

plantagenet2
Участник-
Публикации
101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6846 -
Клан
[LIGA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя plantagenet2
-
помогите пож-та!!! нужен КМ/модератор/разработчик
plantagenet2 ответил в тему wladk1n в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо ответившим :) Нелогично немного, я в общем так и подумал, но смутила вообще надобность в этой задаче, зачем ее раздают, типа небольшая компенсация за дубляж корабля? -
помогите пож-та!!! нужен КМ/модератор/разработчик
plantagenet2 ответил в тему wladk1n в Обсуждение Мира Кораблей
Подскажите, купил тирпица, выпало персональное задание, но оно неактивно. Как его выполнять? -
Обучение новичков | Идеи | Обсуждение | Поиск наилучших вариантов
plantagenet2 ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Всем привет! Самый важный вопрос - чему нужно научить новичка? Вы хотите видеть новичка в каком режиме боев, на каком уровне и к каким покупкам прежде всего должна стимулировать игра? Короче, какова цель обучения. К примеру, я новичок. Не совсем типичный, так как играл в корабли более 2-х лет назад и решил зайти посмотреть, что тут происходит, после закрытия Арены, тем более 60 дней према и дублонов 5к+ перевели с Арены (очень жаль проект). Так вот, я зашел, у меня корабликов 10-15 осталось до 7 уровня включительно, дали всяких плюшек еще, типа 100 сигналов с драконом, какие-то купоны, уголь... (2 года назад вообще ничего похожего не было) И вот сидишь, вроде всего до фига - зеленые ужасные корабли, 15 испытаний, 3 миссии + пряники на акке, но ни черта непонятно! Поплавал в случайных боях, везде было жестко и на 3-м кэмблтауне и на щорсе и нагато, попадать не получается, как маневрировать непонятно, короче полный провал :) Почитал форум, посмотрел видосы, потыкал задачи и у меня сложилось четкое убеждение, что задача проекта согнать всех существующих игроков в кланы и играть только на 10-х в клановых боях. Так как все самые крутые стимуляции именно в этом режиме. Но с реализацией тут как раз не очень. Вот, например, задача - сыграй на 8ке и получишь ямато до 14.12.18 (если я правильно понял), сыграй на ямато в командном бое и еще плюшек и т.д. и т.п. Уголь, сталь и нефть тоже только в кланах, а ним привязан арсенал и т.д. и т.п. Вокруг кланов вся игра и крутится, такое впечатление. (Оффтоп, кстати, может кто-то помочь один раз съездить на 10ке в командный бой? :))) ) А как новичку участвовать в этом движе? Вы по сути предлагаете ему для достижения желаемого Вами уровня игры и ее раскрытия потратить примерно 1000-1500 боев, а это больше 300 часов чистого времени с премами и прочими плюхами, без доната начинать сейчас вообще гиблое дело. Честно говоря, практически любой осознавший сей факт человек быстро забросит эту затею. Тут попадаются еще такие мысли, вроде 100 обязательных боев в кооперативе - это 30 часов минимум на обязательное обучение. Вы в своем уме? :) Не надо никакого обучения вообще, создайте просто среду для новичков и всё, им просто не с кем и негде играть. Пример: у меня оказалось 3 корабля первого уровня, я, чтобы освободить слоты зашел на них в бои. Бой искался больше 2-3 минут. В боях взводы по 3 человека со связью и явно умеющие :) Это 1-ый уровень! Не во что играть и не с кем, читаешь Ваши ивенты и акции и вывод один, лучше вообще их игнорировать, самые хорошие на 10 корабли. При заходе дали купоны на покупки, а что брать то? Хоть посмотреть игру бы, понять что за контент есть. Потом захотелось кораблик, а купоны уже оказывается сгорели на 3-й день и будут теперь через месяц, честно говоря этот момент просто разозлил! Моё мнение такое, раз создаете из игры протосоциальную сеть с кланами, то туда и надо переносить и прогресс и обучение новичков. Стимулируйте учебки, делайте ивенты на привлечение (вербовку) и прокачку игроков, чтобы кланы были сами заинтересованы в улучшении качества игры своих игроков. Например, кланы, 90% состава которых провел 5 боев в неделю получает плюшку. Начальные кланы, игроки которых прокачали корабли 6-го другую плюшку. А то по факту в игре социализировались только профи, а контента для пути от новичка даже до крепкого середняка у Вас вообще нет. Либо меняйте фокус на регуляров и раков, другого не дано. Я попробовал вступить в клан. Игра мне предложила только 5 на выбор (почему кстати?). Это просто мертвяк. Либо там 10 дохлых игроков, либо 40+ игроков, но за последний месяц в игре было 2.Это и есть самый настоящий фэйл, надо в этом направлении и пилить. И не надо изобретать велосипед, такая пирамида используется в куче игр, но Вы взяли от нее только хай контент и по сути отпугиваете им любого нового игрока. Ради интереса попробуйте развить новый акк как Вы бы сами хотели с 0 (до уровня оправданного доната и возможности им пользоваться) и засеките сколько на это уйдет времени и будет ли интересен этот процесс. Я думаю очень много интересного сами для себя откроете :). И вообще игра сложновата как для входа, так и для освоения (лично у меня не получается в нее, хотя и нравится) и не очень привлекательно для сессий 2-4 боя в день. Если игроки захотят играть в игру, то они сами научатся, всего лишь нужно предоставить равную соревновательную площадку, как в общем и происходит во всех играх. А я так понимаю вопрос с обучением возник из-за того, что либо стоимость привлечения новых игроков стала высока, либо они не задерживаются в игре. Сорри, за простыню, всем удачи! -
Родина должна знать героев в лицо! Публичный блэклист ТУшников
plantagenet2 ответил в тему Tannenfels в Обсуждение Мира Кораблей
Спор остро- и тупо- конечников у Вас. ))) А суть проблемы в чем? В игре слишком велик разрыв по умениям и результатм между "профи" и обычными регулярами. При этом, как я понял, большинство профи используют ТУ, что дает им еще большее преимущество , а другая платежеспособная часть регуляров использует ТУ, чтобы подтянуться к первым )). При том при всём, что равных правил игры все равно нет и вряд ли когда-нибудь будут, как из-за легальных модов, так и из-за других нежелательных модов. Как резюме: пока сохраняется огромный разрыв между профи и казуалами, до тех пор будут появляться читы. Как предложение: - делать аутентичный клиент абсолютно без модов с проверкой по сумме - вводить ТУ в клиент для всех. - вводить комбинированный вариант, случайный бой - для всех, ранговый / командный - только чистый клиент. P.S. Проблема онлайна, если она есть, заключается естественно в геймплее, если игра слишком сложна, то она никогда не станет массовой. А без массовости нет успешных проектов, только с эксклюзивной обязательной платной подпиской, но это точно не история про корабли ))) А раз тут мало школьников, значит игра явна сложна для 3-5 боев в день. Раз уж нужен нехилый скил на самое главное действие - стрельбу, то игрушка по определению не сможет сформировать преданную массовую аудиторию. -
3 дня према - дружелюбие или хитрый маркетинговый трюк? И вообще о системе плюшек и поощрений.
plantagenet2 ответил в тему vikingVS в Обсуждение Мира Кораблей
Глобально, интересы игроков и разработчиков должны совпадать Но никто из игроков не владеет же реальной статистикой или информацией о проблемах. Где тонкое место? Приток новичков - тогда нужны акции на первые бои, с ними и так все норм. "Вторичные продажи", т.е. удержание аудитории, тогда нужно что-то типа - сыграй 5 дней подряд по 3 боя и получи плюшку. Проблемы с продажами в прем-магазине - другой способ мотивации. И т.д. и т.п. А большинство отписавшихся думаю не знают как монетизация происходит в игре и реальный уровень окупаемости. Если основной поток через прем акк - это одно дело, если через прем-корабли - это другое. И акции тогда нужны кардинально разные и нацеленные на разную аудиторию. И вообще, какой "онлайн" в игре нужен, чем больше тем лучше, не всегда хорошо, может лучше чтобы было 10К, но стабильно донатящих, а может 200К, но при этом 170К бесплатно развлекают 30К донатящих. Конкретной модели тут никто не знает, поэтому и предложения бессмысленны. -
Позиция по открытой возможности модернизации игры да еще и в релизе ущербная. Не понимаю, как это допустили или даже поощряли разработчики. Это же прямая угроза существованию всего бизнеса. Тут столько бизнес рисков, что даже просчитать их невозможно, а минимая экономия на тех.поддержке и разивитии на дистанции должна очень больно бить по фин.результату. Это не говоря уже о репутационных потерях и коррупционной составляющей. Любой нормальный игрок заходя в игрушку ожидает от нее предоставления равных возможностей, а если их вообще нет и да еще и косвенно поощряется создателями, то это автоматически делает ее не очень привлекательной для потенциальных потребителей. Если в этом направлении что-то делается, уже хорошо, но сам подход немного "стрёмный", что ли. Нужен полный контроль над модернизациями и серьезные штрафы за использование несанкционированного ПО. Жизнь сама по себе несправедливая штука, а если ее нет даже на досуге, то зачем такой досуг нужен? Риторический вопрос
-
Источники интереса от игры. Ожидания и действительность.
plantagenet2 ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
А ты не стесняйся и спроси Безусловно, проекту нужны увлеченные люди! Это даже не обсуждается, а которые делают еще и попутный контент бесценны, производят бесплатный или дешевый маркетинг и т.д., не говоря уж о том, что в подавляющем большинстве они просто приятные в общении ребята (внутри и вокруг игры). Но, как правило, они и самые умелые игроки, что неудивительно. А тезис мой был о том, что какой профит от присутствия в бою для меня, например? Если статист за меня, то шанс выиграть повыше, зато он заберет немножко моего урона и фрагов. Если против меня, то я пойду в порт Т.е. ни в одном раскладе огромный разрыв в умениях и диспропорция по показателям не идет во благо для самого боя. P.S. Под элитой я имел в виду, только топовых игроков и только в разрезе урона наносимого в бою. -
Источники интереса от игры. Ожидания и действительность.
plantagenet2 ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Всегда обидно терять самую преданную аудиторию, НО если уйдет элита, проект только выиграет. Любой оверскилл участник - это вред проекту. Такова правда жизни. Самая малина, когда все примерно равны -
Если разработчики стали хоть немного бороться с нежелательными модами и ПО, то это однозначный плюс. Я только сегодня прочитал тему и понял на сколько большая эта проблема, почему ей вообще не занимались, непонятно. Если у кого-то пострадало хобби, то невелика потеря. Без равных условий и подобия справедливости будущего у игры не будет. Еще один плюс, это то, что подгорело у хейтера
-
Во все эти игры проф игроки заканчивают свои карьеры, но на их место приходят люди из спорт школ и т.д. и т.п. Плюс к этому, существует куча игр, которые значительно потеряли свою популярность либо умерли совсем. А причина в том, что прекратился приток новых игроков. ФИФА, например, больше половины бюджета тратит на популяризацию футбола и значительную часть из них на детском уровне. Само собой, там все глобальнее, но, как и в любом бизнесе или продажах самое важное: а) найти клиента; б) осуществить вторичную продажу.
-
Странный вопрос - конечно проект будет жить Сама игруха очень даже ничего, все на что Вы жалуетесь полнейшая мелочь. Онлайн падает только из-за того, что нет притока новых игроков скорее всего. Потому как игры надоедают и в них заканчивают играть, на это влиять практически невозможно. Так что проблема онлайна - это не проблема баланса, а проблема привлечения новых игроков - то бишь маркетинга. Одно замечание - вот я пришел из танков блитц (надоело немного), интуитивно понятно и есть схожесть по порту / ангару, модулям и прочей организации. Но в целом, очень недружелюбно все к только присоединившемся игрокам. Незнакомый с другими играми WG человек скорее всего не останется тут после пары боев. Ну и по классам техники, как многие замечали, вообще нет обучалок и подсказок, видео гайдов и прочего из этой серии. По экономике все норм, но по освоению управления и азам все нехорошо. Лучше бы давали серу и ранги не за опыт, а первые 5 уровней, за прохождение нормальной обучающей миссии, это сильно бы повысило "вторичные" заходы игроков. Ну и понять про фокусную аудиторию нужно четко (кто делает онлайн и при этом платит деньги), кто эти люди? Мне кажется, 22-45 мужчины, я бы ориентировался на них. А для работающих время продолжительности боя и крайняя необходимость тратить время для понимания игрового процесса вне клиента - очень критично. Я покатался уже недельку-две, немного освоился, все нравится! Игра отличная, на форуме разработчики дружелюбные, даже через чур на мой вкус, обратная связь превосходная. С игрой будет все ок, если только сами по себе компы и ноуты не умрут в ближайшее время Удачи проекту! P.S. танки на мобильных устройствах отлично пошли, как я понимаю, перенимайте этот положительный опыт! ))
-
Эмоции, который вызывает игра 1.2 - раздражение
plantagenet2 ответил в тему anonym_2cu5k7jFudMN в Флудилка
С винрейтом в 50% за 1000 боев должно быть 15-16 серий по 6 поражений подряд. Вот и весь тер.вер, хотя видимо не на то я учился А вот с винрейтом 60% таких серий будет 4, это так к слову. -
Эмоции, который вызывает игра 1.2 - раздражение
plantagenet2 ответил в тему anonym_2cu5k7jFudMN в Флудилка
Я неправильно понимаю вероятность, допустим. Посчитайте мне вероятность выпадения цепочки в 6 поражений подряд с винрейтом 50% на выборке в 1000 боев, хрестоматийный пример орел Либо перечитайте мой пост, единственное я там ошибся на 2 порядка -
Эмоции, который вызывает игра 1.2 - раздражение
plantagenet2 ответил в тему anonym_2cu5k7jFudMN в Флудилка
Норм игра. Если будет матчмейкер по скиллу, то онлайн припадет раза в 4 Правда жизни такова, что скиллованные игроки в любой игре безусловное зло. Чем больше разрыв между "профи" и болотом, тем меньше будет болота, а проект и держится именно на болоте, либо "профи" должны платить за всех остальных. Плюс какой пряник статисту от баланса по скиллу? Он тогда автоматически на длинной дистанции будет иметь 50% и не будет статистом, но для начала, с вводом данной "фичи", будет ждать путевку в бой минут по 30 В целом, я полистал форум, большая ошибка разработчиков терпеть похожие темы это раз, а слушать "профи" еще большая ошибка. ЦА болото, поэтому надо ориентироваться на раков и особенно новичков. P.S. с винрейтом 60% полоса в 10 поражений подряд должна выпадать с вероятностью 1% - это немало в общем то. -
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=2145952" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>AgentH2015 (19 Апр 2016 - 16:23) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>Авик сейчас такой же кактус как и арта в танках. Был период когда арта разгоняла всех на карте. Если играете в блиц, то тут да... авик вам мешать будет. Блиц сам по себе простенький аркадка. На 10-20 минут.</p> <p>Как будут решать особенности классов пока неясно. Основная проблема затянуть игроков в ккомандную игру. Но пока режима такого нет. Он есть, но реализация хромает. По контрклассам явной расстановки думаю нет. Есть принцип топи ближнего. И сейчас как я посмотрю начинают править эсминцы. Изменяют показатели торпед и обнаружения. Будет ли толк увидим через пару недель после обновления. Но пока склоняюсь к падению онлайна. Уж многим любителям тихой атаки изменения не нравятся.</p> <p>На и добро пожаловать.</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>В блитц бой длится максимум 7 минут <img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" alt=":)" height="32"></p> <p>Этот режим мне подходит для часа-двух игры вечером, в корабли долго в целом, 4-6 боев максимум.</p> <p>Просто приелось немного, поэтому решил попробовать что-то другое от бренда. Но к слову, там сточки зрения играбельности и шанса выжить и победить любой танчик тащит против любого, ну а к слову о балансе - у меня на всех танках примерно одинаковая статистика, на тех которых чуть дольше играю, она повыше, которые проходные пониже (имеется в виду на уровне).</p> <p> </p> <p>Онлайн очень плохой. Реально выморозило, когда открылись бои с игроками, на первом бое ждал загрузку почти 5 минут (никого не было), а потом еще и бой грузился долго. В общем от кнопки в бой до первого выстрела прошло минут 8 - очень неудобно для новичков. Любой проект без притока новых участников обречен, а время ожидания на кораблях 1го уровня, говорит о том, что новых участников как бы нет...</p> <p>Ну и повторюсь, к вопросу о балансе - игра про корбали, но что тут делают ан***яторы, которые ни плавают ни ходят, а летают, с другим управлением и прочей лабудой мне непонятно. Реально немножко свыкнувшись с интерфейсом и управлением уже на 3 уровне встречаешь авианосец и это вызывает не любопытство, а полный ступор. Я и на форум то полез лишь из-за того, чтобы понять, что это такое и как с этим бороться.</p> <p>Еще раз сорри за флуд.</p>
-
Всем доброго дня! Начал играть в эту игру неделю назад. В целом увлекательно, но не думаю, что тут я задержусь До этого имел опыт игры только в танки блитц (это то, что на планшетах), в другие шутеры, симуляторы и аркады не играл. Первые впечатления (раздел для фидбека же) - сами корбали по сбалансированности это не так важно, а вот сбалансированность классов как таковых мне представляется огромной проблемой. Кораблики маленькие только есть, поэтому ясное дело не репрезентативно, но первое впечатление важно само по себе. Вот волнующие меня моменты: 1. эсминец контрит крейсер - ок 2. крейсер контрит линкор - ок 3. линкор контрит эсминец - ок 4!!! авианосец не контрит НИКТО. только авианосец. Зато сам авианосец неплохо чувствеет с себя почти со всеми классами. Собственно сам фидбэк: нужно исключить из общего поля весь этот класс, либо придумать механику игры для авианосцев вне зачета. Класс токсичен для новых игроков, либо они сами на него сядут (но это не то, зачем игра скачивалась, у меня, например, желания нет), либо лояльности не будет. Как вариант - возможность выбора режима боя без авианосцев. На моих низких уровнях иногда встречаются бои без авиков, тогда играется в охотку, но ловить раз в час такую ситуацию желания абсолютно точно нет. P.S. Я рак, нуб и все такое Повторюсь - это первые впечатления, если ошибся темой, всем приношу извинения.