Перейти к содержимому

DrArrow

Бета-тестер
  • Публикации

    1 640
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [TOLPA]

Все публикации пользователя DrArrow

  1. DrArrow

    Баланс, ещё баланс

    И что дальше? На что это повлияет? Что скил будет виден гораздо конкретнее? То есть не общий ПП по больнице, а будет видно конкретно как кто на чём играет? Это ж вообще супер! А то заходит человек с 61%ПП в бой на авиках, на которых он играть вообще не умеет. Ты через ластомер видишь, что игрок хороший, надеешься на него в катке, а он дичь творит. Бред же) Они и сейчас есть, и что? Решение ситуации, где ты получаешь негативный игровой опыт не по своей вине. Особенно несколько раз подряд. Поправил.
  2. DrArrow

    Баланс, ещё баланс

    А что, тебя заставляют вручную считать, или что? ПП тоже по классам, уровням, кораблям, времени суток, фазам луны можно отличать. И опыт и ПП абсолютно одинаковые параметры с точки зрения скила. Нет. А это ты к чему? Прочитай еще раз что я написал. Там ни слова про ПП, баланс, и прочие вещи. А это мысль. Предложить разработчикам добавить в БП новую ступень улучшения. Купив ее, к тебе в очереди на вход в бой применяется особый модификатор, закидывающий в более сильные команды.
  3. DrArrow

    Баланс, ещё баланс

    Ну да. Ну да. Не "Мир кораблей", а "Мир одинаковых возможностей". Просто так совпало, что у команды слева было чуть больше одинаковых возможностей. А чем средний опыт сложнее ПП? Тем что цифра 4-значная? Я не хочу каток в одну калитку. Ты хочешь - ну ради бога, у каждого свой кайф. Мне не в кайф разносить слабую команду за 5 минут без напряга и СМС, и точно так же не в кайф проигрывать без шансов попав в очень слабую команду. Нет. Потому что вперёд поедут не одиночки, а все. И вот тут сейчас важно, внимание, я НЕ предлагаю вводить баланс по скилу и менять ПП на опыт. Разработчики уже неоднократно говорили, что не планируют этим заниматься. Поэтому предлагать это бессмысленно. И если уж об этом зашла речь, то, я ПРЕДЛАГАЮ, убрать победный множитель у всех видов опыта и ресурсов. Вычеркнуть любые упоминания победы в кампаниях и БЗ. Зачем? Что бы твой личный фарм не зависел от других, а только лишь от твоих личных действий в бою. В данный момент, в этой игре это единственное решение на мой взгляд.
  4. DrArrow

    Баланс, ещё баланс

    А зачем их измерять? Да, не могут. Но результат будет зависеть не от матчмейкера, а от спортсмена. В этом как бы суть. В бою 24 человека. Матчмейкер с балансом по скилу нужен, что бы раскидать одноруких и двуруких в обе команды так, что бы с обеих сторон их было ОДИНАКОВОЕ количество. Понимаешь? А в текущей ситуации, ты как раз можешь попасть в тиму одноруких, а напротив вас закинет двуруких. Это тебе понравится? Это ты будешь понимать? У тебя в этом случае не возникнет вопроса почему ты должен страдать из-за воли случая? Понимаешь? Нет? Как игрок ты считаешь вредным честные бои? Без комментариев. Эти корабли отлетят ваншотами и турбин станет больше.
  5. DrArrow

    Баланс, ещё баланс

    Честно, я не верю в это. Мне кажется ты просто из принципа уже это пишешь) Ни один здравомыслящий человек не будет выступать против равных шансов для всех. Это вопрос даже не игровой статы, а чисто психологического комфорта. Когда ты проиграл/выиграл не потому, что "так закинуло", а потому что вы так сыграли, и результат зависел не от матчмейкера, а от вас. Смотри: света нет изначально, стрелять никто не может. Что бы стрелять нужно поехать высветить. Пусть даже это будет 8 уровень где свет у ЛК это 13,5 км например, а ПМК 11. Ехать вперёд ты будешь носом. Игрок с той стороны тоже будет ехать вперёд, тоже носом. При взаимном засвете, даже встав в отворот сразу же, через 20 секунд вы окажетесь друг от друга в 8 км. Где и наличие торпед и ПМК будут решать. Условная Норка отлетит в такой ситуации от Бисмарка на раз-два. То же самое если вперёд ЛК светить поедут крузаки сами для себя. Это вообще мгновенные ваншоты будут.
  6. DrArrow

    Баланс, ещё баланс

    Там это работает, должен знать значит. Ну давай чисто логически рассуждать: если не светит эсм, то кто и как должен светить? ЛКР? КР? ЛК? Они поедут вперёд для этого, верно?
  7. DrArrow

    Баланс, ещё баланс

    Ну у тебя кроме как в МК и МТ есть опыт игровой какой-нибудь? Видел как матчмейкер работает еще где-то? Здесь вот ровно тот же самый смысл. Я просто вот пытаюсь объяснить, но тут, видимо, нужно самому почувствовать в чём разница. А зачем прикидывать? Все вынуждены идти друг к другу в упор на 8 км. Результат надо подсказать или и так понятно? Ровно по причине выше и поменяется мета. Грубо говоря каждому придётся свою цель светить самому. Для этого сближаться. Что лучше всего играется на сближении? Торпедно-ПМКшное. А это в целом бич форума.
  8. DrArrow

    Баланс, ещё баланс

    Спор ради спора. Всё туда же, к спору ради спора. Когда у тебя уже изначально есть установка не дискутировать, а отрицать, то и возникают такие вот странные высказывания непонятно к чему вообще. Зачем скиловикам ждать когда под них наберётся команда? Что за бред? Балансировка по скилу не означает, что в бой должно собирать 24 человека с одинаковым скилом и никак иначе. Каким образом оно бы ограничивало?) Если что, предлагаемая фишка уже реализована в виде циклона (ну почти) и что-то она не способствует уменьшению турбин, а скорее наоборот) Логично. Наверное потому, что сейчас это сейчас. А я написал "как оно было бы" если бы ввели вот это:
  9. DrArrow

    Баланс, ещё баланс

    Нет, и нет. Просто потому, что скилл не учитывается. То, что на дистанции оно всё становится "в среднем" ну это такое. Так про всё можно сказать, и про знаменитый анекдот с голубцами тоже. Что это доказывает, и к чему это вообще? Это только поспособствовало бы турбинам и росту популярности торпедно-ПМКшного инвентаря, не решив никаких проблем, и только создав новые.
  10. DrArrow

    Баланс, ещё баланс

    Нет, не поровну. То, что в каждой команде одинаковое количество человек — ни о чём не говорит. То есть разработчики топовых шутанов занимаются блажью и натягиванием совы на глобус?) Ок. Даже не знаю что тут комментировать. И очень интересно узнать, какие есть предложения по борьбе с носостояльцами и выбыванием светляков) Запретить стоять носом? Убрать из игры систему засвета? Заставить водителей светляков сдавать на "права"?) На самом деле дискуссия свернула вообще не туда — я лишь возразил на то, что кроме ПП в игре нет параметра. На самом же деле, если брать ситуацию в целом, в корне, моё личное мнение — проблема заключается исключительно в победе как таковой. Если бы фарм серы, всех видов опыта, БЗ, и чего бы то ни было еще, никак не зависел от победы/поражения, а исключительно от индивидуальных действий, то никаких проблем и бесконечных баталий по поводу баланса не было бы. Согласен полностью. Но я выше вот написал что могло бы решить все проблемы.
  11. DrArrow

    Баланс, ещё баланс

    Вообще нет. В любом современном шутане полнейшего нуба, который только купил игру, закидывает в одну топку с монстрами, и ничего, баланс нормально работает, потому что и монстров и нубов поровну раскидывает в противоположные команды. лучше на "ты" Система света одинакова для обоих команд, как и тактика носостояния доступна всем. Но только одна тима решает эффективно стоять носом когда это нужно, и ехать светить где нужно, а вторая тима решает начитаться в ролях всяких "корабль прорыва" и ехать с респа по прямой ворочая башнями во все стороны. Это может и не сыграть никакой роли — карта большая, часто поделена на сегменты островами, и даже -5 кораблей на одном фланге может легко перевернуться потом в другую сторону. Но с одним я точно согласен — быстрый минус ЭМ на фланге это слишком серьёзный буст для одной из команд. Особенно учитывая что на ЭМ может сесть нуб. Но это уже мы в глобальное ударяемся. Проблемы надо решать по мере поступления. Нет смысла рассуждать о кривой системе, пока не исправлена база — баланса по скилу. А она исправлена не будет, и нам неоднократно об этом говорили.
  12. DrArrow

    Баланс, ещё баланс

    Да, бывает и без скиловых, но там всё равно одна команда гораздо сильнее другой. Свет и носостояние они везде по больнице +- одинаковые. Просто условный челик с 600 проальфы вообще не отдупляет что он делает и зачем вышел в бой, а челик с 956 проальфы уже пытается что-то делать. И получается, что скиловиков вроде бы нет, но ситуация вот такая: Но, конечно, всегда готов послушать анализ, каким образом засвет и носостояние не позволили тут красным сделать ни одного кила.
  13. DrArrow

    Баланс, ещё баланс

    Скрина нет. По сути, бой был закончен за 5 минут. Но длился, не знаю, сколько там нужно что бы дотолкать дирижабль без остановок? И это ТОЛЬКО потому, что это был дирижабль, и последние выжившие разъёхались по краям карты. И это первый попавшийся скрин, я могу накидать с десяток других легко, еще с работающим ластомером. Где с одной стороны всё жёлто-красное, а с другой сине-фиолетовое с предсказуемым результатом за 6-7 минут.
  14. DrArrow

    Баланс, ещё баланс

    Нет, конкретно из-за разницы. Вот свеженькое. Результат был понятен еще во время загрузки, и так оно и произошло. Ну как бы Михуська и отряд сплитов против тимы ноунеймов — чего еще ждать? И это не из-за разницы скилов? А из-за чего?
  15. DrArrow

    Баланс, ещё баланс

    У меня есть, да: проальфа, средний опыт. Пусть у всех будет 50%, но в бою всё равно скиловики будут делать больше, соответственно получать больше среднего опыта/проальфы. Вот снова вопрос: и что? Нет, не перестанет. Просто ПП исчезнет из уравнения. И в целом, если говорить откровенно, по сути не поменяется вообще ничего кроме комфорта игры. Потому, что НИКТО, то есть ВООБЩЕ НИКТО из здравомыслящих ребят не любит турбо-бои в одну калитку. А статисты продолжат любоваться и полировать свою главную циферку. Только теперь другую. Ну и чисто как инфа для размышления: у конкурентов есть параметр "среднее место в команде по результатам боя". Так что никаких проблем нигде и ни у кого с отображением скила при любом балансе нет. Было бы лишь желание.
  16. DrArrow

    Баланс, ещё баланс

    И дальше что? Даже нет, перефразирую: 1. Не обнулит 2. Даже если бы и обнулило (что всё равно невозможно), то что бы произошло? Мир рухнул бы? Игра сломалась?)
  17. DrArrow

    ЧП: на рейд выходят корабли

    И в дополнение к этому упразднить выход в бой на кораблях. Что бы не отвлекаться от коллекционирования лута и кручения рулетки.
  18. Что-то по теме и не понять стоящий корабль или нет.
  19. Корабль с очень странным балансом. Неплохой корпус, полубесполезные дымы, и отвратительнейшее сочетание пушек со снарядами. КД 16 сек? Серьёзно? За что? Если кратко обобщить впечатления, то это будет так: играть, в целом, можно, но зачем?
  20. И на этой ПМК-звезде-смерти тебя в операции объехал Наполи. Я ни на что не намекаю, но, возможно, дело было не в предыдущих кораблях вообще.
  21. ЖШ будет чаще сбрасывать пожары и быстрее хилиться, а еще у него есть льготные углы ББ. На этом как бы всё. Можно быть кем угодно дальше, но это не поможет. Наличие ИВ для Шлифа обязательно, он имеет преимущество в скорости и инвизе, и карты в блице обычно подбираются так, что бы на точке был остров. Дальше можно сколько угодно не допускать ничего при грамотной игре, но поможет это слабо.
  22. Рассматривать дуэли — ну такоооое. Зачем оно? Блицы 1х1 у ЖШ или Шлифа он не выиграет в любом случае. Ранги то же самое. Да, фиолет успешно может играть ранги практически на чём угодно, но это ни о чём не говорит. А помимо дуэльных ситуаций с другим ЛК, есть куча других игровых моментов, в которых броня и расходники немцев при их неудобных углах решают гораздо больше. Тем более там ПМК имеет не сферико-вакуумный ДПМ, а реальный и очень болезненный. А я и не говорю про сильнее. В балансе он может быть по-разному, и хочется чего-то более интересного, более "другого".
  23. DrArrow

    Что взять в адмиралтействе

    Пофармить денег. С прибавкой +5%. Смешное.
  24. Что бы ручка заработала полностью нужно 45 секунд. Да и в целом это не имеет никакого значения, я уже написал выше почему. Ну почему одна. Еще треуголки обычно пускают торпеды, которые нечем светить и от которых непросто увернуться, при этом сами ЭМ стремятся уехать из короткой ауры ПМК. Так что отлично разбирает он только в теории. А как эти очень хорошие углы наведения помогут спрятать огромный каземат в 38 мм? А такую же палубу? Хилка быстрая, но она хилит меньше чем на Монтане если что. Ну вот. Опять же, когда его в продажу выпустили, сколько веток было? ПЛ? ПББ у каждого второго? Ветка КР с глубоководками и расходником? Торпеды под 100 узлов? Надо свечку ставить за то, что бы в светлые головы разработчиков пришла идея его немного перебалансить, актуализировать чутка. Потому, что играться то он в целом может сейчас, но как уникальный корабль за редкий ресурс (любой) он вообще не тянет.
  25. DrArrow

    Что взять в адмиралтействе

    Нуууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууу фиг его знает. "есть желание приобрести себе премиум авианосец для выполнения боевых задач." я бы не назвал вдумчивым вопросом. Тут каждый день такие вопросы ставят, и я поражаюсь что набегает толпа челиков им реально что-то расписывать и советовать. А потом приходит условный чел с котом в очках на аве, пишет самую бредовую дичь которую только можно представить, и автор задавший вопрос такой: — спасибо, я пожалуй так и сделаю)
×