-
Публикации
135 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14102 -
Клан
[CNCRS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя HenRih11
-
Крейсер "Нью Орлеан" в начале своего пути. АТ от 20 февраля 2015 года.
HenRih11 ответил в тему kombrig в Видео и Звук
спасибо. интересно и познавательно. понравилось видео и его подача. бой в эскадренном построении лк мичиган шедеврален (в особенности понравился принцип прицеливания и запаса плавучести и ту встроенная не напрягает хотя мне кажется без нее было бы интереснее). графика и кораблики в целом приятно порадовали (для ат весьма зачетно ) . +выставил (не забыл). здоровья и долгих лет. с уважением игрок. -
привет. по факту не понравилась бравада тс.(расцениваю как браваду) сам был в бою где игрок давший несколько постов в данной теме поставил на уши нашу команду но при этом скромно промолчал о своем ратном подвиге. играл он на авике 7 левла сыграл весьма хорошо и их команда победила. тс заслуживает жирного минуса в карму за бахвальство своим везением на мой взгляд. мне лень просто минусовать. по моему просто повезло был а был бы в бою на авике 7 левл против 9 левлов да тогда можно было бы гордиться таким уроном. пишу к чему сам играю на пчеловозах играю не много. но мне не нравится когда создают лишний ажиотаж вокруг случайной победы\большого урона. потом как бы "внезапно"начинаются нерфы и громкие апы от которых чешутся руки удалить игру с компа. игра сама по себе доставляет удовольствие но вот такие "счастливчики " и начинают толкать разрабов проводить разные манипуляции с ттх корабликов и балансом на мой взгляд прослеживаются последствия уборки альта на низких уровня для пчеловозов. но при этом нас простых игроков не кто не спрашивает а хотим ли мы что бы атаку по альту убрали. с уважением игрок.
-
привет. "Купил я "Молотов", друзья - всем хорош ,прочная броня,пушки злые как собаки у соседа во дворе, средства от супруги скоробчив по потихоньку для себя прикупил я корабля, стата у меня на нем совсем беда корабль купить-купил а играть купить забыл и такая красота в порту пылится у меня. с уважением командир большого корабля такой то такой то.
-
привет. хочу добавить несколько мыслей. 1) предлагаю перенести функцию склад из раздела профиль игрока во вкладку управление внешним видом. по поводу склада есть в игре вкладка интересная и полезная называется внешний вид так вод раз у нас в игре есть командир корабля после в ведения функционала игрового имущества переименовать ее в интенданта\супер-интендант. во вкладке возможно будет управлять накопленным с возможностью продажи не нужного и наведения аудита и порядка в порту игрока (украшение корабля флажками и сигналами) нанесение актуального камуфляжа и их приобретения. 2) по модернизациям хорошо но можно ли сделать лучше? сделать общую модернизацию с приростом времени действия на 40% к дымам\рлс\гап\пво\авариийной команде как это было с модернизацией слоте №1 весьма интересное было решение.(будет весьма интересная и ценная модернизация). 3) по перкам командира авианосца на 1 уровне 2 полезных перка а вот 3 перк 1 уровня можно было бы доработать и поместить его на 2 левл перков который дает прирост%боеспособности при возвращении на авианосец после атаки давайте сделаем что ударным самолетам повышают очки бронезащиты\боеспособности на 40% на момент вылета с палубы авианосца но при этом скорость ударных звеньев снижается на 20%(15%) для 2 уровня будет самое то может пойти и на 3 левл преков командира для авианосца. дать возможность восполнения авиа групп потерянных в бою авик перестает высылать в бой самолеты на 2-3 минуты но при этом имеет возможность восполнить потери(в перках командира можно поместить было на 4 левл). 4) когда то мне очень нравился кр 6 левла кливленд если снарядам немного увеличить скорость полета и базовый урон -уменьшив скорость вращения башен надеюсь он снова станет интересен игрокам. 5) увеличение скорости перезарядки американских крейсеров 8-10 полезно и своевременно мне понравилось.уменьшение заметности сарайчика для снарядов(пенсакола) да то что нужно. 6) тут такой момент не понятный еще заметил красный кораблик находится в зоне гарантированного обнаружения на малой дистанции но я его обнаруживаю после того как он сделает выстрел или кто то из нашей команды подходит рядом (выйди красный корабль из за острова он может пройти мною не обнаруженым на дистанции 2.4 к\м я был на фубуки красный кораблик был фиджи) возможно ли это из за плохого качество интернет соединения? или это неполадки в системе засвета? 7) новый патч в общих чертах понравился. с уважением игрок.
-
привет. весьма польщен предложениями тс все правильно описано бедные большие кораблики страдают им плохо и не кому за них заступится. ведь так не справедливо вымрут броне ванночки и всем сразу станет не интересно играть . а онлайн сразу упадет ниже плинтуса. но мы ведь не допустим этого я так надеюсь и к предложениям тс хочу от себя добавить несколько пожеланий\улучшений которые требуют немедленного внедрения в игровом процессе и так по порядку: 1) выдать каждому игроку большой плакат "я в домике" и пока игрок на лк \кр\авик\ (нужное подчеркнуть ) отлучился по делам(позвала кушать мама.позвонили.внезапно зашел шеф.заплакали дети и так далее) кораблик после активации плакатика полностью не уязвим для всех видов неприятностей а особо не понятливые получают утроенный обратный урон (чтоб не повадно было).розовым корабликам такого плакатика не выдавать не под каким предлогом и точка(пускай сперва играть научаться!!!!!!) 2) на большой кораблик можно предусмотреть модернизация призрак м\к 1после активации которой происходит растворение цитаделей на вашем\моем кораблике и обретается 100% иммунитет на пожары и затопления ну а снарядики пролетают сквознячком с минимальным уроном и самое интересное что оппонент вас обнаруживает когда ваш кораблик на велся и делает залп после залпа снова растворяется в воздухе да следующего выстрела.время действия м\к 1 зависит от размера вашей статы чем краснее тем дольше. 3) эту мысль я с дублирую признаюсь стыдно но не я автор данной идеи вот в чем ее суть на время пока корабль перезаряжается\подходит на позицию он почти весь под водой и стреляет из под воды (стрелять может торпедами и ядерными зарядами ну так на верняка что бы) а всякая мелочь пузатая пусть страдает пытаясь вам причинить урон. в запасе есть еще идеи по улучшению игры и игровой справедливости но это только для тех кто в клубе,(ну нельзя нарушать правила клуба). за сим откланиваюсь командир большого корабля такой то такой то. с уважением игрок.
-
привет. игра на тестовом сервере впечатления в общем приятные. начну по по порядку: 1) введение новых контейнеров и новых модернизаций.в контейнерах выпадают разные приятные и полезные плюшки. 2)новый ранговый сезон опробован в общем приятные впечатления и уровень 7 мне кажется для рангов удачный выбор. 3)наличие п\а и значительного запаса дублонов и игровых кредитов дало возможность опробовать разные кораблики. а теперь поделюсь тем что хотелось бы увидеть в игре (хотелки.мысли в слух). 1 ) новые модернизации мысль интересная но пока что мне кажется похожи на подпиленный костыль для хромого человека в том варианте что представлены хотелось бы или увеличения времени действия или их объединения с целью повышения их привлекательности для использования. 2) очень бы хотелось что бы активация п\а происходила в момент подключения к игровому серверу после отключения игрока от игрового сервера происходила остановка отсчета времени действия прем акк-та. надеюсь что это будет удобно и полезно для всех игроков. 3) затрону перк командира для взлета с горящей палубы:у авика 7 левл ренджер время подготовки к взлету бобров составляет около 35 сек( пво пресет) с выбором данного перка время подготовки составит 70 сек что ставит под сомнение использование данного перка (время отката аварийной команды 68 сек\80сек) предлагаю дать возможность взлета с горящей палубы со штрафом 50% на время посадки на горящий авик. к то муже хотелось что бы для бобров можно было увеличить точность сброса бомб(перками командира или модернизаций для бобров) и время подготовки боров в овал сброса бомб влезет 2-3 линка овал сброса от альта не дает удовлетворительного эффекта а попасть в движущуюся мишень серьезная проблема.(про возможность восполнения потерянных во время боя самолетиков пока что можно просто мечтать но очень хотелось бы).про изменения состава пресетов под свой стиль игры.оснащение ястребов\бобров подвесным вооружением (нурс+бомб нагрузка).возможность брать на борт самолеты корректировщики. (была на тестовом сервере такая ситуация что наш хирю подняв в воздух свои самолетики оставил их кружить возле себя (9левл самолетиков был а авик 10) в итоге нет света команда вся разбежалась по углам и мы проиграли с серьезным разрывом ). обратил внимание что игра весьма чувствительна к качеству интернет соединения ( инет у меня 4G и временами скорости мне не хватает).требует хорошего качества интернет соединения. с уважением игрок.
-
привет. тут такой у меня вопрос возник. надеюсь что мне прояснят ситуацию. решил приобрести ав 7 левл сайпан по акции в общем цена понравилась. некоторые финансы скоробченые от супруги решил потратить на данную покупку. узнаю в банке как провести оплату по карте виза классик. захожу на портал нажимаю куууупить ввожу последовательно все нужные циферки и тут по окончании операции получаю сообщение ошибка что же беда -печаль через визу не работает весьма опечален данной ситуацией. через киви покупать не хочется так как супруга весьма не одобряет данных приобретений (свой лимит исчерпал пока что).(+цена по окончании покупки прилично превышает заявленную стоимость через киви кошелек) надеюсь что ситуацию исправят.(живу в республике Казахстан покупку проводил за кровные тенге) до свидания. с уважением игрокь.
-
привет. да это еще что). хочу поделиться своей игровой ситуацией лк американцев северная каролина обнаруживает с права по борту начинающего движения в дымах японского эсминца взято необходимое для гарантированного попадания упреждение заряжены оф снарядики (два носовых орудия так на всякий торпедный случай) дана команда залп и тут на японском эсминце одновременно!!! открывают все иллюминаторы и 5 снарядов насквозь проходят в эти иллюминаторы а 6 снаряд попадает в торпедный аппарат и разрушает его какая страшная потеря для эсминца и пока что на эсмике ремонтируют сломанный аппарат команда артиллеристов на моем линке чешет затылки ну кто знал что у японцев такие огромные окна на кораблях а дистанция была что можно было японский эсмик шапками закидать.от сюда вывод хочу такие же огромные окна на своей Каролине (другой линкор .крейсер. авик нужное подчеркнуть) можно выдать по больше а от авиков предусмотреть окна вертикального исполнения за сим командир большого корабля такой то такой то). с уважением игрокь).
-
привет. опробовал новые перки командиров в версии 6.0 порадовало что вроде бы создалась возможность уровнять\выровнять(нужное подчеркнуть) между новичками и теми кто пришел в игру давно. но к моему огромному сожалению это не так:при изменении стоимости перков и их свойств перков по их уровню (то есть все перки 1 уровня имеют цену в 1000 ед боевого опыта: 2 уровень 5-6 к опыта и так далее с тем расчетом дать игроку возможность выбрать любой перк при наличии накопленного опыта командира вне зависимости от выбранных перков предыдущих ступеней . достиг 13 уровня акк-та и можеш сразу брать перк 5 уровня а не спускаясь в низ по лесенке выбрав сперва более дешевый перк. своей пенсаколе я бы первым перком выбрал именно маскировку:после выстрела ее видно на пол карты я проверял а затем добирал бы другие нужные мне перки) по моему создалась ситуация что вроде бы дают возможность выбора но при этом нам нужно идти строго вниз по лесенке что мне лично не нравиться. и преимущесто между теми кто пришел не давно и теми кто играет в игре давно нельзя скомпенсировать простым сбросом перков командира при нынешнем раскладе 15-19 перковый командир серьезный перевес дает. ситуация с пчеловозами весьма печальна пчелки становяться все хрупче и нежнее при том что сила пво здорово возросла да и штраф при активаци заградки еще не кто не отменял (про фичу штурм чуть не забыл).когда то лексус боялся только заточенную в пво норки и 78-81 очкового клива а сейчас клив с 53 очками сжарить всю группу пчел не чихая.про новых немецких броневанн вообще отдельный разговор да и британцы не многим им уступают по пво. новые перки для авианосцев выбрал:в ударном пресете было сбито 1 звено и 2 возвращалось своим ходом с 23км сбитое звено подготовилось и начало взлетать а эти только начали подходить на посадку так что пользы от такого перка я не какой не получил.с пожарником та же история ремка голдовая быстрее подойдет чем ваши пчелы поднимутся в воздух. чего ожидал от новых перков это выровнять\сделать адекватной нынешнему моменту живучесть пчелок.те что появилися в новом патче не устроили меня не коим оброзом. иметь возможность оснащать ястребов подвесным вооружением.получить возможность пополнять потерянных пчел прямо в море во время боя хотя бы в какие то разумных временных рамках. сменить звено ястребов на звено боров или торперов и дополнительный 1 или 2 слота на взлетной палубе. дать пчеловозам возможность брать на борт самолетики корректировщики огня (6-8 штук) для подсвета команда бы получала бы бонус +10% к точности а авик +10% к заработку от нанесенного урона (сап порт как говорят). ко всему прочему можно было в вести ветку перков вертикальные линейки накапливающих бонусы эффектов на пример 1 левл +10%к хилке линка:кр эсм а 5 левл уже +50%.или для каждого класа могут быть свои % бонусов. расчитывал что в ударном пресете отрежут ястребов японцам (амерам тем у кого они есть) с фичей штурм так как означенные лютуют здорово (или заменят на бобров). надеюсь что написано внятно ели что не понятно уточняйте вместе разберемся я надеюсь. за сим до свидания с уважением игрок.
-
привет. тест понравился однозначно. начну с того что понравилось: 1) серьезное усиление влияние модификаций на игру японских(американских) авиков.(с учетом перков командиров). 2) опробовать на тестовом сервере прем корабли хорошая затея. солидный запас кредитов и дублонов ,15 перковые командиры.заглушки на 9-10 левл. 3) новые компании логичные и последовательные в общем не чего лишнего.и призы к ним. 4) режим "бастион" такой я видел тока во сне) игрокам от синей линии возможно не понравиться но мне понравился (провести авиа группу над красным фортом без потерь не возможно) форты не дают расслабиться накидывая точность не снайперская конечно (некоторые стреляют точнее) но мертвые зоны от прострела у них есть (захватывал красный форт авиком руйхо. секакаку). 5) оптимизация есть но у меня инет слабый при игре происходят рас синхронизации. 6) порт Лондон понравился красивый интересный надеюсь будет жить в игре. 7) камуфляж новые и старые новогодний посмотрел на корабликах смотрится красиво. что не понравилось: 1) ограниченное количество игроков способствуют долгому ожиданию входа в бой. 2) не внедряется действие п\а по факту нахождения в бою считаю что это становиться очень актуальным и важным экономическим аспектом игры.(то есть игрок подключившись к игровому серверу запускает таймер действия п\а при наличии означенного по факту отпадает необходимость в начислениях компенсаций за время проведения техн. работ на сервере и игрок спокойно может заниматься своими делами\занятиями п\а будет ждать его подключения к игровому серверу .) надеюсь что дождусь этого как дождался фортов хотя бы и на тестовом сервере). 3) нет возможности выбрать в настройках игры опции для слабых .средних.и сильных компьютеров что бы отпала необходимость поисков и установки модов для поднятия фпс. а теперь общее впечатления : по подробнее перекос в плане боевой мощи у авиков так и остался на мой взгляд требуется значительная переработка состава авиа звеньев в палубных контроля .с5 по10 уровень авиков.сделав их примерно равными по боевой ценности (ударный прес.амеров=ударному прес.япов) ну и конечно пво пресетов. 4) при рассинхроне интернета заметил что повесив корабль затопление или пожар очки урона с него не начисляются . 5) при попытке атаковать звеньями бомбардировщиков бастион получается потеря звена так так овал сброса бомб на много больше размера форта. к точности при бомбометании от альта или авто прицела очень много не хороших замечаний(ну очень не хороших) .а ассортимент выбора б\п к боевым самолетам не позволяет не увеличить точность попаданий в цель ни площадь поражения. до свидания. с уважением игрок.
-
привет. хочу поделиться впечатлениями от общего теста :что понравилось 1) введение сюжетных боевых компаний с получением призов за выполнения и прохождение миссий.(для прохождения в кооп\свободных боях) 2) возможность игры на кораблях высоких уровней. 3) возможность создания динамических отрядов в бою с наличием голосовой связи. 4) создание тренировочной площадки ( игровой комнаты) с возможностью приглашения друзей и желающих в ней участвовать. 5) внедрение 4х этажной карусели в порту (при наличии большого флота очень полезно). теперь хочу поделиться тем что не очень понравилось или по возможности доработать: 1) компании по суть набор ежедневных боевых задач разного уровня сложности не как не связанные собой логически создалось впечатление что очень куда то спешили при их разработке. отсутствует планомерный переход уровня боевых корабликов к сложности выполняемых заданий хотя он на мой взгляд должен присутствовать к примеру для выполнения первой часть необходимы кораблики 2-4 уровня следующей главы(части) 3-5 уровень и так далее по мере усложнения заданий и увеличения престижа наград . 2) 2я компания оставила больше не понятных вопросов к примеру почему ставятся сразу жесткие ограничения по уровню кораблей в 8-10 уровень? тем кто не имеет или по каким то причинам не играет на кораблях высоких уровней прохождение данной компании будет не возможно ? считаю что данный подход не справедлив к игрокам! 3) л\к миказа очень хочется получить в порт но сложность заданий не позволить к огромному моему сожалению их выполнить так как не предусмотрено прохождение компаний на разных режимах сложности (легкий уровень сложности :средний:тяжелый и конечно для самых сильных игроков режим бога) и в каждом режиме прохождения своя конечная награда за прохождения заданий и финальных миссий. 4) создания по желанию игрока напоминалок на боевом экране актуальных к выполнению заданий прозрачным или не прозрачным шрифтом.отсутствия пояснений и вразумительных рекомендаций по ходу выполнения и прохождения боевых заданий. 5) тренировочная комната пожелания : возможность выбора типа корабля или кораблей противника задачи им формы поведения в бою или маршрута движения(корабль мишень или группы мишений) четкая внятная и простая возможность создания и приглашения к участию друзей и желающих участвовать в игре. 6) после переустановки виндовса смог играть на средних настройках заметил что после продолжительного присутствия в игре падает производительность приходиться пере запускать клиент игры. 7) использование заградительного огня и введений 250% штрафа при атаке с повышением мощности пво привели к тому что авианосцы стали большой редкостью в боях высоких уровней.приходиться долго ждать напарника по игре на авианосце.нет возможности установки подвесного вооружения на истребители (бомбы .нурс. торп) пусть не так точно и сильно по единицам урона конечно как у специализированных бобров и торперов но все же уже кое что что повысит вариабельность ударных и пво пресетов и истребителей в частности. 8) надеюсь на внедрение работы п\а по факту нахождения в бою а не по времени активации считаю справедливым по сути и востребованным игроками (личное мнение). 9) создание динамических отрядов и победы в бою не всегда представлялись возможными в виду ограниченного количества участников и желающих общего теста. 10) дать возможность поставить (плюс \галочка) на получение контейнеров определенных типов включая контейнера на удачу. до свидания.с уважением игрок.
-
привет. попробовал общий тест впечатления собрались спорный начну с того что мне понравилось; 1) анемированный корабль для получения и открытия сундучков . 2) значительный резерв игровой валюты и золотых дублонов дающих возможность опробовать корабли высоких уровней.разных наций. 3)улучшенная работа порта по сравнению с прошлыми версиями (успехи не большие но они есть) (подвисания происходят в основном в моменты работ с модернизациями для кораблей). 4)получение контейнеров с призами напоминающие мини игру в игре. 5) стабильная игра клиента при относительно высоком пинге(100\107) 6) возможность заработать призы на основной акк-т. 7) понравилась форма и тип проведения общего теста (начисления всех прокачиваемых кораблей с 1\6 уровень). начну то что мне не понравилось: 1) экономика игры весьма меня огорчила с учетом что у меня был активирован п\а на 7 дней получалось весьма скромно заработать кредитов и накопить на очередной корабль или дорогую модернизацию необходимо от катать большое количество боев.а плюшки за выполнения каждодневных б\з я так понял будут удалены (не много но иногда очень они выручали). 2) содержимое контейнеров с призами вызвали удручающий вывод зачем набивать значительный о бьем опыта за возможность получить 5 красивых флажковых сигналов в контейнере сюрпризе. кредиты и камуфляж в большом контейнере не порадовали. так что как альтернатива ежедневным б\з контейнера с призами мне не понравились. как дополнение к б\з еще вариант да что то в этом есть (от себя хотел бы иметь возможность открывать контейнера за не распределенный опыт с кораблей как альтернатива в свободный не перевожу дорого очень для меня.будет и людям приятно и мини игру поиграть зайти можно будет). 3) играя на общем тесте заметил что игра все больше и больше вызывает равнодушие по факту кроме как в превосходство по очкам захвата \очкам прочности вариативности игре нет на скучивает такое развитие сюжета быстро .возможно как вариант развития событий было бы опробование ангарных боев. 4) ну очень не удобный угол наблюдения за авиа группой в момент захода на цель (когда торпеды запущены выявляется что упреждение взято не верною а если звено начинает нарезать круги пред началом атаки на цель звено будет потеряно .в довесок ко всему низкая скорость торпед вынуждает на рискованные атаки а штраф в 3.4 сек делает атаки маневренных целей весьма унылым занятием или пустой тратой времени с потерей самолетиков а штраф за потерю авиа групп создает чувство скорби и вопрос за что на американском авианосце боуг 2 звена и потеря их в бою дает основательную паузу в игре.а что по другому ну не как нельзя сделать почему все должно быть так критично круг разброса при пикировании больше цели а кружок перед атакой дает гарантированный промах и штрафной круг тем кто остался цел у торпедоносцев та же песня но время полета туда и обратно еще больше. нет возможности чтоб после атаки самолетики ну те что смогли уцелеть смогли на авто пилоте найти безопасный путь возвращения а не по кратчайшей под фокус пво .или возможность выбрать авто выбор маршрута безопасного или отводить их в ручную. 5) не как не могу понять такой фичи у истребителей как штурм.почему нельзя было дать дополнительных слотов с истребителями и при необходимости на истребитель можно было подвесить бомб или нурсов а брать истребители только для одной (после завоевания воздушного пространства \потопления их авианосца) подсветки слишком жирное удовольствие (так как в противостояние в воздухе на любом уровне преобладает или японский или американский авианосец а мастер игрок на авианосце не оставит шансов команде оппонентам. создание штрафа в 250% при включении режима заград огня ухудшило на мой взгляд и без того унылый геймплей авианосца.даже с учетом ограниченного по времени действия . 6) не появилось возможности покупать п\а действующий только на время игровых сессий что весьма грустно (не у всех в том числе у меня имеется возможность постоянно находиться в игре а часики с действием п\а будут тикать так зачем я буду оплачивать то чем не имею возможность воспользоваться? 7) привязка модификаций корабля к его рангу и предназначенному для него окошка ну почему нельзя дать мне возможность поставить такую модификацию нужную мне а не выбрать из того что дадут. 8) возможность возникновения пожара вызывает у меня много вопросов попадаю в корабль загорается желтый треугольник индикации пожара но не на всех кораблях начинают сниматься очки прочности даже при повторном возгорании .а не которые корабли мне кажется вообще нельзя поджечь и дать ему затопление наверное они заговоренные. при по попадании в мой кораблик может начаться мировой пожар даже от попадания в леерную стой в носу или корме корабля. а еще в ранговом бою попался мне авианосец лексингтон на который при наведении на него пропал курсор атаки а самолетики авиа группы кружили пока не были все сбиты пво . заметил одну особенность задублонных камуфляжей создалось у меня впечатление что они дают +100% к броне как так получается не пойму кораблик л\к идет строго бортом и должен отдать несколько цитаделей в наказание но нет урон проходит сквозняком нет не рекошетом а иммено скозняком как так я не понял.(дистанция7к\м стрелял с дюнкерка было 6 попаданий в район вт\линии) за сим хочу откланяться до свидания. с уважением игрок.
-
привет. спасибо за обзор.интересно было посмотреть нового в общем не чего не узнал. сам играю на аризоне в основном с базовыми расходниками а командир был с авика (прокачивал штрафной круг)по началу как только его выпустили в поход (приобрел )дороговат фармит не айс но играть приятно есть броня и 12 весьма злых бабахалок. кораблик покупать можно но цену можно было дать и по ниже % на 20)) + поставил за обзорчик. с уважением игрок
-
привет. спасибо с удовольствием посмотрел надеюсь будут еще продолжение. +поставил (не забыл).и самолетику с бочонками тоже досталось) хочу пожелать хорошего настроения и здоровья до свидания. с уважением игрок.
-
привет. обновление 5.8 в целом нравится начну с что понравилось.подробно расписывать не буду для экономией времени 1) балансер иногда он работает и работа его нравится 2) пополнение прем магазина и личные(персональные) предложения, 3) вылеты и баги стал реже наблюдать 4) в игру вводят новые игровые режимы 5) проработка графической части моделей корабликов /порта/локаций 6) новые акции и игровые события (спасибо за красный крым) и акцию на капитальный ремонт 7) прошедший ранговый сезон очень понравился взял 5 ранг очень азартно все понравилось 8) борьба с читерами не останавливается что не понравилось буду по подробнее : 1) экономика игры она удручает меня и вот по чему я бесконечно должен заходить в бой что бы накопить на нужный мне корабль или покупку и следуемых модулей с учетом того что в игре пока что не очень большой выбор и следуемых корабликов (хотелось бы большей доходности за бой без учета модификаторов доходности)играю без п\а иногда на прем кораблях (не заметил особого отличия прем кораблей в плане доходности от кораблей прокачиваемых. некоторые прем кораблики радуют своим геймплеем или эксклюзивностью.)у игроков должно быть время на посещение школы ,работы ,магазинов,уборных помещений) 2 )редкие акции на скидки для покупки новых слотов в порту,модулей или корабликов (по чаще желательно было бы)время действия личных предложений не адекватно короткое не обходим о дать время и возможность на обдуманный выбор. 3) при покупке премиум аккуранта время идет общее не зависимо в бою вы или ушли отдыхать часики тикают (ведь возможно сделать пользование прем акком по факту вашим (моим участием в бою) пока в бою прем акк тикает вышел из боя в порт часики пользования остановились я думаю это будет честно по отношению ко всем пользователям и покупателям(приобретателям) премиум аккуранта. 4) приобретенный премиум корабли эслив он мне не понравился нельзя продать на выбор за дублоны или игровые кредиты по полной стоимости на мой взгляд такую возможность можно и нужно предусмотреть. вроде все что мне не понравилось. из пожеланий : 1) хотелось бы возможности выбора флага на корабле (на национальный, исторический ,памятный обладатели прем акка тож могли выдать золотой флаг на время действия према) также чтобы прем корабли в плане доходности превосходили прокачиваемые хотя бы в+%20-50% логично мне кажется. 2) поскорее увидеть в игре немецкие линкоры и новые режимы боев 3) увеличения числа игроков онлайн не только за счет роста твинков спасибо за внимание, с уважением игрок.
-
привет. смотрел стрим по патчу 5,9 с разработчиками по режиму штурм приятно удивлен задумка понравилась. и вообще пве режим в целом понравился и тут на этом разделе форума произнесли мысль про режим бастионы (самому в случайных боях еще не встречался но нравится задумка) попробую развить свою мысль.и предложить вашему вниманию несколько вариантов для данного режима. 1)в начале боя команде защитников (базы .бастиона) база находится ближе к углу карты а бастион служит опорным пунктом он по умолчанию уже наш в атаку заходит 1я волна ботов(волн атакующих можно предусмотреть несколько)равная команде игроков по колечеству и составу защитников . проходит 3 минуты боя выходит сообщение что противник (команда ботов) получает подкрепление в составе примерно :4 эсм , 5 кр ,2,лк и 1 авианосец которые придут на помощь штурмующим в данном раскладе можно добавить 3 волну если игрокам будет мало по моей задумке это должно компенсировать неуклюжесть юнитов ботов при этом захват базы или полное разрушение бастиона означает поражение команды игроков(защитников базы ,бастиона). 2) база принадлежит ботам(1 штук в наличии) охранение составляет 15 корабликов ботов +1 авик топового уровня при условии что у команды игроков авика нету время боя стандартное не захват базы игроками или окончание времени боя обуславливает поражение команде игроков. так же в этой версии у ботов может быть бастион под контролем. 3) под контролем игроков находится 3 базы ,1 база с бастионом (желательно центральная), противостоит игрокам усиленный состав команды ботов (имеют 2х кратное преимущество в количестве над командой игроков). думаю и надеюсь будет интересно. самое сложное это экономическая составляющая (целесообразность игры в данный режим +азарт) это так в вкратце надеюсь на ваши отзывы и предложения, с уважением игрок ,
-
привет. красиво не чего больше добавить. сам забросил сборку моделек после попытки собрать лк худ 1:700собрал почти на 80% и бросил блин столько мелких деталей а покраска мелких деталей это вообще геммор сплошной. к тому же уборка пыли с моделей обычно заканчивалась образованием "лишних деталей " которые ну очень трудно потом было прилепить на место. в коллекции было около 30 моделек в основном наши и не много китайских в масштабе 1:350 .1:500.1:700 китайские брал за их большой масштаб да и других пока не было но все равно были интересны. окрас ваших моделей странный какой то но не суть поставил + однозначно. руки прямые уважаю. насчет последнего кораблика крейсер вероятно франция.надеюсь будут еще догадки поиграем в угадай ку). с уважением игрок.
-
Из истории ВОВ.Танковый прейскурант Сталина.
HenRih11 ответил в тему anonym_xNLyLdHkE6Hn в Наши стримеры
привет. спасибо за интересную тему с удовольствием посмотрел и прочел. надеюсь вы и дальше будете готовить замечательные матерь ялы.исторические и современные и давать нам возможность не забыть и помнить нашу историю. слегка удивили ответы простых американцев что ж за каждодневными заботами люди забывают что происходило очень давно . ну не всем дано смотреть в вечность или стать памятниками героизма как подвиги команды товарища Маринеско и других известных и неизвестных героев нашей необъятной родины СССР. везде расставил плюсы но эта та малость что я могу сделать . не кто не забыт не что не забыто . до свидания. с уважением игрок. -
Возвращение «Авроры». Участвуйте в конкурсах и отправьте друзьям инвайт-код!
HenRih11 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
привет. не одобряю подобных акций, приобрел лк техас за свои кровный кораблик совсем не айс но вы дарите оный начинающему игроку по акции да я помню вы владельцы проекта но мне очень не приятно. за других владельцев данного кораблика не чего сказать не могу (но техас фармит совсем плохо мое личное мнение и подойдет больше для опытных игроков) в конкурсах не участвую нет желания ( и с компьютерным по далеко не на ты) дарите вновь прибывшим значительную сумму подъемных кредитов молодцы правильно.самому когда только пришел очень пригодились. что еще хотел добавить поздравляю именинников с днем рождения хочу пожелать всего наилучшего будьте здоровы не кашляйте) с уважением игрок. -
привет как всегда интересно спасибо надеюсь будет еще продолжения) (хорошо получается)
-
Легендарный крейсер "Варяг", когда ожидается?
HenRih11 ответил в тему andysam777 в Обсуждение Мира Кораблей
тут мысль меня посетила если не было кровавого боя че тогда яп импер флот не подняв варяг со дна рейда чимульпа не в вели оный в строй а начали на нем кап ремонт продолжавшийся длительное время ?? почему корабль не был взорван на внешнем рейде не не достался бы врагу от слова совсем? зачем российской империи было выкупать корабль (крейсер)за стоимость 4 новеньких л\к??? смысл тогда утрачиваеться если стране после военных потерь восполнить флот купленными или вновь построенными кораблями а не покупать крейсер который мало того что устарел но и к тому же уже не представляеть не какой военной ценности?? зачем? нужен был бы подвиг если есть папка убернагибатор терминатор и прочии тама торы???? который вас защитить и спосеть вас от любых напастей без всяких от вас к тому усилий???? прем корабли в игре унылы и убоги от слова совсем но за не которыми из них слава и история наших народов. -
Легендарный крейсер "Варяг", когда ожидается?
HenRih11 ответил в тему andysam777 в Обсуждение Мира Кораблей
задача поставленая перед эскадрами не выполнена возвращаться по суте не куда приказ до последнего врага за царя и отечевство тоже не кто не отменял о каком спасении могла идти речь потоплением русского флот японци доказали мощь японской империи и если бы миказа из игры стреляла бы так же косо как в игре итог боя мог быть другим мне кажеться -
Легендарный крейсер "Варяг", когда ожидается?
HenRih11 ответил в тему andysam777 в Обсуждение Мира Кораблей
агитка ну не знаю при советской власти не невидали наверное смысла в прославлении подвигов свершенных при царизме но нет не забыли и не предали анафеме или забвению песни пели и фильмы снимали так что не согласен я с вами не царская агитка а не что большее что не укладывается в систему хорошо или плохо ну как то так мне видится не было бы варяга был бы бородино или рюрик продолжать можно долго. -
Легендарный крейсер "Варяг", когда ожидается?
HenRih11 ответил в тему andysam777 в Обсуждение Мира Кораблей
да по ващему утверждению постараюсь привести пример в бою участвует лк россии 3 уровня слава а противостоит ей лк 5 левла германской империи так чт все нормально баланс соблюден все честно с учетом того что в стране весьма серьезная проблема ну не хотели матросики свои жизни за царя кровопивцу отдавать -
Легендарный крейсер "Варяг", когда ожидается?
HenRih11 ответил в тему andysam777 в Обсуждение Мира Кораблей
на мой взляд в игре аврора выглядит как после модернизации 1937 года да и революционных кораблей в тот памятный день на невском рейде было больше но запомнилась только аврора да холостой выстрел был только первый а остальные были вероятно все таки боевыми (не не знаю не был в то время еще рожден я)