Перейти к содержимому

HenryRed

Бета-тестер
  • Публикации

    366
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5146
  • Клан

    [DELFI]

Все публикации пользователя HenryRed

  1. Не повезло, наверное. При такой проальфе % побед выше 50 по серверу. Атланта гораздо интереснее и даже не смотря на то, что это чуть ли не первый мой крейсер, она мне очень понравилась. Сейчас наверное еще лучше на ней сыграл бы. Итого на Орлеане 7 из 9 боев сегодня со старшим уровнем и 5 из 9 с максимальным 9 уровнем. Похоже это не правда про 6 боев за последние 16 боев. А в общем из 11 боев я играл со своим уровнем 3 раза.
  2. HenryRed

    Сливы,сливы,сливы

    Про чат в точку. Игра токсичная и маты стоят постоянно. Если не постоянные баны, то мат бы был нескончаемым. И это показатель того, как игра нравится игрокам. Обожаю 4-5 поражений подряд, как зашел в игру и поиграть на КР7 против 9 лвл. Да, разработчики? Все ок, проблем же нет, да?
  3. 3 победы 8 поражений на крейсере, при этом 40 000 средний урон, проальфа голубая. Это называется помойка, а не корабль. В чем конкретно крейсер не плохой? В каком-то одном параметре, который чтобы реализовать нужно стоять под островом пол боя? У меня с ним не так? Я тут посмотрел средний урон на нем, он на самом дне среди всех КР7. Это у меня не так? Или у всех не так? И постоянные бои с 9 уровнем. Это наверное у меня балансер не такой какой-то, да?
  4. HenryRed

    Сливы,сливы,сливы

    Я выше уже ответил. Не надо вешать на меня работу тех, кто за это получает зарплату. Пусть разработчики определяют, кто сильный, а кто нет, разрабатывая формулы.
  5. HenryRed

    Сливы,сливы,сливы

    Таких как ты спорщиков тоже навалом, дальше что?
  6. HenryRed

    Сливы,сливы,сливы

    Опять не читали и начали писать. Где тысячи игроков? Речь об уже собранном бое, где подобраны 24 игрока, вопрос только в том, в какую из двух команд попадет каждый игрок. Никаких проблем перераспределить случайеым образом эти 24 игрока еще раз между собой нет, если первый раз получился сильный перекос. Не любой, а сильный. Где мой миллион долларов?
  7. HenryRed

    Сливы,сливы,сливы

    В танках помню считали шанс на 5, 10, 15 и 20 поражений подряд, выходило, что 20 поражений подряд может произойти на дистанции около 100 000 боев, но вот только была там куча игроков с многократными сериями 20+ поражений подряд при числе боев до 25 000. Было странно. Про теорвер пример некорректный. Речь идет о слишком большом перекосе, а не постоянном делании равных команд.
  8. HenryRed

    Сливы,сливы,сливы

    Я написал в сообщении, что не прошу ничего подкручивать. Вы не читали, да? Хорошо, привожу пример: допустим в одну команду распределило 9 игроков с % побед 40-45 и еще три игрока 55%. В другую команду распределило 3 игрока 40-45% и 9 игроков 55%. Такое не редкость и это почти наверняка слив для первой команды. Примеры приводили не раз. Можно установить в балансере, что в таких ситуациях нужно случайным образом перераспределить конкретно эти 24 игрока еще раз до получения не такого сильного перекоса. Примерро понятно объяснил? Это не подкрутка, это еще одно рандомное распределение при слишком большом перекосе в сторону одной из команд. Честно говоря если игрок условные 40% и 25000 среднего дамага за бой, то предугадывать как он себя поведет не нужно, важно понимать, что он будет бесполезен в бою, а поплывает ли он по центру или будет стоять за островом весь бой, разница не большая.
  9. HenryRed

    Сливы,сливы,сливы

    Есть потрясающая способность у некоторых людей: усложнять до безумия, пока не исчезнет смысл. Закон Мэрфи есть такой: любую задачу можно сделать неразрешимой, проведя достаточное количество совещаний. Это про вас. Я вам говорю простую вещь, я доначу кучу денег, 15 сливов подряд вызывает желание игру удалить. Это проблема для вашей игры, вы теряете платежеспособных клиентов. Я вас не прошу мне подкручивать что-то. Все, что я прошу - разберитесь со своим балансером или как вы его называете и сделайте так, чтобы таких серий по 15 сливов не было. Не только к меня, а у всех. Понятно объясняю? Думать за вас я не собираюсь, у меня недостаточно данных и вы ими не делитесь. У вас они все есть и разработчики за это получают ЗП. Критерий проверки примитивный: если у игрока 0 побед за игровую сессию, длиннее 4-5 боев, то вы сделали свою работу плохо. Так понятно?
  10. HenryRed

    Сливы,сливы,сливы

    Как играет человек дело не десятое. Когда у меня было 15 поражений подряд, то я уже готов был удалить игру. При том, что я доначу десятки тысяч в месяц. И я такой не один. А многие бросают и удаляют игру именно из-за ее токсичности и кривого баланса, скринов которого на форуме полно. То есть из-за неплатежеспособных 40% игроков (только не убеждайте меня, что 40% игроки донатят в игру), которые ничего не делают в бою вы теряете платежеспособных. Все еще дело десятое? Или первостепенное? Кому нужен будет ваш онлайн, если вам не будут донатить? Никому, потому что проект будет закрыт. То, что танки и корабли делали разные люди как отменяет тот факт, что не трудно догадаться, когда в бою девять десяток и три девятки, то девятки страдают? Бои долгие, это не танки, где бой 5 минут. Тут бои по 12-15 минут, а то и все 20. И вот я зашел на 3-4 боя вечером и в двух из них я играю на 9 уровне против 10 и 11. Ладно бы этих 9 уровней было 7-9 кораблей, а 10-11 всего 3-5, но нет, три девятки в бою против кучи десяток и суперов. Как итог - я доволен игрой? Нет! Я не страдать сюда прихожу. Это так трудно для понимания? По поводу побед и поражений. Вам не известны серии по 7-10 поражений подряд? Я уверен известно. Все еще нужно пояснять, причем тут баланс? По поводу рандома: бой 6-8 уровней, у меня в команде 2 Амаги просто спят 5 минут. Бой слит. Вы про этот рандом?
  11. HenryRed

    Сливы,сливы,сливы

    Ммм может люди, которые получают ЗП в Лесте сделают конкретные предложения? Ну типа работу свою попробуют делать. Не? Ну например не давать опыт за последние 5 мест в команде. Не давать опыт за последние 10 мест в проигравшей команде. Не давать серебра за недостаточное количество полезных действий. 40% обидятся и уйдут из игры? Ну так не жалко, от них только негатив сплошной. Причем что в твоей команде, что в чужой. Вот же радость утопить рака, который рашит по центру... вот это удовольствие мне от игры! Пусть играют на 3-5 лвл, пока не научатся.
  12. HenryRed

    Сливы,сливы,сливы

    По-моему смысла в этой теме писать нет, разработчики всегда отвечают так, что лучше бы не отвечали, это бесполезное биение об стену, они ничего менять не будут, пока половина игроков из проекта не свалит, тогда они думать начнут, типа "ой, а че нам делать с токсичными игроками 40%, которые топят нашу игру... ой, а что теперь делать...". Сегодня наконец выдалось время поиграть, 3 победы, 6 поражений. Леста, когда вам станет не плевать на игроков и вы займетесь балансом? Ну просто для разнообразия, вместо ввода никому не нужных новых кораблей и впихивания еще более ненужных ПЛ?) Как обычно будет пространный ответ "ни о чем"?))))
  13. HenryRed

    Сливы,сливы,сливы

    О, это топовое ноухау разработчиков: в бой к 11 лвл засунуть ТРИ девятки. Вроде в танках они додумались так не делать, но видимо приятно наступать на грабли.
  14. Помойка, а не крейсер. Как и 70% кораблей. Вместо того, чтобы зайти и просто поиграть, нужно на почти всех кораблях страдать. Крейсер полного рандома, можно 70к настрелять, а можно с 10к на дно. Но это именно помойка, он Алжиру не может ничего пробить в борт, урон 2000-3000 с залпа, когда Алжир на 10 000 выдает.
  15. 1. Да редко, в основном 7 и 8 лвл. Хотя даже 5 лвл Пенсаколу уничтожает за 2-3 залпа. 2. 500-3000 это не урон за 15 сек КД. Это нужно 20+ залпов чтобы утопить ЛК. Типа 5 минут непрерывной стрельбы. Это смешно. 3. Какие не имеют? СССР и все? 4. Это цифры. В бою это что дает? Нужна реализация цифр, а не сами цифры. Уклонение от залпа на дистанции, когда с баллистикой Пенсаколы она в принципе не способна попасть? 5. Вы всегда в один корабль стреляете или переводиться все-таки нужно? Как итог рекомендую вам оценивать корабль в реальном бою, а не в сферическом.
  16. 1. Броня носа помогает в том редком случае, когда ты играешь в бою против 6 лвл, то есть 1 раз из 3 в лучшем случае, а реально 1 раз из 4. То есть бесполезная броня. 2. В борт ее мощнейший ББ залп может пробить только если Амаги и подобный картон. Нормальные ЛК она даже в ровный борт не пробивает. А стоя носом это вобще 5 снарядов всего и 3000 урона это максимум с залпа за 15 сек. В то же время любой ЛК Пенсаколу просто аннигилирует хоть ББ, хоть ОФ. Этот мощнейший залп ББ выдает по Окт Революции, а это 5 лвл напомню по 460 урона с ББ снаряда и хорошо если 2-3 снаряда попадет. Это так мощно, что ни один ЛК даже внимания не обращает на Пенсаколу. 3. Так себе преимущество. Это умеет делать почти любой КР. 4. Ничего выдающегося Пенсакола не показывает, ровно так умеет 90% КР в игре. 5. Углы поворота никак не компенсируют их долгий поворот. Это как рак компенсирует СПИД. Медленный поворот по сути удлиняет и так долгую перезарядку. 6. ПВО да, отличное. Как итог - бесполезное бревно, которое реализовать можно в одном бою из 5, когда и бой не против 8 лвл и когда есть Авики и когде нет ПЛ, которые Пенсаколу топят на раз.
  17. Подтверждаю, бесполезное корыто. По ПЛ6 нанес 3 авиаудара, все 3 хорошо так попали, результат 6000 урона. По прошипс корабль на самом дне по урону и это так и есть. В очередной раз убеждаюсь, что 70% кораблей неиграбельные корыта. Разработчикам минус, но их честно говоря минусить уже некуда, все печальнее некуда.
  18. HenryRed

    Сливы,сливы,сливы

    Сегодня 3 победы и 9 поражений на Бисмарке. 2 поражения супер эпичны, в одном мы утопили ноль кораблей, в другом аж два. Разработчики, пламенный привет вам за вашу поделку.
  19. HenryRed

    АФК игроки

    Думаю всех сильно раздражают АФК игроки, которые включаются в бой через минуту, две, а то и вовсе спят до конца боя. Почитал тут пару постов на эту тему и разработчики говорят, что наказывать за это они не хотят, грубо говоря. Сначала у меня был праведный гнев, мол как так, АФКашники мне бои портят, надо же их в бан на час отправлять, а потом на день за АФК или наказывать их финансово, давая 0 серебра и 0 опыта, если простоял хотя бы минуту. Но потом я подумал, что ведь проблема АФК игроков не в том, что они какие-то не такие. Проблема в игре, что начала боя можно ждать 2-3 минуты, это в среднем, а ночью еще больше. Понятное дело, что многие просто табаются в браузер и смотрят видосы, что-то читают и просто забывают про бой. Первое, что пришло в голову - дописать функционал, чтобы издавался звук в начале боя, даже когда приложение свернуто (не уверен, что это возможно), либо всплывало сообщение о начале боя, как всплывает сообщение от лаунчера, что загружается новая версия игры. Но ведь по сути проблему долгого подбора это не решает, значит нужно каким-то образом сделать так, чтобы подбор игроков шел быстрее. Тут фантазия полетела и вот варианты: 1. Сделать "счастливые часы" для разных уровней. Давать бонус +50% к опыту или к серебру (без разницы вобщем, главное чтобы привлекало игроков) в определенные часы на определенные уровни кораблей. Сейчас кто на каком уровне захотел играть, тот на таком и играет. Если будут бонусы на фарм с 14 до 16 часов для 3 уровней или с 19 до 21 будут бонусы для 8 уровней, то логично предположить, что больше людей будет играть именно на этих уровнях. Опять же, гораздо интереснее на 8 уровне играть с 8 уровнями, а не страдать с десятками, а тут балансеру гораздо проще будет сформировать команды, потому что игроки не размазаны по уровню с 1 по 10, а есть явный дисбаланс в сторону 8 уровня, например. Быстрее подбор, меньше АФК игроков. И играть со своим уровнем всяко интереснее. 2. Как по мне влияние эсминцев слишком велико на бой. Можно же их не нерфить, а расширить уровень боев, чтобы например 7 лвл эсминец имел уровень боев не +- 2, а +3 -2, то есть играл не с уровнями 5-9, а с уровнями 5-10 . Можете кидать тапками, если это все поломает, но мне кажется, что не должно. 3. Как уменьшить число эсминцев в боях и разгрузить балансировщик, а судя по новостям есть проблема, когда эсминцев ну очень много, по 5 в команду и можно было бы и по 6 сделать, если бы не ограничения балансировщика и подбор состава команд из-за этого затруднен.. Так в чем проблема сделать игру на других кораблях более привлекательной, сделав уровень боев для ЛК не +-2, а +-1 или +1 -2? Логика такая: на КР8 что-то делать в бою с 10 лвл вполне можно и порой очень не плохо, на ЭМ аналогично, страдания не так сильны. На ЛК8 страдания с 10 лвл максимальны: скорости нет, брони против 10 нет, точности нет, пробития нет. Таким образом делается игра на ЛК более приятной, а в результате больше людей садится играть именно на ЛК, т.к. страданий становится заметно меньше.
  20. HenryRed

    АФК игроки

    Это называется "ответил уклончиво" ))) Если наличие АФК фиксируется автоматически, то зачем этот функционал игрокам?) Что-то мне подсказывает, что вы или не говорите всю правду или на деле ничего вобще не фиксируется и никто не банится. Так сколько игроков забанено за АФК или какие меры приняты?) Если это не раскрывается, то это говорит только об одном - никакие меры не принимаются. Я вот думаю провести эксперимент, зарегать аккаунт, стоять в АФК постоянно и посмотреть, будет ли наказание. Как думаете, будет?) Я думаю нет.
  21. HenryRed

    АФК игроки

    Вот в этом основная проблема. Люди не понимают, работает то, что они жалуются или нет. Поэтому большинство этими жалобами не пользуются и вы не видите реальной картины. Нет обратной связи, нет отчетов от разработчиков, что вот за "афк" забанили столько то. А вот за "плохо играет" сделали то-то и то-то. Даже просто цифры а-ля бан на сутки за АФК выдан 1571 игроку, за плохо играет наказа 171 игрок. Я же догадываюсь, почему этих отчетов нет. Все просто. Потому что никаких наказаний за это нет. Это способ выпустить пар для игроков, типа вот пожаловался, полегчало, а на деле это ничего не меняет. Так ведь?)))
  22. HenryRed

    АФК игроки

    Так пусть сделают подбор команд не за 3 минуты, а за минуту, а ожидание боя не 30 сек, а 45. в сумме все-равно быстрее будет грузиться и тем у кого медленные компы комфортно будет.
  23. Оформил карту tinkoff world of warships и честно говоря думал, что за покупки в Премиум магазине буду автоматом получать 5% кэшбэка в виде дублонов (те самые дополнительные 32 дублона). Где-то написано про то, что нужно платить "методом карты wargaming", а где-то нет. Я вот не увидел такого и по моим скромным подсчетам недополучил около 15 000 дублонов. Вот где нет ни слова про "метод оплаты картой wargaming": https://card.wargaming.net/ordercard/wows Вот я увидел новость тут https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/wows_card/ перешел на страницу и вижу, что просто получаю 5% за покупки в Премиум магазине и реально так и думал. А оказывается там нужно еще метод оплаты выбрать. Как бы как я должен был догадаться? Понятно, что можно сказать - читайте подробно все условия по карте, но честное слово - можно на странице оформления карты все это было написать. Поправьте, пожалуйста. На компенсацию дублонов не особо надеюсь, конечно, но было бы не плохо. Вот тут https://worldofwarships.ru/ru/news/sales-and-events/tinkoff_and_friends/ также ни слова про метод оплаты:
  24. Вы не поняли меня. Я платил картой Тинькофф World of Warships в Премиум Магазине и бонус в виде 25 дублонов за 100 рублей трат я получал. А бонус 32 дублона за покупки в Премиум Магазине не получал. Есть 2 варианта, как это можно сделать, вот раз: И тут будет оплата моей картой Тинькофф World of Warships. А вот два: И тут будет оплата ей же. Но то, что выбирать нужно то, что на втором скрине написано только тут: https://card.wargaming.net/about/wows/tinkoff Понимаете, в чем проблема? На промо странице написано - 5% дополнительного кэшбэка в виде дублонов за покупки в Премиум Магазине и ни слова про то, что нужно выбирать метод оплаты "карта Wargaming". Я как бы этой картой и платил, но выбирая первый пункт, где Visa и так далее. И 32 дополнительных дублона не получал.
  25. HenryRed

    АФК игроки

    Так вроде есть ограничение на число эсминцев в бою сейчас. Согласен с вами. Сейчас игра на крейсере это постоянное маневрирование или носостояние. Играть в постоянное лавирование между залпами честно говоря напряжно и не так интересно, при этом легкие крейсера уезжают в порт порой с одного залпа ЛК. Чтобы сделать жизнь крейсеров более комфортной можно было бы увеличить перезарядку у ЛК, раза в полтора так, при этом добавив точности или урона снарядам. Таким образом именно выживать крейсерам было бы немного проще, так как реже в тебя что-то летит и игра была бы комфортнее для них.
×