

HenryRed
Бета-тестер-
Публикации
366 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5138 -
Клан
[DELFI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя HenryRed
-
А бонус на перевод опыта в свободку будет? Не 25, а 35 который.
-
41 победа это кошмар. 20 максимум надо было делать. Бои длинные, команды донные, победа от тебя не зависит вобще. Не блиц, а разочарование.
-
Puerto Rico - американский акционный крейсер Х уровня
HenryRed ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Американские
Играю на Пуэрто Рико в рангах. Командир заточен в ПВО, авики 10 конечно в ноль не выпиливает, но самолета 3-4 с первого захода он сбивает, ко второму заходу остается 2-3 самолета в звене и часто второй заход заканчивает уже 1 самолет. Короче это очень приятный момент. Трудно только с Нахимовым. Если идти в ордере хотя бы вдвоем, то авик почти не способен ничего сделать. Что касается минусов, то лично для меня минусов два: большой корпус и очень большой угол подворота, чтобы дать залп задними башнями. Но ПР вполне нормально играется и от носа, если нужно. Баллистика конечно не супер, но она не напрягает. Фугасы как по мне очень хорошие, поджигают так себе, но поджигают и урона наносят прилично, даже очень. Играю с рулями в 4 слоте, маскировкой и перком на маскировку. Но честно говоря есть мысль убрать всю маскировку, поставить энергетичку и рули мод. 2, а вместо перка маскировки взять перк на -8% перезарядки в ближнем бою. Попробую так сделать, возможно получше буду уворачиваться от торпед и получится эффективнее включать задние башни. В целом от корабля супер приятные ощущения, только на нем сейчас и играю. В рандоме не пробовал, не знаю, наверное хуже будет жить из-за фокуса. -
Флаг коллекционера есть, а в профиле по кнопке "изменить профиль" никакого блока, как написано в начале темы нет. Как так?
-
DKM Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
HenryRed ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Пардон, какой ГАП? Нет у Шарика ГАП. -
DKM Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
HenryRed ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Играл против Хейнрича в блицах, это какое-то издевательство. Точности нет, 1 снаряд из 3 попадает в подставленный борт. И урон какой-то смешной, 158 вылетало. Это что вобще? При этом он в нос Хейнрич спокойно мне по 5000-8000 накидывал, хотя заявлено, что у Шарика утолщенный нос. В Хелену в борт с 6 носовых орудий больше 6000 за залп не выдает. Это что за ГК такой смешной?) -
New Orleans – тяжёлый крейсер США VII уровня [0.10.3]
HenryRed ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Американские
@Chanderlin блин, я бы взял пару уроков во взводе)) -
New Orleans – тяжёлый крейсер США VII уровня [0.10.3]
HenryRed ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Американские
Не повезло, наверное. При такой проальфе % побед выше 50 по серверу. Атланта гораздо интереснее и даже не смотря на то, что это чуть ли не первый мой крейсер, она мне очень понравилась. Сейчас наверное еще лучше на ней сыграл бы. Итого на Орлеане 7 из 9 боев сегодня со старшим уровнем и 5 из 9 с максимальным 9 уровнем. Похоже это не правда про 6 боев за последние 16 боев. А в общем из 11 боев я играл со своим уровнем 3 раза. -
Про чат в точку. Игра токсичная и маты стоят постоянно. Если не постоянные баны, то мат бы был нескончаемым. И это показатель того, как игра нравится игрокам. Обожаю 4-5 поражений подряд, как зашел в игру и поиграть на КР7 против 9 лвл. Да, разработчики? Все ок, проблем же нет, да?
-
New Orleans – тяжёлый крейсер США VII уровня [0.10.3]
HenryRed ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Американские
3 победы 8 поражений на крейсере, при этом 40 000 средний урон, проальфа голубая. Это называется помойка, а не корабль. В чем конкретно крейсер не плохой? В каком-то одном параметре, который чтобы реализовать нужно стоять под островом пол боя? У меня с ним не так? Я тут посмотрел средний урон на нем, он на самом дне среди всех КР7. Это у меня не так? Или у всех не так? И постоянные бои с 9 уровнем. Это наверное у меня балансер не такой какой-то, да? -
Я выше уже ответил. Не надо вешать на меня работу тех, кто за это получает зарплату. Пусть разработчики определяют, кто сильный, а кто нет, разрабатывая формулы.
-
Таких как ты спорщиков тоже навалом, дальше что?
-
Опять не читали и начали писать. Где тысячи игроков? Речь об уже собранном бое, где подобраны 24 игрока, вопрос только в том, в какую из двух команд попадет каждый игрок. Никаких проблем перераспределить случайеым образом эти 24 игрока еще раз между собой нет, если первый раз получился сильный перекос. Не любой, а сильный. Где мой миллион долларов?
-
В танках помню считали шанс на 5, 10, 15 и 20 поражений подряд, выходило, что 20 поражений подряд может произойти на дистанции около 100 000 боев, но вот только была там куча игроков с многократными сериями 20+ поражений подряд при числе боев до 25 000. Было странно. Про теорвер пример некорректный. Речь идет о слишком большом перекосе, а не постоянном делании равных команд.
-
Я написал в сообщении, что не прошу ничего подкручивать. Вы не читали, да? Хорошо, привожу пример: допустим в одну команду распределило 9 игроков с % побед 40-45 и еще три игрока 55%. В другую команду распределило 3 игрока 40-45% и 9 игроков 55%. Такое не редкость и это почти наверняка слив для первой команды. Примеры приводили не раз. Можно установить в балансере, что в таких ситуациях нужно случайным образом перераспределить конкретно эти 24 игрока еще раз до получения не такого сильного перекоса. Примерро понятно объяснил? Это не подкрутка, это еще одно рандомное распределение при слишком большом перекосе в сторону одной из команд. Честно говоря если игрок условные 40% и 25000 среднего дамага за бой, то предугадывать как он себя поведет не нужно, важно понимать, что он будет бесполезен в бою, а поплывает ли он по центру или будет стоять за островом весь бой, разница не большая.
-
Есть потрясающая способность у некоторых людей: усложнять до безумия, пока не исчезнет смысл. Закон Мэрфи есть такой: любую задачу можно сделать неразрешимой, проведя достаточное количество совещаний. Это про вас. Я вам говорю простую вещь, я доначу кучу денег, 15 сливов подряд вызывает желание игру удалить. Это проблема для вашей игры, вы теряете платежеспособных клиентов. Я вас не прошу мне подкручивать что-то. Все, что я прошу - разберитесь со своим балансером или как вы его называете и сделайте так, чтобы таких серий по 15 сливов не было. Не только к меня, а у всех. Понятно объясняю? Думать за вас я не собираюсь, у меня недостаточно данных и вы ими не делитесь. У вас они все есть и разработчики за это получают ЗП. Критерий проверки примитивный: если у игрока 0 побед за игровую сессию, длиннее 4-5 боев, то вы сделали свою работу плохо. Так понятно?
-
Как играет человек дело не десятое. Когда у меня было 15 поражений подряд, то я уже готов был удалить игру. При том, что я доначу десятки тысяч в месяц. И я такой не один. А многие бросают и удаляют игру именно из-за ее токсичности и кривого баланса, скринов которого на форуме полно. То есть из-за неплатежеспособных 40% игроков (только не убеждайте меня, что 40% игроки донатят в игру), которые ничего не делают в бою вы теряете платежеспособных. Все еще дело десятое? Или первостепенное? Кому нужен будет ваш онлайн, если вам не будут донатить? Никому, потому что проект будет закрыт. То, что танки и корабли делали разные люди как отменяет тот факт, что не трудно догадаться, когда в бою девять десяток и три девятки, то девятки страдают? Бои долгие, это не танки, где бой 5 минут. Тут бои по 12-15 минут, а то и все 20. И вот я зашел на 3-4 боя вечером и в двух из них я играю на 9 уровне против 10 и 11. Ладно бы этих 9 уровней было 7-9 кораблей, а 10-11 всего 3-5, но нет, три девятки в бою против кучи десяток и суперов. Как итог - я доволен игрой? Нет! Я не страдать сюда прихожу. Это так трудно для понимания? По поводу побед и поражений. Вам не известны серии по 7-10 поражений подряд? Я уверен известно. Все еще нужно пояснять, причем тут баланс? По поводу рандома: бой 6-8 уровней, у меня в команде 2 Амаги просто спят 5 минут. Бой слит. Вы про этот рандом?
-
Ммм может люди, которые получают ЗП в Лесте сделают конкретные предложения? Ну типа работу свою попробуют делать. Не? Ну например не давать опыт за последние 5 мест в команде. Не давать опыт за последние 10 мест в проигравшей команде. Не давать серебра за недостаточное количество полезных действий. 40% обидятся и уйдут из игры? Ну так не жалко, от них только негатив сплошной. Причем что в твоей команде, что в чужой. Вот же радость утопить рака, который рашит по центру... вот это удовольствие мне от игры! Пусть играют на 3-5 лвл, пока не научатся.
-
По-моему смысла в этой теме писать нет, разработчики всегда отвечают так, что лучше бы не отвечали, это бесполезное биение об стену, они ничего менять не будут, пока половина игроков из проекта не свалит, тогда они думать начнут, типа "ой, а че нам делать с токсичными игроками 40%, которые топят нашу игру... ой, а что теперь делать...". Сегодня наконец выдалось время поиграть, 3 победы, 6 поражений. Леста, когда вам станет не плевать на игроков и вы займетесь балансом? Ну просто для разнообразия, вместо ввода никому не нужных новых кораблей и впихивания еще более ненужных ПЛ?) Как обычно будет пространный ответ "ни о чем"?))))
-
О, это топовое ноухау разработчиков: в бой к 11 лвл засунуть ТРИ девятки. Вроде в танках они додумались так не делать, но видимо приятно наступать на грабли.
-
New Orleans – тяжёлый крейсер США VII уровня [0.10.3]
HenryRed ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Американские
Помойка, а не крейсер. Как и 70% кораблей. Вместо того, чтобы зайти и просто поиграть, нужно на почти всех кораблях страдать. Крейсер полного рандома, можно 70к настрелять, а можно с 10к на дно. Но это именно помойка, он Алжиру не может ничего пробить в борт, урон 2000-3000 с залпа, когда Алжир на 10 000 выдает. -
Pensacola – тяжёлый крейсер США VI уровня [0.10.3]
HenryRed ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Американские
1. Да редко, в основном 7 и 8 лвл. Хотя даже 5 лвл Пенсаколу уничтожает за 2-3 залпа. 2. 500-3000 это не урон за 15 сек КД. Это нужно 20+ залпов чтобы утопить ЛК. Типа 5 минут непрерывной стрельбы. Это смешно. 3. Какие не имеют? СССР и все? 4. Это цифры. В бою это что дает? Нужна реализация цифр, а не сами цифры. Уклонение от залпа на дистанции, когда с баллистикой Пенсаколы она в принципе не способна попасть? 5. Вы всегда в один корабль стреляете или переводиться все-таки нужно? Как итог рекомендую вам оценивать корабль в реальном бою, а не в сферическом. -
Pensacola – тяжёлый крейсер США VI уровня [0.10.3]
HenryRed ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Американские
1. Броня носа помогает в том редком случае, когда ты играешь в бою против 6 лвл, то есть 1 раз из 3 в лучшем случае, а реально 1 раз из 4. То есть бесполезная броня. 2. В борт ее мощнейший ББ залп может пробить только если Амаги и подобный картон. Нормальные ЛК она даже в ровный борт не пробивает. А стоя носом это вобще 5 снарядов всего и 3000 урона это максимум с залпа за 15 сек. В то же время любой ЛК Пенсаколу просто аннигилирует хоть ББ, хоть ОФ. Этот мощнейший залп ББ выдает по Окт Революции, а это 5 лвл напомню по 460 урона с ББ снаряда и хорошо если 2-3 снаряда попадет. Это так мощно, что ни один ЛК даже внимания не обращает на Пенсаколу. 3. Так себе преимущество. Это умеет делать почти любой КР. 4. Ничего выдающегося Пенсакола не показывает, ровно так умеет 90% КР в игре. 5. Углы поворота никак не компенсируют их долгий поворот. Это как рак компенсирует СПИД. Медленный поворот по сути удлиняет и так долгую перезарядку. 6. ПВО да, отличное. Как итог - бесполезное бревно, которое реализовать можно в одном бою из 5, когда и бой не против 8 лвл и когда есть Авики и когде нет ПЛ, которые Пенсаколу топят на раз. -
Pensacola – тяжёлый крейсер США VI уровня [0.10.3]
HenryRed ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Американские
Подтверждаю, бесполезное корыто. По ПЛ6 нанес 3 авиаудара, все 3 хорошо так попали, результат 6000 урона. По прошипс корабль на самом дне по урону и это так и есть. В очередной раз убеждаюсь, что 70% кораблей неиграбельные корыта. Разработчикам минус, но их честно говоря минусить уже некуда, все печальнее некуда. -
Сегодня 3 победы и 9 поражений на Бисмарке. 2 поражения супер эпичны, в одном мы утопили ноль кораблей, в другом аж два. Разработчики, пламенный привет вам за вашу поделку.