-
Публикации
1 640 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[TOLPA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DrArrow
-
И что дальше? На что это повлияет? Что скил будет виден гораздо конкретнее? То есть не общий ПП по больнице, а будет видно конкретно как кто на чём играет? Это ж вообще супер! А то заходит человек с 61%ПП в бой на авиках, на которых он играть вообще не умеет. Ты через ластомер видишь, что игрок хороший, надеешься на него в катке, а он дичь творит. Бред же) Они и сейчас есть, и что? Решение ситуации, где ты получаешь негативный игровой опыт не по своей вине. Особенно несколько раз подряд. Поправил.
-
А что, тебя заставляют вручную считать, или что? ПП тоже по классам, уровням, кораблям, времени суток, фазам луны можно отличать. И опыт и ПП абсолютно одинаковые параметры с точки зрения скила. Нет. А это ты к чему? Прочитай еще раз что я написал. Там ни слова про ПП, баланс, и прочие вещи. А это мысль. Предложить разработчикам добавить в БП новую ступень улучшения. Купив ее, к тебе в очереди на вход в бой применяется особый модификатор, закидывающий в более сильные команды.
-
Ну да. Ну да. Не "Мир кораблей", а "Мир одинаковых возможностей". Просто так совпало, что у команды слева было чуть больше одинаковых возможностей. А чем средний опыт сложнее ПП? Тем что цифра 4-значная? Я не хочу каток в одну калитку. Ты хочешь - ну ради бога, у каждого свой кайф. Мне не в кайф разносить слабую команду за 5 минут без напряга и СМС, и точно так же не в кайф проигрывать без шансов попав в очень слабую команду. Нет. Потому что вперёд поедут не одиночки, а все. И вот тут сейчас важно, внимание, я НЕ предлагаю вводить баланс по скилу и менять ПП на опыт. Разработчики уже неоднократно говорили, что не планируют этим заниматься. Поэтому предлагать это бессмысленно. И если уж об этом зашла речь, то, я ПРЕДЛАГАЮ, убрать победный множитель у всех видов опыта и ресурсов. Вычеркнуть любые упоминания победы в кампаниях и БЗ. Зачем? Что бы твой личный фарм не зависел от других, а только лишь от твоих личных действий в бою. В данный момент, в этой игре это единственное решение на мой взгляд.
-
А зачем их измерять? Да, не могут. Но результат будет зависеть не от матчмейкера, а от спортсмена. В этом как бы суть. В бою 24 человека. Матчмейкер с балансом по скилу нужен, что бы раскидать одноруких и двуруких в обе команды так, что бы с обеих сторон их было ОДИНАКОВОЕ количество. Понимаешь? А в текущей ситуации, ты как раз можешь попасть в тиму одноруких, а напротив вас закинет двуруких. Это тебе понравится? Это ты будешь понимать? У тебя в этом случае не возникнет вопроса почему ты должен страдать из-за воли случая? Понимаешь? Нет? Как игрок ты считаешь вредным честные бои? Без комментариев. Эти корабли отлетят ваншотами и турбин станет больше.
-
Честно, я не верю в это. Мне кажется ты просто из принципа уже это пишешь) Ни один здравомыслящий человек не будет выступать против равных шансов для всех. Это вопрос даже не игровой статы, а чисто психологического комфорта. Когда ты проиграл/выиграл не потому, что "так закинуло", а потому что вы так сыграли, и результат зависел не от матчмейкера, а от вас. Смотри: света нет изначально, стрелять никто не может. Что бы стрелять нужно поехать высветить. Пусть даже это будет 8 уровень где свет у ЛК это 13,5 км например, а ПМК 11. Ехать вперёд ты будешь носом. Игрок с той стороны тоже будет ехать вперёд, тоже носом. При взаимном засвете, даже встав в отворот сразу же, через 20 секунд вы окажетесь друг от друга в 8 км. Где и наличие торпед и ПМК будут решать. Условная Норка отлетит в такой ситуации от Бисмарка на раз-два. То же самое если вперёд ЛК светить поедут крузаки сами для себя. Это вообще мгновенные ваншоты будут.
-
Там это работает, должен знать значит. Ну давай чисто логически рассуждать: если не светит эсм, то кто и как должен светить? ЛКР? КР? ЛК? Они поедут вперёд для этого, верно?
-
Ну у тебя кроме как в МК и МТ есть опыт игровой какой-нибудь? Видел как матчмейкер работает еще где-то? Здесь вот ровно тот же самый смысл. Я просто вот пытаюсь объяснить, но тут, видимо, нужно самому почувствовать в чём разница. А зачем прикидывать? Все вынуждены идти друг к другу в упор на 8 км. Результат надо подсказать или и так понятно? Ровно по причине выше и поменяется мета. Грубо говоря каждому придётся свою цель светить самому. Для этого сближаться. Что лучше всего играется на сближении? Торпедно-ПМКшное. А это в целом бич форума.
-
Спор ради спора. Всё туда же, к спору ради спора. Когда у тебя уже изначально есть установка не дискутировать, а отрицать, то и возникают такие вот странные высказывания непонятно к чему вообще. Зачем скиловикам ждать когда под них наберётся команда? Что за бред? Балансировка по скилу не означает, что в бой должно собирать 24 человека с одинаковым скилом и никак иначе. Каким образом оно бы ограничивало?) Если что, предлагаемая фишка уже реализована в виде циклона (ну почти) и что-то она не способствует уменьшению турбин, а скорее наоборот) Логично. Наверное потому, что сейчас это сейчас. А я написал "как оно было бы" если бы ввели вот это:
-
Нет, и нет. Просто потому, что скилл не учитывается. То, что на дистанции оно всё становится "в среднем" ну это такое. Так про всё можно сказать, и про знаменитый анекдот с голубцами тоже. Что это доказывает, и к чему это вообще? Это только поспособствовало бы турбинам и росту популярности торпедно-ПМКшного инвентаря, не решив никаких проблем, и только создав новые.
-
Нет, не поровну. То, что в каждой команде одинаковое количество человек — ни о чём не говорит. То есть разработчики топовых шутанов занимаются блажью и натягиванием совы на глобус?) Ок. Даже не знаю что тут комментировать. И очень интересно узнать, какие есть предложения по борьбе с носостояльцами и выбыванием светляков) Запретить стоять носом? Убрать из игры систему засвета? Заставить водителей светляков сдавать на "права"?) На самом деле дискуссия свернула вообще не туда — я лишь возразил на то, что кроме ПП в игре нет параметра. На самом же деле, если брать ситуацию в целом, в корне, моё личное мнение — проблема заключается исключительно в победе как таковой. Если бы фарм серы, всех видов опыта, БЗ, и чего бы то ни было еще, никак не зависел от победы/поражения, а исключительно от индивидуальных действий, то никаких проблем и бесконечных баталий по поводу баланса не было бы. Согласен полностью. Но я выше вот написал что могло бы решить все проблемы.
-
Вообще нет. В любом современном шутане полнейшего нуба, который только купил игру, закидывает в одну топку с монстрами, и ничего, баланс нормально работает, потому что и монстров и нубов поровну раскидывает в противоположные команды. лучше на "ты" Система света одинакова для обоих команд, как и тактика носостояния доступна всем. Но только одна тима решает эффективно стоять носом когда это нужно, и ехать светить где нужно, а вторая тима решает начитаться в ролях всяких "корабль прорыва" и ехать с респа по прямой ворочая башнями во все стороны. Это может и не сыграть никакой роли — карта большая, часто поделена на сегменты островами, и даже -5 кораблей на одном фланге может легко перевернуться потом в другую сторону. Но с одним я точно согласен — быстрый минус ЭМ на фланге это слишком серьёзный буст для одной из команд. Особенно учитывая что на ЭМ может сесть нуб. Но это уже мы в глобальное ударяемся. Проблемы надо решать по мере поступления. Нет смысла рассуждать о кривой системе, пока не исправлена база — баланса по скилу. А она исправлена не будет, и нам неоднократно об этом говорили.
-
Да, бывает и без скиловых, но там всё равно одна команда гораздо сильнее другой. Свет и носостояние они везде по больнице +- одинаковые. Просто условный челик с 600 проальфы вообще не отдупляет что он делает и зачем вышел в бой, а челик с 956 проальфы уже пытается что-то делать. И получается, что скиловиков вроде бы нет, но ситуация вот такая: Но, конечно, всегда готов послушать анализ, каким образом засвет и носостояние не позволили тут красным сделать ни одного кила.
-
Скрина нет. По сути, бой был закончен за 5 минут. Но длился, не знаю, сколько там нужно что бы дотолкать дирижабль без остановок? И это ТОЛЬКО потому, что это был дирижабль, и последние выжившие разъёхались по краям карты. И это первый попавшийся скрин, я могу накидать с десяток других легко, еще с работающим ластомером. Где с одной стороны всё жёлто-красное, а с другой сине-фиолетовое с предсказуемым результатом за 6-7 минут.
-
Нет, конкретно из-за разницы. Вот свеженькое. Результат был понятен еще во время загрузки, и так оно и произошло. Ну как бы Михуська и отряд сплитов против тимы ноунеймов — чего еще ждать? И это не из-за разницы скилов? А из-за чего?
-
У меня есть, да: проальфа, средний опыт. Пусть у всех будет 50%, но в бою всё равно скиловики будут делать больше, соответственно получать больше среднего опыта/проальфы. Вот снова вопрос: и что? Нет, не перестанет. Просто ПП исчезнет из уравнения. И в целом, если говорить откровенно, по сути не поменяется вообще ничего кроме комфорта игры. Потому, что НИКТО, то есть ВООБЩЕ НИКТО из здравомыслящих ребят не любит турбо-бои в одну калитку. А статисты продолжат любоваться и полировать свою главную циферку. Только теперь другую. Ну и чисто как инфа для размышления: у конкурентов есть параметр "среднее место в команде по результатам боя". Так что никаких проблем нигде и ни у кого с отображением скила при любом балансе нет. Было бы лишь желание.
-
И дальше что? Даже нет, перефразирую: 1. Не обнулит 2. Даже если бы и обнулило (что всё равно невозможно), то что бы произошло? Мир рухнул бы? Игра сломалась?)
-
И в дополнение к этому упразднить выход в бой на кораблях. Что бы не отвлекаться от коллекционирования лута и кручения рулетки.
-
Что-то по теме и не понять стоящий корабль или нет.
-
Корабль с очень странным балансом. Неплохой корпус, полубесполезные дымы, и отвратительнейшее сочетание пушек со снарядами. КД 16 сек? Серьёзно? За что? Если кратко обобщить впечатления, то это будет так: играть, в целом, можно, но зачем?
-
И на этой ПМК-звезде-смерти тебя в операции объехал Наполи. Я ни на что не намекаю, но, возможно, дело было не в предыдущих кораблях вообще.
-
USS Ohio (BB-68) - американский акционный линкор Х уровня [0.11.x]
DrArrow ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Американские
ЖШ будет чаще сбрасывать пожары и быстрее хилиться, а еще у него есть льготные углы ББ. На этом как бы всё. Можно быть кем угодно дальше, но это не поможет. Наличие ИВ для Шлифа обязательно, он имеет преимущество в скорости и инвизе, и карты в блице обычно подбираются так, что бы на точке был остров. Дальше можно сколько угодно не допускать ничего при грамотной игре, но поможет это слабо. -
USS Ohio (BB-68) - американский акционный линкор Х уровня [0.11.x]
DrArrow ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Американские
Рассматривать дуэли — ну такоооое. Зачем оно? Блицы 1х1 у ЖШ или Шлифа он не выиграет в любом случае. Ранги то же самое. Да, фиолет успешно может играть ранги практически на чём угодно, но это ни о чём не говорит. А помимо дуэльных ситуаций с другим ЛК, есть куча других игровых моментов, в которых броня и расходники немцев при их неудобных углах решают гораздо больше. Тем более там ПМК имеет не сферико-вакуумный ДПМ, а реальный и очень болезненный. А я и не говорю про сильнее. В балансе он может быть по-разному, и хочется чего-то более интересного, более "другого". -
Пофармить денег. С прибавкой +5%. Смешное.
-
USS Ohio (BB-68) - американский акционный линкор Х уровня [0.11.x]
DrArrow ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Американские
Что бы ручка заработала полностью нужно 45 секунд. Да и в целом это не имеет никакого значения, я уже написал выше почему. Ну почему одна. Еще треуголки обычно пускают торпеды, которые нечем светить и от которых непросто увернуться, при этом сами ЭМ стремятся уехать из короткой ауры ПМК. Так что отлично разбирает он только в теории. А как эти очень хорошие углы наведения помогут спрятать огромный каземат в 38 мм? А такую же палубу? Хилка быстрая, но она хилит меньше чем на Монтане если что. Ну вот. Опять же, когда его в продажу выпустили, сколько веток было? ПЛ? ПББ у каждого второго? Ветка КР с глубоководками и расходником? Торпеды под 100 узлов? Надо свечку ставить за то, что бы в светлые головы разработчиков пришла идея его немного перебалансить, актуализировать чутка. Потому, что играться то он в целом может сейчас, но как уникальный корабль за редкий ресурс (любой) он вообще не тянет. -
Нуууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууу фиг его знает. "есть желание приобрести себе премиум авианосец для выполнения боевых задач." я бы не назвал вдумчивым вопросом. Тут каждый день такие вопросы ставят, и я поражаюсь что набегает толпа челиков им реально что-то расписывать и советовать. А потом приходит условный чел с котом в очках на аве, пишет самую бредовую дичь которую только можно представить, и автор задавший вопрос такой: — спасибо, я пожалуй так и сделаю)
