Перейти к содержимому

DrArrow

Бета-тестер
  • Публикации

    1 135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11988
  • Клан

    [R0GER]

Все публикации пользователя DrArrow

  1. Мы вроде договаривались что можно на ты. Монетизационной политике данной игры ничего не мешает продавать абсолютно любой камуфляж всем желающим за умеренную цену в дублонах. А я заметил — мы хотим покупать любой приглянувшийся нам камуфляж напрямую, по адекватной цене. Я извиняюсь, а почему потребитель должен предоставлять разработчику какой-то план реализации? Он вроде бы не в штате, не на зарплате. Он просто озвучил запрос: хочу возможность обычный камок на постоянку за голду. Реализовывать это или нет уже полностью за разработчиком. Это вообще-то так и работает. Мы создаем спрос, разработчик отвечает на него предложением.
  2. Вся вот эта вот логика, она просто ради спора. Из-за таких споров ради спора в этой игре ничего и не делается. Разработчик заходит на форум, и что он видит? Что единого мнения нет вообще ни по какому поводу. Просто. Абсолютно. Ни по какому. А тем временем, есть такая игра как PoE. В ней скины не уникальны, не перепродаваемы, они просто есть в магазине и их можно купить. Никакой уникальности, никакого смысла кроме "просто красиво". И они продаются. Они продаются люто бешено. Ты если зайдешь в игру, то там буквально у каждого будет какой-то уникальный скин. Можно ли перепродавать скины в том же ПАБГ? Нет. Нельзя. Они пользуются спросом? Да. Их покупают? Да. Такие примеры можно приводить очень долго. Тут больше не о чем рассуждать. Спрос есть, смысл есть, деньги будут. Было бы желание и умеренная жадность.
  3. Работа Мира Кораблей с такой базой для ЛЮБОЙ современной игры как продажа скинов и прочих декораторов, вызывает в целом больше вопросов чем ответов. Индивидуализация кораблей, это бесконечный поток денег, ведь людям не нравится однообразие, и у каждого есть желание как-то выделиться из толпы. И при этом у нас есть просто бездонный чулан камуфляжей (дальние странствия) которые нельзя никак купить, кроме как за жетоны единства и, очень редко, в нагрузку ко всяким ивентам и БЗ. Большинство доступных камуфляжей доступны за копейки типа 200 голды, но есть отдельные, стоимостью по 7000к дублонов. Потом есть стальные и угольные камуфляжи, которые по сути просто затычка для тех, кому некуда сливать эти ресурсы. Или уникальный раздел камуфляжей за чемпионские жетоны? Мне кажется стимул крабить эти жетоны в мизерном количестве, что бы через годик позволить себе купить один посредственный камуфляжик, он ну прямо такой себе. И вся вот эта вот стратегия не очень понятна. Зачем ограничивать покупку скинов? Почему одни скины стоят копейки, а на другие стоят "заградительные пошлины"? Почему нельзя на постоянке работать с парой фрилансеров и выпускать каждое обновление хоть по паре, а то и по десятку новых скинов по разумной цене, скажем в 1000 голды? Не тематических, не на новые ветки. А вот просто разных рандомных скинов для самых популярных кораблей. Кому от этого будет хуже, если их будут покупать? Ну это уже не проблема спроса, это проблема жадности. Многие другие игры прекрасно с этим справляются.
  4. Немного поиграл на нём и полностью согласен. ПМК тут, на мой взгляд, это такой байт для хлебушков/клубничка для фиолетовых отцов, которым не хватает остроты. Обычному игроку для рандома вообще нет никакого смысла точить это в ПМК, тем более что его эффективность довольно сомнительная при любых раскладах, но при этом такая заточка отнимает реально полезные универсальные перки, которые работают всё время, а не только на 11 км в последней трети боя.
  5. А что я не так посчитал? Угол верный, все геометрические размеры верные. Всегда рад увидеть конкретный разбор ошибок с пруфами. А никто не создаёт драму, это тема-гайд-обсуждение корабля. Я выложил конкретные пруфы того, что реальный разброс корабля не соответствует заявленному в карточке. На этом как бы всё, просто собрал инфу и поделился с людьми. Ты попытался опровергнуть (зачем — я до сих пор не понял) но зафейлил. А тут есть несколько моментов. Бой — турбина, в одну калитку. Я его убил уже когда зеленых осталось двое и он откровенно лез меня светить и пытаться поймать на торпеды. Ему просто нечем было больше заняться в бою — они уже победили, играть от сейва и уходить не принесёт никакого профита в сере/опыте. И заметь, за весь бой я нанёс ему всего 16к дамага. ЗА ВЕСЬ БОЙ. И второй момент: да, основная масса не играет на 55% винрейта, и? Зачем мне эта инфа? Когда я на Акидзуки перестреливаю Марсо на точке без дымов и помощи это что, Акидзуки имба? Марсо дно? А если (теоретически) на Орлане вынести АФК Монтану пожарами, это сделает Орлана имбой и карателем десяток? Уроном там и не пахло. Но Мир Кораблей это, по сути, шутер. Играть в шутер не от дамага и килов, а от впитывания урона и терпения без раздачи плюх в ответ это плохой гейм дизайн. Зачем ему вот это "пианино" расходников, которые делают из посредственности просто нормальный эсм на время их работы? Почему было не сделать все эти расходники (как и хилку) улучшенными? Почему форсаж не боевой, который позволил бы этой жирной туше уйти из-под удара когда это действительно нужно? Почему заградка не мешает спокойно висеть над телом АВ8? Почему дыма всего 3 при ужасном ДПМ, плохом ПВО, конских размерах и отсутствии ГАПа? Геймплейно ему бы шашки подошли гораздо больше. Или дымы малого хода. Это не сделало бы его имбой, но точно сделало бы корабль за редкие ресурсы более интересным. Сейчас же это посредственность за оверпрайс. Я как бы не против, если он тебе нравится, если ты считаешь его сильным — окей, у каждого свои вкусы и потребности.
  6. Ну она не то что бы косая, просто пока у нее долетит чемодан, даже самый отсталый *** успеет подвернуть/отвернуть. Навесная баллистика для линкора в текущей мете это существенный минус, который по хорошему надо компенсировать гораздо более высокой скорострельностью, а точность можно даже немного открутить в угоду балансу.
  7. Поправил, не благодари: Немного компенсируется его ужасная маневренность, огромные размеры и слабое вооружение. Это вот я, "фармлю" надстройки линкора с 7-8 километров. Мощнейший фарм. Мощнейшие орудия. Мощнейшая баллистика. В прошлый раз мы уже спорили по этому поводу, но у меня тогда случился РО и я не смог сюда выложить расчёты, чтоб совсем уж никаких вопросов не осталось. Теперь, я наконец об этом вспомнил и могу: Удивительно (нет), почему это? Наверное потому, что большинство боёв в рандоме происходит в режиме турбо, и набить хоть какой-то урон и дать импакт средний игрок может только реализовав торпеды, а не крайне убогий ДПМ? Вот типичный сливной турбо-бой в ГК заточке: Смешные 32к. 11 сбитых самолётов восьмёрке под четырьмя заградками это вообще топ. Превосходный корабль. Многие это какие? Ягер? Югумо? Флетчер? Никто из них в адеквате не будет перестреливаться 1 на 1, а просто развернётся и уйдет не получив особо урона благодаря мощнейшему ДПМ и "превосходной" точности. А вот эти 30к боеспособности при первом контакте очень быстро тают под фокусом красных благодаря восхитительной маневренности и очень компактным размерам. Единственный, по сути, способ его реализовать, это максимально задушнить бой — выживать, раздражать, дразнить. 0% фана, 0% азарта, 100% духоты. Всё его вооружение настолько никчёмное, что во что его не затачивай максимум выйдет посредственность.
  8. Это что бы новички сразу поняли насколько тут всё серьёзно с экономикой.
  9. DrArrow

    Сливы,сливы,сливы

    Интересно, кто же победит?
  10. Это надо спрашивать 50% игрока) А вообще, если чисто логически рассуждать, то Шишка будет профитнее в средних/кривых руках — она медленная, а значит меньше шансов быстро поехать вперед и умереть, у нее хорошая дальность, а значит не нужно ехать вперёд и ловить фокус, у нее больше ХП и толще броня в целом, а значит больше проживёшь и надамажишь.
  11. DrArrow

    Первые майские выходные

    Мне дадут ШЕСТЬ зелёных флажков? Вау! Вот это акция!
  12. DrArrow

    Блиц «6 на 6» на кораблях X уровня

    Да, это абсолютно нормально, более того — так и задумывалось.
  13. Если еще актуально по Инке — корабль интересный и весёлый, лично я не пожалел о покупке, хотя и хорошие результаты на нём показать не смог. Единственное, о каких минусах стоит знать при покупке — чудовищный радиус циркуляции, плохая перекладка и маленький запас ХП. Они не раз и не два испортят катку, это гарантированно. Это единственный ЛК 10 на котором я фуловым ловил ваншот от ПЛ и ЭМ. Иногда ловишь просто случайные торпеды — тебя никто не видел, но какой-нибудь 40% красный ЭМ просто кинул торпеды в пустоту, а ты просто ехал там и всё, отвернуть практически нереально.
  14. Да ничего, ты на Москве хоть два боя сыграл? Ой, оказывается сыграл всего один бой на 33к урона 4 года назад. Но уже всё про корабль знает. Как он танкует, как урон наносит. Вообще никак к рандому это не относится, абсолютно разные режимы. А давай глянем не раковую проальфу, а хотя бы 1900+. Ой. Как неудобно получается. Там Москва везде лучше Сталика по ПП и опыту, по потенциалке и выживаемости. А у игроков 2200+ и дамаг сталику не уступает. В целом что может дать нам эта инфа? Что Москва гораздо чаще стреляет по эсмам и наносит чуть меньше среднего дамага, но зато сильнее влияет на бой. При этом разницы в дамаге у этих кораблей среди сильных игроков практически нет. Про лучшую выживаемость Москвы у хороших игроков — внезапно, да?) Ты прежде чем их сравнивать хоть 15-20 боёв нормальных сыграй на ней. Потом уже подискутируем кто там лучше и у кого стволы длиннее.
  15. Это у кого низкий корпус? У Огневого? Чёт я не заметил со своего Акизуки. Отлетают на раз-два, вообще никаких проблем попасть. Низкий корпус это Ягер, V-22 какой-нибудь.
  16. Ой, щас бы сравнивать стату горячего пирожка на котором все кинулись играть и показывать результат, и корабля который сколько, лет 7 уже в игре и его выкатывают больше от скуки? Это как бы во-первых. А во-вторых я просто своё имхо высказал, мне если честно всё равно что там у других. Лично в моих руках из девяток Щербаков и Тольятти сильнее себя показывают, на них тупо интереснее играть. А Москва это 11 уровень по сравнению с Долгоруким (опять же, лично в моих руках). Корабль чисто для тех, кто любит духоту и пот.
  17. Как и предполагал всё портят убогие пушки Донского. Играть просто нет удовольствия, набивание урона больше похоже на душный гринд в корейской мморпг.
  18. Уважаемые разработчики, пожалуйста, я очень вас прошу, сделайте возможность отключить озвучку конкретного командира. Просто вот тут как на скрине ниже, добавить значок, нажав на который оно отключается. Зачем: в игре есть множество разных командиров, прикольных и не очень, НО, если картинка в порту особо не напрягает, а даже наоборот, капитан-волк или заяц это забавно в некоторой степени, то их абсолютно невыносимо кринжовая озвучка вызывает крайнее отторжение. Или тот же Артас как на скрине выше, который каждый раз при возгорании 10 секунд орёт тебе в уши одну и ту же фразу. Это бесит. Конечно, можно просто не садить этих кэпов на корабли, можно отключить озвучку+, НО, таким образом мы лишим себя части прикольного контента созданного вами. Поэтому было бы очень здорово, появись кнопка mute рядом с портретом.
  19. Да, с ее бронёй. И это у меня еще стата испорчена в хлам на ней, первые 50 боёв были сделаны когда я играть толком не умел. Вообще никакой роли не играет. На уровне статистической погрешности.
  20. Вот это, кстати, очень правильный вопрос. В отряде из 7 человек у каждого своя роль. И иногда кто-то оказывается в ситуации, когда он своим позиционированием на карте (которое вообще-то было задумкой командира, например) дал ОЧЕНЬ большой импакт на бой и направил его в нужное команде русло, но просто не успел набить дамага/насветить и так далее. Как оценивать его эффективность? Как нулевую? Вознаграждать соответственно?
  21. В целом многие вещи как будто даже здравые и интересные. Но. Вот тут вы себе немножко противоречите. В чём проблема рассчитывать рейтинг БЕЗ учёта модификаторов? Вы же сами пишете что исход боя будет играть второстепенную роль. А если всё-таки применять с учётом модификатора, то как может исход боя играть второстепенную роль? Там разница в чистом опыте чуть ли не в 2 раза бывает. Награды если честно слабоваты. Ну ладно стали так мало, окей. Но почему вы так жмёте угля за все активности? У вас в игре сейчас уголь второй ресурс после серы. За нее буквально всё: бусты, флажки, камуфляжи, модерки обычные и не очень, капитаны, корабли. И я вот например активно играю где-то с 20 года. Стараюсь сбивать весь дневной уголь, раньше активно играл блицы, покупал БП (пока вы его не испортили). И у меня всё равно нет ни одного кэпа за уголь, ни одной модерки, и еще пара десятков кораблей в адмиралтействе не куплено. И если даже я продолжу играть такими темпами, то ближайшие лет 5 я всё равно не закрою покупки за уголь даже наполовину. Ну типа в чём смысл такого ограничения, объясните плиз. Вот это вообще непонятно зачем. Эти типы боёв будут похожи на 70%. Зачем их чередовать?
  22. Любой да не любой. Большинство линкоров стреляют раз в 27-33 сек, и Мадриду с его маскировкой достаточно вовремя нажать на тормоз и повернуть, и всё, можно спокойно отсвечиваться.
  23. А я где-то написал про ровный? Ну и раз уж про это речь зашла — его улучшенные углы рикошета и супер-пробой очень слабо играют роль в бою. Окно момента когда они реально пригождаются и могут сработать — очень мало. Ну типа если тебя грамотно танкуют, то эта фишка бесполезна. А если напротив рачина, то там и без углов и пробития разберёшь. А еще эти пухи любят сквозить, и немножко косить иногда, что так же не добавляет положительных эмоций. Зато Москве вообще всё равно как стоит красный. Носом — фугасы, бортом — ББ. И нет такого что в моменте ты практически бесполезен. На ней в любой ситуации уверенно наносишь стабильный урон.
  24. Сначала понравился. Первые промо-бои, всё такое. А потом пошло чёт не то и я пересел ради прикола на Москву. И прозрел. Для текущей меты Москва по ощущениям более актуальна. Чуть подвижнее, чуть меньше, дольше РЛС, есть ГАП, гораздо быстрее КД, выше точность. Да, ситуативно Сталик очень силён, когда напротив очень много жира катающегося бортом. Но в среднем по больнице, когда 70% боёв это по 3-4 эсма с каждой стороны + авик и заглотка, играть на нём становится несколько неудобно и не интересно.
×