-
Публикации
1 947 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя gootien
-
Есть ощущение, что еще рано.
-
«Знаменитое»? Позвольте, поинтересоваться, откуда эта фраза? Игрокам нравится статистика, и возможность отслеживать свои достижения. «Циферки» для игроков — мотиватор. Не для всех, разумеется. Именно поэтому есть возможность эти «циферки» скрыть. Здесь нет конфликтов и противоречий.
-
ЦПП — Центр Поддержи Пользователей. Проблема с клиентом локальна по определению. Поделитесь, пожалуйста, результатами опроса игроков. В противном случае призываю не быть голословным. Я еще раз повторю. В игру играют сотни тысяч игроков. Тотальный опрос по каждому изменению — утопия. Изучите теорию социологических исследований, это поможет разобраться. То, что вы не попадали в фокус-группы не является проблемой. Попадёте в будущем, можете не сомневаться. Спросить у других игроков здесь на форуме. Уверен, многие поделятся этой информацией.
-
1. А как вы определили рейтинг каждой из команд? И еще обозначили двухкратный перевес, интересно. 2. Да, вполне. Конечно, может показаться, что нет. Но, с моей точки зрения, это максимально справедливо. Голосовая связь в игре не нужна, чтобы наладить коммуникацию внутри команды из 7 игроков. А вот у соперника два независимых отряда, они этого не могут сделать в моменте по определению. Справедливость в Рейтинговых боях вполне конкретная. Балансировщик собирает бои из доступных игроков в очереди и формирует команды на основании рейтинга каждого игрока. Ну и добавляет коэффициент, если игроки собираются в отряд. Тут всё четко, понятно и прозрачно.
-
Где сказано, что ваше желание «выиграть в бою» менее важно? При этом, из вашей же логики, оно и не «более важно», чем цель игрока, выполняющего условие задачи. Вы в одинаковом положении в конкретном бою. Преследуете разные цели. Но никто и не обещал вам, что все вокруг должны преследовать одну цель, а уж тем более вашу. Вы сами себе выставляете границы и правила. Но они распространяются только на вас. Другие не обязаны им следовать. Эту уже второй вопрос, кстати. Простите, решил подушнить. Ответ на ваш вопрос: «Думали!». Вы смотрите на вопрос очень однобоко. В конструкции «Задача — Награда» вы отдаете предпочтение второму. Это ошибочная тактика. Не всю решают «плюшки».
-
Значит вы не попали ни в одну из фокус-групп. Но это не мешает вам оказаться в списках респондентов в будущем. Нет ничего странного в том, почему не опрашивается 100% игроков. Советую получить ответ на этот вопрос в открытом доступе в интернете. Методология социологических исследований, плюсы и минусы различных подходов к исследованиям — довольно раскрытая тема, информации в сети достаточно.
-
Всё возможно, отрицать различные варианты просто глупо. Мы будем внимательно следить за статистикой и обратной связью, чтобы своевременно реагировать и вносить изменения (если они потребуются). Спасибо за обратную связь!
-
Не стоит бояться. Здорово, что механизм личных боевых задач помогает открыть вам новое в игре. Это еще раз подчеркивает его важность и значимость. А насчет «подлодок», то не вижу ничего плохого в том, чтобы попробовать. Хотя бы для того, чтобы понять, как против них играть!
-
Спасибо за тёплые слова! Очень рад, что вы по достоинству оцениваете развитие игры.
-
Нет, разумеется. Это закрытая информация. В опросах участвуют игроки из разных сегментов аудитории. Учитывается огромное количество вводных: возраст, активность, % побед, приоритетные режимы игры и так далее. Только такой подход помогает объективно оценить результат проделанной работы.
-
Личные боевые задачи в игре нужны, чтобы давать игроку понятные индивидуальные цели в боях и награды за их выполнение, стимулируя регулярную активность и прогресс в разных аспектах игры. Для игрока задачи — это: — Конкретные ориентиры «что делать в бою» (нанести урон, заработать опыт, выполнить условия на определённых кораблях/классах и т. п.). — Мотиватор разнообразия геймплея: задачи часто подталкивают попробовать разные стили игры вместо «просто сыграть бой». А теперь поставьте себя на место других. Они делают то же самое. Никто не застрахован от ошибки. Даже если каждый будет совершать такие ошибки «редко», общая картина формирует ошибочное мнение, которые вы транслируете. Если хотите бои с сильными соперниками и сильными союзниками, то стоит задуматься на соревновательно составляющей игры. Рейтинговые и Турнирные бои дают возможность контролировать конечный результат. К Случайным боям предъявлять претензии, как минимум, наивно.
-
Опрос сделан. Его результаты показывают, что мы на правильном пути. В создании двух сущностей в клиенте с сомнительной целью нет необходимости. Ставить или не ставить моды — личный выбор каждого. Количество установок модов — понятная величина. Она отражает отношение игроков к изменениям.
-
...героев!
-
Цена за нежелание открыться новому. Моды создают игроки, такие же как вы. Задач разработки — собрать моды в кучу для удобства пользователя (то есть вас), проверить на наличие вреда вашему ПК (мы заботимся о том, чтобы на вашем ПК не майнили, шутка) и автоматизировать процесс интеграции с клиентом. Проверить на наличие ошибок в этой системе не представляет возможным. Мы лишь посредники между автором мода (простым игроком) и конечным пользователем (простым игроком).
-
Общая информация о турнирах и вопросы к организаторам
gootien ответил в тему KUMYSAI в Турниры выходного дня
Душнила на @KUMYSAI. Ну давайте чуть-чуть приоткроем завесу тайны. Мы работаем над этим вопросом. «Швейцарке» быть и довольно скоро. Я знаю, что она вызвала неоднозначную реакцию у наших игроков при появлении, но несмотря на этот факт, отработала она отлично. Мы слегка доработаем под наши реалии и выкатим на первое тестирование в обозримом будущем. -
Если не готовы принимать всё новое и развиваться вместе с игрой, можете оставаться в своей «зоне комфорта». Результаты опросов игроков показывают, что подавляющая часть сообщества игроков готовы идти «в ногу со временем», им нравятся изменения в игре. А это круто!
-
Вы даже в тексте не вычеркиваете себя из списка. Тогда какие претензии к остальным? Закрадывается сомнение, что нет ни одного из присутствующих в этой дискуссии, кто готов был бы обвинить и себя в сливе. Вы никогда не уходили в порт за 5 мин? Удовольствие от процесса у каждого своё. Выше я поделился своими критериями. Разработчики занимаются повышением качества игры каждое обновление. Вы допускаете ошибку в определениях и задаёте вопросы в надежде на реакцию. Еще раз! Фиксируем! Начните с себя.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
gootien ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
У меня нет цели выяснять "кто начал первый". Мы не в детском саду. Все взрослые люди. Я призываю всех остановиться. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
gootien ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Давайте я вам лично скажу, последний раз, кстати. Прекращайте провоцировать игроков. Дальнейшее рассуждение на тему хорошим не закончится. Спасибо за понимание. -
Верните мой 2007 2024? Боюсь вас расстроить, но обратного пути уже не будет.
-
С этим вопрос вам в раздел мододелов сюда.
-
Попробую развернуть мысль, которую имел в виду под словами "повышением порога входа". Раньше, когда я пришел в игру, были ББ и ОФ снаряды. Было 3 основных класса и 1 обособленный (я про АВ). Была одна механика дымов, засветов, штрафов и других тонкостей. Сейчас же мы имеем +1 класс, который способен перемещаться в дополнительном измерении (условно), появились ПББ снаряды (до сих пор не понимаю, как они работают), фундаментально изменилась механика засвета (зависимость от калибра), штрафы за дебафы, появилось целая куча кораблей "исключений": линкор, играющийся как крейсер, эсминец, который играет в крейсер, крейсера-эсминцы и так далее. Система прокачки командиров изменилась. Экономика изменилась. Французские эсминцы с уникальным распределением ХП в корпусе, барабаны заряжания и "дозаряжания"...я могу еще долго продолжать. Просто подумайте над тем, что игра, которую вы видели в момент своего прихода и игра, которую видит новый игрок сейчас - это две разные игры. И все эти изменения - информация, которую нужно узнать, чтобы начать разбираться. Просто подумайте над этим.
-
У всех подобных рассуждений очень однобокие аргументы. Создаётся впечатление, что "такие союзники" попадают только в вашу команду и ни разу не попадают против. Вы все как будто в разных мирах существуете. Забавно ведь, что подобные стенания и жалобы порой происходят со стороны сразу двух команд: Альфа и Браво. Мой рецепт побед прост: используйте ошибки и слабости соперника, создавайте ситуации, при которых вражеские корабли будут совершать ошибки, заставляйте их совершать ошибки. Пока вы ничего не делаете, команда соперника использует момент и топит корабль "такого союзника", а вы только тратите время и ругаете их в чате. Можно сколько угодно пенять на других, а можно начать с себя и своего отношения к происходящему. Я лично, не призываю это делать вас, стараюсь концентрироваться на том, что могу изменить. Других изменить я не могу, значит работаю над собой. И чтобы расставить все точки над И. Я со своим подходом играю на 65%, а вы на 51%. Это не бравада о проценте побед и скиле, это просто констатация факта. Спасибо за понимание!
-
Почему хуже? Именно по-общему на прошипсе формируется рейтинг топов. Это же вас не смещает? То же самое и в Рейтинговых боях. Последний комментарий улыбнул, спасибо!
-
Отрядный рейтинг будет формироваться на основании всех боёв в отряде? То есть играя вдвоём, мы формируем рейтинг. Играя в отряде из семи человек мы формируем тот же рейтинг? Выглядит максимально не логично. Согласен. Получается, это всего лишь вопрос веры и отсутствия альтернатив. Объективность тут даже рядом не пробегала.
