Перейти к содержимому

gootien

Pазработчик
  • Публикации

    1 477
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14936
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя gootien

  1. Поддерживаю ваше предложение. Все кто в итоге решился и поучаствовал большие молодцы. Для меня странно, что даже с таким призовым фондом желающих показать себя нашлось слишком мало. Тем не менее, поучаствовавшим без проблем начислю командиров КМ'ов на выбор. Мне нужна будет от вас таблица.
  2. Если вы авторизуетесь в таблице лидеров, то сможете увидеть занимаемое место.
  3. В моем представлении это и звучит странно. У нас не стоит задачи заставлять вас ходить по разным платформам с целью собрать все доступные награды. Главной целью обновления кампаний на стриминговых сервисах является удобство для пользователя. Вы сами выбираете в каком месте потреблять контент. Все платформы разные и механизмы получения наград, разумеется, отличаются. И тут уже вам решать, хотите вы смотреть на Twitch и пользоваться автоматизированной системой через привязку к аккаунту. А может вы предпочитаете Trovo или VK Play, ведь там есть свои уникальные стримеры. Контент в данном случае первичен. Как вариант да, можно делиться кодиками с друзьями.
  4. Если мы говорим с вами о квалификации, то нет никакой необходимости играть в «команде». Я так понимаю, что под «командой» вы понимаете отряд. Вы можете играть один в случайных боях на кораблях X уровня (эсминцы, крейсеры и линкоры). Для того чтобы ваши результаты фиксировались в таблице лидеров квалификации необходимо нажать на кнопку «Участвую!» в новости о турнире «Прорыв. Потасовка». Главный критерий отбора — сумма 5 лучших боев по показателю «чистый опыт» за период проведения квалификации. В таблице вы можете посмотреть свое место и если вы попадаете в топ 512 лучших игроков, там же в таблице можно увидеть команду в которой вы находитесь на текущий момент. Концепция турнира предполагает, что ваши личные результаты в случайных боях дают вам возможность получить команду и уже с ней отправиться в турнирные бои по стандартным правилам подобные соревнования в нашей игре. Рекомендую ознакомиться с регламентом турнира, это полезно. Рискну предположить, что вы не авторизовались, перейдя на страницу «Таблица лидеров» Это возможно, согласен с вами. Правда не совсем понял, откуда взялась формулировка «находящегося в команде»
  5. Добрый день. В настоящий момент мы проводим тестирование возможностей VK Play, применимых к нашим форматам кампаний. Всё работает корректно и будет так работать. В будущих обновлениях все награды будут объединены в рамках общей кампании на всех стриминговых платформах.
  6. Чтобы разобраться с причиной вам необходимо подать заявку в Центр Поддержки Пользователей. Уверен, наши специалисты помогут разобраться.
  7. Вечный спор о том что делать с ресурсами, когда их много?
  8. Я выше писал об этом, вот здесь ссылка.
  9. Я говорил о комплексном подходе. Если один из методов не подходит или кажется вам слабым решением, можно воспользоваться и другими доступными инструментами.
  10. Комфортный корабль. Соглашусь с автором видео в пункте про маневренность. Зао всегда нравился именно перекладкой рулей и возможностью по сути в рамках одного квадрата совершать многочисленные маневры, а если это еще закрепить энергетической установкой, то крейсер становился прям очень юрким. В новинки с этим похуже, но не настолько критично, чтобы на это жаловаться. Все остальные параметры более чем перекрывают недостатки. Лайк поставил, спасибо за видео.
  11. Не очень хотел опускаться до подобного занудства, но всё же. Говоря о «огромном количестве кланов» вы располагаете статистикой или опираетесь только на свои внутренние ощущения? Я прекрасно понимаю предмет разговора и разделяют вашу позицию по большинству пунктов. Это данность с которой приходится жить и работать. Проблема лишь в том, что вы не хотите понять мою позицию и принять её. Добавление в игру любых сущностей в виде кнопки или функционалов для создания альянсов не решит фундаментальную проблему. Вы в своем подходе, как мне кажется, пытаетесь решить не проблему, а следствие. Я же предлагаю посмотреть шире и взяться за причину этой ситуации. А причина на поверхности — вам нужны люди! Чтобы играть в КБ и турниры вам нужны игроки. Они есть, просто их нужно искать и мотивировать. Вот несколько, уже ранее озвученных, инструментов поиска людей в состав клана: 1. Discord — тема рекрутинга. 2. Форум — тема рекрутинга. 3. Трансляции и видео инфлюенсеров «Мира кораблей» 4. Чат в игре с поиском отрядов. 5. Коммуникация внутри игры прямо во время боя. Можно написать игроку, который круто сыграл бой и помог вам победить. Предложить совместную игру, а далее и участие в компетитив жизни проекта. 6. Брать новичков на старте, помогать и выращивать их до уровня клана. Многие кланы так и делали кстати раньше, своеобразная академия внутри сообщества. Это сложный путь, который требует сил и времени.
  12. Это ошибочное мнение. Все в этом вопросе находятся в одинаковых условиях. Да, тут и имя и достижения могут помогать в рекрутинговой политике, но повторюсь, входные требования очень завышены в топ кланах. Я не был командующим, на мне не висела административная обязанность, я занимался тем самым промыванием кадров. Именно этот опыт дает мне возможность вести с вами этот спор. Вот это именно тот момент, который я не могу понять и принять в ваших аргументах. Эти вещи, а именно отсутствие желания к активной коммуникации и желание играть в КБ и турниры не могут существовать в одной плоскости. Это фундаментально разные вещи. В контексте повествования речь идет о противоположных понятиях. Нет никакой связи, есть взаимоисключающие явления.
  13. В корне не согласен. В топовый клан и отбор строже и требования выше. А как мы знаем, топовых игроков в процентном отношении сильно меньше. А вот как раз новичков или менее опытных в игре сильно больше, чем скиловиков. Выгнав всех «на мороз» из неактивных кланов, как это решит проблему? Я не понимаю. Был человек с тегом, его выгнали. Теперь он без тега. Человек не хотел играть в КБ и турниры как под тегом, так и без него. Что поменялось? Давайте просто смоделируем эту ситуацию. Вот я сижу под тегом LESTA. Я не хочу играть в КБ. Давайте абстрагируемся от того факта, что это клан разработчиков. Вы меня играть в КБ не заставите, мне это не нужно и не интересно. И вот меня выгоняют из клана, комфлот за это получил бенефит. Я должен после этого захотеть найти клан и начать играть в КБ? Поясните, пожалуйста, как именно вы это видите. А почему «освободившиеся» должны пойти и укомплектовывать какие-то другие кланы, я опять не понял. Мне (собирательный образ игрока такого клана) это просто не нужно. Мне нужны бонусы от клановой базы. Меня это устраивает. Ваши эти КБ и турниры не интересны. Если мне это интересно я иду и ищу такой активный клан, так как понимаю, что мое текущее нахождение в «клане без обязательств» не может удовлетворить потребностям. Такой функционал есть. Называется Discord и коммуникация между игроками. Всегда можно договориться. Сегодня мы к вам идет «пофармить», завтра вы к нам идете. Все довольны! Наемник всегда может получить приглашение и стать частью команды с которой он играет. Если ему это интересно, то доступные средства в игре закрывают этот вопрос. Тема не раскрыта и она правда очень интересна в разрезе данной дискуссии. Все то же самое можно провернуть на базе Discord, просто договорившись с кланами и создав единую точку коммуникации.
  14. Интеграция кнопки «дружить кланами» не исправит эту ситуацию. Корень решения проблемы не здесь. Это нормально, в обсуждении и встрече с противоположным мнением и рождается истина. Подобные диалоги имеют очень важное значение. Я лично благодарен вам за обсуждение этой темы. В этом процессе и состоит принцип формирования клана, его активной жизни и строительства. Нет ничего плохого в том, чтобы вырастить игрока из 42 в 55% и отпустить. Человек был в вашем клане, играл и развивался. Кто-то уйдет, а кто-то останется. Не стоит думать, что это время и силы потраченные зря. С таким подходом снимаются вопросы о «звездах» и претензиях в простом человеческом общении. Победы не должны быть краеугольным камнем в формировании сообщества. Нет, безусловно, победы тоже важны, я не отрицаю, но гораздо важнее коммуникация и эмоции, которые получают люди от общения. Что на ваш взгляд изменится, если в клановый функционал будут добавлены новые возможности? Новая клановая база или возможность создавать альянсы не меняют фундаментального подхода, а значит и проблемы никуда не уйдет. Те, кому всё равно на клановые постройки или дружба между кланом А и Б, так и останутся безучастны ко всем этим процессам.
  15. Буквально 2 года назад ко мне как к стримеру приходили люди из кланов и просили размещать рекламу о наборе у себя на канале. Я регулярно смотрю сейчас за нашими инфлюенсерами и не вижу подобных публикаций. Почему? Вы можете сделать это своими ресурсами, так как в вашем клане есть два блогера. Вот вам просто привет с нашего Discord сервера: Проблема в том, что это сообщение до сих пор остается без ответа. Молодой человек, только начинает играть в «Мир кораблей» и вроде у него даже получается. Ему бы помочь освоиться, взять его под руки и показать все грани нашей интересной игры. Я тычу пальцем в небо, но даже бегло взглянув на его профиль, делаю вывод, что клан у него не играет, раз он ищет друзей. Единомышленников он пока не нашел, человеку скучно и он открыт для чего-то нового. Вперед! Или вот А это и есть кадры для роста. Я это к чему: все кто желает пополнить ряды своих кланов, могут воспользоваться доступными инструментами, которые я озвучил выше. Тем более отчетливо видно, что у многих игроков есть такой запрос.
  16. Когда я рассуждаю об этом не идет речь о «топовом» клане. Командующий не должен работать с кадрами. Есть большая разница между административными обязанностями по укомплектованию состава и подготовкой. Я вижу в теме рекрутинга людей на форуме и Discord. Я вижу постоянные публикации о поиске отряда для совместной игры. В игре есть чат, где люди находятся в поиске таких отрядов. И они сидят параллельно с теми, кто просто «копипастой» публикуют сообщения о наборе в клан. Я повторюсь, проблема имеется, ее никто не отрицает. Только она не в разрезе разработки находится. Это проблема фундаментального подхода к набору и обучению игроков. Это самая обычная воронка, промывая через которую большое количество игроков ты так или иначе отсеешь заинтересованных и получишь материал для последующего роста внутри команды. Я был 50% игроком, который пришел в клан из подвала Шторма. Именно по такому сценарию о котором я писал выше была создана команда уровня Урагана. Это не вопрос веры. Вот наглядный пример 1 и 2 сезона рекрутинговой политики клана о котором я говорю. Вы описываете именно мой путь в игре. При верном походе к процессам такая вероятность кратно возрастает. Я не понимаю как наличие кланов мешает конкретно вам? Клан это имущество игрока, в какой-то степени. Игрок для создания клана тратит ресурс. Это его право иметь тег и просто кастомизировать свой никнейм любым доступным способом, не нарушающим правила игры. Игроки из «полуживых» кланов не ваша целевая аудитория. Там нет ваших бойцов, которые хотят играть в КБ или турниры. Ваши бойцы находятся в другом месте. Я это и пытаюсь до вас донести. Полностью согласен. Это было и раньше и сейчас я вижу как этим занимаются, просто меньше. Такие кланы точно есть, я их вижу, они регулярно участвуют и в КБ и турнирах, да уровень игры заметно ниже чем у «топов», однако люди не теряют интерес к игре и к развитию. Отсюда и результаты, которые постоянно растут. И за этим очень приятно наблюдать.
  17. Я бы не стал спорить, если бы не имел подобного опыта в прошлом. Все упирается лишь в мотивацию и желание команды выращивать себе бойцов. Повторюсь, тут разговор только о смене подхода к комплектованию и работы с кадрами. Для решения этой задачи подходят имеющиеся средства, например Discord. Вы просто договариваетесь с кланом и создаете единую точку коммуникации. Общий чат, общие доступные голосовые каналы и вот уже вам проще набрать состав на КБ, собраться на турнир и так далее. Что изменится, если в игре появится кнопка, которая отразит дружбу клана А с кланом Б? В моем понимании ничего. Клановые базы останутся там где и были, игроки останутся под своими тегами.
  18. gootien

    Блиц «4 на 4» на кораблях X уровня

    Добрый день. Прошу обратить ваше внимание на таймер до конца боя. У команды соперника на момент окончания боя было больше очков, именно поэтому у вас поражение. Тут все верно.
  19. Мы пытаемся прировнять вакансию за которую платят деньги, готовы взять джуна, которого будут учить, чтобы закрыть запрос от комьюнити и требования по вступлению в клан? В кланы не берут «джунов» на вырост и ровно об этом я и говорю. Вопрос интересный, можно попробовать изучить этот вопрос. Сути проблемы он не решает, разумеется, но всё же. Я говорю о смене фундаментального подхода. Не клан ждет игрока, а клан идет за игроком. Почему никто не рассуждает об этом в таком разрезе?
  20. Не затруднит, без проблем. Если этот самый пятничный стрим на этой неделе будет, разумеется.
  21. Как мне кажется, с этой задачей отлично справляется Discord. Было бы желание. Разработка особого функционала тут выглядит как избыточное решение. Попробую с вами поспорить, только ради поиска истины. Проблема «полуживых кланов» не решается сверху. Эта проблема решается только инициативной группой и желанием заинтересованных. Нельзя заставить любить КБ. Проблема поиска новых игроков в клан была всегда, сколько я играю в этот проект. Кто-то ждет и надеется на то, что где-то там в дальних морях сами собой родятся новые киберспортсмены и узнав о вашей команде или клане с радостью пойдут защищать ее цвета. Ну давайте будем честно, это так не работало никогда. Тот кто думает иначе, очевидно, серьезно заблуждается. Для формирования команды из дна Шторма, выведения ее на уровень Урагана с 500+ боями за КБ сезон уходило до года «перемывания» состава, отбора лучших и постоянной активной работы над укреплением боевого духа и морали. Кто сейчас этим занимается? Я могу ошибаться, конечно, сейчас ведь рекрутинг выглядит как меню в ресторане — выставили входные требования и повесили плакат у входа. Ждем, когда найдется желающий, который заметит объявление и будет подходить по циферкам. Это действительно должно работать по вашему?
  22. Добрый день, командиры! Как продвигается конкурс? Не настало еще время подводить итоги?
  23. gootien

    Пятничный стрим: играем на Pasopati

    Командиры! На трансляции 22.03.2024 мы провели розыгрыши командиров КМ'ов. Списки победителей доступны ниже: Александр GeneralPunk_LST Харитонов Тимур gootien Джабраилов Павел Rushcore Поляков Сразу 3 командира отправляются следующим игрокам: Награды уже начислены на аккаунты победителей. Поздравляем! Присоединяйтесь к нашим трансляциям в будущем, становитесь участниками розыгрышей и побеждайте! Хорошего дня, командиры!
  24. gootien

    Пятничный стрим: играем на Pasopati

    Среди ведущих самым опытным ПЛводом был и остается Николай Antitank_MK Соболь. Неудачные бои случаются, от этого нельзя застраховаться.
×