-
Публикации
1 554 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13264 -
Клан
[TOLPA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DrArrow
-
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
DrArrow ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Включи голову и чисто логически подумай. Кто здесь принимает решения в каком направлении развиваться, у кого есть вся необходимая статистика? Подскажу - разработчики. Какая цель у разработчиков? Подскажу снова - коммерческая выгода. Два + два сам сложишь, или дальше нужно объяснять? -
Так я именно про это и говорю. Мне если честно плевать на этот крейсер, введут, не введут и куда - вот вообще без разницы. Просто забавляют товарищи всё еще цепляющиеся за какой-то историзм/реализм в Мире плавучих эльфов.
-
Кто тебе сказал?
-
Она состоялась?
-
Это уже "треш и абсурд". ПВО и перезарядка такие же несуществующие как модернизация гнезика.
-
Это даже не смешно. А характеристики "засвета" это возможные характеристики? Может ли эсминец внезапно пропасть из вида в 6 км? А давай про РЛС ещё вспомним, что ее нет у тех, у кого она по факту есть, вспомним про то, как она работает. Про ГАП, про противолодочный удар, "авианалёт" голландев, пуски торпед только пачками и потрубный только у британцев. Про точность и дальность стрельбы ПМК, про подлодки, импульс и самонаводящиеся торпеды. И ты протестуешь против какого-то кораблика не на своём месте? Попустись. Тебе сейчас найдут такой же "реальный" проект модернизации на него и полетит только в путь, хоть на 6 лвл, хоть на 10.
-
То есть реальный (нет) проект тебя не смущает, как и другие "возможные" допущения. Но реальный корабль, пусть и с условными балансными характеристиками, для тебя - покемон? Это вот про такое как раз говорят - трусы надень или крестик сними.
-
А, ну да. Так-то у нас нет Гнезика из Нарнии и прочих сказочных созданий из сборника мифов и легенд)
-
Кризис жанра, текущая концепция развития игры не работает
DrArrow ответил в тему anonym_st0c613bxRAc в Обсуждение Мира Кораблей
Автор, а как далеко ты пытался пронзить мыслью пространство? Тебе вот в голову не приходила мысль: "не нравится контент - не потребляй"? Кто тебя заставляет играть на новых ветках? Играй на старых, чем ты недоволен? Проблемы с балансом? А ты не пробовал осознать простую вещь - эта игра про дисбаланс, понимаешь, да? Ты думаешь +-2 уровня тут чтобы катки быстрее собирались? А отсутствие пробных выездов на технике хотя бы против ботов? Очнись. Дисбаланс и унылые корабли нужны разработчикам, чтобы ты бесконечно искал комфорт, "имбу", прокачивался, донатил. Эта игра основана на потреблении контента и внутренней жабе каждого из нас. Не будет контента - всё рухнет. Без постоянного введения нового контента пропадёт тот уровень дохода, при котором игра интересует компанию, и ее просто закроют. Ты действительно этого хочешь? И тут многие скажут - "но ведь можно развивать проект не вширь, а вглубь!" Нет, нельзя. Кроме того, что это оттолкнёт бОльшую часть аудитории (подпивасиков) усложнением игры, как вы это монетизируете? Новые "голдовые" расходники? Ну это чистый pay to win, щас такое уже не прокатывает. Так что ребят, вы сначала подумайте головой, а потом нойте. -
Отдельно выскажусь насчёт авиков. Взял дважды. 20-30к это прям максимум что получилось набить. Влияние на бой минимальное. Спасибо разработчики. Меньше авиков - меньше проблем.
-
Да ты шо! А в соседней ветке ты мне другое рассказывал. Определись уже что-ли.
-
Кто нибудь еще играет на уровнях ниже 9го?
DrArrow ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
Ты походу во что-то другое играл) Там перестрелка прям со старта, и убивают тебя довольно долго - пока не выбьют весь экипаж. Насчёт команды и задачи я вообще не понял. Здесь ровно то же самое 1 в 1. Захватить кружки/убить всех, и там тоже. Прикинь. Команды что здесь 95% каждый сам за себя, что там. -
Кто нибудь еще играет на уровнях ниже 9го?
DrArrow ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
Потому, что там "за реализм", а реализм и массовые мультиплеерные игры вещи несовместимые. -
Кто нибудь еще играет на уровнях ниже 9го?
DrArrow ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
Это называется "вера". Ты просто хочешь в это верить и всё. Поэтому давай на том и сойдёмся - ты останешься при своих, а я при своих) А вообще, очень странно что ты тут обитаешь при таких убеждениях. Тем более, что есть куда уйти от всех этих "условностей". -
Сидел, крутил кораблики в порту, и вдруг, меня осенило! Как до этого еще никто не догадался, ведь это же так очевидно и идеально ложится в общемировую разработчицкую концепцию - минимум услилий, максимум прибыли контента. Основу (корпус) всех дальнейших идей вполне можно взять от Курфа. Кое-где убрать окошки, где-то добавить, поменять местами пару зениток и хорош. А теперь, собственно, к идеям. У нас в игре уже имеются 2, 3, и 4-орудийные башни у немцев: И тут прям сразу возникает логичная мысль - а почему бы не начать эту линейку сначала? Чтобы компенсировать количество, можно апнуть точность, ну и калибр, естественно. Например 762мм или 880мм. Сила, мощь. Очень странно что в отделе разработки никто до этого не додумался, ведь оттуда выходит столько креативных и не столь очевидных вещей! [sarcasm] Однако, если вы думаете что на этом идеи у меня закончились, то спешу вас огорчить - так как логический пробел в линейке мы ликвидировали, можно приступать к ее логическому развитию, прошу любить и жаловать: 5-орудийные башни. Тоже всё достаточно очевидно и логично. Опять же, странно что этого нигде нет в планах и анонсах. С другой стороны, может быть такой вариант уже в разработке, просто держат в секрете ради сюрприза? Кто знает. Но согласитесь, ради такой банальщины пилить целую тему не стоило, поэтому продолжаем. Где 5 там и 6. Почему нет? На самом деле тут особо нечего сказать и настала пора переходить к более интересным и не столь очевидным вариантам. Смело. Дерзко. Необычно. Представляете сколько "уникальных" игровых механик можно под это замутить? Сколько геймплейных "нововведений"? Вполне себе кандидат на следующий уровень - две звезды, супер-мега корабли. Вы скажете - дядь, остановись, присядь, хлебни водички. А я отвечу - ведь есть же в игре суперкорабли, сопровождения дирижаблей, гонки вооружений? Так зачем останавливаться? Чем это хуже? Но есть кое-что и похуже... Настоящий монстр. Киборг-убийца. Флагман флота сringemarine! Этот уже тянет на 3 звезды и звание супер-пупер-мега корабля. Вы только представьте себе как преобразится игра со вводом таких монстров, как весело и интересно станет играть! Сколько глубины появится в геймплее! Можно даже отдельный режим запилить - "Битва Титанов". А купить пусть можно будет только за особый ресурс - тёмную сталь, который получается с помощью соединения угля и стали при участии особого "загадочного компонента Аненербе", который выпадает только в каждую пятницу 13, если заработать 666 чистого опыта в бою. UPD: при уничтожении основного корабля команда спускает на воду подлодку и продолжает бой (за идею спасибо ___Shrike___ ) На этом у меня всё, если понравилось - с вас лайк, подписка, колокольчик. Всем спасибо за внимание. Уважаемые разработчики - у меня есть еще много не менее интересных и гениальных идей, жду предложений о сотрудничестве.
- 34 ответа
-
- 41
-
-
-
-
-
Кто нибудь еще играет на уровнях ниже 9го?
DrArrow ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
Кому и что ты пытаешься рассказать?) Я играю с ЗБТ. Никогда и никакие характеристики кораблей ни к какой реальности отношения не имели. Вообще нигде и ни разу. Все эти параметры разброса, пробития, урона, дальности, бронирование и так далее, это просто балансные условности. А уж основа игры "засвет" это прям вообще, реализм реализма. Безусловно, многое в игре поменялось. Что-то стало лучше, что-то хуже. Но речи в стиле "раньше трава была зеленее" это такое. Попахивает пенсией. -
Кто нибудь еще играет на уровнях ниже 9го?
DrArrow ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
А зачем мне эти сферические задачки в вакууме? Какое они имеют отношение к предмету? Знание ттх всех кораблей в игре это не глубина геймплея, это душевный онанизм. Вот есть превосходный пример - сосед, чьё имя тут нельзя называть. Вот там всё как ты хочешь реализовано. Там честная схема повреждений, честные настройки снарядов, нет никакой эльфийской магии, никаких засветов. И чё? Как оно там играется и много ли там народу? На всякий случай подскажу: очень уныло играется, и там сидят 1,5 хардкорных калеки, которые в конкурсе флегматиков не заняли бы никакого места, потому, что им всё равно. Зато да, никакого перегруза "фишечками". -
Кто нибудь еще играет на уровнях ниже 9го?
DrArrow ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
Тогда вся игра будет про w + лкм. Мне оно не надо. Для двухкнопочного геймплея полным-полно других игр. -
Кто нибудь еще играет на уровнях ниже 9го?
DrArrow ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
Всё с тобой понятно)) И то не то, и это не это. Один ты в белом пальто красивая стоишь. Так а при чём тут механики, я не очень понял) Алёшек всех топят не потому, что ГАП, РЛС, дымы или еще что-нибудь, а потому что они думать не хотят, идут по прямой, не вылезают из прицела. Но еще раз, это не проблема игры и никакого нагромождения тут нет. Или ты предлагаешь убрать прицел? Может нерфануть всем точность на топах процентов на 90? -
Кто нибудь еще играет на уровнях ниже 9го?
DrArrow ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
Это не в игре проблема, а в головах. Кто-то онанирует на стату и боится, кто-то просто боится по жизни, кто-то просто слишком много думает. Я вообще не парюсь по поводу статы и всего вот этого вот. Да, я стремлюсь отыграть максимально хорошо, но не зацикливаясь на результативности. И знаешь чё? Имею кайф. Врываюсь на кураже, ололо-рашу и так далее. Это игра, в нее надо играть, а не ссаться по углам карты. Ну, а то что такого нет в песке, так извините, там и дистанция стрельбы не такая большая, и карты поменьше - приходится подъезжать. Не знаю, тебе всяко виднее получается у других или нет. Мне там играть легко, просто, и не интересно. -
Кто нибудь еще играет на уровнях ниже 9го?
DrArrow ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
Ну как минимум там есть над чем подумать - есть гк эсмы, есть торпедные, с рлс, с гапом, крейсера с дымами, крейсера с перезарядкой, линкоры которые быстрее крейсеров, линкоры с пмк и так далее. И ты уже смотришь кто против тебя, на чём ты, и думаешь как играть, куда идти и так далее. А на 3-4 ранге - полный вперёд и пиу-пиу. Максимум разнообразия - затормозить/влево/вправо чтобы уйти от залпа. Вот это прям пушечный геймплей. -
Кто нибудь еще играет на уровнях ниже 9го?
DrArrow ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
Да ну фиг знает. Когда ты первый раз заходишь в игру, и до этого ни во что корабельное не играл, то да, возможно интересно. Но потом этот интерес очень быстро проходит - просто едешь и делаешь пиу-пиу. Нет глубины, нет разнообразия тактики. Нет каких-то интересных механик, ни абилок, ничего. Еще и настройки камеры и FOV такие, что и так не самые большие и грозные корабли, выглядят еще менее внушительно. Ну если всё удовольствие для тебя в нагибе раков в песке, то да, там море удовольствия. -
Так это ж испанский стыд)
-
Кто нибудь еще играет на уровнях ниже 9го?
DrArrow ответил в тему Nuclearwinter в Обсуждение Мира Кораблей
Знаете что самое печальное во всём этом? Нет ни одного сообщения, где кто-то выделял бы какие-то качества лоханок с 2-4 лвл. А ведь там куча легендарных кораблей. И никто не рассказывает как ему интересно врываться на Варяге, или разваливать пол команды в одну калитку на Дредноуте. Целая эпоха легендарных кораблей и эпичных сражений, в игре выглядит как купание с резиновыми утятами. Да, можно относительно легко взять кракена на Раканзасе или Вирджинии, но чувствуется ли это так же круто и мощно как на 7-10? Нет. Оно там всё какое-то игрушечное. Ну и как тут правильно заметили - в выкатывании низких уровней нет никакого практического смысла. -
Не, в стиле гейм-дизов этой игры будет что-то такое: после 150 попаданий по противнику на 15 секунд активируется режим "беглый огонь" который ускоряет перезарядку на 95%, но снижает точность на 60%.
