Log in
Перейти к содержимому

Dim_Arch

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    1 175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6

Все публикации пользователя Dim_Arch

  1. Dim_Arch

    Игровое и форумное сообщество SQUAD

    В тему медиков первой мировой войны. Кто-то на фотографии явно не из этой вселенной.
  2. Dim_Arch

    Игровое и форумное сообщество SQUAD

    В конце можно было бы вот такой плакат замутить И заодно приписать большими буквами "Surrender rebel scum". Таки в SWOTR`e у меня класс Ситх Инквизитор Убийца, по традиции учителя пришлось замочить. PS: Кстати, случаем это не какой-нибудь аниме сериал про ЗВ?
  3. Dim_Arch

    Кто ты в данный момент

    Страсть, гармония, любовь!
  4. Dim_Arch

    Игровое и форумное сообщество SQUAD

    MC Vader начинает новый день.
  5. Вот это будет более правильным и справедливым. Действительно камеры требуют доработки, но только на базе официального клиента, с соответствующей оптимизацией производительности.
  6. Я не в смысле возраста, дядя, хотя и сам уже далеко не дитя, родом я из СССР. Чего и вам желаю, только не за счет установленных модочитов, а только за счет мозга и прямых рук.
  7. Человек предположил, что может случиться в будущем, если проблема не будет устранена.
  8. Вооот и рекламка, доведут такие типы обычных игроков до цугундера.
  9. А может вам еще баллистические ракеты с ядерной начинкой выдать или кнопку "нагнуть всех". Жирно не будет? PS: То-то я и смотрю на БВ никто из бета-тестеров меткостью не отличался, слону с метра в тело не попадали, а тут раз и сразу все такие профи стали в стрельбе.
  10. Ну наверняка не все, я перечислил модификации, которые у меня стоят на данный момент и практически на проседания в бою не влияют. Вот с этого момента пожалуйста подробнее. Вот с вашей стороны было бы неплохо запилить видео-гайд, рассказывающий о настройках графики. Например: 1. За что отвечают "Вертикальная синхронизация" и "Тройная буферизация"? Как они влияют на ФПС в бою? 2. К опциям "Качество эффектов" и "Постобработка" возникают те же вопросы. 3 "Качество теней" у вас отключено совсем, из чего можно сделать вывод, что данная графическая опция сильно влияет на производительность. Заметна ли будет разница между включенной и выключенной опцией? Если да, то насколько?
  11. Вместе с кулером. Вот это я понимаю, оптимизировал железо.
  12. Модификация "Карнавал" состоит из нескольких отдельных модификаций, которые можно установить по отдельности, поэтому моды. Нет, именно для этого и существуют графические настройки в игре, а так же наверняка проводится работа по улучшению производительности разработчиками, то есть оптимизация.
  13. Мод Хутореза "Карнавал" с "Оком Саурона" и арткамерой, моя машинка итак не ахти, так еще с накатыванием мода становится всё печально совсем и да этот мод дает некоторое преимущество перед другими игроками, на мой взгляд. Сейчас я использую только дальномер, расширенный прицел (не от Хутореза) и мод военно-морского флага императорской Японии в бою и в карусели. С этими модами и правильно разогнанным процессором, я могу нормально, почти без проседаний ФПС, играть на высоких настройках. Лично я уважаю Хутореза как отличного мододела, человек может многое, если не всё, но нужно быть объективным, моды дающие преимущества в игре как отдельному участнику игрового процесса, так и группе, недопустимы, теряется нормальная спортивная составляющая игры.
  14. Вот именно, в результате дойдем до мода автоматического расчета упреждения и вернемся к тому отчего ушли, то есть к версии 0.1.7.4. и получится тоже самое, только в профиль. Результат вашей работы - "потрачено". Вот вам прямо с этой страницы темы "первый звоночек". Как вам господа разработчики такой подход, нравится? Мне почему-то совсем не нравится.
  15. Хорошо, обойдемся без неприличного плаката. _________________________________________________________________________________ Я считаю, что допустимыми модификациями клиента могут быть: "расширенная прицельная сетка", "флаги", "дальномер (возможно)", "иконки в ушах с указанием уровня" и "расширенная статистика", то есть модификации клиента, которые не дают преимущества в бою перед другими участниками игрового процесса. Все перечисленные модификации можно ввести в игру на постоянной основе и отпадет надобность пилить по этим позициям отдельные модификации. Не будем забывать, что моды дают большую нагрузку на компьютер и производительность заметно снижается, в результате чего снижается ФПС, возникают фризы и телепорты кораблей в бинокле и не только они, всё это происходит из-за рассинхрона, а в результате получаем неправильное прицеливание по кораблям противника, плохую статистику игрока и соответственно много негативных эмоций от игры. Думаю правильным было бы ограничить разрешенные к использованию модификации игры на релизе.
  16. Dim_Arch

    Обзор крейсера Omaha.

    ТС, вы вообще владеете русским языком? Может правильнее было бы назвать тему "Обзор крейсера Omaha"?
  17. 1. Да, отыгрывайте свою роль в бою. 2. Чего это не следует приводить в пример, первый крейсер получил "своё" на нормальном ходу, и в игре у нас по большей части корабли идут по прямой линии. Остальные два крейсера застопорили ход и отправились в поход за предыдущим крейсером, но это их проблема, как и у нас в игре, многие стреляют оставаясь на одном месте, от чего идут быстро на дно. 3. Читайте мои следующие сообщения, которые идут после цитируемого вами, там всё расписано, "как", "почему" и "зачем". И вообще почитайте про ТТХ немецких лодок типов II, VII, IX, дальность подводного хода там приведена более чем достаточная и вполне укладывается в рамки времени боя и пройденного километража. 4. Не "11", а "21". Мне и с ПЛ было бы неплохо и без них тоже хорошо. А для "подводников" одной разрешенной темы видимо мало, предлагаю для них отвести целый раздел на форуме, так сказать резервацию, под названием Трактиръ "Пылающий сфинктер Дэви Джонса", раз не понимают русских слов разработчиков. Нормальная такая Питерская корюшка, правда переапанная, но уж какая есть.
  18. А как же сериалы "Чёрные паруса/ Black Sails" и "Череп и кости/Crossbones", прошу занести в список, Arghhh, Arghhh!
  19. Ну честное слово, ведь специально отвели тему под этот холливар, разработчики несколько раз рассказали о том, что ПЛ в игре не будет, нет жеж, again twenty five.
  20. К сожалению не могу знать о мотивах ТС.
  21. Апачи небось хотели или Хьюи? Ну вот и я не понимаю, зачем плодить и размножать такие темы, предлагаю это дело объединить.
  22. Как быстро тема с таким забавным видосом стала популярной и животрепещущей.
  23. Да проще некуда, "кина не будет" и точка.
×