-
Публикации
382 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6568
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ross2012
-
Уменьшите урон торпеды (он и так сейчас ниже, чем у корабельных торпед) и интреса к авианосцам не будет в принципе. Главное ведь для данного класса - возможность за 1-2 налёта отправить на дно даже самую крупную дичь.
-
Прежде, чем голословно сотрясать воздух, потрудились бы хотя б в статистику мою глянуть. Для справки: я воюю на всех классах равномерно.
-
Это через чур нарушило бы баланс. Если делать выбор между истребителями и торпедоносцами - ещё ладно. Но, я уверен, большинство игроков тут же постаралось бы взять все торпедоносцы. А отключение такой возможности практически сводит на нет всю идею. Хотя тут есть о чем поразмыслить. Например, возможность взять одни бомбардировщики вместо торпедоносцев. Или все истребители) Число торпедоносных авиагрупп, больше, чем было делать нельзя05:47 Добавлено спустя 0 минут Наверняка, ты именно исключение.
-
Голландцы. Или... радужные?
-
1. Никнейм и ссылка на игровой профиль: Ross2012; http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/3772429-Ross2012/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp 2. Ссылка на выбранную область в Google Maps: https://www.google.com/maps/d/edit?hl=ru&hl=ru&authuser=0&authuser=0&mid=zGC_YLaCgkLI.kTz9Oc3nuc88 (карта с выделенной областью); https://www.google.ru/maps/@41.9027237,131.6059543,34619a,20y,73.76t/data=!3m1!1e3 (просто область на карте) 3. Карта: "Залив Петра Великого" или "Форт Владивостокская Крепость". 4. Скриншот из Google Maps с обозначенными точками респауна, баз и прочих элементов: 4. Примеры с характерными особенностями выбранной области: 5. Почему я выбрал это место на карте. На мой взгляд острова в акватории залива Петра Великого идеально подходят для создания игровой локации World Of Warships. Предложенная мной карта на 99% (+1% погрешность google maps) соответствует реальному рельефу данной местности. В рельефе не менялось ничего, однако, в интересах улучшения геймплея можно добавить одиночные скалы и мели, в изобилии встречающиеся в акватории и не обозначенные на карте. Карту можно виртуально поделить на 2 части. Правая часть представляет собой относительно открытое водное пространство (её можно дополнить скалистыми банками и мелями, которые реально существуют в этих местах) - она идеально подходит для дистанционных поединков на крейсерах и линейных кораблях. Левая часть представляет собой россыпь островов и изрезанного укромными бухтами побережья - отлично подходящего для динамичных поединков на эсминцах и крейсерах. В режиме "Встречный бой" и "Превосходство" игроки могут игнорируя базы померяться силами на открытых пространствах залива Петра Великого либо, совершив фланговый обход через острова, попытать счастья, используя нападения из засад. Таким образом, геймплей данной карты должен получиться интересным и разнообразным. Однако, кроме чисто игровых достоинств, нельзя не упомянуть о истории данных мест. Острова залива Петра Великого не раз фигурировали в истории Российского Военно-Морского флота. Сеть укреплений форта Владивостокской крепости построенных на островах (Русский, Попов) и материковой части давно уже стали легендарными (на Изображении 12 Представлен Вид с бастиона форта №10). В этих местах происходили драматические события, как Русско-Японской войны, так и Второй мировой. Также нельзя не отметить уникальной красоты этих мест, которая, будучи воплощенной в данной карте, не раз порадует ценителей графической составляющей Мира кораблей. 16.09.2015 Добавлю несколько фотографий для большей наглядности предлагаемой локации
-
Уважаемые организаторы конкурса, пожалуйста, дайте образец правильного оформления работы. Или, хотя бы, приемлемого
-
Разработчики на вопросы в этой теме отвечать будут? Или где-то ещё? Вообще, будут отвечать?
-
По поводу отображения статистики. Было бы замечательно, если бы была возможность запоминания последнего выбранного окна статистики. Конечно, клацнуть пару клавиш, чтобы вывести то окно, которое нужно не сложно. Однако, я, например, заглядываю туда чаще 2х раз за сессию и постоянно переключаться надоедает. 05:56 Добавлено спустя 2 минуты Что характерно, все знают лучше разработчиков, что и сколько времени им надо делать. По-моему, проблема изложенная в таком залоге вызывает подспудное желание послать автора темы05:58 Добавлено спустя 4 минуты Вот то же самое, выше по тексту, предлагают тестеры06:00 Добавлено спустя 5 минутДа, кстати, было бы очень неплохо прикрутить возможность просматривать послебоевые достижения всех участников боя. Не только свои, а также союзников и противников. Если это сильно перегружает клиент - можно на противников выводить только общую статистику с лентой боевых достижений - без расширенной
-
Здравствуйте, уважаемые форумчане и разработчики World of Warships! В последнее время, на форуме не протолкнуться от тем, в которых с разной степенью эмоционального накала игроки просят, требуют, умоляют (нужное подчеркнуть) либо адски занерфить класс авианосцев, либо сделать их прокачку возможной только после прокачки всех остальных кораблей нации и т.п. На данный момент, разработчики решили увеличить время обслуживания торпедоносцев у японских авианосцев, чтобы несколько снизить их эффективность. Предлагаю к этому рационализаторское предложение. P.S. Возможно предложение прорабатывалось на альфа-тесте, не имею такой информации Предложение. Все мы сталкивались с ситуацией, когда пара любых авианосцев (или один японец) со старта посылает все свои самолеты по краю карты (или через прямо центр) топить оппонента на противоположном конце локации. На деле, это несколько ненатурально. Не будем вспоминать про "бесконечные патроны". Но с помощью запаса топлива у палубной авиации, можно в корне поменять роль и тактику применения авианосцев в сражении. Предлагаю ограничить время нахождения в воздухе у различных классов самолетов. Ограничение можно сделать абсолютным - т.е. просто дать временной отрезок нахождения в воздухе. Можно сделать ещё интереснее - чем дальше эскадрилья отдаляется от корабля, тем меньшее время она может находиться в воздухе. Временные отрезки, конечно же, надо отработать и протестировать. Данное нововведение потребует от игрока более вдумчиво подходить к тактике применения авиации, выбирать цели и направление удара, прокладывать оптимальный маршрут до цели. P.P.S. Лично я, от уклонения на ЛК или ином корабле от торпедной атаки, получаю такой же драйв, как от торпедной атаки при игре на эсминце или авианосце
-
шутканул...08:38 Добавлено спустя 1 минуту друг, ты не в ту тему зашел
-
Да, Вы писали точь в точь о том же. Пусть наши голоса достигнут критической массы))
-
Зачем в аркаде пытаться привязаться к реальности в одном факте из 100, когда все остальные 99 уже отброшены (бесконечные патроны, торпедные дроны, универсальный калибр стреляющий в воду и воздух одновременно и т.д.). Читайте выше. Обложка для усовершенствования может быть любая08:30 Добавлено спустя 3 минуты Прочтите внимательно о чем тема и поймете. Правильная игра всегда интересна. Речь идёт не только о том, как авики со старта пытаются утопить друг друга.
-
Речь не о симуляторе, а об усовершенствовании гейплея на авианосцах. Какую обёртку для данного выбрать не столь важно. Сейчас мне пришла в голову такая08:10 Добавлено спустя 2 минуты Зерно истины тут есть. Может быть повысить начисление кредитов за количество сбитых? Так сказать, подсластить пилюлю. А у авианосца внести потерянные расходы в расходы на ремонт и обслуживание (возможно уже внесено - просто не интересовался).
-
Ответы и обсуждения почитайте. Вы не первый, кто высказывает именно это сомнение. Ничего нельзя тупо ввести и всё. Всё надо тестить
-
Ну не знаю. Сколько не играл на авиках - никогда не попадал в ситуацию, чтобы я один - без союзников и куча торпедоносцев противника надо мной.
-
Уж поверьте, слеталось. Вот помню, остался я как-то последним на конго... Итог, поражение - но... 42 самолета противника!07:29 Добавлено спустя 2 минуты Эх ребята, я таких словЕй не знаю... файты, пресет...
-
Вы, наверное, просто не вчитывались в пост, а перешли сразу на споры. Я ЗА авианосцы, как и все прочие классы кораблей в игре. Предложение направлено на то, чтобы внести в игру на авианосцах некий "коэффициент скила". Если хотите - объясню развернуто. И да, в танках всегда зло высмеивал "плач по арте"
-
Уверенно плюсую ТСу. Маневрировать на ЛК или ином судне, уклоняясь от торпедной атаки - не меньший фан, чем пускать эти самые торпеды
-
К чёрту историчность. Тема не про то. У нас тут реально ММО, а не симулятор
-
Совершенно верно! Надо маневрировать и все время двигаться. Заметностью авианосцев можно и "поиграть". Сделать им например камуфляж поимбовее. Конечно, чтоб не получилось, что авианосцу надо всё время лезть "в пекло" надо правильно подобрать временные интервалы пребывания в воздухе07:16 Добавлено спустя 1 минуту Я авианосцевод продуман. Меня в начале боя ещё ни разу не топили
-
Меня этот плач про авики тоже достал, поэтому решил предложить. кое что дельное,
-
Ща подправлю пост, если уж вы видите только внешнюю сторону, а не суть.
-
По поводу тактического планшета также писал уже. Очень крупные надписи примечаний в правом углу экрана. Также большую площадь занимает полоса боевого чата, даже когда он не активен. Лучше сделать эту часть экрана активной, только когда боевой чат включается клавишей Enter.
-
Вот, как раз, на ми никарте, катапультные истребители и корректировщики обозначаются. А дистанция, да - не помешала бы?
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики Мира Кораблей и форумчане! В американской ветке эсминцев, начиная с эсминца VI уровня Farragut появляются так называемые башни "универсального калибра". Т.е. имеющие возможность вести огонь по воздушным и надводным целям. Вопрос: Как реализована в игре эта идея? Естественно, в боях я не видел, чтобы башни ГК на Farragut задирались в воздух автоматически и стреляли по самолётам. Возможно ли нажатием комбинации клавиш (типа Ctrl+*) сделать так, что орудия ГК эсминца наводятся на воздушные цели? Это сразу и вопрос и предложение, если такая возможность не реализована. Про ручную наводку не спрашиваю - наверняка, это невозможно. Допускаю, что безликие трассы, якобы из орудий ГК летят в самолёты, подобно тому, как это реализовано для трасс прочего ПВ вооружения, но хотелось бы знать точно. Либо предложить свежую идею. Благодарю за внимание.