто логически прикинуть - если ты мишень видишь, то нет никакой разницы какого она цвета...
  8. DrArrow

    [0.11.9] Блицы

    Чёт что не блиц в последнее время, то ор в голосину. Сначала какой-то тупой альтернативный рандом 12х12, потом какой-то трешак 3х3 только АВ, где всё решали 2 имбы, потом бред со случайным балансом в 1х1 где порой у тебя нет никаких шансов просто из-за подбора противника. Теперь 6 побед в 4х4. С одной стороны плохо, конечно, что вы фактически не даёте поиграть в нормальный блиц здорового человека, но с другой стороны сразу просыпается интерес - а что за клоунаду вы придумаете дальше? Ну, я бы сказал что и 4х4 для блица это многовато. А под остальным подпишусь. Ну разве что 1х1 - 8 побед вполне можно дать, а 3х3 или 4х4 мне кажется 3 победы это максимум. Особенно когда блиц случайно набирается по типу кораблей.
  9. Ты принял безобидную поговорку на свой счёт? И это был повод удалить пост целиком? Или обидно стало, что я указал на твои переобувания в воздухе и нежелание вникать в то, что пишет оппонент? Или резанула глазки правда про то, как вы относитесь к предложениям по игре? В любом случае, мальчик, тебе никто не хамил (даже сейчас). Максимум, что здесь было - лёгкий сарказм и один безобидный подкол. Охота показать свою власть, ЧСВ, помахать банхаммером - вперёд. Удаляй, бань. В следующий раз просто подумай сначала, готов ли ты разговаривать на сложные/острые темы и читать что тебе пишут, и если нет, то может не стоит и начинать? Не смеши.
  10. Признаюсь, начинал с збт, но нет, не знал. Зато теперь будет повод ради угара устроить челлендж. Проблема понять главную мысль, которую я выразил буквально несколькими словами в самом первом сообщении? Так может проблема не во мне? Я ничго другого и не ожидал. Ведь проще всего сказать что и так всё в порядке, и делать ничего не надо, ни напрягаться, ни думать. Если фиолетовый папка может набить 100к, значит корабль великолепен. А то, что по общей стате он даже близко к этим цифрам не стоит - да кого это волнует. Игра же не для всех, а только для понимающих, верно? А что, обязательно делать ctrl+с ctrl+v с европейских ЭМ? У вас в руках все возможности какие только есть. Срежьте 4к урона, накиньте 3 узла скорости. Или выдайте торпеды от Асашио, но не 20км, а 10 и с меньшим шансом затопа. Я не предлагаю менять концепцию, или апать до имбы. Я предлагаю сделать основное оружие более надёжным, более простым в применении. Что в этой мысли непонятного? Да блин, если вы сместите баланс торпед с урона в скорость или заметность всего на 10-15% это уже будет неплохо, но концепция от этого вряд ли пострадает. Друг, очень многие пашут не в пример больше, а получают гораздо меньше. Так что давай не будем. Уж поменять местами немножко кода - не большая проблема, было бы желание. Да легко, я свободен. Кидайте приглос и погнали. Краткое резюме: опыта в сфере нет, спец. инструментами (если они есть) не владею, но люблю и знаю игры, умею думать, быстро учусь, горю желанием.
  11. А как? Ви таки знаете чего-то такое, чего не знают все остальные?) Нужно просто чуть внимательней читать. Я думаю, что тончайшее равновесие баланса игры не нарушится, если он поднимется со дна хотя бы до середины. Асашио ведь вас не смущает. Это было просто "например". Но если задуматься, то вот пожалуйста, вполне нормальное предложение - если это именно торпедный эсминец, то не стоит ли сделать его торпеды более надёжным оружием? Зачем им такой конский урон при самой большой заметности и не самой большой скорости? Может стоит слегка разменять дамаг на скорость? Почему бы не дать ему самые быстрые торпеды? Что плохого, что торпедный эсм станет СТАБИЛЬНЕЕ наносить урон и больше влиять на бой? Пусть они станут немного опаснее для ЭМ и КР. Если он не может отбиваться с ГК, дайте ему чуть более высокий шанс сделать это торпедами! Если размышлять дальше - зачем ему в расходниках ускоритель? По какой логике он появляется только на 8-9 уровни и снова исчезает на 10? Может логичнее просто немного апнуть перезарядку? И отвечая на второй вопрос - да, ограничивают. Если этому "чисто торпедному" эсму апнуть ГК, то это всё равно толком ничего не даст, зато если НЕ апать торпеды, то он вообще не сможет наносить урон. А я думал их границы это 5-9 и 6-10 соответственно. И нет, спорить не буду, зачем? Я ведь в самом первом посте про это и сказал - уровень боёв слишком высок для комфортной реализации корабля. От торпед активнее уклоняются, игроки более осторожны, в среднем у команды больше средств обнаружения торпед и эсминцев. Что возвращает к мысли о выдаче более быстрых, но менее дамажных торпед. Да. Вы. Ведь там не будет +2, хотя теперь уже есть +1, спасибо. Я думаю вы не будете спорить с этим. Я выбрал. Шима. Начислите на аккаунт? Предвидя ответ - если вы не выдаёте эти "больше 500" кораблей просто так, и зачем-то делаете именно ветки с последовательной прокачкой, то может не стоит предлагать "оставить затею" и "выбирать любой"? Так бы я с удовольствием, но, увы, нет возможности. Тут ладно, я больше про свои ощущения говорил, хотя у меня как раз не бесполезность, а отрицательная полезность на нём. 50% это хотя бы польза на уровне равновесия. Но вообще говоря - да, мне нравится побеждать, влиять на бой. Поэтому любой ПП выше 50 - ощущение пользы. 50 - просто массовка. Очень сложно удержаться от сарказма, когда речь заходит о "трудностях" разработки. Извините.
  12. Ну, во-первых, есть куча 8-9-10 кораблей на которые можно сесть вообще без перков и модернизаций, в полном стоке, и уже показать какой-то результат. Не лучший, но нормальный, да хоть какой-то, просто не быть балластом в тиме. Пытаясь что-то изобразить на Кагеро, я психанул и сел на давно стоявший Огневой - кэп 6 перков, ни одной модерки, полный сток. И в первом же бою показал сносный результат, помог команде победить. Я не чувствовал себя ущербным и бесполезным. Да, я плохо играю на ЭМ, но я не новичок и примерно представляю себе как играть на том или ином корабле исходя из его особенностей. Так не стоит ли тут задуматься отделу баланса? Ну, например добавить вариант хотя бы чуть-чуть более универсальной заточки для тех, у кого нет полного фарша? И во-вторых, я уже предлагал вам сделать дополнительные пометки в ветки развития, как уже сделали с "особенностями", добавить характеристику "сложность освоения" и "рекомендуемые требования" например. Как минимум это снимет вопросы у многих, а как максимум поможет избежать проблем. А давать советы "не залипать в прицел" человеку, который вполне нормально попадал теми же торпедами на Акацуки - конструктивно? Дико видеть такое от разработчика игры, которая вся построена на стимуляции игрока двигаться вверх по веткам как можно быстрее, желательно задонатив. О чём я и говорю - чувствуешь себя бесполезным. А рано или поздно - это когда? В планах на ближайший год этого нет. Ну, я не программист, говорить ничё не буду. Наверное это очень-очень сложный процесс, много денег человеко-часов. Но мы в вас верим.
  13. То есть, на прокачиваемом ЭМ8 можно нормально играть только в полном фарше, и с минимум 14-перковым кэпом? Здорово. А у вас точно есть гейм-дизайнер? М, интересно. А советы как играть против тех кто умеет играть будут? Ну там, например, если союзный КР быстро слился, а вражеский ЭМ спокойно относится к засвету и никуда не вытягивается? Если ЛК представляют кто у них на фланге и держатся на дальней дистанции, находясь постоянно в манёвре? Если напротив грамотный КР? Просто совет типа "не залипать" это здорово. Только чёт вот на Акацуки я не залипал и попадал, а на Кагеро не залипаю, но попадать перестал. Только там я еще мог и постоять за себя с ГК когда нужно, а тут нет. Ну и еще забавный момент - у тебя при такой мощной средухе в почти 100к на нём, ПП всего 50%. Что уже наводит на мысли. А еще можно комментарий, как разработчика, что более ГК-шный и менее инвизный Акацуки без ускорителя перезарядки делает в ветке Шимы, а более инвизный, с худшим ГК и ускорителем перезарядки Ширацую в ветке Харугумо?
  14. Легче? Чёт ты не смог ни в него, ни в Ширу. С чего бы? Твоя же статистика показывает что они одинаковые. Впрочем точнее я скажу как дойду до него(ее?), но, уверен, что и оно будет играться значительно бодрее Кагеро.
  15. Не хвастовства ради, просто факт - у меня на Акацуки стата лучше чем твоя на Кагеро. Поэтому не думаю, что ты можешь что-то сказать про мои умения, или дать совет как правильно затачивать Кагеро.
  16. Мне вот не выдали. Давай, если он тебе не очень нужен, попросим разрабов махнуть тот хлам что выпал мне из контейнеров, на твой Бранд? Могу еще Флориду свою в нагрузку отдать.
  17. DrArrow

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Раскусил. Разоблачил. Вывел на чистую воду.
  18. DrArrow

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Доказать что-то ВЕЛИКОМУ форумному инквизитору? Да я жил ради этого момента!
  19. DrArrow

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Медальку-то дали?
  20. DrArrow

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Ну и ЧСВ желательно побольше иметь.
  21. DrArrow

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    А на экстрасенсов где-то учат, или это только от природы?
  22. DrArrow

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Ради угара зарядил ББ прям со старта. В нос Кремлю - 8к. В нос Эльзасу - 8к. В борт азуме - рикошет/не пробил. В борт Эльзасу - 800. В ромб Кремлю - 2,5к. Ответственный за рандом из разработчиков:
  23. Скажу сразу, я плохо играю на эсмах, но тем не менее - первые впечатления от стока в варианте с перезарядкой и без перка маскировки, но с модулем - не играбельно. Самое печальное для него, это, конечно, уровень боёв. Как весело и бодро игрался Акацуки, так же уныло и скучно играется Кагеро. Хотя казалось бы, +/-1. Но сразу другая картина боя, все осторожничают, везде гапы/рлс, кучи злых эсмов. Кажется что от дымов нельзя отказываться ни в коем случае, и максить ГК, возможно даже в ущерб торпедам. Ими ну оооочень сложно попасть если напротив хотя бы средние игроки.
  24. 1. Кто мне запретит, ты что ли? 2. Я обосновал. То, что у тебя другое мнение - твои проблемы. Это твоё мнение.
×