-
Публикации
1 178 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12442 -
Клан
[R0GER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DrArrow
-
Нууууууу кааааак сказааааать... Де там Микелянжело? Где Один?) Мальборо, Хизен, Североморск...
-
Закрытое тестирование 25.11 — Чёрная пятница, новый порт, новая операция, новый сезон Ранговых боёв и другое.
DrArrow ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Объясните мне кто-нибудь пожалуйста, зачем делать чёрные клоны кораблей, которые и так уже премиум/особые, и точно так же доступны сейчас за дублоны. Зачем? Какой смысл? Почему не сделать например Петропавловск, Чапаев Ч? Шимакаку В? В игре тонна достойных веточных кораблей, которые многие бы катали с удовольствием, но увы, они пылятся в чулане потому что не фармят. -
Álvaro de Bazán — испанский эсминец X уровня (стартовая)
DrArrow ответил в тему Katyaoveskina в Другие нации
Интересно, что первое отпилят — башни или винты? -
Зеленые флажки, без перка — кэп не топовый, не уникальный и приоритет отдал живучести, я ниже там сборку привёл. Ну и так-то если посмотреть там вполне всё нормально с пожарами. Первый бой — 6 пожаров на 77к настрела, бой закончился довольно быстро. Второй бой 1 пожар, но там если чё 80к было набито бронебойками — такая была ситуация. Третий бой да, немного не повезло с шансами, Вермонт скушал где-то150 выстрелов без единого пожара. В четвёртом бою не самая подходящая карта для меня была — все прятались за островами от меня, ну и я уже на усталости играл вяловато и слишком осторожно.
-
Да, пытаясь играть в манёвр без рулей. Я уже писал в другой теме об этом, повторю еще раз: никто не оспаривает твои навыки и умение играть. И твои, и других скиловых ребят. Но вы судите по другим со своей колокольни, совершенно искренне не понимая как это у других не получается. И ваша самая большая ошибка — советовать новичкам или просто посредственным игрокам свои сборки. То, что ты нашел тактику на этом ЭМ, и успешно ее реализовываешь, не значит что точно так же сможет любой другой. Если человек спрашивает как ему точить корабль, значит он явно не сможет играть на уровне 60%ПП и 2000+ проальфы. И он БУДЕТ ловить торпеды, залпы, сбросы авиков, пока не прохавает что ему нужно и зачем. Но к тому моменту он уже сам поймёт что ему нужно. В этом конкретном случае вопрос задавал челик, у которого ну практически 0% опыта на ЭМ. Категорично заявлять что уникалке на Хабаре нет альтернативы это из серии вредных советов. Уместно было бы сказать что: если играешь хорошо, хорошо понимаешь игру — уникалка может многое дать. Если не уверен в своих силах — лучше играй через дальность и двойные рули. Я как бы не спорю с тобой, просто предоставляю альтернативное мнение, что бы у ребят не было впечатления что корабль нельзя катать по-другому если хочется каких-то результатов. Вот моя вчерашняя сессия просто для примера. Да, первый и последний бои немного неудачные, можно было сыграть лучше, виноваты только мои кривые руки — сыграл слишком расслабленно и осторожно. Сборка не при чём. 1. 2. 3. 4. Кэп, модерки: Пруфы что это просто 4 рандомных боя подряд вечером, а не какая-то выборка
-
Ну потому он и находится вот тут. У Хабаря нет столько дальности и такого дикого разгона, что бы мансить только скоростью. То есть корабли с нормальной баллистикой всё равно будут накрывать его огромную тушу регулярно, и это только 50% проблемы. Вторые 50% это торпедный суп. Суть Хабаря — кататься вдоль фланга и заливать красных по КД, стягивая на себя фокус, и катаясь таким образом, есть очень неслабый шанс увидеть пару-тройку плотных вееров бутылок пущенных в тебя или в кого-то еще, ведь не забывай, чаще всего против тебя на фланге будет торпедник/универсал. Без рулей шансов уйти будет очень мало, и на этом игра чаще всего заканчивается, что возвращает нас к вопросу "зачем тебе усиленный ДПМ, если ты на дне".
-
Тогда тем более. Смотри, да, нам дают +10% дальности и +18% к ДПМ (либо +6% ДПМ и +26% к дальности), НО, отбирают возможность поставить двойные рули (а это самый критичный момент на самом деле, очень сильно бустит живучесть — и от залпов уходить возможность, и не ловить торпеды). Двойные рули позволяют играть агрессивнее и не всегда на пределе дальности. То есть это прям ключевой момент. И плюсом ко всему режут еще два важнейших элемента выживания помимо рулей — хилку и форсаж. Так что лично моё мнение — уникалка скорее нерфит лодку, ухудшая живучесть и так не самого простого корабля, особенно в руках средних/посредственных игроков. Сам подумай, зачем тебе лишние 18% ДПМа, если ты не можешь его реализовывать без остановки на протяжении всего боя? Конечно, верить в уникалку или нет, и как собирать корабль — личное дело каждого. За себя скажу, что катаю разгон + двойные рули + дальность, и всё по кайфу. Да, по моей стате на нём так не скажешь, но она запорота ранней игрой, когда я ничего не знал и не умел. Сейчас все последние катки на нём это 100+. Личный рекорд 200+ чисто с ГК, без торпед и пикировок тоже на этой сборке.
-
А, она еще и вместо двойных рулей ставится? Тогда тем более ни в коем случае.
-
Уникалка абсолютно НЕ обязательна. Что она даёт? 10% к дальности, -6% к перезарядке и -20% ко времени работы снаряжения. Обычная модка на дальность даёт +16% к дальности, а чем дальше мы стреляем, тем проще играть. -6% к перезарядке, это -0.3 сек. То есть было 5.0, стало 4.7. Существенно? Не особо. Один раз в 3,3 минуты непрерывной стрельбы мы будем получать один бонусный залп. Стоит ли ради этого жертовать дальностью и нерфом ремки? Абсолютно нет. Ну и вопрос к знатокам еще остается: нерфится ли хилка, или -20% ко времени работы означает, что она будет хилить тот же самый объём ХП просто за меньшее время?
-
Попробуй, тоже мнение интересно.
-
Это большая проблема в текущей мете. Чуть ли не 50% боёв сейчас по личным наблюдениям — турбины, и нанести урон, когда тебе либо всё время ставят корму, убегая в меньшинстве на край карты, либо ставят нос со всех сторон, когда ты через 5 минут остался единственным живым на этой половине карты, как-то сложновато.
-
И не только вблизи, с 18 км по 10к в казематы легко вынимает. У нее ОЧЕНЬ хорошие ББ. Про них мало кто знает, потому, что если есть лютейшие ОФ, то зачем еще какие-то кнопки нажимать? То же самое и с остальными фишками. ГАП? Быстрые хилки? Возможность поставить двойные рули? Да не, бред какой-то, проще стоя кормой попукивать с 22км с корректором фугасами, тогда можно даже и руку с клавы убирать что бы подержать бокал пенного. А потом скучный геймплей оказывается)
-
Я спрашивал скорее не про точность, а про концепцию 6 пушек. У меня это сейчас больная тема, поэтому интересует мнение более скилового игрока. Просто я купил Зигфрида, запрыгнув в последний вагон, и был просто шокирован убогостью. То есть я реально старался, реально потел, по-разному чуть собирал его, и в итоге это один из самых худших КР9 у меня по урону (и лучший по точности кстати, он реально снайпер). Он хуже тех кораблей, которых я катал ногами на бустах не ставя даже модерок и модулей для экономии. Тогда я списал всё на калибр — было очень много рикошетов и непробилов по тем целям, которые часто охотно отдают дамаг. И вот недавно я взял Цуруги. Казалось бы: 457мм, 20 сек. релоад, что может пойти не так? В итоге не так пошло всё и вспоминая ощущения от игры на Инке как будто складывается общая картина — 6 пушек слишком мало для стабильного дамага как не крути, слишком большое влияние рикошетов/непробилов/сквозняков на залп в целом. И повышенная точность даже скорее мешает в данном случае. Если 3х3 или 3х4 дробовик кривовато кинет в силуэт, то что-то да залетит, и наоборот, там где не должно было особо залетать — может и попасть, просто из-за количества и дисперсии. То 2х6 мало того что в точку всё равно не кладёт, так еще и твоя косость рук + рукастость цели очень сильно влияют на залпы. Стрелял в борт, но цель успела поставить угол — извини. Чуть косовато стрелял на 19 км в силуэт — всё мимо или сквознячки в кончик надстройки.
-
Kearsarge — американский премиумный линкор-гибрид IX уровня (стартовая)
DrArrow ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
После выстрела на твои 30-40к (а чё не 150 сразу?) у тебя, внезапно, есть свободные 30 секунд, когда можно поднять группу и закинуть в копилку еще немного дамага. Да, надо научиться брать упреждение, правильно заходить, вовремя жать форсаж, дожидаться сведения и так далее. Да, сложно. Но что поделать, жить тоже в принципе сложно. И да, прикинь, по эсминцу надо заранее прицеливаться по еще не засветившемуся. И так, внезапно, на ВСЕХ штурмах в игре. Жаловаться на это как минимум странно. -
А нет ощущения что сейчас ЛЮБОЙ корабль с 6 орудиями в принципе сомнителен? То есть у меня от игры на них создалось ощущение, что все вот эти "снайперы" в реальности ну слишком нестабильны просто из-за количества стволов. Ну и кстати, снайпером я бы Цуруги вообще не назвал. Понятно, я криворукий и стрелять не умею, но всё же, точных залпов я особо не увидел. Что-то в районе Огайо без модки, еще и -2 пушки. И да, пробитие прям раздражает.
-
Kearsarge — американский премиумный линкор-гибрид IX уровня (стартовая)
DrArrow ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Попробуй зайти не в нос или корму, а сбоку. И увидишь, внезапно, 6-12к урона (смотря в кого и как точно скинешь). -
Закрытое тестирование 25.10 — новинки версии
DrArrow ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Скажите, что принципиально изменится, если вы допустите по 3 ЛК на команду? Вы видели очереди на ЛК сейчас? Понимаете, люди ХОТЯТ играть на ЛК, и вы ничего с этим не сделаете, раз они готовы и по 5 и по 10 минут ждать. И раз переучить их не получается, то может быть вы отмените бесполезные ограничения? -
Актуален вполне. Просто катаешься по флангу и заливаешь всех вокруг нон-стоп. Пока стреляют по тебе — не стреляют по твоим трусишкам ЛК, они не уходят на 10 линию и свободно дамажат. Понимаешь, КАЖДЫЙ залп красных который ты задоджил, это минус ДПМ. Чем наглее ты играешь, чем больше внимания на себя стягиваешь, тем больше ДПМа красные тратят впустую. Вместо того что бы минусовать ваши ЛК и КР, они промахиваются по тебе. Плюс то, что ты постоянно летаешь по флангу само по себе не даёт инвизному торпеднику подойти слишком близко. Торпеды для красоты? Ну да. Но он как бы и 200к только с ГК накидать может. И кстати, 1 на 1 размотать Ямато, или любой другой ЛК, это очень сильная фишка в конце боя.
-
Napoli — итальянский акционный крейсер X уровня (стартовая)
DrArrow ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
Москва не влияющий на бой корабль? Это шутка?) Если посмотришь игроков, которые уже начинают понимать на чём и зачем они выходят в бой (проальфа 1400+), то увидишь что это один из САМЫХ влияющих на бой кораблей. Мягкой ее считают только те, кто катается бортом, но это косяк игрока, а не корабля. Носом в нужной позиции это один из самых живучих крузаков, с очень точными пушками. У тебя есть одновременно ГАП и РЛС. Что еще надо? Броню кремля? ДПМ мМинотавра? Ну извините, было бы чуть-чуть имбовато. Наполи очень хорош, но, КМК, даже близко не настолько универсален. -
Я не знаю, это прикол какой-то от разработчиков или что, но знамя у меня действительно красное. Стараешься, потеешь, и хоть что ты делай — винрейт в прососе. Ну типа у меня общий по акку 57%. Чуть-чуть играть умею. И вот.
-
Фишка в том, что он есть. Не сказать что прям слабый, но и зачем он нужен — не сильно понятно. Тот же Ёшино может делать в принципе всё то же самое, только гораздо лучше. Там и фугасы лица сносят, и ББ карают нещадно. Типа да, может быть я не разобрался, и его нужно как-то играть от инвиза, но опять же — а зачем, если можно взять чуть-чуть другой корабль, и вообще не забивать голову сложностями?
-
Чего мы, в принципе, и ожидали.
-
Инструментом это станет, если вот эту идею разработчики поддержат плюшками и ачивками. Например, вместо значков мастерства, которые не отображают мастерства как такового (факт), могло бы отображаться место игрока в этом рейтинге на конкретном классе кораблей. И всю эту тему с бронепоясомерством можно развить до космических масштабов, одновременно способствуя и росту среднего скила, и общей активности в целом — на форуме вагон предложений и идей, было бы желание.
-
Ваще супер-прикольно. Не знаю насколько широки возможности/желание, но я бы предложил такое: Поиск само собой, плюс всякое чтоб подогреть своё ЧСВ. Еще прикольно было бы динамику свою видеть, движение по ладдеру.
-
С-189 - советская премиумная подводная лодка VIII уровня (стартовая).
DrArrow ответил в тему Katyaoveskina в Советские
После реворка подлодок поиграл на ней и Sturdy. Я не подводник, не особый фанат геймплея, поэтому результаты соотвествующие, но, на фоне британца 189 показалась мне ОЧЕНЬ слабой лодкой. Да, она чуть более живучая, возможно, но это скорее как продление агонии. На мой взгляд у всей концепции торпед этой лодки ну слишком много проблем, что бы на ней было комфортно/интересно играть. Термические торпеды. На мой взгляд их слишком мало, смешной урон, не самая высокая скорость. Быстрое КД не спасает совершенно. Стабильно попадать, разводить на ремки и переподжигать практически нереально. Расположение вносит дополнительные неудобства — если, например, Z-38 выдает практически те же самые 8 торпед за 66 сек, то он может кинуть их плотным залпом, при этом активно меняя позицию, а 189 вынуждена терять скорость постоянно поворачивая нос для залпа всего по 4 штучки, и в итоге не может толком не переместиться ни урон нанести. Это если пытаться в маневр. Если стоять на месте, то всё еще хуже — ты полностью заложник ситуации в эту эпоху турбин. Акустика. На мой взгляд слишком короткие и медленные. Да, можно нанести неплохой урон, если 40% рак на ЛК едет на точку умирать. Но в целом они еще более бесполезны чем термические. Из-за скорости и ограничению 1 импульс/цель они полностью бесполезны против ЭМ и ПЛ, потому что у ЭМ просто тупо откатываются либо бочки либо ремка, и ты физически не способен нанести ему урон даже если он не особо ездит. А ведь он может просто и отъехать дальше 9км. Дуэль с подлодкой это отдельная история. Она просто ныряет и всё, до свидания. Даже ремку юзать не надо. И в итоге это превращается в фарс, в пустую трату времени. По остальным попасть чуть легче, но опять же: скорость и низкая дальность позволяют от них легко уходить, при этом, ты, подходя на 9км тут же становишься приоритетной целью. И вот эта невозможность уверенно наносить высокий урон ставит для меня крест на геймплее в целом. Тебя не опасаются на фланге, ты не становишься фактором, останавливающим раш, что делает геймплей еще более унылым, потому что на отходе ты можешь использовать всего 2 торпедника. В общем продано, забыто. Большое спасибо разработчикам за такую возможность.