Перейти к содержимому

DrArrow

Бета-тестер
  • Публикации

    1 606
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [TOLPA]

Все публикации пользователя DrArrow

  1. У Блэка точно такие же, только там 2 ТА, по времени отката то на то, кстати и выходит. Только Блэк может заплом это делать, а не по 5 торпед. И чёт я не в курсе про то как там Блэк спамит направления.
  2. Это с одним ТА и скоростью торпед в 43 узла?
  3. DrArrow

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Мне кажется бессмысленно (настаивать). В игре так много кораблей и новые выходят такими темпами, что уделять внимание какой-то там давно забытой восьмёрке болтающейся где-то в середине таблички, не особо и нужно. Иначе этим бы уже занялись.
  4. DrArrow

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Зачем же гадать, вот пожалуйста ответ:
  5. DrArrow

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Мне там выше уже объяснили, что даже отсутствие окна инвизного пуска не является помехой, и такой крейсер вполне может считаться торпедным. И даже более торпедным, чем другие, которые таковое окно имеют. Начальству виднее в общем.
  6. DrArrow

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    У Ноттингема тоже есть пушки. 9 штук 203 калибра. Еще и шашки дымовые, которые вблизи теперь бесполезны, но вдалеке с открытой воды позволят пару залпов сделать. Чем этот корабль менее артиллерийский чем японцы? То есть торпеды, которые можно пускать в течении всего боя по КД — не являются основным вооружением. А торпеды, которые идут в ход только в отчаянной ситуации, и их применение грозит кораблю быстрым уходом в порт — по вашему, являются. Странно немного получается, не находите? Тем более, вы осознаёте, что этот корабль может выпасть абсолютно любому игроку из СК? В том числе абсолютному новичку. И он, не посмотрев бронирование и прочие особенности, включая дальность торпед, поедет на нём реализовывать написанное вами (не Вами конкретно) в карточке. Итог нам всем заранее известен. После чего, возможно, он задастся вопросом — как же так, ведь написано же — торпедный, значит играть надо от торпед. А оно не играется. А возможно ли такое, что свою роль в описании геймплея кораблей сыграло то, что писал(и) их те, кто ни разу на них не играл, просто глядя в карточку с характеристиками? Вы знаете, я с вами полностью согласен — у меня он тоже есть, и я тоже считаю, что дымогенератор в текущих реалиях абсолютно бесполезен, и получается, что вся концепция данного корабля изначально заложенная в него разработчиками просто разваливается. И удивительное совпадение, что Гибралтар является еще одним кораблём, который балансился под одни реалии заметности после выстрела в дымах, а теперь играет в совершенно других. Но почему-то никто про его ребаланс даже не подумал. Поэтому давайте вместе подумаем, что мы можем сделать, что бы на этот корабль наконец обратил внимание отдел баланса, и, возможно, докрутил ему оконечки до 27 мм. Если для достижения этой цели что-то от меня потребуется, то только дайте знать. Замечательно, я приду. Если не трудно, показывайте вкладочку результатов боя, где написано сколько урона чем нанесено. Я скринчики сделаю, и потом тут суммируем что получилось. А, даже вот так, то есть это ведро раньше было еще хуже?
  7. Подожди. Может оказаться, что больше золотой подарок нельзя купить за сертификаты. Ведь в новости написано что за них можно будет купить серебряный. И как бы не получилось так, что золотые придётся вынимать только из них с неким шансом.
  8. DrArrow

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Это определение можно подвести под абсолютно любой крейсер с торпедами. Вот почему, например, Атланта не торпедный крейсер? Ну и что, что у нее они идут на 4,5 км, она ведь может ими нанести большой урон? Может. Поменяете описание на торпедный крейсер? Запросто. Благодаря тому, что корабль балансировался под одну мету, а теперь играет совершенно в другой, как уже верно заметили выше, ему лучше всего подойдет роль "снежинка 2 раза в год". Добавите? А если серьёзно, то все японцы, у которых шанс применить свои торпеды гораздо выше, записаны как огневая поддержка. Может и тут стоит поменять? Как считаете? Возможно, как насчёт показать нам всем на стриме, как грамотно применять эти торпеды на этом конкретном корабле? Я вот тоже игрок с опытом, но разобраться не смог, увы.
  9. Я извиняюсь, а какие еще эсминцы содружества у вас есть? Куда его надо переучивать?
  10. DrArrow

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Не поспорить. Интересно только, если вот это торпедный крейсер, то что тогда Китаками? Торпедная звезда смерти?
  11. DrArrow

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Там есть шашки. Толку 0, но всё же они есть.
  12. DrArrow

    [25.11] Геймплейные роли кораблей

    Не знаю кто эти роли выдумывал, но я их точно не буду придерживаться.
  13. В смысле, так сразу же понятно чего не хватает — капитана и модерок
  14. DrArrow

    Посчитаем вероятности выпадения

    Но все эти цифры ничто перед человеческой тупостью верой в удачу. Ведь каждый думает, что ему уж точно повезёт.
  15. А я вот, было дело, катал Щорс без хилки. И очень свежи воспоминания как ЛК делали грязь со мной. Причём даже ошибаться было не нужно — благодаря рандомному разбросу очень часто прилетало в циту чисто случайно — стрельнул Фусо с 20 км, ты без труда мансанул залп, но один снарядик чуть отклонился от остальной пачки и залетел в циту. И такое было не раз и не два. НО. Но самый главный вопрос у меня ко всем кто против хилок у крузаков: почему у ЛК есть варианты ошибаться и всё равно жить как тварь и играть весь бой, а крузаки обладать такой возможностью не должны? Только давайте не будем разводить про нереалистично и неисторично, у нас тут не про это) Ладно эсмы без хилки, окей. Они благодаря скорости, инвизу и дымам могут сами решать когда и что. А крузаки что? Щемиться весь бой в крысу?) Ну такое. Какой-то способ жить в замесе у них должен быть. Вон Константино дали абсолютно дикую скорость и дымы, например, это тоже окей. Не меткие, но это скорее в плюс, а не в минус. Игра попадает вопреки стрельбе игрока, особенно плохого) КД у всех ЛК +- одинаковое на всех уровнях — 26-34 сек. И борт показывать не обязательно, многим и в траверс залетает от души, и через палубу.
  16. DrArrow

    ЧП в городе контрастов: cкоро

    О, еще один адепт "чистоты в порту". Так, а что мешает их продать? Еще можно в ЦПП написать с пожеланием удаления этих кораблей с акка.
  17. DrArrow

    ЧП в городе контрастов: cкоро

    Что бы продать что-то ненужное, надо сначала купить что-то ненужное)
  18. DrArrow

    ЧП в городе контрастов: cкоро

    Ооо, у меня на бирже конкурентов столько хлама валяется. Игру дропнул и теперь как бы смысла даже продавать нет) Только тут небольшая несостыковочка — получить Мусю можно только за бешеный оверпрайс, соответственно оверпрайс при продаже на бирже будет ХХХ оверпрайс. И никак не меньше) Но желающие всё еще найдутся.
  19. Будешь бесконечно ждать когда разработчики запилят тебе желаемое (запилят ли?) или сделаешь себе удобно прямо сейчас?
  20. Скажите пожалуйста, а за эту самую "помощь союзникам" будут насыпать серы и опыта столько же, сколько за нанесение дамага?
  21. Там же написали чётко: ВОЗМОЖНО вернут, и не факт что в те же категории и по той же цене.
  22. О боже, да, да, блиц (да-да, блиц) 12х12, с возможностью попасть в соло против отряда из 12 человек. Два года ждал этого. Дайте два! А... подождите...
  23. DrArrow

    Тьма подарков в версии 25.11

    Это если поверхностно рассматривать. А по сути барабан особо ничего нового не вносит ни с точки зрения механики, ни с точки зрения геймплея. Ну вот взять Конкистадора, например. Там вариант дать 2 шота практически подряд, или стрелять в режиме ускоренной перезарядки, и если под микроскопом смотреть, то да, оно отличается от геймплея какой-нибудь Монтаны или Ямато. Но если глобально посмотреть на это, с высоты боя в целом, что меняется? Да особо ничего — ты точно так же плаваешь и точно так же стреляешь, теми же самыми снарядами, с точно таким же уроном (глобально) и эффективностью. Тактически никаких отличий вообще. По сути параллель можно провести с режимом стрельбы в любом шутере — очередь по 3 или автомат. Да, оно чё-то меняет, но на геймплей толком не влияет.
  24. DrArrow

    Тьма подарков в версии 25.11

    Тогда тем более вопросики. Что бы действительно хотелось и было настроение, игра должна приносить кайф и иметь отличную реиграбельность. На данный момент в МК слишком много неприятных моментов, чтобы удерживать игроков чисто геймплейно (лично мои наблюдения). Удалить коллекционирование и раздачу подарков всяческих, тут от онлайна ничего не останется. А может фрустрация от осознания бесцельности вложения таких средств. Типа вот закинул 110к голды (условно), приобрёл 3 новых корабля. В копилку к 700+ имеющимся. А что дальше-то?) Играются-то они точно так же как и 10 лет назад, ровно в тех же самых режимах с минимальными изменениями) Так об этом и речь. Отбейся от волн противников можно же очень просто и интересно сделать. Случайный респ и у игрока и у ботов, рандомные корабли ботов, настраиваемая сложность. Ну и добавлять генерируемые "задания" в таких миссиях. Можно даже сюжетно обыграть. Типа в таком квадрате утонула лодка, к ней нужно добраться сквозь полчища врагов, ну и так далее. И привязать к этим миссиям добычу ресурсов. Это как раз кстати можно заменить ежедневки за заход в игру. Типа один раз в сутки эта миссия приносит определённые награды, в зависимости от выбранной сложности и кол-ва выполненных внутренних задач. Это будет совершенно другой уровень и мотивации игрока, и геймплея. Но мы имеем что имеем.
×