-
Публикации
1 540 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13248 -
Клан
[TOLPA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DrArrow
-
Многие на форуме пишут, что в игре на 9-10 лвл нечего делать, скучно, нет разнообразия, корабли +- одинаковы и т.д. и т.п. Я скажу больше. Игра надоедает и в ней становится скучно уже к 4 уровню, даже если играть на всех классах всех наций. Для большинства конкретных кораблей в игре есть лишь один конкретный вариант их тактического использования, и нет никаких других вариантов, даже по нациям отдельные корабли мало чем отличаются. Конечно, решение этой проблемы не решит проблему унылого геймплея в целом, но свои 5 копеек вставит гарантированно. Исходя из этой мысли, у меня, как у большого любителя авиации, есть ряд предложений, как (по моему личному мнению) сделать игру на авианосцах проще, комфортнее, и одновременно сделать их не такими нагибучими, уравняв их с остальными классами. 1. Проблема - ситуация с торпедоносцами. Есть 2 варианта атаки - по альту и автоатака. По альту хороший игрок может засадить в борт ЛК/не маневренному КР много торпед, как ты ни уворачивайся. Автоатака же предоставляет вам при таком же раскладе возможность гарантированно не попасть ни одной торпедой, если ЛК/КР хоть что-то умеет. Плохой игрок не попадёт ни по альту ни автоатакой. Возникает вопрос, а зачем она такая нужна? И кому нужен такой имбовый сброс по альту, и зачем? Для чего нужно портить впечатления от игры на АВ не очень хорошим игрокам? И таких игроков не мало, а не будет их - не будет онлайна, папки будут меситься друг с другом на 5х уровнях. Вариант решения - убрать сброс по альту, сильно улучшить автоатаку и добавить настройку веера - широкий, узкий, сходящийся, расходящийся. Если узкий будет слишком имбовым - добавить реализма: повышенный урон ПВО по самолётам идущим плотным строем. Таким образом добавится и вариативность - кинуть широкий и попасть одной-двумя торпедами, но сохранить группу или кинуть узкий, попасть большим количеством торпед, но потерять группу. Этим самым мы решим несколько проблем: Плохой игрок тоже сможет хоть как-то играть. Хорошие игроки перестанут имбовать - не будет больше варианта сбросить весь веер прямо под борт, как бы ты не крутился. Перестанут так сильно страдать медленные/не маневренные корабли со слабым/отсутствующим ПВО. Облегчим управление большим количеством звеньев - больше не нужно будет так сильно сосредотачиваться на атаке. 2. Проблема - ПВО сетапы. И сетапы вообще. Про ПВО - какой в них смысл? Создавать дисбаланс и негативные впечатления в ситуациях вроде: ПВО ружьё - ударка индепенденс? Или что например будут делать два ПВО индепенденса? Посбивают друг другу самолёты, а потом свети и дамаж 1 группой полудохлых бомберов? Уникальный геймплей, не имеющий аналогов в мире. Сетапы вообще - почему разработчики за меня решают, какие самолёты и в каких количествах мне нужны? Тут всё сложно и вытекает одно из другого. Во-первых, многие истребители, особенно американские, могли с собой брать внушительное количество ударного вооружения, так почему бы это всё не реализовать? Сделать истребители более универсальными, добавить им возможность штурмовать корабли. Мне это видится так: Амер истребители - Бомбы с точностью ниже специализированных бомберов, ракеты - неплохая точность, низкий урон против КР и ЛК, неплохой урон по ЭМ. Яп истребители - Бомбы с точностью ниже специализированных бомберов, крупнокалиберное вооружение (пушки) - низкий урон против КР и ЛК, неплохой урон по ЭМ. Во-вторых дать возможность настраивать сетапы. Почему, собственно, нет? Пусть будут 3 истребителя, 5 бомберов/торперов и так далее. Каждый будет подстраивать сетап под себя, появится вариативность, разные билды. Многие скажут - появится дисбаланс. Вариант всё это забалансить есть, но об этом чуть позже (см. п.4). 3. Проблема - ситуация с бомбардировщиками. Рандомные и непонятные, по крайней мере на 4-5-6 лвл. То попадут по альту на 5-7к урона с 2 пожарами, то 1,2к и ни одного пожара. На автоатаке японские вообще практически никогда не попадают. Собственно зачем тогда эта автоатака нужна? Согласитесь, если бы вам дали на выбор - оставить всё как есть, или заменить бобры торперами, то 90% игроков бы так и сделало. Моё видение решения проблемы - убрать атаку по альту, улучшить автоатаку и также сделать ее вариативной по примеру торперов и ЭМ: с пикирования: меньшая точность, большая живучесть, и топмачтовое: высокая точность, низкая живучесть самолётов. Сделать урон от бомб не точечным как сейчас, а по площади. Даже если бомба не попала в корабль, а взорвалась рядом с бортом, она всё равно нанесет урон. Это решит несколько задач: Уменьшит рандомность применения бомберов Уравняет их в значимости с торпедоносцами и при возможности настраивать сетапы под себя, даст возможность выбора. Позволит применять бомберы против ЭМ более результативно. 4. Проблема - самолёты могут находится в воздухе бесконечно. Вашу ударку ПВО сетап может караулить бесконечно долго, можно бесконечно долго кружить рядом с целью ожидая окончания заградки. Ну это же бред. Катапультный истребитель садится, корректировщик садится, а самолёты с АВ только для пополнения боезапаса. Вариант решения - некоторые на форуме предлагали дальность полёта порезать. У меня другая идея - время нахождения в воздухе. Таким образом решится очень много вопросов: Сетап из ястребов не сможет бесконечно караулить ударный, и/или срезать его полностью. Ударник не сможет бесконечно висеть в воздухе ожидая сладкий фражик с одного захода/окончания заградки у цели. Позволит добавить фишки вроде - бомбер взял меньше топлива (меньше может находиться в воздухе) но больше бомб. Ястреб взял подвесы - не сможет долго находиться в воздухе и эффективно прикрыть свои корабли, а так же уменьшится скорость. Возможность сильно разнообразить гейплей, и способ балансировки разных типов самолётов/балансировки национальных веток. Ну и еще разного и, возможно, бредового: Возможность разичного построения групп: Малое расстояние между самолётами - более точное бомбометание, пуск торпед, большая эффективность истребителей, но большая уязвимость самолётов от зенитного огня. И большое расстояние между самолётами - всё наоборот. Казуальщики и танкисты будут играть по умолчанию, а вникающие игроки настроят всё как хотят. Надоест - поменяют и попробуют что-то новое. Бомбы. Реализовать бронебойные, фугасные, может как вариант зажигательные. Увидел в какой-то теме: возможность объединить неполные группы в одну. Может быть торперам это и не нужно, а вот бомберы однозначно выиграют. В свете ограничения на время нахождения самолётов в воздухе можно добавить самолёт-разведчик. Ну вроде бы всё. Игроки - критикуйте, разрабы - надеюсь вам не всё равно.
- 104 ответа
-
- 13
-
-
-
1. Бред - это тебе кто угодно скажет. 2. Бред. 3. Бред. 4. Бред. 5. Бред. 6. Бред. 7. Бред. 8. Бред. 9. Бред. 10. Бред. Всего хорошего.
-
1. А опыт тут при чём? Я без ПА играю всё время, а ты с ПА. Чем тут мериться? 2. Мне больше о твоих приоритетах говорит % побед на боуге. Именно, ты упарываешься и гоняешься одним, ОДНИМ истребителем, за ТРЕМЯ группами ударников Зуйхо. Тем самым, ты не только сам не помогаешь команде, ты еще и противнику не особо мешашешь. Ты свою тактику на публичное обсуждение выложи, весь форум угарать над тобой будет. 3. А где 3? Ты там не под плюшками? 4. Да, ты написал какую-то ересь нубскую, которую ты называешь своей тактикой. А потом приписал мне то, что я не говорил. Логика? Да ты о ней понятия не имеешь. 5. Да я никуда не ухожу, просто ты дичь какую-то несешь. Ну может тебе 4 торпед не хватит. Бомберы по альту кидают в ЛК бомбы прекрасно. Ну пусть хилится, кто ж ему мешает. 6. Доктор Попов, вы? А чем еще мерить? Дамаг, убил/убит, % побед. Всё очень просто: ПА (премиум аккаунт) 7. Бред какой-то. 8. Ты прикалываешься? Опыт и серу дают за дамаг, уичтожение кораблей/самолётов и захват точек. Захватывать точки - не задача АВ. Что остается? Сбивать и топить. Топишь - идёт дамаг, за дамаг дают серу и опыт. Одним истребителем пытаешься помешать дамажить другому АВ - катаешь вату, носишь воду в сите. 9. Ага, меньше чем у тебя. У меня на любом АВ боёв меньше чем у тебя, но стата на них лучше. Парадокс. 10. Да запросто, только вангую: это ничего не докажет и ты продолжишь кукарекать в духе: - это не первый бой / чистая случайность / фотошоп /это всё подстроено / просто ты статист и так далее.
-
Вот не имеет никакого значения куда поплывёт линкор, АВ его найдет и утопит если это будет нужно. Вероятность утопить этот желаемый линкор будет зависеть только от сокомандников - заберешь ли ты его, либо оставишь немного ХП и его доберут они. ЛК на который нацелился АВ ничего врагам не сделает, он будет занят манёврами во время налёта, и уж тем более, после налёта не навешает трём врагам если они не раки. Тактика упарывания в скиловый ЛК который тащит бой - единственная возможная. Если его не утопить - бой проигран.
-
А мне вот попадались такие. Видят, что ты носом начинаешь на них поворачивать - сразу пролетают за тебя и строят заход уже сзади и под самый борт. Один раз так огурцов накинули моему вайомингу прямо со старта, что осталось 10% хп, после отхилки стало где-то 15%))) 1. Да, средний. Есть такая стата, да. Сейчас посмотрел - 70к среднего на боуге, это очень хорошо, средняя по серверу у него 30. То же самое касается и других АВ, у меня везде дамаг сильно выше среднего. Это результат грамотной игры. Почему не получается выдавать дамага больше? Ну почему же не получается - мой топ на боуге 127к. Ну и тебе наводящий вопрос: почему у тебя на Вайоминге средний 20к, когда средний по серверу 27? 2. Разницу знаю. А к чему ты про это пишешь? 3. Притягивание за уши, подмена понятий, игра словами. Тебе просто важно быть правым, не обращая внимания на суть вопроса и реальное положение дел? 4. Что за 2 группы на разных концах карты, какой одновременный завод, где я про это говорил? Откуда ты это взял, к чему ты это написал, что это за бред? А чё у тебя-то всего 38к? 5. Нет, я сказал что 6 торпед загнать по движущемуся краблю возможно, но для рядового игрока практически нереально. Это лично моё мнение. 6 торпед на 4 лвл зайдут только в стоячий Миёги или Конго. Или в плывущий рельсоход, но там нужно заходить сзади под углом - это очень сложно. 6. Я средний игрок, а ты нуб, считающий себя центром вселенной. Даже разработчики сами признают имботу АВ на 4 лвле, но тебе конечно же виднее чем им. 7. Ну это же образное выражение, ради красоты. Я думал это очевидно. Походу я не учёл одной вещи - как тебе рвёт пятую точку от этого спора, и в состоянии аффекта ты естественно ничё не видишь и слабо понимаешь, что тебе говорят. 8. Не утоплю, и что? Не многие из политиков станут президентами, но это же не мешает им стремиться к этому? Какая тактика не общепризнанная? Нанести побольше дамага? Да ты что, ну-ка расскажи нам со своими 450 боями, что и как надо делать и какие тактики использовать. Только не забудь создать новую тему на форуме - чтоб ее побольше народа увидело. Наплевательское отношение к команде? А что, помощь нанесением максимально возможного дамага не считается? Надо пускать торпеды по эсминцам и всё внимание на истребители переключить? Ладно, как скажешь. Ничего плохого не вижу в бытии статистом. Даже приятно немного, никогда меня так не называли. UPD. Сравнил наши боуги - мой % побед 52.38, твой - 46.38. Чё-то не помогает тебе тактика саппорта команде, да?) А почему уже 6 торпед? Я же говорил о том, что 4 достаточно. А если в первом же бою не будет каролины/кавачи? За**ал, что я могу это сделать и сразу условия меняешь? Уже и бой тебе обязательно первый, и торпед шесть) Что дальше? Я должен это сделать с одного захода по мнению ЛК? Обязательно сток самолёты? Афтар, жги исчо! Посмотрел - действительно, хороший. А мой % побед на Зуйхо настолько же выше твоего. Хотя я на нем делаю всё ровно то же самое. Этот процент побед - чистая случайность. Нам уже сказали, что 20 боёв это не репрезентативно. И как это счастье не в уроне? А за что дают серу и опыт? Ну и если дамажить хорошо - это сильно поможет союзникам. А если не дамажить, то им будет гораздо тяжелее. Я даже не помню точно. Он у меня очень давно, но основную массу боёв я на нем провёл в июне. Затопления на нём не так важны как пожары, от этого нерфа больше Зуйхо страдает. Мы можем скатать пару-тройку боёв и ты сам оценишь, как влияет на бой боуг в ударке.
-
2. Кстати топ конго не так силён как кажется. Самолёты сбивает, но до клива ему далеко, и чаще всего зуйхо успевает скинуть как минимум 2 торпеды со звена, а это уже нормально. Амер еще больше скинет. Не утонет конечно, но даже -50%хп с полного налёта это очень хорошо - его потом кто-нибудь другой разберет. Ну или может мне просто рукастые конго не попадались, не знаю.
-
Rubinatrix (09 авг 2016 - 13:24) писал: Spoiler Стратегия описана верная. Но есть несколько "НО": а). Шанс встретить авика, знающего и умеющего в эту стратегию (самый важный элемент тут - "держать торперов вне видимости" - это не делает почти никто) стремится к нулю. б). Даже если случится пункт "а", то при элементарных движениях, описанных мной выше, даже при очень хорошем твоем сбросе Каролина словит максимум 2 торпеды. И шанс НЕ получить затопление с двух торпед - вполне себе высок. Он даже выше 50%. За счет этого - стратегия забирания Каролины, умеющий в простые движения по увороту, за один налет - очень нулевой. Но во имя справедливости стоит заметить: а). Каролин, умеющих в уворот - не больше, чем авиков, умеющих в пункт "а". б). Ситуация, когда корабль 4го уровня забирает корабль 3го уровня - в общем-то совершенно нормальна. Вайоминг ваншотает Тенрю только в путь. И что-то я не слышал ноющих Тенрю о том, что их нагибают Вайоминги. Я понимаю, что единицы умеют в уворот и правильный завох групп. Но то, что авик 4 может забрать за заход каролину - факт, что я и пытаюсь доказать челу. Насчёт двух торпед - если их кидает Хошо, то да, попасть более чем двумя по маневрирующему ЛК сложно, а вот Лэнгли может засандолить 4, там шанс затопления уже сильно выше. Каролина очень медленная, радиус конечно маленький, но медленная перекладка и падение скорости при маневрировании при полном отсутствии ПВО даст бесконечно много времени авику для хорошего захода по альту. 2. б) - так я тоже не против. Вот только на Вайоминг жаловались, и еще как. Он был просто дичайшей имбой - я тогда только учился играть, а мой средний урон на нём еще долго держал рекорд. Pikachu_RFO (09 авг 2016 - 14:32) писал: Spoiler Оу, да вы доктор! Уже и диагноз мне поставили -- нубизм! Вот это профессионал, может вы ещё и воду с кремами можете через интернет заряжать? Правда, мне кажется, что у вас слегка не хватает вводных данных: ну например -- я ни разу не летал и не собираюсь на боуги в ударном пресете -- онли сток. И да, в таком пресете тоже можно выдавать под 70К, но.... 1. Вот то что вы написали и называется упарываться. В тренировочной комнате, или при условии, что вражеский авик вообще мух не ловит, можно заниматься насилием ЛК в своё удовольствие, но результатом этого с большой степенью вероятности будет проигрыш команды. И да, в реальности всё может быть совсем не так как вы описали: каролина получает 1! бомбу с 1 поджогом и компенсирует его лечилкой, в то время пока ты заводил по альту бобров, к торперам уже летит звено вражеских истребителей -- и тебе придётся ещё немного подождать пока свои истребители завяжутся сними (если конечно их не вырезали пока ты заводил бобров по альту), а потом оказывается, что каролина не то что прогорела, а даже немного вылечилась и кстати с ремкой. ПТЗ Каролины 19% то есть максимум, что ты сможешь выжать с торпеды -- 6550 хп --- чего на моей памяти по ЛК никогда не случалось -- да и про затопления, будет дай бог 1-2. И да, каролина будет воспринимать это как ДВА ВЫЛЕТА. Так вот тот сценарий который вы описали вполне себе годится, когда абсолютно ничто не напрягает, даже надвигающийся слив по очкам. Разговор же здесь, более менее про реальные ситуации, которые наиболее часто встречаются. Так что мастер класс не защитан, я вам тоже вербально могу насочинать извращений. Давайте ролик что ли, можно даже не собственный. И да, вспоминайте иногда, что в песке всё таки зачастую играют новички именно о них шла речь изначально. Справедливости ради, когда я начинал играть на ленгли и был новичком -- самолёты реально кончались из-за нубизма, недавно взял хошо -- пока ни разу не кончались, даже чистое небо получилось брать....против амеров, ага. А чистое небо было по тому, что для моей игры приоритет -- прикрытие союзников, а не набитие дамажки. Для вас возможно приоритет дамаг, отсюда и такая тактика с извращениями и потерей времени. Ну диагноз по стате очевидный. Я очень средний игрок, и тем не менее на любом АВ мой средний гораздо выше твоего. А по сравнению с папками это вообще смех. То, что ты на боуге не используешь ударку - этот диагноз только подтверждает. 70к ты можешь выдавать на сток боуге? 38 среднего говорят об обратном. 1. Сколько слов, сколько слов... целый бой у себя в голове придумал. Ну и что плохого разок утопить фуловый ЛК в начале боя? Ну если это упоротость - ок. Насколько я понял по моему % побед на Лэнгли - она никому не мешает. Про кривой завод групп - ну это ты конкретно описал игру нулевого авиковода)) Два вылета? Ну - все группы взлетели 1 раз, значит и вылет 1. Если реплеи делать можно - скину как только сделаю такой бой. Только не начни потом визжать, что я папка, утопил рака и это всё не считается. 2. А я вот как раз на хошо учился играть, и сразу вот как-то получалось не терять все самолёты. Единственный раз в игре когда я потерял абсолютно все самолёты - попал на сток Индейке к восьмёркам и ПВО Ружью. Приоритет в прикрытии союзников - бесполезная трата времени. Гораздо полезнее и выгоднее без затей всех утопить. Общепризнанная тактика - извращение для тебя? Оооокееей. merzkiy1978 (09 авг 2016 - 18:00) писал: Боуг в ударке, да знатно... Это при условии полного рака на вражеском АВ. В другой теме уже отписывал, на Дзуйхо неесколько раз попадал против Боуга в ударке - просто сказка! Моим ударникам не мешает никто, а мои ястребы целенаправленно не дают играть торпедоносцам. И на здоровье - пусть человек "дамажит" 2 группами бобров, я однозначно 2 группами торпов + 1 бобров больше набью, а каннибализм у них ни разу не прокатил. Можешь посмотреть на мою стату. Дамажил исключительно и только в ударке. Встречал против себя Зуйхо, который пытался не давать играть, получалось у него слабо. Кроме того, ты не сможешь нормально уследить и за правильным заводом групп и за атакой своих ястребов одновременно. У меня средуха на Боуге больше твоей на Зуйхо на 17к, что как бы говорит о многом. arezz66rus (09 авг 2016 - 22:01) писал: так он на уровень выше. а вот с однокласниками уже другой разговор Хошо не может даже теоретически, у него банально нет столько дамага в торперах в воздухе чтобы его потопить за раз. Теоретически может Лэнгли, но для этого ему надо попадать 6 из 6 торпед, что возможно ТОЛЬКО при алте и при условии что линкор будет специально подставляться. ты бы еще жаловался что он с одного залета может Орлана или хашидат утопить. Ну так я не против - спор-то начал не я, вводные данные тоже не я назначал. И я ни на что не жаловался, лично меня авики на 3 и 4 уровне не беспокоят. С другой стороны я вижу сколько там раков и как их легко утопить играя на АВ 4. Всё-таки не хочется, чтоб основная популяция сервера разбежалась в ужасе после того как их лихо нагнут фармящие/фанящиеся папки.
-
Ты в команде игрАков: тактика выживания.
DrArrow ответил в тему anonym_EWdAvib4op8B в Обсуждение Мира Кораблей
Во всех случаях продолжаю играть как играл до этого. ЛК или АВ. Разве что на ЛК чуть фановей - утопить в одиночку 4 наседающих на тебя КР это бесценно. На КР трудно под фокусом прожить достаточно долго, на ЭМ вообще всё очень сложно. Да и частенько бывает так, что ситуация выправляется - вся команда сольётся, а такой же упорный чел на другом фланге так же продолжает бороться и вражины расслабившись таки сливаются. Однозначно не вариант: просто убегать, ныкаться, затягивать бой впустую и сливаться от безысходности. -
Посмотрел твою стату на авиках и понял почему ты считаешь это невозможным. 1.Ты написал бред какой-то, а не причины. У Лэнгли 2 звена ударников - торперы и бомберы. Загнать 6 торпед не получится, однако стандартные 4 или 5 легко. Фокус не в этом. Я тебе сейчас расскажу секрет, читай внимательно: Заводишь на каролину бомберов по альту - выносишь 4-8к + 1-2 пожара. У каролины есть два варианта - гореть, но сохранить аварийку или тушиться. Для того, чтобы игрок развёлся на эту самую ремку ты должен держать торперов вне ее видимости (на случай если игрок скиловый). Как только игрок юзает аварийку/догарает, ты заводишь на него торперов. Достаточно одной таблэтки 4 торпед с затоплением и Каролина на дне. Если же ты нуб, и заводишь все группы разом, не используя богом разрабами данную возможность дамажить пожарами и затоплением, то ты сам себе злобный буратино. Впрочем по твоему боугу это видно. На ударке там можно даже без торпедоносцев одними бомбами с пожарами выдавать под 70к дамага. Ситуаця эта из ряда вон только для весьма средних игроков. 2. Добрать другие могут. Гоняться на лэнгли за ЭМ? Да это просто смешно. У меня ни разу не кончались самолёты на 4 и 5 лвл. Хошо может себе позволить полностью потерять обе группы и у него еще две полные останутся. Амеру не страшны неполные группы, торперы без двух самолётов сильно хуже не станут.
-
Ты по себе-то не суди. Если ты не можешь забрать ЛК 3 с одного захода, не значит, что и другие не смогут.
-
Предложения по улучшению механики боя самолётов.
DrArrow ответил в тему Salfira в Обсуждение Мира Кораблей
У хэллдайвера пушки - курсовое, а не оборонительное вооружение. BTD не имел оборонительного вооружения вообще. TB2D Skypirate - "Стрелковое вооружение было представлено двумя подкрыльевыми пилонами типа Mk 2 (каждый состоял из двух 12,7-мм Browning M-2). Для собственной обороны предназначались три подвижных пулемета - два в поворотной башне и один - под фюзеляжем." Из семи браунингов только три использовались для обороны. Кроме того, было построено только два прототипа. -
Я б не сказал, что всё наоборот в игре. По-моему только у американских кораблей, и то не у всех - чем больше калибр, тем круче дпм. У многих других как раз наоборот. У япов крупнокалиберные зенитки до 6 уровня(я дальше не катал) очень не очень, а вот всякие 13/20/40мм хорошо лупят. У советских КР я точно помню - всё что выше 80мм - полное уг, зато ДШК от души пуляет. Правда с размером его ауры от этого никакого толку.
-
Предложения по улучшению механики боя самолётов.
DrArrow ответил в тему Salfira в Обсуждение Мира Кораблей
Прости, а какие там на 8 уровне ударники? Бумажные разработки и салфеточные вундерваффе? Тогда я умываю руки. Там Леста может прикрутить и рейлганы и по 20 импульсных ускорителей на квадратный сантиметр, всё равно в реальности этого всего не существовало. Правда я тогда не понимаю, почему япам не прикрутить такие же? Я тебе написал сколько и чего там было у реальных американских палубников. Один лишь Эвенджер имел ОДИН 12,7мм "тяжелый" пулемет. Насчёт японцев: B6N Tenzan один 13-мм пулемет тип 2 в распоряжении стрелка-радиста в задней части кабины 7,7-мм пулемет тип 97 в люковой установке вниз; B7A Ryusei две кpыльевые 20-мм пушки тип 99 модель 2 один 7,92-мм пулемет тип 1 - на пеpвых сеpийных машинах (13-мм пулемет тип 2 - на последующих) на подвижной установке в конце кабин. Как видишь - всё то же самое. -
Предложения по улучшению механики боя самолётов.
DrArrow ответил в тему Salfira в Обсуждение Мира Кораблей
Где ты такую чушь прочитал? в WoWP? Тогда не удивлюсь. Итак: SBD Dauntless два 12,7-мм передних пулемета два турельных 7,62-мм пулемета; TBF (TBM) Avenger два 12,7-мм передних пулемета один 12,7-мм пулемет в надфюзеляжной турели один 7,62-мм пулемет в подфюзеляжной позиции TBD Devastator один 7.62-мм передний пулемет один 7.62-мм турельный пулемет в задней кабине SB2C-4(5) Helldiver две установленные на крыле 20-мм пушки калибра и два 7,62-мм пулемета в задней кабине. А еще я тебе раскрою секрет - практически все палубные истребители сша периода второй мировой - пулеметные. -
Роскошь - заплатив играть в своё удовольствие? АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ
-
Игра такая же индивидуальная вещь. Тебе в ней может быть неудобно. За деньги ты ее для себя улучшаешь. Опять. Не суди всех по себе. За мои деньги я получаю только избавление от гемора. Игра в прокачку мне не интересна. Мне интересна игра в корабли. Я хочу играть на разных кораблях, а не по сотне-две-три боёв на одних и тех же! Это не игровое преимущество, речь исключительно о комфорте! Каким образом я получу преимущество над другими? В том, что у меня определенный корабль будет раньше? Ну и что? Мы играем в соревнование - "прокачай корабль первым"? Или может быть мы в морские сражения играем всё-таки? Тундра конечно зацепила геймплеем, он там хорош. А отцепила превращением в унылый адский кач, мне не надоел геймплей сам по себе. А именно то, что предлагают месяцами играя на одном и том же выкачивать то, на чём я бы хотел покататься, и опять за мои же деньги! Взять к примеру ту же Company of Heroes 2. С момента покупки мне был доступен весь контент. Никакой прокачки вообще. Только и исключительно сетевые баталии. И как-то играю и не надоедает. Батла 4. Купил - там есть всё что нужно изначально. Прокачка есть, но у меня через месяц было уже практически всё что можно. И опять не надоела. CS:GO. Там вообще качать нечего. Хочешь другой скин - купи. И как люди в это десятилетиями играют без прокачки? В чём проблема сделать так же? Кто хочет - качайтесь. Не хотите - купите. Я готов купить. Но опять же, встает вопрос цены. По 2200 за ветку многовато. Вся игра будет стоить около 22000 на данный момент и это как-то чё-то.... Насчёт ОТ. А для чего мне там прокачивать все корабли? Прокачка ради прокачки? Я хочу на них играть. Участвовать в сражениях. Сетевые игры - не игры на прохождение, это игры для сражений с другими игроками. На прохождение я возьму GTA5 или Ведьмака. Да вобщем-то есть сотни отличных игр на прохождение. Только сюрприз: там есть сюжет, и нет муторного кача. 13:50 Добавлено спустя 2 минуты 1. А теперь посмотри внимательно на сообщения. Я не люблю играть на одном и том же постоянно. Так я бы не выдержал уже на третьей сотне боёв. 2. А толку с прем корабля? Что он мне даст? Серебро? А зачем оно мне? Даже до 8 лвла мне как до пекина раком. И при таком положении вещей мне быстрее просто надоест, чем я их прокачаю.
-
Предложения по улучшению механики боя самолётов.
DrArrow ответил в тему Salfira в Обсуждение Мира Кораблей
Да эта механика вообще от и до полный бред. Я бы вообще убрал замедление скорости атакуемых групп. Где вы выдели в авиации такой наркоманский бред? Наоборот, атакованая группа всеми возможными и невозможными средствами пыталась оторваться от атакующих, в первую очередь используя форсаж/чрезвычайный резим работы двигателя, достигая максимально возможной скорости. А истребители тем более, они всегда могли выйти из боя оторвавшись в пикировании, ведь никто в здравом уме не станет их преследовать с ограниченным запасом топлива. Предложение с моей точки зрения так себе, но хоть что-то. Логичнее было бы сделать так: Атакованные истребители могут атаковать кого угодно, но получают двойной урон, если они атакуют ударников, при этом находятся сами под атакой вражеских ястребов. Ведь это логично! Ты сосредоточен на атаке и не можешь защищаться. Более того, так и происходило в реальности - перехватчики пытались сбить ударные самолёты, в то время как эскорт пытался не дать им этого сделать. сами ударники под атакой не замедляются. Чтобы Ястребы всё же оставались более-менее эффективными - увеличить их скорость. Текущая ситуация, когда некоторые истребители еле догоняют откидавшиеся ударники - просто смешна. Таким образом мы усложним жизнь ПВО сетапам, и чуть упростим игру на чистой ударке против ПВО. -
Знаешь, в некоторых областях, средние значения, это неподходящие значения для большинства. Представь, если сделать все кровати в мире по среднему росту? Это означает, что для всех высоких людей они будут маленькими. Или другая история - изначально в америке делали кресла пилотов по среднестатистическому значению. Оказалось, что они неудобны и маленьким и большим, приходилось подбирать пилотов под кресла. В итоге всё свелось к подгоняемым под конкретные размеры. То же самое и тут. Я не могу тратить столько же времени, как и 14-18-летняя ЦА. Мне нравится игра, но, я не готов тратить по пол года на прокачку одной ветки, еще и заплатив при этом как за игру уровня ААА. Те кто хочет и может тратить время - пусть тратят, как и за что с них срубить денег разрабы придумают 100%. А для тех людей кто не может себе позволить физически уделять столько времени игре, должен быть способ АДЕКВАТНО сократить время прокачки, за АДЕКВАТНУЮ плату. Я исправно заносил деньги в тундру - прем на месяц выходил около 250р, прем танк/самолёт около 650-1000р. И на этом прем танке ты не просто фармил, а мог прокачать всю ветку от и до! И не просто 1 ветку - на истребителе ты можешь качать и штурмовики и бобры + с ПА это было очень быстро, действительно быстро. Сосредоточившись на одной ветке, с премом и прем танком ты мог выкачать и купить всю ветку за месяц. И ничё, мне не стало скучно. Там техники просто гигантское количество, интересная механика. Более разнообразные бои. Этим игра и держала. К сожалению в конце прошлого года они опустились на одну планку с ВГ. Кач-кач-кач, бесконечный и утомительный, что с прем акком и техникой, что без. И я перестал нести деньги. А здесь что? Купить корабль для фарма - 2400-2800р. Сократить срок прокачки одной ветки с года до полугода - 2200р. Вот собственно о чём и говорит автор темы. Нам с ним может надоесть этот однообразный геймплей через 2 месяца, потому мы и хотим получить комфорт и достижение целей за свои деньги СЕЙЧАС, а не через пол года. Тем более, за такие деньги. А до тех пор я ни копейки не занесу. Сейчас для меня это как выкинуть их в печь.
-
Сразу видно, что ты абсолютно не представляешь себе действие зенитной артиллерии. Сейчас я попробую тебе всё объяснить. Но, если ты хочешь продолжать упорствовать в своём невежестве - твоё дело, в таком случае просто не читай. 1. Видел. У клива нет 152мм универсалок, у него 127мм 6шт по 2 орудия. 2. Скорострельность таких орудий не позволяет бороться с авиацией добиваясь прямых попаданий, такое может произойти только чисто случайно. Ты можешь прочитать про это на примере немецкого ахт-ахта. Самого известного универсального орудия в мире. Все (ВСЕ) крупнокалиберные зенитные орудия используют фугасные заряды с дистанционном взрывателем. Не у всех он одинаковый. Некоторые оснащались взрывателем с часовым механизмом подрывающем их через определённое время, рассчитанное в соответствии со скоростью, высотой цели и известной скоростью полёта снаряда (ты уже понимаешь, что даже так попасть хотя бы в 50м от самолёта было ой как непросто?). Некоторые оснащались гораздо более продвинутыми радиовзрывателями, позволявшими вести более эффективный огонь. 3. Ты ведь понимаешь, что осколки образованные из корпуса фугасного снаряда при взрыве могут иметь совершенно разные формы и размеры? Лететь в совершенно разные стороны неравномерно и с разной скоростью? Взрыв фугаса в реальности это не АоЕ сплеш по области в игре. Как граната Ф-1 может не задеть никого осколками при близком разрыве, так и тут. Либо образованные осколки будут слишком малы, чтобы надежно поразить самолёт, либо они не попадут в жизненно важные системы самолёта. 4. А как ты хотел? 152мм зенитки и были созданы для того, чтобы разрывать в клочья самолёты даже без прямого попадания. Ты погляди фотографии сбитых в небе над германией В-17, В-24, В-25 и В-26. При близком разрыве даже 128мм снаряда им отрывало крылья, поджигало движки, сносило начисто кабины и куски фюзеляжа. 5. Насчёт автоматов. Ты в курсе, что и 152мм и 128мм и 40мм и даже 20мм эрликоны оснащались дальномерами, и вычислителями скорости? Зенитные расчёты вычисляли скорость, курс и высоту цели и по этим данным они ориентировались при открытии огня. Собственно это и позволяло им стрелять достаточно точно по летящим с большой скоростью целям. Далее. Для зенитных автоматов важен не курс цели, а в первую очередь скорострельность. Чем больше снарядов ты выпустишь, тем больше шансов попасть по скоростной цели. Вывод: текущая реализация хоть и очень аркадная, но вполне годно отражающая суть вещей.
-
1. Ну, может и так. 2. Не согласен. Мне не нравятся предложенные сетапы и это слишком ограничивает тактические возможности. Дать истребителям неплохой урон - ну как у средней руки ПМК (истребителям с ракетами) и такую же точность, а пушечным просто низкий урон, но стабильный. 3. Да ты что, а зачем тогда вообще бобры нужны будут? Они и сейчас-то гораздо хуже торперов)) Тем более, что в реальности бомбами попадали гораздо чаще чем торпедами, а в игре наоборот)) 4. Мне кажется бесконечные это уже слишком)
-
Ты других по себе не суди. Не все могут играть по 2,5 часа каждый день. У меня с того же релиза всего 1100 боёв. Больше не могу чисто физически.
-
Ничё ты не понял. Мне тоже нравится играть на РАЗНЫХ кораблях. В своё удовольствие. Однако я не могу играть на любых кораблях. Чтобы их открыть, нужны годы.
-
Я конечно не эксперт, но предположу, что универсалки стреляют по воздушным целям не простыми фугасами и болванками - им тупо не хватит скорострельности в таком случае, чтобы сбивать быстрые воздушные цели. Они стреляют фугасами с дистанционным взрывателем. Поэтому им не требуется прямое попадание - они сбивают осколками. Соответственно текущая реализация гораздо ближе чем предлагаемая тобой.
-
Возможно ты прав, но я бы еще почитал критику от геймдизайнера или любого другого разраба который имеет к этому непосредственное отношение. Почитать его мысли на этот счёт. 4. Точно)
-
Зачем им какие-то другие корабли? Пусть даже будет просто система опыта. Смерть в WoW тебе не грозит ничем абсолютно. Реснулся на ближайшем кладбище и рубись дальше. То же самое в батле. Там есть мега папки которые выносят тебя чисто на скиле, против них очень сложно играть. Но негатива опять же нет - смерть тебе ничего не стоит, через 5 секунд ты снова бежишь в атаку с пулемётом наперевес. Чистый фан. Чем плоха такая же концепция в корабликах? Тем более, гоняться за фиолетовой шмоткой с шансом выпадения 0,05% совершенно не обязательно. Есть куча других способов весело провести время. И во все рейды берут и без нее. А если уж ты хочешь пойтив ПВП с топовыми ребятами - это другой разговор. Но это уже отдельный и совершенно необязательный вид времяпровождения.
