plantagenet2
Участник-
Публикации
101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6676 -
Клан
[LIGA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя plantagenet2
-
Немного странный заход на мой вкус. Заходить в игру ради прогресса, либо для того, чтобы что-то добыть в ней... Если сам геймплей наскучил, то плюшками лбз или прочими костылями это глобально не исправить кмк. Зачем обманывать себя? Я вот в корабли вернулся чуть более года назад и за этот год еще примерно на полгода делал перерыв, потому что просто поднадоело :) А вернулся только потому, что закрыли Total War Arena , а во что еще поиграть никаких мыслей на тот момент не было, зато давали кучу ништяков за переход в корабли или танки (перенос всей голды + прем и что-то еще). Лично я играю только по одной причине - хочется нажать кнопку в бой, все остальное далеко второстепенно. P.S. сейчас наткнулся на новость, что twa купили китайцы и запускают опять тест! Никогда ни в каких тестах не участвовал, но тут прям захотелось сыгрануть!
-
Я нечасто и в целом немного стримы смотрю, но из всех, что видел, мне больше всего meduzko нравится. Не матерится и полезная информация проходит регулярно. Лично мне хотелось бы понять логику и предпосылки принимаемых решений, Андрей старается все это объяснять, во всяком случае мне так кажется :) Лично я его рекомендовал бы.
-
Поддержу ТС, но немного с другой стороны. То, что разработчики прям безапеляционно навязывают "социализацию" в сессионной игре один из немногих минусов этого проекта. А меня вот данный функционал откровенно раздражает. Лично я и так провожу день в бесконечных переговорах и, как правило, не испытываю ни малейшего желания какого-либо общения еще и в игре. Особенно иногда послушать как кто-то должен отлососить тунца и прочие эмоциональные взрывы, хотя даже сам порой подобное себе позволяю в рандоме, за что прошу прощения! Мне прежде всего в этой игре нравится соло-рандом, а вот в отряд идти не хочу ни при каких условиях. С другой стороны, КБ как сам режим мне очень нравится, но участвовать в нем я не могу. :( График такой, что появляться в игре в четко регламентированное время проведения КБ не получается. Спасибо огромное ребятам с моего клана, которые периодически иногда приглашают в бой... Если бы у разработки стояла цель популяризировать режим, то они бы могли просто понизить требование к участию, как вариант, до серебра разрешили бы набор смешанных команд. И получается, что по факту, разрабы заставляют пользователей вступать в кланы, хотя никакого контента, кроме КБ под них по сути нет, а значительную часть игроков и то, что есть раздражает. Социальная дискриминация :)
-
Всех приветствую: Lead CM Константин "Partizan_Kin" Богданов
plantagenet2 ответил в тему Partizan_Kin в Время знакомиться!
Поддержу общий настрой :) Сама игра очень нравится, все разработчики и КМ по отдельности тоже отличные, даже ивент на пуэрто рико ни разу не возмутил :) Другой вопрос, что играть хорошо не получается, но это к данной теме не относится :) Но при всем при этом сам форум ужасен, намного хуже, чем было при релизе игры. Весь его нынешний функционал - это доска объявлений и околоигровой флуд. Никаких принципов и правил модерации не существует, во всяком случае я их так и не понял :) Актуальных гайдов по кораблям практически нет. Единственное полезное, что я вынес с форума за последние 4 месяца это то, что надо смотреть медузку :) А так всегда приятно видеть новых позитивно настроенных людей в сообществе! -
Мда... по сути сброс стоит как прем 8-9 уровня в дублонах/свободке... А сколько можно уникалок получить за сброс не подскажите? Вообще какая-то совсем уж ущербная механика улучшения корабля вырисовывается. Хотя с другой стороны у меня есть уникалка только на шиму, которой я не пользуюсь, так что вроде ничего не теряю :) Правда после переработки все может измениться
-
А какая сейчас ветка самая выгодная к сбросу? Меньше всего боев или свободного опыта?
-
А еще можно вопрос в этой теме добавить? :) Если изучена уникальная модернизация, то она после сброса останется?
-
Уникальные модернизации: теперь миссии доступны до конца 2020 года.
plantagenet2 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Предлагаю идею по модернизациям на авики. После 50 боев в случайном или ранговым бою авик попадает на верфь и автоматически модернизируется в линкор (Ямато,Монтану или Коня соответственно). Потом ветку нужно сбрасывать, что заново перейти на авианосец. Прошу заметить, что корабли уже в балансе и не надо тестить модернизации - это раз, большинство десяток по модернизациям будет закрыто - это два, верфь после новогоднего ивента пригодится - это три. И самое главное стимул к повторной прокачке ветки максимальный! -
Спасибо за такое решение! Если баланс остается, то уникальный контент хоть за 10 млн. свободки или другие ресурсы не столь важен. Понерфите еще имбовых капитанов, типа Кузнецова. Я хоть и сыграл с ним раз 5, но даже такому раку как я он показался оверпауред, в одном бою так звезды сложились, что вместо дна я через 40 секунд имел процентов 30 хп. Думаю оппоненты бомбанули от такого чуда.
-
UPD. Центр Боевой Подготовки: изменения по просьбам игроков
plantagenet2 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Это косметическое изменение ничего не меняет! При вводе данной механики меняется кардинально сама игра. Это как разрешить в лиге чемпионов игрокам Реала, Баварии, Ювентуса и Барселоне играть руками. Это и так топ-команды которые 1 раз победить уже честь, но теперь задача становится невозможной. Лично я понимаю, что при озвученных условиях я никогда не буду иметь равную технику с топами игры, чтобы иметь возможность на равных помериться силами. Либо иметь только 1 корабль через пару лет, но для этого 2 года играть на однотипной технике. Если баланс отменятся, то лично я участвовать в этом не готов. Баланс и равные условия (типа мяч круглый, поле квадратное) - это краеугольный камень такого типа игр... Раньше я менял игры, потому что они надоедали, но похоже это уже 3-ий проект от варгейминга, которому надоели игроки и они заставляют их бросать игру. (Первые два - это G&G и Arena). На мой взгляд кто-то выполняет KPI по монетизации, очевидно, она в краткосрочной перспективе взлетит, бонус прилипнет, а дальше хоть трава не расти.- 502 ответа
-
- 39
-
Закрытое тестирование, Центр Боевой Подготовки, бесплатное улучшенное снаряжение и совершенствование матчмейкера.
plantagenet2 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Решение о вводе этой прокачки уже принято? Мне очень нужен ответ разработчика. Если такая механика на ввод перманентного дисбаланса будет введена, то никакой речи о равных условиях речи быть не может в принципе. Не вижу смысла при таких раскладах тратить время на игру- 689 ответов
-
- 21
-
Мне важно знать, это правда в приоритете на ввод? Если это правда, то далее проводить время в игре не вижу смысла, в игре будет 5% имбующих и корм для них. Это не считая того, что выглядит натуральным кидком...
-
О самолётах вернувшихся с не полным ХП.
plantagenet2 ответил в тему KpacHbluOkT9l6Pb в Обсуждение Мира Кораблей
Вся надежда на то, что как пройдет пик продаж прем авиков и прем пакетов, разрабы хоть немного приведут в порядок механики и балансовые показатели. А пока надо разогнать по максимуму нагибучесть и по максимум отмонетизировать аудиторию :) Но учитывая программу обновлений расписанную наперед, то это не раньше нового года случится. -
уже нашел ответ... извиниите
-
Flamu объясняет меньше чем за минуту почему авианосцы "сломаны"
plantagenet2 ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
А классный класс придумали для игры :) Смотрим стату по выживаемости - у всех фиолетовых больше 90%, а нам Джедай говорит, что его часто эсмы топят. И убил/убит у всех под 20 значение. Поэтому все остальные игроки в восторге от игры с авиком, он тебя в порт в среднем в 20 раз чаще отправит, чем ты его, при чем неважно на чем играть. Что-то я больше не слышал ни одной популярной игры с такими вводными ни спортивной, ни азартной, ни компьютерной. Я реально не понимаю, 1 на 1 авик не контрится вообще ни чем, что мешает провести ряд симуляций и дать шансы на противостояние авику не 5%, а хотя бы 40% в среднем для всех остальных кораблей. А пока у любого здравомыслящего человека будет подгорать от боев и это никакими мелкими правками не изменить.Да и сама механика безответного урона ущербна по своей сути. А в остальном, прекрасная маркиза, все хорошо.- 378 ответов
-
- 20
-
Еще большая проблема спец. модернизация на 10 уровне. Можно мидвею дать модернизацию на вызов подкрепления в 50 эскадрилий штурмов в точку, которые наносят 30к урона всем кораблям в радиусе 10км. А для накурю вызов координацию подводных лодок, которые вызвают по 2 затопления у всех кораблей кораблей в радиусе 10км от заданной точки. Перезарядку подольше - 4 минуты.
-
я бы еще броню апнул авикам мм на 50 и ПТЗ процентов на 90, а то иногда эсминцы приплывают и минут 5 мешают спокойно топить врагов, средуха проседает из-за такого коварства. и еще заметность можно хотя бы как у шимы сделать и еще ПМК сделать как у гроба тогда, наконец, хоть немного в балансе станут
-
Про токсичность, карму и авианосец. Мнение.
plantagenet2 ответил в тему _Jago_ в Обсуждение Мира Кораблей
А в чем собственно вопрос? Карма показывает в среднем, насколько рады Вашему присутствию в бою остальные 23 игрока. Из Ваших слов получается, что присутствие Вас на авике в бою обычно раздражает остальных участников, а причины не так уж и важны. Впрочем они неоднократно описаны.- 180 ответов
-
- 11
-
Основы причин (вероятно) «токсичности» авианосцев
plantagenet2 ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Какой классный диалог :) Обо всем и ни о чем. Микаса, союзники шимы, нарезки... При чем тут вообще токсичность авиков? Собственно, я свои аргументы по теме Вам предложил, добавить нечего. Микасу не охота обсуждать, меня такой корабль не беспокоит в игре и Ваши соотрядные тоже. Спасибо. -
Победа или поражение влияет на опыт, а на кредиты не влияет. Eranise - правильно написал, читай его
-
Основы причин (вероятно) «токсичности» авианосцев
plantagenet2 ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
бой один на один это чистый эксперимент по измерению "силы" корабля, вот он и показывает какой корабль сильнее всех, так как все сравнения выигрывает авик. Шима победит ямато, а теперь сравним шиму со всей остальной линейкой 10х кораблей. Неужели непонятен посыл? Так в наличии возможности выбора авика (имба-корабля) и заключается часть токсичности :) Это в любой игре так, поэтому везде есть апы и нерфы. Старые авики еще хуже новых, но они были менее токсичными, так как реже попадались, хотя по альфа-страйку там токсичность зашкаливала. Сосредоточимся на названии темы - она про токсичность. "имба" всего лишь часть токсичности. Вам игроки отвечают, почему считают их токсичными, а Вы впадаете в демагогию. И да, количество авиков выросло в 2-3 раза! Можете поискать посты разработчиков по этому поводу, может это, конечно, и не особо, тут критериев нет :) Может "особо" это по 10 авиков в бою, что бы уж наверняка полыхнуло :) -
Основы причин (вероятно) «токсичности» авианосцев
plantagenet2 ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Есть Ваш тезис, я его выделил в цитату, про соревновательную игру и я с ним согласен! Но в соревновании прежде всего важны равные условия - это главный фундамент. Теперь "шима vs ямато" . Шиму 1 на 1 переиграет минимум половина кораблей 10 уровня и Ямато тоже. А вот ситуация когда когда корабль по сути не контрится - это и есть токсичность и несправедливость. ТО бишь принципиальная разница какова - у всех кораблей есть контра, но авик контрит всех, а его никто не контрит, только совместными силами можно лишь уменьшать получаемый урон. Токсичность как она есть. Мы еще не затрагивали, что авик рушит куче кораблей функции в бою заложенные самими же разрабами и надо придумывать новые функции, нехарактерные для юнита. Обожествление при чем тут? Для красного словца? -
Основы причин (вероятно) «токсичности» авианосцев
plantagenet2 ответил в тему DenDriver в Обсуждение Мира Кораблей
Ваш самый главный посыл, на который опирается вся дальнейшая логика поста, ошибочен, в этом и есть проблема. Берем мидвей и любой другой корабль (кроме минотавра) и идем в тренировку. 99% боев будут заканчиваться победой мидвея, при условии равных по скилу игроков. Конец соревнования. Повторяем эти итерации в рандоме и получаем такое "психологическое восприятие": при налете авика урон по Вам проходит близко 100% случаев. Вот и вся песня про азарт и реиграбельность. И так по сути по каждому абзацу лонгрида. А токсичность создает уже само наличие авика в бою и уникальная механика раздачи им безответного урона. Меня игра стала раздражать порой, это плохо, хотя сама она классная. Но порой возникает ощущение, что я пришел на хороший рок-концерт, но для начала надо обязательно на разогреве прослушать Филиппа Киркорова, а что еще хуже, что на 1 хороший трек приходится 3-4 порожняка. Вот это и есть токсичность. -
Показатели урона, засвета, дальности стрельбы - это все хорошо для обсуждения баланса, но самый главный показатель для игры - нравится / не нравится. Учитывая доступную обратную связь, тем кому не нравится много. Мне вот категорически не нравится играть с авиками, при чем на подавляющем числе имеющихся кораблей, но с другой стороны и покачать ветки хочется и кредиты на них нужны. Сейчас есть отличный режим космобоев без авиков, но там нет гринда и фарма. С другой стороны в рандоме сам геймплей ужасающий частенько... замкнутый круг. Присоединяюсь к хейту авиков! P.S. убрать бы их в косморежим, авиарежим, да пусть хоть в ранги или еще куда, а "православный" рандом оставить для нормальных кораблей.
-
Авики: фидбек или исповедь?))
plantagenet2 ответил в тему anonym_DFmt88Y5RnXt в Обсуждение Мира Кораблей
Тут имеется в виду, что прежде всего то, что игра конкурирует за свободное время пользователя с другими играми и вообще с индустрией развлечения в целом (кино, спорт, театр и т.д. и т.п.). И если изначальный сетап боя, а далее его начало снижает положительное ожидание от предстоящих 10-20 минут, то со временем пользователь переключит своё внимание на проекты, где это это ожидание будет выше. а почему наличие в бою авика нежелательно перечислено в пунктах ниже на моем примере, в том что мне лично не нравится при игре с ними.