Перейти к содержимому

HenRih11

Участник
  • Публикации

    135
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14097
  • Клан

    [CNCRS]

Все публикации пользователя HenRih11

  1. мне помнится подвиг команды лк слава в пм подвик команды новика эсм в пм доблесть советских моряков и солдатов в вов и продолжать можно еще
  2. я не чего против не имею против низко уровневых да и это здорово огорчает и делает данную ситуацию печальной и не разрешимой)) (порочный круг замкнулся)))
  3. привет. насчет варяга есть его аналог американский крейсер 3 уровня сент-луис. но насчет премиумных кораблей в игре есть мысли и наблюдения которыми хочу с игроками поделится прочтите и если есть у вас соображения надеюсь вы с нами ими поделитесь. 1) премиумный корабль предназначен для заработка кредитов но в игре реализованы так что зарабатывать кредиты от 85к и до 120 000 за бой на прем корабле ишизуцу или имп николай 1 на мой взгляд это мало а почему ? получилась такая игровая ситуация л\к аризона и рядышком идет (около 500 м с права по траверзу ) нью мексика даю залп с аризоны по стоячему на респе крейсеру (афк) йорк залп (не спешил выдохнул прицелился дал залп))) с йорка отпало 8 к урона ну думаю следующим залпом доберу дает через сек 15 залп мексика йорк ушел в порт и это не единичная ситуация по точности и скорости артиллерия прем кораблей хуже чем у прокачиваемых что ставит под сомнение принцип фарма кредитов (а прем акк мне покупать не выгодно работаю в посменном режиме) так что после покупки аризоны я понял что наверное это последний мной приобритенный прем кораблик пока не изменится принцип их реализации в игре. (ишизучи юбари иваки апнули не давно но моему ишизучи это не сильно помогло фармить у меня на нем не получается есть конечно люди выкладывающие видео с огромным заработком но от себя заметил что кредитов за бой с каждым патчем все меньше и меньше так что делитесь своими соображениями) за варяга да героический корабль с трагической судьбой корабль аврору я купил почти сразу как только пришел в игру еще за не большие деньги а тема стоимости прем кораблей это вообще отдельная злободневная тема с уважением игрок .
  4. привет потерял пароль от тестового сервера . но очень хочется опробовать режим бастион .новые карты и новый матч мейкер. надеюсь на помощь. с уважением игрок.
  5. привет. с интересом наблюдаю за вашим спором от себя хочу добавить что я полностью с вами не согласен по данному утверждению. теперешняя ситуация конечно далека от идеальных условий и запад мы еще не догнали и не обогнали в развитии к 2000 му году как планировалось это на сьезде партии кпсс. наблюдая за событиями в своей стране и странах бывшего союза нахожу что не все так печальною полки магазинов ломятся от значительного обьема товаров за хорошей работой конечно нужно по бегать и можно найти приемлемые варианты а не(14-15 часовой рабочий день при 6-7 дневной рабочей неделе) как до революции в россии. ну это так отступление а по факту зачем была нужна эта война между изначально дружественными и добрососедскими странами по окончанию которой потерпели поражение обе страны не смотря на огромные человеческие потери народов России и Японии . находятся люди считающие что царский режим был есть и будет лучшей формой управления страной.сам считаю что война с Японией и пмв показала очевидно и последовательно что царизм изжил себя как форма правления и поражение под мукденом в цусимском сражении и потеря(сдача) порт-артура доказали это что и послужило толчком к обострению и накалу революционных настроений в народе. с уважением игрок.
  6. HenRih11

    Макаронный монстр Илона Маска.

    привет. спасибо за интересную информацию текст + видео грамотно и не много юмора дают возможность узнать что то новое и интересное. перспектива спускаемых косм\кораблей;модулей замечательна и полезна для освоения ближайших небесных тел). создание коммерческой структуры -попытка совместить необходимое с прибыльным получится или нет видно будет хотя я думаю что должно получиться успешно пусть и не совсем гладко по началу. возможность поселения на соседние или отдаленные космические тела я думаю повысят наш шанс на выживание как вида прямо ходящих млекопитающих))) сам не разделяю деления в данной сфере на наших и ихних надеюсь что все у наших ученых и инженеров земли получиться хорошо удачи им море. сам проживаю в стране где был произведен первых успешный запуск космонавта Ю.А. Гагарина в космическое пространство. с уважение игрок.
  7. привет. спасибо за интересный и познавательный видео матерь ял . питаю надежду что вы нас и дальше радовать своими темами и подборками. от себя хочу поздравить с наступающей знаменательной датой вас и за одно поблагодарить наших дедов с днем победы. дорогие ветераны.огромное вам спасибо. до свидания с уважением игрок.
  8. 2. а сейчас Фусо в паре с кливом не сбивают прицел? Фусо и так имба куда ему еще и ПВО. имба или не имба оспорю дело в игроке согласитесь? надеюсь. человек хочет как мне кажется что бы не было рандомных пожаров и перекоса балансера вот и пытается что то дать дельное по игре по мне так пожар возникать должен при определенных обстоятельствах а не от попадания в стойку леерного ограждения фугасом. повреждение надстроек и взаимодействие с наземными обектами могли бы дополнитень насытить игру интересом и содержанием вам не кажется? ли оспорте мое утверждение)
  9. привет я согласен с предложением игрока да и вот по чему от случайного или не случайного попадания в верхнюю часть борта или в антенну начинается не хилый пожар сопровождающийся возгоранием мебели игрока. на что разработчики отвечали нет у нас в кораблях с пожарами все в порядке) ну не заинтересованны разрабы наверное в том чтоб игра была не много по заковырестее в плане игрового процесса. насчет заградки да тоже верно подмечено на корабле н осталось не одной целой пво пушки но включив заградку получаем на выходе 250% штрафа при бомбометании для пчеловоза круто не че не скажеш). после не очень давнего патча клив с 66 очками пво редкость а с 78 вообще не встретить а раньше попадались в рандоме часто ( у самого клив с 78 очками пво в порту ) заградка для пчеловозов перекос между отличными и не очень сильными игроками стал еще больше а еслив у вас -2 левла разницы вообще зашибися. графическая или программная составляющая повреждения и пожаров надстроек и повреждений корпуса весьма условна и тут мне не чего сказать по этому поводу игра ближе к аркаде и расчитывать на симуляторные спец эффекты давольно рановато)) надеюсь что разработчики прислушаются к пожелания ц\а спасибо за внимание. с уважением игрок.
  10. HenRih11

    За что так с ишизучи?

    привет. да ишизучи огорчает здорово. покупал линейный корабль 4 уровня (премиумный) попробовал играть. стрелял по стоячей цели из 3-4 залпов 1-2 попадания в профиль или фас не имеет особого значения добить шотный корабль под носом 50\50% артиллерия полна сюрпризов порой весьма не приятных. графически смотрится очень красиво .гореть стал меньше но не за счет повышения сопротивляемости огню а за счет нерфа оф снарядов что тож годиться .новый камуфляж зачет. артиллерия все грустно и хотя в порту пишет что все в порядке. новая цена продажи тоже не радует за такие деньги брать бы это изделие не стал бы не за что. Николай 1 выигрывает почти по всем параметрам кроме перезаряда и своей цены ( был дороже) ишизучи печальный прем но с большим потенциалом надеюсь что разработчики доработают его до нормально-играбельного состояния что бы и простые игроки могли играть на нем без пожаров стула. с уважением игрок.
  11. привет . по поводу изменения да согласен изменения нужны для авианосцев но не только рейнджера и легсингтона но и всем авианосцам в целом и вот мои мысль по чему. 1) наличевствующе в сетапах истребители не дают возможности полноценной защиты для команды и авианосца в частности решающим фактором становиться удачное потопление авика в команде противников в начале боя или блокирока действий их групп 2 сетапами пво когда в нашей команде два авианосца но при этом фактор урона уходит на 2й план в виду отсутствия торперов в сетапе и -1 звено бомберов. 2) фишка штурмовки дает иногда за 1 проход истребителей сбить значительное количество самолетиков но если убрать эту фичу для победы в воздушном бою необходимо преимущество по количеству или качеству истребителей или рассчитывать на фактор удачи. истребители при игре от ударного сетапа становяться разведчиком или служат для связывания боем . 3) при наличии значительного урона корабликам от ударного сетапа время перезаряда и взлета и посадки и дистанция до цели с вероятностью попадания в цель около 50% делают расклад 1-1-3 вроде перспективным но на самом деле ощущается не достаточность при игре с высокими уровнями. японские авианосцы страдают от этого очень сильно. 4) хотелось и я не раз писал что авианосцам необходимы звенья самолетов разведчиков -корректировщиков огня. возможность оснащения истребителей внешними пилонами для бомб и ракет.вариативность выбора в набор полетных авиа групп .возможность выбора типа и веса боеприпасов для атаки разных целей. пересмотр количества самолетов японских авианосцев в авиа группах в сторону их увеличения. по завершению хочу сказать что даже дав ударному сетапу звено истребителей играбельность на мой взгляд не повысится нужно в корне пересматривать и переделывать суть авианосцев в игре. за пво сетап не чего не скажу играю в основном на ударных сетапах в виду слабой доходности пво сетапов а на высоких уровнях это важный фактор. спасибо за тему с уважением игрок.
  12. HenRih11

    Игрушечные корабли навсегда

    привет. бой в джакузи понравился интересный и веселый незатейливая графика и веселый капитан. насчет оставить ну не знаю режим праздничный а праздник иногда заканчивается и так до следующего праздника. можно было бы открывать его в субботу днем и закрывать его в воскресенье вечером или понедельник утром что бы он не наскучил игрокам. насчет рекламы игрового проекта кораблей на сервере играло около 40кс+ народу затем произошли определенные события и сейчас в наличии около 27кс+ еще аристотель сказал что каждая вещь стоить ровно столько сколько за нее готов заплатить покупатель . так что я надеюсь что разработчики придумают выход из сложившейся ситуации мне вот кораблики нравятся и танчики я забросил. автор спасибо за тему . с уважением игрок.
  13. HenRih11

    [0.5.3] Общий тест. Фидбек.

    привет несколько мыслей накопилось по поводу игры хочу поделиться ! что понравилось в новом патче: 1) появление новых кораблей и нового режима боя в джакузи)) 2) увеличение скорости самолетиков и акцента на пво режим 3) убрали свистки на 10 левле у авиков ! что не понравилось: 1) штрафы при выстреле на не сопровождаемую цель ,заход истребителей на штурмовку ,торпедоносцев при атаке по альту и бомбардировщиков. 2) скорость хода торпед 34 узла и 3.5 секунды взвода по факту попасть можно только по большим и не уклюжим целям за что такое наказание?по факту крейсера и эсминцы для торпедоносцев авианосцев цели почти неуязвимые. сброс бомб по альту дает не большую прибавку к щансу на попадание а при включеном крейсером режиме заград огня штраф делает атаку бомбардировщиков очень затратной и бесполезной .при том что крейсера могут идти ордером шанс на дамажку не большой(могли бы и убрать штраф) 3) зеленый круг отрисовки точки атаки бомбардировщиков на средних и низких параметрах графики "замазывает" цель и не видно нужна ли корректировка курса для лучшей атаки по кораблю . 4) количество авиа групп на палубе авианосцах весьма ограниченно и недостаточно для интересной игры не позволяет в полной мере использовать преимуществ гладко палубников а потеря авиа групп плохо влияет на игру всей команды. 5) в игре на авианосце представлены 3 типа самолетов и 3 сетапа нет возможности собрать сетап самолетов для своего стиля игры и амуниция для атак на корабли весьма в скудном ассортименте попадание по мелкой цели весьма проблематично( нет возможности выбора типа и веса бомб и торпед а у кораблей выбор есть) нет возможности оснастить истребители внешними подвесками для бомб и ракет.не предусмотренно в сетапах авиви групп самолетов корректировщиков. 6) нет возможности вращения карты от зажатия центральной кнопки мышки при игре за авианосец она желательна. 7)у японских торпедоносцев сужающийся конус атаки это удобно но 4 торпедоносца в звене это мало( да возможность выбора конуса атаки была бы интересной игровой фичей. 8) премиумный лк ишизучи как был убогим так и остался .37 секунд перезаряда для л\к николай 1 это очень долго . 9) отсутствие мин и возможности их постановки (предполагаю что с минами была бы игра веселее) 10) отсутствие точек пополнения торпед для эсминцев вместо перезаряда в море и восполнения потерянных в бою самолетов. не ужели нерф кораблей делает вас счастливыми господа разработчики ? с уважением игрок.
  14. HenRih11

    Хеите моде и все все все

    привет по мимо всего прочего как то упускается момент что компания за нарушение правил игры может частично или полностью ограничить доступ к вашей учетной записи или выдать бан чата случай со мной произошел (и не тока оказывается со мной) игрок моей команды топит мой кораблик(создает провокацию) и я как большинство начинаю в чате возмущаться он спокойно играет дальше а мне выдають бан чата (сперва унизили а за тем и оскорбили ) и это не плач ярославны как могут сказать некоторые .факт на лице бан до 29.3 .2016 гг да игра довольно не совершенна .нет много чего бы хотелось и что будет но уже сейчас цены так по мне они вообще космические точность корабельных залпов не какая в общем патч последний здорово огорчил фпс падает после каждого выстрела хотя нет не каких модов с автором согласен в общих чертах нооооо фитбек нужен!!! сам отписывал фитбеки но делал это крайне редко а так кораблики красивые плавають стреляють иногда попадають лепота автору темы спасибо.
  15. HenRih11

    Обновление 0.5.3.2

    привет по поводу нововведений патча весьма интересно уже можно будет полюбоваться пополнением советских крейсеров насчет камуфляжей и бонусов к ним не имею не чего против у самого есть несколько прем корабликов и стало очень приятно введение индивидуальных камуфляж ей (весьма красиво) насчет имбоватости прем кораблей весьма спорный вопрос нагибучести в них тоже не замечал все от рук зависит они есть или их нету и все! про пво и авианосцы шум и гам на пустом месте в новом пачте игра на авианосце стала приятней (прикупил яп ав 6 левл не плохо играбелен) 9 левл пчеловоз тоже есть. своему кливу зделал 78 очков пво самолетики подают очень красиво а вам кто мешает поставить приоритет на пво? из замечаний по прем кораблям желательно что бы они были доступны по цене и не вызывали пожаров стула))) с уважением игрок.
  16. HenRih11

    Премиумные авианосцы. Необходимо мнение.

    привет. по поводу создания и ввода в эксплуатацию в игре прем авианосцев мысль нахожу удачной и ее поддерживаю хочу добавить что такие образцы создавались в реале. авианосцы на 4- 5 уровень предлогаю как вариант ГЕРКУЛЕС. перестроенный ГЛОРИУС, на 6 -7 левл вполне возможен граф ЦЕППЕЛИН,и пока что их возможно было бы в вести в игру в качестве эксперимента. авиа группы данных образцов могли содержать звенья самолетов разведчиков -корректировщиков огня без штрафного времени за потерю в бою. предусмотреть выбор по сетапу на стандартный и ударный . стандартный сетап : 2 звена истребителей (6 штук в группе) .1 звено быстрых торпедоносцев(6 штук в группе) .2 звена легких бомбардировщиков (6 штук в группе). ударный сетап :1 звено истребителей (6 штук) .1 звено разведчиков -корректировщиков(6 штук) .2 звена тихоходных торпедоносцев (5 штук в группе . типа кингсфишер или.свордфишер) 1 звено быстроходных торпедоносцев (6 штук) .2 звена тяжелых бомбардировщиков(6 штук). для установки модификаций для корабля предусмотреть 3-4 слота (считаю достаточным). по стоимости ремонта и восполнение боезапаса авиа групп а так же доходности по игровой экономики конкретных мыслей нет но не думаю что это будет являться серьезной проблемой. надеюсь на ваши предложения и пожелания (возможно есть более лучшие варианты). с уважением игрок,
  17. привет почитал плей лист обновления весьма огорчен нововведениями. хотел приобрести эссекса но теперь я в глубоких сомнениях лекссус намного интереснее и в ранговых может учавствовать хотя находиться на грани доходности в + по кредитам 7 и 8 левл самолетов без труда справлялся с пво клива но как цель в приоритете лк клива бомбить нужно на бомбы он слабоватый и горит хорошо очень на индейке клива стороной за километры облетал еще в обнове 5.1 ренджер мне очень понравился . посмотрю что получилось в обнове 5.3 надеюсь что не все уныло и печально желаю удачи до свидания.
  18. HenRih11

    [0.5.2] Общий тест. Фидбек

    привет хочу добавить свои мыли надеюсь будут интересны и игроки меня поддержат. по авианосцам начну с авианосцев.. 1) по своему назначению авиа-цы в игре делятся на пво и ударный сетап и базовый не предполагая возможность игроком настроить состав авиа группы под свой стиль игры или обеспечить универсальный состав.то есть нет иных вариаций и наличия свободных слотов на палубе 5:6: уровни американских авианосцев 3 слота на палубе и у 7 уровня(ренджер) 4 слота . по факту получается что в большинстве игровых ситуаций авианосец не способен эффективно обеспечить защиту союзных кораблей и своих авиа групп при этом наносить урон кораблям оппонентов как итог малый доход и польза для команды по японским авианосцам ситуация схожая но еще более плачевная в виду меньшей численности в авиа звеньях. 2) отдельно хочу отметить что мне не нравиться: малое число слотов на взлетной палубе .у авианосцев 4-7 уровня (Японии,США).2-3 слота это очень мало для интересной игры. нет возможности оснастки истребителей подвесным вооружением(бомбовая нагрузка, нурс) ударный сетапп авика предпочтительнее больше пользы для команды. нет возможности произвести замену в сетапах авиа групп ( бомбардировщики,торпедоносцы,истребители)под свой стиль игры как вариант 2 звена истребителей и 4 бомбардировщиков или 3 звена истребителей 3 звена тихоходных торпедоносцев или 1 быстроходный торпедоносец 2 бомбардировщика (текущий урон от бомб и торпед можно оставить для тестирования и балансировки игры) 3) 4 самолета в авиа группах Японии да хотелось бы 5 или 6 4) отсутствие возможности включения в авиа группы звена корректировщиков-разведчиков(отсутствуют в принципе) но функционал у них есть. 5) не предусмотрены перки прокачки капитанов на дополнительные слота на взлетной палубе к примеру на 1 уровне +1 слот на палубе +возможность выбора разведчика и так далее. 6) иконки самолетов слишком информативны для команды соперников для них самолеты разных типов должны обозначаться универсальной иконкой .а для игроков моей команды самолеты союзные обозначаются соответственно их типу . 7) для авианосцев + 2 уровня боев ,+1 уровень интереснее для игры но не более. 8) начальные уровни авианосцев дают плохую подготовку для начинающих игроков. 9) нет возможности создавать взводы из авианосцев. что мне нравится: 1) наличие авианосцев как класса кораблей в игре . 2) зеркальный баланс авианосцев по уровням, 3) удобные точки появления авианосцев. отдельно хочу сказать спасибо за арпеджио корабли и ЭМДЕМ . спасибо за внимание игроки кто со мной согласен или я что то упустил дополняйте пожалуйста надеюсь нас услышат разработчики! сделаем игру интереснее. до свидания с уважением игрок,
  19. HenRih11

    [0.5.2] Общий тест. Фидбек

    привет хочу отметить ваше негодование по поводу пчеловозов( авианосце)ъ в корне не согласен с вашей позицией в этом вопросе дошел в ветке развития до ЛЕКСИНГТОНА не айс машина о ее достоинствах и недостатках много написано предлагаю и вам прокачать ветвь авианосцев и убедиться на собственном опыте как счастлива и беззаботна жизнь пчеловозки. с уважением к вам игрок.
  20. HenRih11

    По мотивам Кан Колле и 27 февраля

    приветствую. с наступившим новым годом! интересное творчество создалось впечатление де жавю ) приятный текст и уместная песня = чарующий полет фантазии + удивительные аналогии создалось мимолетное впечатление что подобный поворот событий уже где встречался с удовольствием прочитал очень понравилось спасибо.
  21. привет кораблики нас с тобой преживут еще нас уже не будет а кораблики народ играть будет знаю (НЕ вангую) хочу пожелать всем игрокам и разработчикам счастья здоровья удачи в делах пусть у нас все будеть ХОРОШО!!!!!
  22. HenRih11

    [0.5.2] Общий тест. Фидбек

    привет по поводу нового патча несколько мыслей накопилось. все красиво ярко приятно пряники и плюшки в виде прем акка и прочие приятности ну очень понравились за эмдем отдельное спасибо приятный кораблик по поводу прем магазина возникло несколько неприятных замечаний: написано что комиссия не взымается но на следуещей странице выясняется что нужно оплатить около 35% комиссии от стоимости покупки за банковские операции. две дорогих покупки в одном пакете тоже плохо получается не для всех доступно слишком дорогая конечная стоимость приобретения ограничивают доступ для покупателей + довесок микасы к тирпицу не помещал бы и был бы приятной добавкой по тирпицу; точность в него вообще закладывали ??? при 257 метров разброса(размер небольшого сверх дредноута) сурово вот у южной каролины всего 172 при том что на ней нет совершенной системы наведения наверное и на мой тирпиц ее тож не поставили а жаль ее так не хватает попасть в юркий эсм шансы ничтожны при том что в дымах найти его вообще не возможно зачем так делать не понятно как зарабатывать кредиты и опыт при том что попадание в цель затруднено по сути нет урона нет кредитов и опыта противоминный калибр начинающий стрельбу с дистанции в 3 к\м когда совсем уже поздно это наверное шутка перк на увеличении дистанции на 20 % не сыграет особой роли к сожалению 5к\м на левлах 1-7 и 7 к\м на 8-10 соответствовало на мой взгляд больше для играбельности игры л\к и кр. начинающие игроки не имеют внятного представления о предназначении и целях для кораблей разных классов предлагаю начиная с 1 левла убрать не соответсвующие целям обучения основам игры кан лодки и корветы и произвести их замену на соответсвуюшие цели обучения кр со скорострельной артиллерией при исследование новых модулей броневой защиты и силовых установок открывался доступ к броненосцам и эсм-цам 2 левла по смыслу должно помочь освоить игру на лк и эсмах более поздней постройки стоимость иследования должна быть повышенна без повышения стоимости цены предполагаю что у вас найдеться подходящие кандидаты на броненосцы 2 левла в виду их крайней необходимости да кр 1 левла необходимо срочно менять как не сооответсвущим своему целевому предназначению начальному обучению принципам ведения игры. введение постоянного камуфляжа с бонусами хорошо как для премов так и для прокачиваемых нрф линков как то не особенно страшен как его малюют некоторые игроки линк танцующий танго это еще то зрелище заметил сущевственное падение точности арт г\к л\к и кр-ов зачем не понятно??? новый мод ждем посмотрим надеюсь понравиться будет интересен и понравится народу по флажкам новым трудно пока что что внятное сказать флажками мало пользуюсь тока по крайней необходимости и в завершении хочу написать прем корабль не должен быть убогим *** по определению исправите пожалуйста существующую не справедливость по отношению к ним хочу поздравить с наступающим новым годом и пожелать море удачи и океан успеха)) с уважением игрок.
  23. HenRih11

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    привет 1) произвольно происходит переключение языкового ввода для отправки сообщения в игровой чат с русского на английский 2) при назначении приоритета цели пво кр АОБА нет сбитых самолетов хотя они находятся в радиусе гарантированного поражения. без установки приоритета сбивание самолетов происходит нормально 3) в начале боя корабль отображается с носовых орудийных групп и плохо переходит на вид от 3 го лица (при отключение данной опции изменений не происходит дается вид от орудийных групп) что бы переключится приходится переключатся на торп апп или долго вращать колесо мышки для перехода на вид от 3 го лица 4) купил ав РЕЙДЖЕР и заметил что звено ястребов не справляется с 2-3 звеньями ястребов японского ав-ца 7 левла
  24. HenRih11

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    привет про плач л\к не нагибають налью не много маслеца в огонек) зашел в игру на прем л\к ишизуцу ( 4левл) по ходу боя вышел на одиночный красный л\к миоги который стоял ко мне кормой дистанция 5-6 к\м не далеко вроде поворачиваю к нему кормой и останавливаю ход корабля своего до стоп машина начинаю обстрел с кормовых башен ( их больше чем носовых) даю 5-6 залпов по башен но с г\к снаряды аккуратно ложатся по бортам миоги бы ли бы башни на ишизуцу 3х орудийные попадания были бы но *** башни 2х орудийные и поэтому снаряды падали по бортам миоги хотя он не куда и не двигался как и я миогу держал точно в прицеле орудий делаю циркуляцию захожу борт в борт начинаю пробивать на дистанции в 4.5 к\м бой для миоги был окончен хотя миога мне тоже накидала нормально из за островка выползает выползень рельсоходный ( в этот момент мяня выбрасывает с игры ) захожу по новой а он у меня в корме уже при обмене залпами я орудийными он торпедами победителем боя вышел маленький выползень) к стати при количестве проведенных в тот день боев на ишизуцу в 6 или 7 подряд!! не было не одной победы ну как так получалось за чтож так прем технику мелко уровневую ненавидеть то можно( к разработчикам брошен камень) игровой процесс построенный по принципу камень\ножницы\бумага я считаю и обосновываю не годиться для данной игры . вы( разработчики) взяли за основу ттх боевых кораблей заложили для них легенду игры при этом они ведут себя как прототипы боевых кораблей стрельбу с привязкой соответствующему типу орудий с поправкой на масштабы игры но за чем то ввели в игру разовый максимальный урон ( цитадели ) ну зачем ????? да я понимаю детонация б\к приемлемо и интересно и реально было такое не раз про пожары в данном пачте вроде навели порядок и какой то относительный баланс в разумных и объяснимых пределах смотрел выпуск о модели повреждений в игре все просто и понятно и зачем вам было заморачиваться на эти цитадели без этого разового критического урона уже было бы интересно но снова поднимется хай вай некоторыми (-одноклеточными-) простите однокнопочными игроками которым ну очень нравиться наносить критический урон к чему я все это пишу да к тому что не получается в большинстве случаев что крейсера прикрывают л\к и авиков от эсм \эсм захватывают точки и вяжут огневым контактом вражеские эсм л\к помогают и фокусируют огонь на 1й цели авики организовывают разведку позиций красной команды /прикрытие пво /атаку кораблей про сетапы авиков да тема старая индепеденса проходил в стоковом сетапе а следущий 7 левл и руйхо покупать не стал при том что их исследовал и открыл для покупки и креды на них были. считаю что авики в данной реализации в игре весьма унылы как и гемплей на них кто желает может оспорить .разделение на пво и ударный сетапы вместо прокачки в дополнение к исследуемым модулям самолетов установки более мощных а\бомб и нурсов на бомбардировщики и истребители и торпеды на торпедоносцы и замены 1й группы быстроходных торперов допустим 1 группу бобров и 2 группы тихоходных торперов или каких то еще других вариаций с авиагруппами по сути все свелось к охоте на л\к из команды оппонентов после прошлого патча бомбардировщики стали не много радовать но сути игры они не решают одно бомб звено в пво сетапе дает возможность напугать или потопить шотный кораблик но не более а про защиту своей тушки авик и мечтать в таком раскладе не может) нет в игре и обьектов которые давали реальную пользу от захвата контрольной точки(кроме очков победы и кредитов захватчику) подразумеваю батареи береговых орудий поддержки как пво обороны так орудий крупных калибров которые могли оказывать огневую поддержку захватившей контрольную точку команде нанося урон кораблям и самолетам арт и пво позиции смогут разрушить л\к команды оппонентов ( за некоторое вознаграждением в кредитах слив получиться)))) эсм как и кр самые играбельные классы в игре но отсутствие конкретной точки(конкретной точки снабжения базы или корабля снабжения) пополнения торпед делает их нууу очень нагибучими ))отстрелялся погулял надцать секунд и ты снова в деле не куда не нужно плыть за новой порцией торпед и все не отходя от кассы. дымы есть у эсмов а у кр их нет хотя некоторые кр могли производить постановку дымовых завес и для игры некоторым кр их можно было бы дать и это было полезно. предполагаю что игра стала бы интереснее да и игрокам я надеюсь данные моменты понравились и удастся отойти от скриптовой схемы попаданий снарядов. очень мне не нравится как сделана прем техика низких уровней (жаль приходится повторять вдруг вы уважаемые( разработчики) забыли))надеюсь что у вас найдется возможность исправить до более играбельных типов. надеюсь мне не дадут предупреждения или бана) за то что возможно отписал не в тот задел форума заранее прошу извинения. с уважением игрок.
  25. HenRih11

    Постройка 1/700 USN Chicago

    привет молодец я тож когда то собирал модели правда пластиковые ( 1\700 мелковатый правда маштаб ) мне лично 1\350 модели кораблей больше нравился но места нужно больше и пыль вытирать трудно)))) забросил на постройке л\к Худ 1\700 времени стало не хватать на моделирование да и места они стали много занимать. желаю пожелать успехов в трудном и приятном + полезным для рук и мозга процессе моделирования. надеюсь мы увидим оконченное изделие (надеюсь не последнее)))))
×