Перейти к содержимому

DrArrow

Бета-тестер
  • Публикации

    1 135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11988
  • Клан

    [R0GER]

Все публикации пользователя DrArrow

  1. На 2%? ОБОЖЕМОЙНИЧЕГОСЕБЕ. В целом, ребят, если вас всё устраивает - то ради бога, катайте с противопожаркой. Просто вы же тут что-то типа обсуждаете, что лучше поставить и всё такое. Ответы они вот, на поверхности буквально лежат. Просто посчитай свою и мою выживаемость при +- одинаковой потенциалке. У меня 36% без противопожарки, у тебя 26% с. Вывод? Она никак не влияет на выживаемость в рангах, и этим 4 очкам можно найти лучшее применение. Возможно именно их тебе не хватает, чтоб делать чуть больше фрагов и наносить чуть больше дамажки и иметь чуть более высокий винрейт.
  2. Если винрейт 53% на имбе в рангах это не повод задуматься и что-то поменять, то у меня для тебя плохие новости. А будь ты чуть умнее, то мог бы просто пролистать 10 страниц назад, и посмотреть какие билды и тактики советуют фиолетовые ребята. И вуаля, вместо 53% уже 63%. Если уж у "какого-то ноунейма" получилось, то ты-то точно справишься.
  3. Хотелось бы увидеть какие-то пруфы на этот счёт
  4. Сириосли? В рангах? Все юзал? По краю карты катался? Ну, кому-то 3 секунды копейки, а кому-то позволяют раньше перезарядиться и добрать пикирующего эсма, наказать в борт во время разворота и так далее.
  5. Перезарядку ГК не думал, не? Экономить ремки это просто смешно. В рангах либо союзники быстрее кончатся, либо враги, либо ты ошибёшься отъехав под фокусом. Ты сам-то хоть раз их все проюзал?
  6. ЛОЛ. У тебя прям так горело с ультрабыстрой ремкой, что не жалко было выкинуть эти 4 очка на противопожарку?)
  7. Только не за 20 лучших боёв, а за 20 ПОСЛЕДНИХ боёв. Чтоб учитывалось именно мастерство, а не накопленное везение.
  8. Еще прикольно, что, "функционал дока будет улучшаться и дополняться" говорили они. Это было уже почти год назад. И вот. Новый корабль в доке. А что делать тем, у кого он уже есть — вы придумали? Может быть вы придумали что делать со "странноватым" курсом перевода неиспользованных конструкций в заготовки 1 к 1, а потом 1к10 обратно? Наверное не в приоритете.
  9. Это всё понятно. Просто, опять же, тут есть такие моменты: череда долгих (15 мин на каждое это реально дофига) заданий будет благополучно скипнута каким-то процентом (вангую что большим) аудитории уже просто потому, что это обучающие задания. Все знают что это такое: это долго, скучно, уныло. Стимул в 3 ежедневных контейнера за их прохождение это тоже уныло (это не попытка выпросить больше, просто факт). Поэтому, если вы реально хотите оторвать от плинтуса эффективность нижней прослойки игроков, то это надо делать прямо в прицеле, в бинокле: чтоб когда корабль ставит тебе ромб — загоралась огромная красная надпись "рикошет", когда тебе не хватает пробоя — рисовался огромный красный крестик и надпись "смени тип снаряда". Ну я условно, но суть понятна думаю. И в целом, если вы действительно хотите кого-то чему-то научить, то нужно не втупую заставлять игрока стрелять по самым ватным кораблям на уровне и радоваться лёгким цитам, а реально учить его — дать ему понимание где можно найти необходимую ему инфу - пробитие его пушек (добавьте уже в клиент пожалуйста), задержку взрывателя (тоже), как включить радиус покрытия ГАПа и РЛС на миникарте, и так далее. НО. Если цель была сделать некий ремейк знаменитого игрового автомата, для тех, кому даже операции это тяжело, то вполне себе получилось. Своих ценителей найдет. Нужно только сложность настраивать и ачивки приделать.
  10. Максимально сомнительный контент для игры на который были потрачены ресурсы, которые можно было использовать гораздо эффективнее. Кого и чему эти испытания должны были научить? Стрелять? Пятилетних детишек? Если вы думаете, что у ЦА есть проблемы с этим аспектом игры, то может гораздо проще и эффективнее будет встроить в игру мод "угломер" и добавить индикатор бронепробития в прицел? Ну, чтоб в пылу схватки даже самые отсталые ребята могли понять какие снаряды заряжать и куда стрелять. Это первый момент. А второй момент: вы правда считаете что самое необходимое знание новичку это как стрелять? А может быть всё-таки проблема в том, что их очень быстро убивают? Может быть стоит учить людей смотреть на миникарту и не ехать в толпу? Убирать борт когда по тебе стреляют? Правильно мансить залпы? Не тушить первый пожар? Вовремя прожимать ГАП, а не после того как в тебя зашёл веер торпед?
  11. DrArrow

    Ежедневные награды в обновлении 25.1

    Друг, а тебе какая разница? Если игроки выпросят более жирные награды тебе что, плохо станет?
  12. Тоже вариант. Заменить озвучку на стандартную.
  13. DrArrow

    .del

    #не_имба
  14. Ну во-первых ради картинки. А вообще, сейчас смысла всё больше будет - кэпов с кораблями больше нет, всё больше кэпов с плюшками и так далее. Вот я открыл коробки новогодние, выпали корабли. А мне тупо сажать некого. Только всякие зайцы и слави в чулане пылятся. Но их ставить не вариант сейчас - умрёшь от кринжа во время боя. А менять тип озвучки только из-за них это бред.
  15. Согласен, о чём это я)) Кстати говоря как вариант! Уважаемы и дорогие мододелы, пожалуйста, рассмотрите возможность создания такого функционала по командирам! Я бы и сам этим занялся, но к сожалению не обладаю нужными навыками, даже не знаю откуда начинать) P.S. Мы с тобой вроде на ты были, забыл?)
  16. Тут вариантов решения масса. Можно при нажатии на значок просто заменять уникальную озвучку на стандартную. Вы (не ты конкретно, а вообще большинство) на форуме привыкли практически любое предложение сразу спорным называть, когда можно просто поправить или добавить что-то. Ну и полезность предупреждений о торпедах оооооооочень спорная. Если чел в прицеле залипает то ему не поможет. А кто на карту смотрит и думает, тот и так +- знает где они.
  17. DrArrow

    Обновление 13.11. Тот самый Новый год

    Его бы еще от стали отделить)
  18. DrArrow

    Блиц «1 на 1» на линкорах VII уровня

    Существует проблема карт и скорости. Есть карты где взять обе точки и уйти за остров подождать не проблема, а есть где две точки одна в другой на чистой воде по центру. И вот что ты там на Хайнрихе сделаешь против Вирджинии? Меня так вчера и утопили. Во-первых она тебе взять точки тупо не даст стреляя из 4 башен по очереди и сбивая захват, на твои супер-медленные и малочисленные торпеды издалека она не сядет, и во всех остальных случаях тупо перестреляет с ГК.
  19. Тоже обратил внимание на этот прикол) Ну тут как бы всё понятно с коммерческой точки зрения, почему так и почему именно этот способ. Лично меня расстраивает только то, что нет альтернативы для людей не желающих играть в рулетку. Например, в прошлом году Ч-корабли продавались напрямую, без всяких лутбоксиков и мусора типа последовательных наборов, и я спокойно купил себе Аляску и Массу. А в этот раз увы, лутбоксы кушайте сами. В течении года я открывал разные сундучки, и прем и не прем, из улучшенных бп, из всяких акций, всякие бомж-предложения типа 2 сундука за 250р, так вот, за год мне не выпало ничего нигде. Типа ну если вы таким образом даёте понять своим игрокам что не стоит играть в азартные игры, то дайте тогда пожалуйста альтернативу. Без мишуры типа поиграй месяц, накопи жетонов, доплати дофига голды и получи наконец корабль. Дайте адекватные предложения. Типа вот корабль, вот столько стоит. Всё. Если это разрушает весь ваш маркетинг, всю монетизационную схему, то на крайняк такие предложения можно делать индивидуальными и автоматическими. Типа раз в неделю/месяц тебе бот в адмиралтействе предлагает случайный корабль по определённой цене. Как по мне это была бы пушка-механика. Увидел, загорелся, купил. Без рулетки, регистрации и смс.
  20. Я только за, но это ничего не даст плохим игрокам. Понимаешь, статистикой нужно пользоваться, для этого нужно желание — желание стать лучше, эффективнее. Если оно есть, то тебе хватит и текущей статы чтобы понять, что ты что-то делаешь не так. А дальше ты найдешь способы улучшить отдельные аспекты своей игры. И для этого не нужна тысяча боёв сверху, достаточно пойти и посмотреть гайды, почитать форум, найти расширенные ТТХ кораблей и так далее. Но, обращаю твоё внимание, на это нужны время и определённые усилия, а плохой игрок, он плохой не потому, что недостаточно наиграл в рандоме. Он плохой потому, что у него нет желания/возможности тратить время на внимательное и вдумчивое изучение чего бы то ни было. Вообще если подумать, то из того, что может пригодиться абсолютно всем категориям игроков — возможность посмотреть ЧУЖУЮ стату после боя. Ну то есть посмотреть грубо, кто сколько настрелял, насветил, натанковал. Это не только снимет некоторые вопросы "ну пачиму он а не я???", но и, возможно, позволит совместными усилиями исправить некую несправедливость(если она есть) начисления опыта о которой мы тут говорим. Этой статы нет в открытом доступе, соответственно ты можешь судить, как и я, только по ощущениям. Или ты таки знаешь чего-то что не знаю я?) У меня есть живой пример перед глазами — друган, которого я позвал помочь с Конкистадором. Он остался в игре и вот его соло стата. Обрати внимание, даже 1000 боёв нет, но он умудряется держать ПП выше 50%. Да, там всё еще очень много ошибок, много ошибочных суждений и поспешных выводов. Но есть самое главное — голова на плечах и желание стать лучше. И всё, чел уже прям со старта что-то да может. Так что, это лично моё мнение, связь между количеством боёв и ПП очень слабая, и выкручивать гринд ради попыток обучения кого бы то ни было это путь в пропасть.
  21. Присоединяюсь к господам. Ровно та же ситуация, и иногда это до абсурда доходит — когда ты выходишь в порт в полной уверенности что сохранишь звезду, а оказываешься даже не на втором, а на предпоследнем месте. Только и остаётся что заорать в голосину: КАААААК?!?!?! ДА КАААААК!?!?!?!? Весь пост очень правильный и всё такое, но мне вот этот момент немного не понятен. А что плохого в быстрой прокачке? Я на форуме неоднократно показывал что количество боёв довольно слабо связано с уровнем игры. Все мы каждый день видим игроков с 15к боёв и винрейтом в 41%. Которые рашат центр на Ямато и танкуют на Ямагири. Так может стоит прокачку еще подзатянуть? Ну что б игроки к десяткам подходили в районе 30к боёв? Чтоб уж точно все всё знали и умели — ТТХ, тактики, раскатки, позиции. Или всё-таки окажется что челику с *** и орешками что на первой сотне, что на десятой тысяче боёв, абсолютно всё равно на эти ваши гайды, чтение циферок в клиенте и не только? Ну и самая смакотка — зачем из-за таких людей травить жизнь другим жёстким и душным гриндом?
  22. Да я не спорю. К Хабарю с Курфом как раз меньше вопросов — они вводились много лет назад, там и планы 10 раз поменялись, и люди (наверное). Но американский эсминец вышел вот буквально недавно, мне кажется там можно было предугадать что он не совсем подходит по концепции. Опять же, если допустить что человек ответственный за эти корабли сменился, и его работу пересмотрели, то вопросов нет. Это нормально. Но если вот эти изменения происходят просто на ровном месте, то это немножко странно. Меня не возьмут — очень много критиковал разработку)
  23. Прикольно. Отдел разработки перед введением этих кораблей наверное думал над их концепцией, над характеристиками, как они увенчают собой ветки. Происходил мозговой штурм, обмен мнениями, потом окончательный вариант долго тестировали, по результатам теста всё что нужно исправили и выпустили в релиз. А теперь, ВНЕЗАПНО, оказывается что корабли не соответствуют концепции веток. Возникают вопросы.
  24. DrArrow

    [13.10] Изменения советских кораблей

    Теперь они будут играть от инвиза и торпед)
×