Перейти к содержимому

DrArrow

Бета-тестер
  • Публикации

    936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9952
  • Клан

    [R0GER]

Все публикации пользователя DrArrow

  1. DrArrow

    Обновление 13.7. Наше лето

    И предложение разработчикам: советскому аниме—Изюмо идеально подойдет концепция конечных авариек.
  2. Нытикам "он теряет 40-50% хп всегда" посвящается: Ранги, золото: Без лютика и уникалки, на серых флажках. Кэп: Модерки: Корабль лютого нагиба. Возможность развернуться через борт перед кем угодно на какой угодно дистанции — бесценна, спасала бесчисленное количество раз. Да, часто отрывают за залп по 10-15-20к, но это не цитадели и отхиливается. На самом деле секрет успеха прост: стоковые пушки, всё на разгон перезарядки (там где не в ущерб ПМК) и вперёд.
  3. Так они получат доступ. Вангую, что с вероятностью в 99% жетоны будут продаваться за дублоны. Чтобы открывать пустые ячейки и искать утку в зайце.
  4. Это самая смешная шутка что я слышал в 2024 году. Мало кому нужный хлам, который катают не потому, что он фармит, а потому, что на тех уровнях играть проще. А, и судя по всему, механика матрёшек признана отделом монетизации как максимально успешная, и все более-менее крупные акции будут затачиваться в нее?
  5. Сейчас бы гордиться тем, что смог поиграть в рулетку и выдавать это за доминантность)
  6. Ну в таком случае действительно как бы проблем нет. Но с другой стороны в след патче будет Хэлфорд, например. Явно не меньше чем за 20к. Как по мне это более явная цель)
  7. Что значит практически халявные? Тебе приходит кэшбэк именно дублонами, или всё-таки баллами/рублями, которые ты можешь потратить на что угодно в жизни, но тратишь на дублоны?)
  8. Да не, я понимаю. Азарт это жесточайшая человеческая слабость.
  9. Итого практически за цену прем IX ты получил: кэшбэк 1000 дублонов, 14 дней према) Звучит как самоутешение))
  10. DrArrow

    И снова про баланс по скиллу.

    Вот полностью согласен. Надоели раки которые откровенно абьюзят получение стали и голды - заходят в бой, раш по центру а там как повезёт. Команда затащила — ну и хорошо, халявная победка, нет — не страшно жмякаешь кнопку в бой и по кругу. Только 500 чистого мало, думаю 600 это минимум. Ну вот да, это очень универсальная и простая цифра. И наверняка в расширенной закрытой стате она есть. Не, не читал. Вообще я понял, ты тут (и во всех других темах) споришь просто чтобы поспорить. Противоречишь сам себе буквально в каждом посте. Всё ребят, расходимся. Знаток всего на свете сказал своё слово.
  11. DrArrow

    И снова про баланс по скиллу.

    Ты прочитай сначала. Хотя, если ты зашел просто поспорить ради самого процесса, то ок.
  12. DrArrow

    И снова про баланс по скиллу.

    Я выше там писал что это не так работает.
  13. DrArrow

    И снова про баланс по скиллу.

    Эти взрослые дяди в основном и есть 45%. Если их адекватно балансить, то они станут чаще побеждать. Так в чём проблема?
  14. DrArrow

    И снова про баланс по скиллу.

    Без разницы, что это меняет? К чему это вообще? Да, именно. Но не поэтому, а потому что в целом у команд равные шансы будут. Да, конечно. Она в рандоме и не нужна. Градация по скилу нужна на турнирах, КБ, спец режимах для показа кто сильнее. Это так и должно работать. А что, в твоём мире Святой ПП это единственно возможная стата на которую надо смотреть? Религия не позволяет использовать что-то другое для выяснения кто круче? Типа вот по среднему опыту нельзя определить, да? По среднему дамагу тоже. Про полезный параметр среднее место в команде по результатам боя я уже писал. Ну и кроме того, в игре всегда будут плюшки для тех, кто потеет чуть больше чем другие. Лучше сыграл - больше получил серы, быстрее выполнил БЗ, БП, быстрее прокачал скинутую ветку, за героические достижения вон раздают флажки - пожалуйста. Вот кстати да, есть такое ощущение.
  15. DrArrow

    И снова про баланс по скиллу.

    Да, как и игроков с низким ПП, и что? Так не потей, тебя никто не заставляет. Ты ж понимаешь в чём прелесть баланса по скилу? Ты не потеешь - против тебя балансит таких же как ты которые не потеют. Так ты немного не догнал. Баланс по скилу в команде из 12 человек на разных классах кораблей не означает что все 24 человка соберёт тебе с таким же 60% ПП как у тебя. Это значит что игра постарается в красной команде забалансить против тебя +- такого же 60%, а против твоего тиммейта Alex01010 с ПП 39% поставит +- такого же Aleks2001 c похожим винрейтом. Просто не будет таких приколов что с одной стороны все жёлто-оранжевые, а с другой сине-фиолетовые.
  16. DrArrow

    И снова про баланс по скиллу.

    Не помню, я же написал. Кто-то из КМов Так я ровно за это и топлю, друг. Люди любят побеждать. Поэтому и надо вводить баланс по скилу, чтобы стата у всех свелась +- к 50%. Потому что взять нас с тобой двоих, это 55% и 60%, а значит два других чувака играют на 40% и 45%. Понимаешь логику, да? И вот нам с тобой играть прикольно и интересно. А двум другим ребятам нет. Какой им смысл играть? И вот прикинь их всё достанет они уйдут. Чё ты будешь делать? В кооп побеждать уйдешь?
  17. DrArrow

    И снова про баланс по скиллу.

    Конечно. Я тебе искать не буду, но можешь сам глянуть по моим постам на форуме. В прошлом месяце спорил в какой-то теме с кем-то из команды как раз по этому поводу, он мне прямо так и сказал — хочешь баланс по скилу иди в ранги.
  18. DrArrow

    И снова про баланс по скиллу.

    Баланс по скилу.
  19. DrArrow

    И снова про баланс по скиллу.

    Прикинь, в этом и суть онлайн игр. А на чиле зевакам раздать лещей можешь и в коопе и в операциях, это ровно то же самое. И кстати говоря, ты противоречишь сам себе. Топишь против баланса по скилу и сложной игры, но играешь именно в тот режим, где он, по словам самих разработчиков, включен, где конкуренция максимальная. Логика снова вышла из чата.
  20. DrArrow

    И снова про баланс по скиллу.

    Ты если в суть проблемы посмотришь, то поймешь, что тебя утомляют не бои сами по себе, а невозможность быстро получить требуемые ресурсы - сталь, дублоны, ои. Если бы ты заходил в ранги чисто кайфануть, посоревноваться с людьми, то никакой проблемы бы не было, ты бы потел с удовольствием, на адреналине. Но, увы, мы заложники самой конструкции игры, когда мы заходим в ранги не ради удовольствия, а ради фарма, по сути работы. И тогда естественно нет никакого желания растягивать и усложнять этот процесс, хочется быстрее всё закончить. И да, мне бы хотелось не фармить, а получать удовольствие именно от самого процесса, от соревновательной части. Поэтому я дико кайфовал с блицев 1х1. Взять что-то не метовое, например Азуму, когда все берут Ыгыров, и затроллить ребят. Или взять Курфа как и все, и схлестнуться с сильными челиками, проверить себя, посмотреть на чём они тебя ловят, где можно стать лучше.
  21. DrArrow

    И снова про баланс по скиллу.

    Какой кошмар, статисту придётся потеть))
  22. DrArrow

    И снова про баланс по скиллу.

    Куда подальше) Мне не надо моделировать, я это видел в CoH2. Это были самые крутые и адреналиновые онлайн зарубы в моей практике. Очень долгие катки, когда силы действительно равны и приходится выжимать из себя всё чтобы победить. И после таких каток как раз и чувствуешь настоящий кайф — ты сделал всё и оказался сильнее чем достойный соперник. Если проиграл — ты понимаешь что это всё равно было круто, ты заставил оппонента потеть, это не была игра в одни ворота. А какой кайф катиться бортом по центру и раздавать всем шоты когда по тебе в ответ даже никто не стреляет? И потом расплачиваться за это в следующем бою оставшись через 5 минут катки в одного против 11 красных? Спасибо, не надо. А ты здесь именно за этим? Так можно и в кооп играть — почаще прокать будет. Куда снизится? До 50%? Я готов, меня устраивает. Все в равных условиях. Ну это ключевое, как я и сказал — дело в психологии. Большинство хотят легко побеждать и не нести никакой ответственности за поражения. Типа победил без напряга — всё круто, на скиле чисто. Проиграл турбосливом — ну не повезло, команда такая, я не виноват. Да я бы с радостью, но нет возможности зачастую. То нет команды, то занят именно в это время. Играть хочется когда тебе удобно, а не по какому-то расписанию.
  23. Последний раз я играл в танки когда ввели французов, еще тех, первых.
  24. Сразу рекомендация - ставь всё на ускорение КД и стреляй только вторым залпом. Там первый в полной раскачке заряжается за 29 сек и это не очень интересно, а вот второй за 21 сек, и это уже прикольно. Разряжать барабан полностью лучше ТОЛЬКО в случае когда прям очень надо — в чей-то борт в упор или когда кто-то пикирует. Потому что после этого придётся ждать 50 сек до зарядки второго залпа, либо стрелять первым, но это 29 сек и калибр 380, короче, такое себе.
×