Перейти к содержимому

DrArrow

Бета-тестер
  • Публикации

    936
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9952
  • Клан

    [R0GER]

Все публикации пользователя DrArrow

  1. DrArrow

    И снова про баланс по скиллу.

    Нет, не даёт. Если тебе интересно избиение младенцев, или в кайф быть избитым без шансов - я не осуждаю, но это отклонение от нормы, надо проконсультироваться со специалистом. Кому как. Но это, опять же, из психологии. Кому-то паталогически не нравится проигрывать, и ему легче списать неудачу на баланс. Типа к ракам закинуло ну и что он мог сделать? Кстати, вполне возможно что именно поэтому и не вводят баланс по скилу - большинству так тупо проще психологически, это не они причина сливов, просто команда такая.
  2. DrArrow

    И снова про баланс по скиллу.

    Уже просто потому, что разработчики своё "твёрдое и чёткое" нет уже сказали. Смысл в комфортной и интересной игре. А для желающих фапнуть на статку всегда найдутся дополнительные параметры, которые можно вывести на первый план вместо ПП: проальфа, средний урон, опыт, и так далее, можно ввести прекрасный параметр - среднее место в команде по результатам боя, достаточно точно будет отражать уровень скила.
  3. Я думал попробовать, но вышел в золото и не хочется терять время на сомнительные эксперименты) Так то для рангов у него мало ХП, брони нет, торпед нет, ПМК нет. Да, стреляет раз в 21 сек, но калибр, опять же, 380. Может разрядить в борт барабан, да. Но до борта еще доехать надо будет, что немного тяжеловато со всякими Курфами, Шлифаками и Женьшенями
  4. DrArrow

    И снова про баланс по скиллу.

    Понимаешь ли в чём дело, в том самом каловдутии в целом не важно победила твоя тима или проиграла, ты не паришься сколько тебе отсыпет опыта, серы, выполнятся ли бз, насколько дропнется твой ПП от длинной серии сливов и так далее. Ты просто бегаешь и стреляешь в кайф. Если на сервак зашли папки заруинить вам катку, то ты просто ливаешь и идёшь на другой. Ну и справедливости ради — даже там после матча игроков перераспределяет по результатам. Так что это вполне годная статья. В кораблях слишком многое завязано именно на победу, чтобы не делать баланс по скилу.
  5. В смысле, так вон же скрины. Или у тебя не прогрузились?) Жму руку, на такое не каждый способен)
  6. Да все в курсе что у тебя 41%, не переживай) Пока не сходится только у тебя) Ничего и ни с чем)
  7. А никто и не питает, чувачочек, особенно по поводу тебя. Статку-то открой, чтоб мы тут все могли оценить твою экспертность)
  8. Можно я за него? Держи, без Лютьенса и уникалки: И это при моём общем винрейте в 54%, баклажановые ребята смогут на нём гораздо больше, а если еще уникалку поставить и посадить кэпа... Искренне не понимаю людей в профильной ветке курфа, которые жалуются на него. Универсальная машина лютейшего нагиба.
  9. Не знаю кто был в списке, но талон, увы, не сработал(
  10. Меня тогда тоже в список победителей запишите пожалуйста.
  11. Там 2 задачи на 80 конструкций, в чём проблема?
  12. Почему? 40+40 за БЗ и с хуги еще осталось как раз. Если нет, то там можно купить конструкции за жетоны.
  13. Видимо, помещение в котором находится коллекция не позволяет разместить всё желаемое.
  14. Так, а когда Полтава в доке появится? Когда упадут первые заготовки с БЗ?
  15. Думаю что еще реже, ранги и блицы не очень для нее подходят как мне кажется) Скорее снежинка раз в год, и то чаще будет сниматься не играя на ней)
  16. У меня только Чкалов есть, но там достаточно низкий шанс дропа, что из 5 контов скорее всего не выпадет ничего, поэтому да, смысла нет. А синие бонусы вообще не нужны особо, и так падают достаточно часто. БЗ на эко-бонусы
  17. А, сорян, даже не думал что так может быть дешевле.
  18. DrArrow

    Баланс

    Чел, ты перепутал свой блог на дзене и форум кораблей.
  19. DrArrow

    Это вообще адекватно?

    Во-первых — тебе жалко что-ли? А во-вторых предложений масса, как и способов реализации. А еще можно посмотреть как это реализовано у конкурентов и коллег, сделать выводы. Выход в бой на одном и том же корабле без ожидания окончания предыдущего смогли же сделать, пусть и спустя 6 лет с релиза? В чём проблема тут? Ну хорошо, они не хотят пилить балансировщик, не хотят ничего делать с длинными сериями побед/поражений. Так у прямых конкурентов есть прекрасный опыт — можно ведь сделать основной упор на индивидуальные действия игрока. Хорошо отыграл - получил соответственно наград, и не важно проиграл ты или победил. Если что, ты можешь загуглить. Там даже опрос проводили — какие пропорции наград нужно делать при победе/поражении. АБСОЛЮТНОЕ большинство игроков проголосовало за уравниловку. В итоге там разница в опыте/сере между победой и поражением 20% если мне не изменяет память. В итоге там вообще нет культа винрейта и всем абсолютно плевать на итог боя, просто играют по кайфу в меру своего скила и все довольны. В чём проблема сделать так же? От всех этих рудиментов танчиков пора отказываться. Это всё было круто и актуально 10 лет тому назад.
  20. DrArrow

    Это вообще адекватно?

    Так вас о чём и спрашивают. Ведь получается что это ВАМ (я ничего не утверждаю, но выглядит именно так) нет дела до новичков. Ну накидали плюшек с промокодом, окей. Но давайте будем честны — игра очень сильно на любителя, и мало того, вы не делаете ее проще и комфортнее упрямо не желая разбираться с проблемами которым уже по 7-8 лет. И в итоге получается, что я свою часть сделки выполнил без напряга, привёл и друга который раньше в корабли не играл, и помог ему разобраться в игре, объяснил тактику, особенности корабля на котором он играет и так далее, что позволило пройти эти 30 побед с винрейтом в 57%. Но я выше уже писал, и готов еще раз повторить, ему не вкатило сидеть весь вечер проигрывать без шансов, его настрой это испортило и шансов что он дальше будет играть мало. Так в чём ВАШ смысл в этой акции? Отсеять душной игрой как можно большее количество игроков, чтоб остались только самые флегматичные? Если так, то вопросов нет.
  21. DrArrow

    Это вообще адекватно?

    Ровно та же самая картина. Я тоже не совсем понимаю логику разработчиков. Давайте вот у них все вместе и спросим: в чём сакральный смысл такой настройки балансировщика. И кстати, если вдруг уважаемым разработчикам будет интересно - друган после сегодняшней серии сливов буквально сказал что ему не очень интересно так играть. Ребят, дело вообще не в приглашенном, объективно. Вот я сейчас пригласил своего друга. Он в принципе неплохо играет в шутаны и стратежки, понятно что в корабли ему тяжко, но на подарочном Тирпице он держится часто в середине таблицы, иногда попадая и в топ. Вот его стата на тирпице: В целом, получается что он играет на уровне 48-50% игроков. А их у нас навалом. Проблема только в том, что разработчики не считают нужным заморачиваться балансом по скилу, чтобы команды хотя бы приблизительно выравнивало по составу, и таких же игроков с низким скилом ставило напротив. И в итоге получается что 2 дня назад мы сделали 67% побед с ним, А сегодня 33% В целом — справедливо. Но справедливо только в общих цифрах. На деле один день тебе нереально прёт, а другой ты бой за боем получаешь без шансов, что выливается в один сплошной негатив. И этот негативный опыт очень сильно влияет на новых игроков. Ладно я, уже привык к этим сериям. Но вот друган, повторюсь, не горит желанием повторять этот экспириенс. Вот и получается вопрос к разработчикам: чего вы хотели добиться этой акцией, и в чём смысл длинных серий сливов/побед, как это должно помочь войти в игру новичкам?
  22. Лодка мусор. Не нужна ни огромная автономность, ни 6 ТА спереди. Нет скорости — ты калека. Ни уйти, ни догнать. Отсутствие бутылок с кормы тоже. Тебя прошла красная лодка навстречу и пустила не разворачиваясь, а ты просто смотришь на это грустными глазами.
×