Перейти к содержимому

mad_Dog_AN

Бета-тестер
  • Публикации

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11379
  • Клан

    [ANIME]

Все публикации пользователя mad_Dog_AN

  1. Дик Хренсберг есть команде, в конце новости про него написано) А вообще, друзья, где купить такой мерч?) Я знаю что не выиграю, но мерч такой очень хочется!
  2. mad_Dog_AN

    Боевой пропуск 13.10. Чёрная пятница

    Условия стали проще, а вот боев что бы их выполнить теперь нужно сделать больше. А задача на 200 опыта вообще странная, словно для АФК игроков или ботов. Получить 200 опыта в случайном бою (основной режим игры, я полагаю) можно просто поплавав как в проруби. И еще, я возможно не увидел, но какая в итоге была причина убрать уголь из наград постпрогресса несколько патчей назад?
  3. mad_Dog_AN

    Именоглас. Узнай своё славянское имя!

    Спасибо! Я давно так не смеялся)
  4. mad_Dog_AN

    Возвращение операции «Волчья стая»

    Небольшой отзыв: Мне данный режим показался интересным с концептуальной точки зрения. Честно говоря, я бы хотел видеть подобный режим на постоянной основе, но в несколько измененном виде. Что мне понравилось: Концепция. Этот режим позволяет подводным лодкам находиться в их естественной стихии. Играть на них в этом режиме значит не портить другим игрокам игру и настроение. Это отличное решение, благодаря которому я начал прокачивать ветки подводных лодок. Атмосфера. Сообщения в чат от "командующего операцией" добавляют приятной атмосферы и погружения в игру. Попытки вражеских авиагрупп найти подводные лодки, эсминцы, которые пытаются спасти свой конвой – все это создает отличную атмосферу. Правда, эсминцы иногда кажутся слишком чуткими и следят за одной подводной лодкой в составе 2-3 кораблей, даже если она давно никого не пеленгует и "молится на своих подводных богов", чтобы ИИ от нее отстал. Что мне не понравилось: Смешение уровней кораблей. Совмещение кораблей 8 и 11 уровней кажется неудачным решением. Корабли 10 уровня уже имеют значительное преимущество над кораблями 8 уровня, не говоря уже о 11 уровне. Очень неприятно, когда ты выпускаешь торпеды раньше и все рассчитываешь, а затем корабль 10 уровня пускает 10 торпед на скорости 100 узлов/секунду забирает противника. Это вызывает чувство несправедливости. Если невозможно разделение по уровням, возможно, стоит хотя бы делить их по флангам. Я заметил, что если в бою участвует один корабль 11 уровня и остальные 8 уровня, вероятность поражения выше. Возможно, стоит пересмотреть баланс ИИ, если таковой имеется. Боты. Поведение ботов иногда кажется странным. Они иногда совершают сверхманевры, словно читают мысли игроков, а иногда просто идут по прямой. Это касается охранения, а не самого конвоя. Хотелось бы видеть более предсказуемое и адекватное поведение ботов в таких боях, ведь это все же не бои против реальных игроков. Разнообразие. Сейчас я понимаю, почему всего одна карта и один паттерн движения конвоя, но в дальнейшем хотелось бы видеть больше разнообразия. Разнообразие карт и маршрутов сделало бы режим еще более интересным и увлекательным. В целом, режим имеет большой потенциал, и я надеюсь, что в будущем он будет доработан с учетом этих замечаний и пожеланий и введен на постоянной основе. Я бы с удовольствием заходил в этот режим периодически, если бы он был более дружелюбен к игрокам.
  5. Этот было просто великолепно! Качество графики и внимание к деталям впечатляют. Звуковое сопровождение идеально дополняет визуальный ряд, усиливая эмоциональное воздействие. Ролик очень увлекательный, захватывает внимание с самого первого кадра и отпускает только в самом конце. Все, кто работал над роликом, определённо отлично справились со своей задачей! Огромное спасибо всем, кто приложил усилия к созданию этого шедевра!
  6. 1. Описание В окне выбора покупки этапов, если выбрать один из наборов, то помимо набора так же добавляется один этап. 2. Шаги воспроизведения 1. Нажать кнопку "Адмиралтейство" -> "Верфь"(или просто "Верфь") в порту слева в верхней половине экрана. 2. В открывшемся окне слева сверху нажать кнопку "КУПИТЬ ЭТАПЫ" 3. В новом окне выбрать один из наборов(Тихий ход или Полный вперед) и нажать кнопку "добавить". 3. Результат Полоса прогресса помимо выбранного набора содержит один дополнительный этап за полную стоимость.  4. Ожидаемый результат Полоса прогресса содежит только выбранный набор. 1. Описание В окне выбора покупки этапов, центральный значок несимметричен. 2. Шаги воспроизведения 1. Нажать кнопку "Адмиралтейство" -> "Верфь"(или просто "Верфь") в порту слева в верхней половине экрана. 2. В открывшемся окне слева сверху нажать кнопку "КУПИТЬ ЭТАПЫ" 3. В новом окне в самом центре над цифрой 16 расположен символ с окантовкой. 3. Результат Основной символ расположен не по центру окантовки.  4. Ожидаемый результат Основной символ расположен ровно в центре. 5. Техническая информация
  7. mad_Dog_AN

    [13.4] Легендарный Kitakami

    В этом и была моя беда. Я, честно говоря, просто привык к тому, что всегда задачи доступны до конца акции. Мне, например, осталось в последней задаче получить 8 лент уничтожил.Я мог бы легко получить их за несколько боев в кооперативном режиме, но я решил подождать, когда соберемся с друзьями и поиграем вместе. К сожалению, эти задачи оказались особенными и не продлились до конца акции. Нужно быть более внимательным к условиям выполнения задач. Однако такие "подводные камни" действительно огорчают. Как игрок, я ожидаю, что механики в игре будут предсказуемыми и последовательными. Когда возникают исключения из общего правила, это вызывает разочарование. Отсутствие таких неожиданностей в будущем сделало бы игровой процесс более приятным и понятным. Я надеюсь, что разработчики учтут этот момент и постараются избежать подобных ситуаций впредь. Мне кажется это улучшило бы доверие игроков и их удовлетворенность игрой. Спасибо вам за разъяснение и понимание нашей точки зрения. Надеюсь, что наши отзывы помогут сделать игру еще лучше!
  8. mad_Dog_AN

    [13.4] Легендарный Kitakami

    Печально. Сделав задачу доступной для выполнения в течение всех 4-х недель, вы бы сделали огромный жест доброй воли, особенно сейчас, когда об этом просят игроки. А если бы еще выпустили новость, в которой было бы сказано: "По просьбе игроков...", то, мне кажется, многие бы оценили такой жест по достоинству. Такой шаг показал бы, что вы прислушиваетесь к своему сообществу и заботитесь о его удовлетворенности. Игрокам важно видеть, что их мнение имеет значение и что разработчики готовы пойти навстречу. Ваш выбор нам, как игрокам, тоже понятен. Спасибо, что уточнили, что планов изменения нет и дальнейшее продолжение обсуждения не имеет смысла. Мы ценим вашу честность, даже если это не то, что мы хотели бы услышать
  9. mad_Dog_AN

    Бюллетень разработки обновления 13.5

    Матрешки выглядят отлично, но трогать я их не буду. Кощей меня слишком сильно полюбил в прошлый раз Новая механика авианосцев звучит пока очень странно, но нужно смотреть. Возможно это и будет хорошим способом снижения токсичности авианосцев. Правда еще не обидеть бы авиководов( Рейд во льдах. Выглядит красиво. Но я воспринимаю эти активности как БЗ с красивым графическим интерфейсом. С одной стороны это очень красиво. С другой - нужно ли, если из игры удаляют порты ради экономии места? За Уварова спасибо. Выглядит как настоящий Адмирал, хотя по погонам лишь КапРаз( Новый календарь ежедневных наград. Интересное решение. Теперь будет еще один таймер отсчета до нового патча Отображение названий кораблей в боевом чате. А вот это удобненько! Спасибо!
  10. mad_Dog_AN

    Крейсер-легенда возвращается

    Вы потеряли часть его сообщения: Последние слова особенно важны. Они подчеркивают, что речь идет о негативных моментах игры. Вопрос в том, нужны ли игре искусственно созданные негативные моменты? Игра должна приносить удовольствие и позитивный опыт, а не заставлять игроков сталкиваться с искусственно созданными сложностями и разочарованиями. Понял вашу точку зрения, однако хочу подчеркнуть, что мой комментарий был написан в шуточном ключе. Я вовсе не собирался сравнивать серьезность данной ситуации с каким-либо политическим событием, а лишь использовал цитату для более яркого выражения своей мысли. Я понимаю, что бизнес-модель игр часто включает элементы, побуждающие к донату, и это, к сожалению, привычная практика в индустрии. Мой комментарий касался неудобства и разочарования, которое вызывает у игроков подобная механика. В любом случае, спасибо за ваше мнение.
  11. mad_Dog_AN

    [13.4] Легендарный Kitakami

    А зачем вообще нужна механика, которая для игроков дает только "негативные моменты и последствия"? В чем проблема была оставлять задачи в нормальном доступе пока идет эта активность? Что бы игроки донатили если вдруг не успели за неделю? Ну вот я хотел купить камуфляж для Китаками. А теперь не получу китаками и камуфляж тем более брать не буду. Если уж хочется сделать бесплатно - нужно делать бесплатно. Или просто взять механику верфи, где нужно покупать наборы в начале. А в данном случае я процитирую вице-премьера РФ "Или крест сними, или трусы надень".
  12. mad_Dog_AN

    Крейсер-легенда возвращается

    Спасибо что сделали минимальный акцент на том, что правила теперь другие и есть всего неделя на одну задачу. Огромное спасибо! Мне оставалось получить 8 фрагов, которые легчайше получить в коопе, но у меня не было возможности поиграть. И сегодня я получил "радостную весть", что придумали новую гадость для игроков. Спасибо, отличная идея! Именно об этом просят все игроки с самого начала. (Абсолютно нет, ужасная идея) А если серьзно: Как появилась эта идея? Игрокам данная идея не приносит никаких положительных эмоций. Разве что только ради того, что бы люди докупали жетоны. Так вот: лично я хотел купить камуляж к китаками, и на него я бы больше потратил, но теперь я ни за что его не куплю. Спасибо за новые ненужные ограничения. Надеюсь Вы одумаетесь и перестанете делать особенности против игроков.
  13. mad_Dog_AN

    Морские легенды: ледокол «Красин»

    Отличное видео, спасибо! Подскажите пожалуйста: на 19:00 ледокол по светосигнальному прибору получает/передает сообщение "DRACDISAPPROVING/ДРАЦДИСАППРОЖИНГ" 2 раза. Подскажите, что это означает?
  14. Странно однако. Адмиралтейство подгружается из источника, отличного от клиента игры, соответственно для его изменения нет необходимости выпускать отдельный игровой патч. Ну да ладно, я вашего кода не знаю. Однако я немного больше предложений выдвинул, чем добавить одну плашку) Вы меня тоже поймите, я 3 часа пытался добиться внятного ответа от ЦПП, после чего был послан сюда, подумал над возможными вариантами, предложил их, а мне говорят: "да плевать на твои идеи, мы уже в курсе". Выглядит так, словно меня послали в пешее эротическое путешествие. Нприятно однако. Каждый раз когда пытаешься донести ошибки и что их нужно исправить получать подобные ответы очень грустно. К сожалению это не первый подобный опыт общения с ЦПП. А перечитывать весь форум, уж извините, мне за это не платят, а вот ЦПП, мне кажется, должны-бы знать что происходит, но почему то мне сказали не "Мы знаем данную проблему и работаем над ее решением", а ответили неправильно. Грустно и обидно!
  15. Друзья, я честно пытался донести проблему до ЦПП, но там меня отправили сюда. Если кратко мои предложения, как сделать указанное меню более подробным: 1. В общий вид вкладки Адмиралтейство -> 9 Мая, на набор "Ленин" добавить надпись "Набор уже получен". 2. При открытии вкладки с последовательными наборами надпись "Стоимость всех наборов"(а так же описание, всплывающее при наведении курсора мыши "Общая стоимость всех наборов серии") изменить на "Стоимость всех наборов доступных для покупки"("Общая стоимость всех наборов, которые возможно приобрести") 3. В этом же окне знак галочки на последнем наборе заменить на надпись "Набор уже получен" или "Получено" как на уже полученных кораблях в описании контейнеров. 4. Во вкладке набора именно с линкором "Ленин" добавить надпись "Данный набор недоступен к покупке если линкор "Ленин" Корабль уже есть в Вашем порту." 5. На сайте "https://korabli.su/ru/content/compensation-rules/" указать, что не за все корабли в наборах предусмотрена компенсация и что некоторые наборы невозможно преобрести, если корабль из набора уже получен. А дальше будет история моего общения с ЦПП
  16. mad_Dog_AN

    «Кин-дза-дза!»: возвращаемся на Землю

    А вот это ты сейчас на очень больное надавил(
  17. 1. Описание Во время боя кнопки "похвалы и жалобы" на игроков не работают. 2. Шаги воспроизведения 1. Во время боя нажать TAB. Навести мышку на ник игрока(не бота) и нажать ПКМ. 2. Выбрать пункт "похвалить игрока", выбрать любой из вариантов и нажать ЛКМ. (кнопка более серая, скорее всего не интерактивна). 3. Повторить пункт 1 и 2 и убедиться что счетчик оставшихся "похвал" не уменьшился. 3. Результат Счетчик похвал не уменьшается. Похвала не достигла игрока(уточнял у игрока).  4. Ожидаемый результат Счетчик уменьшился на 1 и похвала достигла игрока(уточнял у игрока). 5. Техническая информация Первые три снимка экрана я пытался похвалить игрока во время боя. Нажимал, но счетчик не изменялся и как видно цвет надписей более "тусклый". Последние два скрина отображают счетчик до нажатия и после, но уже на послебоевых результатах. Дополнительный возможно баг. Во время боя есть небольшие фризы во время которых пинг поднимается с 30-40 до 80-90. Довольно частые, кратковременные, но неприятные т.к. могут совпасть с моментом выстрела. Пример на видео ниже на 35-38 секундах:
  18. 1. Описание Счетчик времени доступности боевых задач немного смещен. 2. Шаги воспроизведения 1. Нажать кнопку "Верфь" в первый раз. 2. Открывается окно в котором две последних строчки имеют счетчики времени. 3. Результат В открытом окне есть две строчки - "Боевые задачи верфи станут недоступны через 4 дня12 часов" и "До завершения события: 4 дня12 часов". Текст "4 дня12 часов" выделен жирным, слова "дня12" склеены вместе, а "12 часов" смещены ниже основного текста.  4. Ожидаемый результат Ровный текст без склеивания и смещения. 5. Техническая информация 1. Описание Счетчик времени не имеет пробела между словом "день" и следующей цифрой. 2. Шаги воспроизведения 1. Нажать кнопку "Верфь" в порту. 2. Открывается окно верфи в котором в левом верхнем углу и по центру под описанием этапа есть счетчики времени. 3. Результат В открытом окне оба счетчика времени не имеют пробела между словом "день" и следующей цифрой.  4. Ожидаемый результат Ровный текст с пробелами между словами. 5. Техническая информация P.S.: похоже с предыдущим, но решил все же разделить т.к. окна разные и тут нет смещения. 1. Описание Описание награды уезжает за пределы экрана. 2. Шаги воспроизведения 1. Нажать кнопку "Верфь" в порту. 2. Навести мышку на одну из наград за этапы в нижней части экрана. 3. Минимально прокрутить колесо мыши не двигая саму мышь. (неважно вверх или вниз) 3. Результат Описание награды за этап перемещается вниз за пределы экрана. 4. Ожидаемый результат Описание награды остается выше курсора мыши. 5. Техническая информация P.S.: Полагаю нижесказанное неважно, но на всякий случай уточнил. Ссылка на "Узнать больше Верфи на портале игры" (Верфь---> Правила события(левый верхний угол)--->Узнать больше о Верфи на портале игры) на данный момент ведет на ошибку 404. (https://korabli.su/ru/news/general-news/dockyard-severomorsk/). Здесь же (Правила события) перед названием корабля (X СЕВЕРОМОРСК) всегда 2 пробела, а не один.
  19. mad_Dog_AN

    Бюллетень разработки обновления 13.2

    Исправлюсь, спасибо) Подскажите пожалуйста, а куда именно? Кнопка "Оставить отзыв" с портала игры "https://korabli.su/ru/news/public-test/public-test-132/" ведет в эту тему к сожалению(
  20. mad_Dog_AN

    Бюллетень разработки обновления 13.2

    Счетчик времени немного съехал в описании верфи при открытии. Описание награды уже третью верфь подряд уезжает за пределы экрана. Ссылка на "Узнать подробнее о Верфи на портале игры" на данный момент ведет на ошибку 404. Полагаю это нормально, но на всякий случай уточнил. (https://korabli.su/ru/news/general-news/dockyard-severomorsk/)
  21. Добрый день! Новый дизайн хороший, я конечно не уверен, но кажется это крейсера проекта "Диана", только отзеркаленный зачем-то) Но вот старый дизайн больше ассоциировался с "Миром Кораблей". Я конечно не дизайнер, но у Вас уже есть хороший дизайн для карты.
  22. Возможно я Вас неправильно понял, но это не отдельные камуфляжи на корабли, а отдельные премиумные версии данных кораблей. А насчет камуфляжей - я отдельно их надеваю например. Мне некомфортно играть на полуржавом и сильно потрепанном корабле к сожалению(
  23. mad_Dog_AN

    Успейте за Новогодними подарками!

    Вот и подошли к концу праздники в Мире кораблей. Хочется поделиться личным мнением. За этот год я окончательно осознал что контейнеры перестали быть действительно подарочными контейнерами. Осталась лишь красивая обертка и новогодние контейнеры это подтвердили. За последние несколько месяцев: Контейнеры R. LAURIA. Минус ~26050 дублонов. Кораблик не получен. Контейнеры с зайцем, яйцом и иглой. Минус ~30000 дублонов. До кощея не добрался. Новогодние праздники. Минус ~24200 дублонов. Получено 2 семерки (Yukon и Gorizia) и шестерка De Grasse. Даже восьмерки премиумной нет. Про девятку или, боже упаси, десятку даже не думал уже. Для себя пришел к окончательному выводу - больше никаких контейнеров и корабликов за дублоны. Только уголь, только сталь, только ОИ) Никого ни к чему не призываю, это лишь сугубо мое мнение. Всех с прошедшими праздниками. Пожелаю всем крепкого здоровья в новом году!
  24. mad_Dog_AN

    Бюллетень разработки обновления 13.0

    Первым делом хотелось бы выяснить сакральный смысл этой задачи, а точнее ее формулировки. Выполняется только в Ассиметричном бою, но в Ассиметричном бою учитывается только половина результата. Почему бы просто не указать что нужно нанести 40 000 урона в Ассиметричном бою, а не так, как сейчас(Развиваем логику и математику?): В Случайных боях периодически боты стоят АФК до первого засвета вражеских кораблей. Выяснить способ повторения этого бага не смог на данный момент. Ассиметричный бой - интересная механика, но если она будет на этих уровнях боев - лично у меня интерес к этому режиму очень быстро пропадет. Я бы даже сказал будет сохраняться только на время наличия интересных БЗ в этом режиме. Индикация обнаружения союзников. Очень хорошее нововведение. Мне показалось что рамка излишне кислотного цвета. Но возможно это проблемы моего цветовосприятия. В модах, как мне кажется, более гармонично это сделано. Но возможно это лишь дело привычки. Лента "Прикрыл". Тоже хорошее нововведение. Предлагаю вместе с ним ввести быструю команду для уточнения нужны ли человеку дымы. В бою бывают ситуации когда однозначно нужно прятать союзника, а иногда можно помочь ему нанести больше урона оставив его в дымах и ведя разведку, но не каждый союзник будет останавливаться. Обновление верхней панели мне понравилось, мне кажется стало более гармонично. Впервые увидел счетчик до гарантированного приза - это одно из лучших нововведений!
×