-
Публикации
1 135 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11988 -
Клан
[R0GER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DrArrow
-
А это ты вообще к чему?
-
Боты в воздухе - не подчиняются законам физики и либо имбуют и сбивают всё, либо раздражающие объекты на карте. Уровень ил-2 штурмовик не достигнут даже частично. А боты наземка - вообще тупое мясо не способное само ориентироваться и полноценно воевать. Они всегда ездят по одному и тому же заранее заданному маршруту, стреляют не учитывая систему видимости и т.д. Отличить ботов от игроков - легче простого. В CoD игры против ботов это кампания, сюжет. По сети нормальные люди играют только против людей.
-
Можно просто зайти на форум и там и тут. Тут разработчики присутствуют на форуме, общаются, разговаривают с игроками. Работа делается и это видно. И кроме всего прочего разработчики сами играют в свою игру. Там - на форуме разработчики присутствуют только в двух темах, не ведут диалог с игроками, не общаются, только ответы на вопросы. Постоянно повторяют как у них мало времени, что они не успевают и работать и отвечать на вопросы. И не заметно чтобы они сами играли в то, что производят. Игра технически бесплатная, а фактически - нет. Что-нибудь да купишь. Так что игрок=рубль=доход. Снижение онлайна=снижение дохода ВСЕГДА. Вы=ваш рубль для разработчиков. Кроме того, рубль не разговаривает и не пишет на форуме.
-
Исправил. Не благодари. 09:11 Добавлено спустя 1 минуту Да дело во многом, я на 4 странице написал целую простыню - почитай. ВГ по сравнению с улитками хоть что-то делают и прислушиваются к игрокам.
-
Вот и я уже не играю)) Кораблики не строятся. Они бы похвастались скринами.
-
Взлётно Посадочная Полоса. Там ангар один и для самолётов и для танков, все стоят на ВПП у ангарчика. Корабль тоже там "стоял".
-
Там попасть дальше 500м при минимальной качке было сложно, а большинство боёв сводилось к "подойти в упор и влупить". Как ты себе представляешь перестрелки при хорошей качке на 10 км? Готов 1,5 часа тратить на 1 бой, возможно без фрагов?
-
Ну не хочешь - не играй. Любому разработчику пофиг на тебя и твоего друга колю. Ну выйдут- посмотрим. Релиз если что должен был быть пару лет назад. По самым последним сообщениям - вроде как этой весной. Где релиз? До кораблей им как до пекина раку. Ну и самое смешное - если самолётопад тебя так напрягает, то корабли от улиток тебя просто взбесят. Реализм он такой реализм.
-
У конкурентов корабль стоял в ВПП по ватерлинию. За гранью? Как скажешь.
-
Багов не было?? Не смеши. В первый же день у 70% при попытке войти игра крашилась, потом серваки не были доступны, а потом появились частые тимкилы, я так подозреваю из-за неочевидной баллистики, из-зп которых было автоматически забанено очень большое количество игроков. А так же всякая мелочь, типа возможность разворота парусного корабля прямо на месте на 360град. У них ни одной акции без косяков. НИ ОДНОЙ.
-
Там можно не играть в аркаде и не будет никакого самолётопада. Да и угробили они игру свою не только этим. Самолётопад - капля в море, я там выше написал уже кучу причин. А кораблей от них я бы не ждал ближайший год точно. А скорее всего они и вообще не выйдут. Онлайн падает, доверие игроков потеряно по ряду причин, смысла тратить время и ресурсы на то, что не окупится нет.
-
Дружище, я пришел как раз из той самой игры, про которую ты тут завуалированно упоминаешь. Ушел в нее 4 года назад из танков. Так вот, онлайн в ней перестал расти и начал стабильно падать ровно 2 года назад. Сейчас там проходит довольно крупная акция с хорошими плюшками, а онлайн в час пик вечером - 40к. Согласись, для серьёзной игры с двумя видами техники участвующей в боях одновременно (ну и раздельно тоже) это довольно... скромно, что ли. А почему он там падает, я тебе отвечу: 1. Обещают с три короба, а делают с гулькин нос. 2. Серьёзные баги исправляются ГОДАМИ, а на некоторые просто не обращают внимания. 3. Прислушиваются к мнению игроков чуть менее чем никак. 4. Развития режимов практически нет. Здесь с релиза 2 режима добавили, там за 4 года такое же количество. 5. Там разработчики держат игроков за *** или чернь. Где вы, например, видели чтобы глава компании жаловался на форуме, что каждый игрок не может заносить 200р в игру каждый месяц, потому, они бедные и несчастные, вынуждены создавать условия максимально вынуждающие донатить? 6. Каждую акцию/событие, КАЖДУЮ - обращаю ваше пристальное внимание, они косячат. Ну вот не было ни разу, чтобы они всё сделали без серьёзных ошибок. При всём при этом, они НИ РАЗУ не извинились. 7. И еще, я никогда не видел чтобы они что-то компенсировали игрокам. Бывало только день према тем у кого он был, когда падали сервера. И то не всегда. 8. Акции. Это вообще отдельная песня, настолько адски зад***ских акций я не видел никогда. Если ты работаешь + у тебя есть девушка/жена/дети - пролетаешь мимо 146%. 9. Баны за всё на свете. Создал тему про наличие читов в игре - стёрли тему и тебе РО на месяц. Критика разработчиков (в рамках приличия) - бан на 30 суток. Мне один раз дали бан на 14 суток за троллинг разработчиков, когда я указал им на ляп в рекламном баннере на сайте. При этом модератор сказал, что если баннер не на их сайте - значит они к нему не имеют никакого отношения. Что характерно - баннер поправили в тот же день. Обжаловать действия модератора не получилось - администратор просто даже не прочитал моё обращение. 10. Читы. Они есть, но разработчики этого не признают, и никак с этим не борются, комментируя в стиле "это не дает критических преимуществ", за любое их упоминание - бан. 11. Баланс - здесь баланс просто божественен по сравнению с той игрой. 12. Реализм. Реализм - хорошо, но, над ним надо работать. Там же такое дикое количество багов с физикой (которые см. пункт 2), что после продолжительной игры может реально вывести из себя даже относительно спокойного человека. 13. Диалог с разработчиками практически отсутствует, пишут 1,5 человека в спец темах, причём в таком духе: игроки: - тут вот такая проблема, вот возможные варианты решения, давайте вместе попробуем решить. Разработчик: - мы не считаем, что это проблема. Или: у вас ошибка в ФМ, мы протестировали и нашли несоответствие характеристикам. Ответ: всё настроено правильно. Через месяц в патчноуте появляется строка с исправлением этой ошибки. Я бы мог еще столько же пунктов добавить, но, я думаю и так достаточно. Так что... WoWS это очень уютная, тёплая, ламповая, дружелюбная игра. А ее разработчики - просто космос. И второй той игры о которой ты говоришь, тут не нужно.
-
Как заработать на 8-м уровне без ПА или крах экономической модели WoWs.
DrArrow ответил в тему Gibson1979 в Фидбек
Если бы WoWs стоила в районе 700р + за каждое новое DLC, ну вот например ветка советских эсм - 100-200р, взял бы. Проблема не в купить, а в купить за такие деньги товар сомнительной ценности (прем корали за 2500р например). На кой мне нужен корабль по такой цене, польза от которого - фактически только фарм. При том что, с тем же успехом это могут делать корабли 4-5 лвла. Я бы еще понял если бы на этом корабле можно было прокачать все корабли соответствующей нации (как реализовано у конкурентов, и то там цены меньше) -
Как заработать на 8-м уровне без ПА или крах экономической модели WoWs.
DrArrow ответил в тему Gibson1979 в Фидбек
1. Пишу вам. Нельзя? Играть в WoWs мне тоже нельзя если я считаю цены на прем контент слишком высокими? 2. Ведьмака прошел, гта в процессе. Ага, не купив не поиграешь, но там адекватная цена. Однако, к чему ты вообще это написал? Речь шла только о том, что цены а прем магазе могли бы быть и пониже. 3. Я не жалуюсь, а выражаю мнение, что цены не адекватны. Это делать ты тоже запрещаешь? Мой тебе совет: сперва разберись в том, что человек сказать хотел, а потом уже пиши. 09:00 Добавлено спустя 4 минуты Так не покупаем, в чём проблема-то, зачем ты нам это пишешь? Или нам выразить мнение нельзя? Спасибо за заботу, но мы сами разберемся во что нам играть. -
Как заработать на 8-м уровне без ПА или крах экономической модели WoWs.
DrArrow ответил в тему Gibson1979 в Фидбек
Вот с этим я полностью согласен, по цене одной атланты можно взять Ведьмака 3 в стиме, а по цене атаго - GTA5. Цены "слегка" не адекватны. Сompany of Heroes 2 вместе со всеми дополнениями и 5-6 доп. командирами мне обошелся всего примерно в 1200р. И никто не жалуется, фирма не банкротится, следующие дополнения разрабатываются. И я бы не сказал что онлайн этой игры больше чем в кораблях. -
При чём тут вообще баллистика? Тут снаряды летят туда, куда укажет прицел, соответственно игра сама выбирает угол возвышения орудий и снаряды летели туда, куда нужно. Это в той игре, которую нельзя здесь поминать всуе, на многобашенных танках нужно менять самому угол возвышения при выстреле из пушек/пулеметов разного калибра и то, там можно заряжать разные орудия разными снарядами. Так что, это чистый баланс.
-
Вайоминг (Wyoming) - американский линкор IV уровня [0.5.0.x]
DrArrow ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Американские
По-моему как раз в данном случае корабль обвинять очень правильно. Миёги это ж жесть, а не линкор. Что он может сделать со своими косыми шестью дрынами? С той дистанции на которой вайо не может его достать - он тупо не попадает. А если сблизиться, то здравствуйте 12х305мм. А если еще учесть фактическое отсутствие брони у японца... -
А ведь это идея!))Надо попробовать бахнуть.
-
Аххаха, ну наконец-то я получил хоть одну похвалу за всё время) Наверное тогда, когда я остался 1 против 3х и написал в чат -Парни, с каждого по похвале и я затащу. И затащил))
-
Чистая машина смерти. Лютейший нагибатор.
-
Ну как я и сказал. Для тебя нет достоверных источников, если в них содержится отличная от твоей точка зрения. Ну и твоим же оружием: ил-4т были очень эффективны. Ты что-то конкретное про их неэффективность можешь сказать? Нет? Ну и всё тогда. P.S. Darth_Vederkin, очень извиняюсь за оффтоп, это был последний.
-
Вот-вот, посмотри что я написал))) Там пара ссылок, может чё интересного прочтешь) По цифрам в обоих случаях, по-моему - прекрасная эффективность. Торпеды неэффективны? Ну как сказать. Вот например средняя меткость американских полицейских в перестрелках - что-то около 20%. Это что, означает что полицейские неэффективны? Или пули? Если даже 1 торпеда из 30 попадет в 6000т транспорт напичканный боеприпасами/людьми/техникой - это будет уже эффективно. А мы знаем, что попала далеко не одна и далеко не из 30.
-
Начнем с того, что истребители не бомбили. Бомбили пешки ( 2х500 и 4х250кг), Илы-2 (4х100кг + 4шт рс-132) Ил-4т(тоже мог нести бомы (вот сюрприз)). Если ты тупо гуглить сам не хочешь - окей, я найду вечером циферки про эффективность. То-есть я-то знаю об эффективности, но ты ж мне не поверишь, придётся искать и ссылки дать. Хотя... тебе ж в принципе ничё не докажешь, судя по тому что ты пишешь. 12:30 Добавлено спустя 1 минуту Настолько не очень, что аж выиграли. Глупо то, что ты пишешь) UPD. Нашел интересную табличку, уж не знаю, можно ли ей верить, но мало ли. http://http://army.lv/?id=244&s=470&v=9 еще UPD. Еще немножко циферок и текста: http://topwar.ru/14298-sovetskaya-morskaya-aviaciya-v-gody-velikoy-otechestvennoy-voyny.html