-
Публикации
914 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9827 -
Клан
[R0GER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DrArrow
-
Да никто бы и не спорил, если бы разработчики на него не велись. Так-то тема хейта никуда не денется никогда. Исчезнут авики и пл — вернётся хейт эсмов с новой силой. Убрать эсмов — хейт фугасных КР, убрать фугасы — хейт слишком маневренных кораблей. И так до бесконечности пока не останутся две кнопки - победить и выйти из боя. И то, начнется хейт что они не там стоят, не тех размеров и цветов.
-
У эсмов есть ПВО и возможность просто уплыть/сесть в дымы. И пока ваш авик будет бесконечно светить этого эсма, вражеский будет топить линкоры и вы проиграете. По поводу эсмов тем более нытья не понимаю. Когда 4 зелёных эсма тонут на точках в первые 5 минут, а 4 красных продолжают бесконечно светить из инвиза, обходят по флангам и пускают торпеды в спину у тебя бомбежа значит не вызывает. Л-логика. У меня нет супер авиков, и последний раз я их встречал в бою примерно 5го никогдабря. Могу только согласиться что Юнайтед Стейтс имба и жутко токсичен за счёт своих тактических звеньев. Но это конкретная проблема одного корабля.
-
Самолётам чтобы нанести урон нужно попасть в ауру ПВО. Давай представим, что кроме как увернуться от твоих снарядов ЛК, их можно было бы еще и сбить.
-
Чушь. На любом корабле: взял упреждение, выстрелил - нанёс урон. На авике уже сам полёт это отдельная мини-игра: взлетел, обязательно скинь одну группу в воду иначе самолей на весь бой не хватит; используй форсаж с умом — следи чтоб его потом хватило на проход разрывов при заходе; найди одиночку/пару кораблей сумма ПВО которых позволит тебе сделать один (ОДИН КАРЛ) заход без потерь; долети до него не попав случайно в ауру какого-нибудь рагнара/грона/минотавра, а это очень тяжело — почти всегда они включают ПВО и заградку когда ты уже в центре их ауры и даже не знаешь об этом; уйди от люстр красного авика который обязательно будет тебе мешать. Сам заход это тоже мини-игра. Нужно манся разрывы чётко предугадать траекторию цели и идеально на нее выйти чтобы эллипс был достаточно сведён иначе батон тебе на лопате, а не урон. Вовремя прожать начало атаки, вовремя прожать форсаж, угадать упреждение, вовремя прожать сброс. И вуаля, заветные 5-10к урона раз в минуту-полторы у тебя в кармане. Ой, падаждите, ЛК нужно раз в 30 сек просто клинуть лкм взяв упреждение и он делает то же самое... Не говоря уже о нюансах разных групп разных авиков. Например штурмы Мидуэя не могут сразу после атаки развернуться и атаковать снова, нужно отлететь подальше, снова попадая в ауру с разрывами, развернуться в ней и уже тогда атаковать. Но это невозможно физически. В итоге тебе ВСЕГДА приходится сбрасывать одно звено чтоб его не сбили впустую, второе звено выступает расходным материалом на ауры ПВО, а атакует лишь третье звено в итоге. То же самое касается его основного оружия (по задумке разработчиков) — бомберов. Они медленные, хлипкие, и у них нет хилки. А торпедоносцы не могут менять траекторию во время захода. В итоге если ты даже идеально его начал, то цель с хорошим радиусом разворота (даже ЛК) легко мансанёт все или почти все торпеды. И не забывай, что кроме всего этого надо постоянно следить за своей тушей, быть не сильно близко, чтобы тебе не сломали лицо в две тычки, и не слишком далеко, чтоб сильно долго не лететь. Да, грамотный авик может достаточно сильно влиять на бой благодаря огромному разнообразию своих возможностей. И это получается только у очень хороших игроков, отсюда и весь негатив. Особенно это заметно если этот хороший игрок на красном авике, а на зелёном какой-нибудь Алёшка. Но ведь то же самое и с эсмами. Если красный грамотный, а зелёный поехал и слил на точке, то будет очень тяжело. Ну и если так рассуждать, то решение убрать управляемые истребители у авиков было самым опрометчивым за всё время. Тем самым разработчики убрали у авиков возможность активно друг другу мешать, что сосредоточило их усилия на нанесении урона всем подряд. Как по мне, если уж и стоит с авиками что-то делать, то именно вернуть управляемые группы истребителей. Это закроет сразу множество проблем. И остальным классам станет легче, и авикам будет чем заняться в бою. И можно будет свободно их вернуть во все соревновательные режимы.
-
Nottingham - премиумный Британский крейсер VIII уровня (стартовая)
DrArrow ответил в тему Shady_DK в Британские
Каловая масса. Не знаю кто придумал сделать вот так, и зачем, но это прям малоиграбельно. Единственный КР8 на котором я отлетал в порт с одной тычки. В целом единственный корабль на котором я отлетал с одной тычки в ромб от другого КР8 с 12 км. -
Из коробочек падают флажки, бонусы, уголь. А зачем тебе 750 свободки? Обмазаться и кайфовать? А на 50к кредитов ты что купить собираешься?)
-
Ну то ладно, еще что-то хотя бы может упасть с ничтожным шансом. Но вот это: Это конечно просто невиданная щедрость, поистине царский подарок.
- 18 ответов
-
- 14
-
Вот это кстати было бы реально чётко.
-
Да, только у него на борту был разведчик, а не два звена истребителей (штурмовиков).
-
И предложение разработчикам: советскому аниме—Изюмо идеально подойдет концепция конечных авариек.
-
Нытикам "он теряет 40-50% хп всегда" посвящается: Ранги, золото: Без лютика и уникалки, на серых флажках. Кэп: Модерки: Корабль лютого нагиба. Возможность развернуться через борт перед кем угодно на какой угодно дистанции — бесценна, спасала бесчисленное количество раз. Да, часто отрывают за залп по 10-15-20к, но это не цитадели и отхиливается. На самом деле секрет успеха прост: стоковые пушки, всё на разгон перезарядки (там где не в ущерб ПМК) и вперёд.
-
Так они получат доступ. Вангую, что с вероятностью в 99% жетоны будут продаваться за дублоны. Чтобы открывать пустые ячейки и искать утку в зайце.
- 109 ответов
-
- 16
-
Это самая смешная шутка что я слышал в 2024 году. Мало кому нужный хлам, который катают не потому, что он фармит, а потому, что на тех уровнях играть проще. А, и судя по всему, механика матрёшек признана отделом монетизации как максимально успешная, и все более-менее крупные акции будут затачиваться в нее?
- 109 ответов
-
- 21
-
Сейчас бы гордиться тем, что смог поиграть в рулетку и выдавать это за доминантность)
-
Ну в таком случае действительно как бы проблем нет. Но с другой стороны в след патче будет Хэлфорд, например. Явно не меньше чем за 20к. Как по мне это более явная цель)
-
Что значит практически халявные? Тебе приходит кэшбэк именно дублонами, или всё-таки баллами/рублями, которые ты можешь потратить на что угодно в жизни, но тратишь на дублоны?)
- 99 ответов
-
- 10
-
Да не, я понимаю. Азарт это жесточайшая человеческая слабость.
-
Итого практически за цену прем IX ты получил: кэшбэк 1000 дублонов, 14 дней према) Звучит как самоутешение))
-
Вот полностью согласен. Надоели раки которые откровенно абьюзят получение стали и голды - заходят в бой, раш по центру а там как повезёт. Команда затащила — ну и хорошо, халявная победка, нет — не страшно жмякаешь кнопку в бой и по кругу. Только 500 чистого мало, думаю 600 это минимум. Ну вот да, это очень универсальная и простая цифра. И наверняка в расширенной закрытой стате она есть. Не, не читал. Вообще я понял, ты тут (и во всех других темах) споришь просто чтобы поспорить. Противоречишь сам себе буквально в каждом посте. Всё ребят, расходимся. Знаток всего на свете сказал своё слово.
-
Ты прочитай сначала. Хотя, если ты зашел просто поспорить ради самого процесса, то ок.
-
Я выше там писал что это не так работает.
-
Эти взрослые дяди в основном и есть 45%. Если их адекватно балансить, то они станут чаще побеждать. Так в чём проблема?
-
Без разницы, что это меняет? К чему это вообще? Да, именно. Но не поэтому, а потому что в целом у команд равные шансы будут. Да, конечно. Она в рандоме и не нужна. Градация по скилу нужна на турнирах, КБ, спец режимах для показа кто сильнее. Это так и должно работать. А что, в твоём мире Святой ПП это единственно возможная стата на которую надо смотреть? Религия не позволяет использовать что-то другое для выяснения кто круче? Типа вот по среднему опыту нельзя определить, да? По среднему дамагу тоже. Про полезный параметр среднее место в команде по результатам боя я уже писал. Ну и кроме того, в игре всегда будут плюшки для тех, кто потеет чуть больше чем другие. Лучше сыграл - больше получил серы, быстрее выполнил БЗ, БП, быстрее прокачал скинутую ветку, за героические достижения вон раздают флажки - пожалуйста. Вот кстати да, есть такое ощущение.
-
Да, как и игроков с низким ПП, и что? Так не потей, тебя никто не заставляет. Ты ж понимаешь в чём прелесть баланса по скилу? Ты не потеешь - против тебя балансит таких же как ты которые не потеют. Так ты немного не догнал. Баланс по скилу в команде из 12 человек на разных классах кораблей не означает что все 24 человка соберёт тебе с таким же 60% ПП как у тебя. Это значит что игра постарается в красной команде забалансить против тебя +- такого же 60%, а против твоего тиммейта Alex01010 с ПП 39% поставит +- такого же Aleks2001 c похожим винрейтом. Просто не будет таких приколов что с одной стороны все жёлто-оранжевые, а с другой сине-фиолетовые.