-
Публикации
1 135 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11988 -
Клан
[R0GER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DrArrow
-
Ребят, спасибо за эти изменения, без шуток, ну кроме отключения ББ снарядов. НО. У вас в игре кроме веточных есть еще и советские ПРЕМИМУМ корабли. Например Молотов, Лазо, Киров. Почему они не получили хилку? Это точно такие же страдальцы как и веточные. Лазо это ровно тот же самый Щорс, только с другим корректировщиком. Нехорошо получилось, надо бы доделать.
- 52 ответа
-
- 15
-
-
-
Повышение мотивации участвовать в Морском сражении
DrArrow ответил в тему Derzkiy_Kot__1973 в Обсуждение Мира Кораблей
Там разработчиков просить надо не МСку править, а в целом клановые активности, там всё настолько ненужное и бесполезное что это просто смех. А саму МСку надо переделывать полностью. То есть идея, где нужно сбивать планку всё выше и выше на определенном корабле — сама по себе ок, но, когда дело доходит до выполнения, то возникают нюансы. Не все хотят играть на некоторых кораблях (авики, подлодки например). Какие-то типы кораблей наоборот, особо популярны и в пятницу к полудню там планку так задирают что смысла пытаться сбить нет. И в итоге ты сидишь грустишь — вроде и делать надо, но желания 0. То же самое насчёт наград. Ок, я сейчас напрягся и поиграл на чём не хотел что бы заработать что? Нефть в количестве пары капелек? И это надо собирать месяц что бы что? Что бы получить суперконт? Или "больше угля"? Ну не смешно если честно. Вся эта движуха настолько жухлая, что иногда реально лень даже кнопу "включить" прожимать.- 11 ответов
-
- 12
-
-
-
С соседней карты. Ядерные.
-
Больше наград:
-
Ага, рассказывай сказки, только не мне) И многое они таки выпросили.
-
Я понимаю твои чувства на самом деле. Ты сидел наяривал в тренях с ботами, смотрел гайдики, читал сайтики, изучал графики и всю доступную инфу, а тут приходят челики и требуют взять и сделать им фичу, что моментально помножит на ноль твоё преимущество, годами накопленные знания. Обидно.
-
И что? А многие еще меньше играют. Любые. Маякни как только официально инфу подтвердят. Отличный план! Сидеть с блокнотиком и наигрывать в треньках три сотни кораблей, записывая кто кого, как, под каким углом пробивает, кто по кому лупит сквозняки, по кому нет. Прекрасное времяпрепровождение! Я бы даже за деньги дважды подумал прежде чем на такое согласиться. Чел, мне такой мод нужен, он прекрасно заменит ненужный геморрой и упростит жизнь. Можешь сколько угодно дальше выступать против, меня ты не переубедишь.
-
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
DrArrow ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
В мире всё относительно. Спасибо. -
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
DrArrow ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Ну всё тогда, какие вопросы еще будут? В смысле не даёт? Даёт. Я буду знать произойдет сквозняк или нет. Тебе лишний, мне нет. Даёт понимание кого и куда этот снаряд пробивает. Не, у меня как раз всё чётко и по полочкам, хочу видеть оба параметра — и пробитие, и взведение. А какая разница? Тут все те же параметры что и там. Это тоже симулятор (шок контент х2) -
А я нет. Но хочу знать, не изучая и не запоминая не подтверждённые официально данные со сторонних сайтов.
-
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
DrArrow ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Ага, и они друг другу не мешают. Можно и то и это показать. Много места не займёт. Да. Можешь сам пойти убедиться как это работает. Как игра называется думаю знаешь. И? Зачем все эти слова? Ответь просто на вопрос: снаряд после взведения проходит какую-то дистанцию или нет? -
А не надо прикидывать. Все расчёты уже есть в игре, нужно только вывести их в прицел в виде "светофора" как сделано в соседнем проекте. И вообще никаких проблем не будет. Ты будешь в реальном времени знать пробьёшь ли этот корабль в это место или нет.
-
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
DrArrow ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Создай тему, предложи. Буду. Как сейчас в прицеле видно сколько будет лететь снарядик, так же будет видно сколько он пробивает. Вообще шикарно, мне больше и не надо. Цифры в прицеле так же изменятся вслед за изменением положения корабля. Так сейчас мод "угломер" работает. Не проще. Я пришел играть, а не гуглить сторонние сайты, интересоваться у знатоков и так далее. Проще это когда мне показали цифры в прицеле в момент выстрела. Я тебе больше скажу, она и сейчас существует. Смотри, с помощью небольшого магического ритуала мы можем ее вычислить для минотавра при выстреле в упор: 760 х 0,005 = 3,8 м. Шок контент. -
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
DrArrow ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Представляю Да, за нее платят деньги. Если тебе бесполезная — могу только посочувствовать. Мне очень полезно знать кого и куда я могу пробить и взведётся ли снаряд внутри корабля. У соседей это реализовано и вполне успешно. Вообще никаких проблем. Вся эта инфа УЖЕ есть в клиенте и работает, считается в каждом бою у каждого игрока при каждом выстреле. Просто нам она не выводится. -
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
DrArrow ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Во-первых — почему это не соответствует? Снаряд после пробития взводится через определённое время. За это время он проходит определённую дистанцию. Эту дистанцию я предлагаю выводить в карточку снаряда, как самую простую и понятную любому человеку цифру. Во-вторых — даже если бы мой вариант не соответствовал механике, в чём проблема ее изменить? Это будет первый такой случай в игре? Нет. Ну и в-третьих — это всё чисто гипотетические разговоры, мысли вслух. Никто не будет этим заниматься. -
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
DrArrow ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Потрудись пожалуйста вникнуть в то что я написал, прежде чем задавать вопросы и учить меня как работают снаряды или броня. На всякий случай попробую максимально просто объяснить: я изложил своё видение, как можно упростить текущую систему и понятно визуализировать параметры бронебойных снарядов в самой игре, что бы ЛЮБОЙ игрок в течении нескольких секунд смог понять на что способны конкретные снаряды конкретного корабля. -
Можешь даже не напрягаться: "это существенно увеличит время ожидания боя")
-
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
DrArrow ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Никак. В игре вместо задержки взрывателя в секундах я бы использовал более простое и наглядное число — дистанцию которую проходит снаряд после пробития до взведения. Просто если в карточку вставлять инфу о задержке в секундах, то ее придётся как-то соотносить со скоростью снаряда, и как она меняется в зависимости от расстояния. Для абсолютно подавляющего большинства игроков это сложно и не нужно. А у нас в игре и так куча условностей, так что одной условностью больше (фиксированная дистанция взведения) хуже не сделает. Ты это серьёзно спрашиваешь? -
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
DrArrow ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
Тут есть несколько путей решения: Добавить эту инфу в карточку ББ снаряда как есть: порог, дистанция взведения на определённом расстоянии. Просто-напросто всё это дело упростить. Всё-таки игра аркадная и по своим механикам ближе к D&D чем к хардкорному симулятору, где реально нужны все эти диаграммы. Пусть параметры взрывателя будут всегда фиксированными и стандартизированными как в принципе многое другое в игре, например пробитие фугасов. Не думаю что в реальности советские и американские 356 мм фугасы пробивали ровно 59 мм. Так что плохого, если взрыватели у этого калибра на любом корабле будут иметь порог в 40мм и дистанцию в 10 метров? И всё, вся система станет наконец прозрачной и понятной, и знать о этих тонкостях будут не 3,5 фиолетовых папки часами курящих сторонние сайты, а все, кто просто посмотрел вкладку "главный калибр" в игре. Идеальный вариант — писать всю эту инфу прямо в прицеле, как сейчас пишется время полёта снаряда. Учитывая текущее положение вещей, думаю, что разработчики заниматься этим не будут. Тут нужно просить мододелов. Если знаешь кого — подключай: В идеале это всё должно быть не в модах, а в самом клиенте: и угломер, и светофор (в здешнем его понимании), и время полёта снаряда, и его пробитие. В таком случае можно будет реализовать человеческий светофор как у соседей — когда тебе прицел цветом намекает можешь ты в данной ситуации сюда пробить оппонента вот этим снарядом, или нет. У мододелов функционал будет пожиже, понятно, но хотя бы так. -
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
DrArrow ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
С бронепробитием не вижу вообще никаких проблем — посмотрите у конкурентов. И в целом можно ограничиться тремя цифрами, например: пробитие на 2, 10 и 15 км. Что бы хоть ориентировочно понимать кого ты можешь пробить, есть ли смысл заряжать ББ и на какой дистанции. И как по мне это критически важная инфа — думаю каждый из нас попадал в ситуации когда ты выскакиваешь в ровный борт и ожидаешь быстрой расправы, а видишь непробития, или невозможность достать циту. То же самое насчёт взрывателя. Длину и ширину кораблей можно и указывать, во вкладке с боеспособностью например, тем более что это работает в связке с параметрами горизонтального разброса (которые в клиенте есть). И скорость нам знать не обязательно, достаточно будет какого-то среднего параметра типа: задержка взрывателя 10 м. Тут смысл не в графиках, таблицах, и точных цифрах. Тут смысл в том, чтоб хотя бы приблизительно прикинуть возможности своего корабля. Это критически важно. Иначе не надо жаловаться на 45% ребят играющих от фугасов на чём угодно. Они и играют от фугасов потому что нет инфы что они вообще могут пробить. Вы должны понять, что среднестатистический игрок не пойдет 40 минут искать и изучать сайт с этими графиками пробития, когда у него после работы есть всего 40 минут на поиграть. Проще зарядить фугасы и не напрягаться. Просто вот смотри, ты сам пишешь про неудобство интерфейса и дублирование инфы. Так вот зачем нам тут дублирование, зачем мне инфа про тип установки? Спасибо, как бы, большое, но в целом я и сам вижу что установки двухорудийные. У меня корабль на весь экран. Вместо этого можно написать много чего, в том числе и: Вреда нет, а пользы море -
Об ужасном интерфейсе в преддверии выхода новых модернизаций
DrArrow ответил в тему Wespe_D в Обсуждение Мира Кораблей
А еще бронепробитие ББ, взведение взрывателя. -
Ну ты серьёзно вот это? Шима может нырнуть на 6 минут? Пустить веер в точку? Пустить 8 торпед по импульсу? Наверное поэтому и не имба.
-
Точно! Забыл про это упомянуть, спасибо.
-
А с тобой никто и не спорит, мы тебе просто объясняем почему этот нерф необходим. И он как бы уже запланирован разработчиками, не волнуйся. Мы понимаем, что тебе обидно потерять такой имбо-токсик геймплей, но что поделать. Ааааа, я понял. Там был блиц с любыми классами. И подлодки никто не брал потому, что была возможность встретиться не только с линкором, которому легко оторвать лицо, но и со всякими эсминцами например) Тайна раскрыта. Шок контент.
-
Ну да. Либо так, либо взведение 3 км (я за 5) выбирай. За токсик геймплей надо платить.