Перейти к содержимому

gootien

Pазработчик
  • Публикации

    1 477
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14936
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя gootien

  1. gootien

    Пятничный стрим: играем на Pasopati

    Да, мы синхронизировали старт кампаний на разных платформах. Наши трансляции носят развлекательный характер. Основной задачей было познакомить зрителей с новинкой в игре.
  2. gootien

    Вопрос о ПВО

    Без реплея у меня остаются сомнения в вашей позиции. Могла, возможно, а могла и полететь через 1-2 линию. Можно в качестве эксперимента поставить корабли со скрина в тренировочной комнате и попытаться залететь по такому маршруту.
  3. Согласен с вами, когда анонсировали суперлинкоры, концепция была именно такая. В этом тексте я нигде не нашел информации, что все выходящие в будущем линкоры будут обладать уникальной «фичей» пристрелки. Речь идет о конкретных кораблях в рамках события. А в этом тексте рассказывается о новых суперкораблях, в которых уже заложено изменение особенностей «фичи». Нет никакой пристрелки, есть барабан, как мы уже знаем сейчас. Отсюда и вывод: суперкорабли выходили с разными механиками, начиная с «пристрелки» и «барабана» и заканчивая улучшенными ТТХ, соответствующими уровню.
  4. Вы упускаете все ограничения, которые представлены в этом турнире. Например, ограничения на повторяющиеся корабли, минимальное количество крейсеров, ограничения на французские эсминцы.
  5. gootien

    Вопрос о ПВО

    Реплей это локальная информация, при желании конечно можно раскопать всё. Мне кажется, что Kaga с лёгкостью могла облететь весь ваш ордер по 1-2 линии и зайти один раз в линкор, который идет бортом, потеряв при этом большую часть группы. Выше описал, как он мог пролететь, тем более за 2 мин 10 сек. Более чем достаточно, как мне кажется.
  6. Не готов с вами спорить на этот счет. Поделитесь, пожалуйста, анонсом «звездных кораблей» на который вы ссылаетесь?
  7. Мы не играем в турниры в формате 12х12. Стоит разделять формат турниров, где работают дополнительные ограничения на конкретные корабли или целые классы, со случайными бои. Для случайных боев корабли балансят на общих основаниях, для турниров совсем иной подход. При этом мы не можем сделать одни ТТХ для случайных боев, а для турниров совсем другие. Хочу заметить, что подводные лодки были в двух турнирах 2023 года и не вызвали особый интерес у зрителей и игроков. С авианосцами сложнее, но ответ тот же, он на поверхности. Пока не решится проблема «засвета», не вижу смысла пытаться их затащить в турнирный формат. Причем и решение этой «проблемы» для турниров не гарантирует ничего. Это мое видение ситуации.
  8. gootien

    Пятничный стрим: играем на Pasopati

    Контрибьюторы и модераторы канала такие же игроки, как и вы. Они имеют право участвовать в любых розыгрышах официального канала. Модерация никак не влияет на участие в розыгрышах, соблюдайте правила канала и не будет никаких проблем с доступом к чату. На этой неделе начислим командиров, не переживайте!
  9. Да, на кораблях X уровня и только на эсминцах, крейсерах и линкорах.
  10. Для этого и проводятся тесты. Главная задача на этапе тестирования определить статистику и собрать фидбек на основании которого будут сделаны те или иные выводы о судьбе корабля. Раз разработчики приняли решения сменить концепцию, значит на этапе тестирования были выявлены основания для такого решения.
  11. Есть одно не безызвестное интервью Ивана Мороза от 2014 года, в котором он четко обозначил планы по добавлению в игру подводных лодок. Обращаю внимание, что это было сделано еще до выхода в релиз и уже тогда разработчики однозначно понимали, что класс может стать частью игры. Ссылка на это интервью. Смотреть с 6:30. У нас не стоит задача сделать так, чтобы кому-то доказать что-либо или заставить испытывать негативные эмоции.
  12. gootien

    Пятничный стрим: играем на Pasopati

    Николай у нас самый опытный водитель подводных лодок. Уверен, что должно получиться очень интересно.
  13. С выхода новых АВ в релиз прошло уже слишком много времени. Это была версия 0.8.0, если мне не изменяет память. С тех пор механика работы ПВО претерпела слишком много изменений, чтобы просто взять и вернуть старую концепцию. Она просто не будет работать и вызовет еще больший негатив. Это одна из причин, почему подобное развитие событий невозможно. Есть и другие, например статистика популярности класса до и после, токсичность механики старых АВ, отправляющих одним заходом корабль в порт и многое другое.
  14. Кораблей в нашей игре огромное множество. Если вам не нравится геймплей на Patrie, разумеется, я не буду переубеждать вас в том, насколько он крут. Уверен, из представленного списка кораблей есть те, которые вам подходят по стилю и философии. Мне очень нравится Dalarna и Kunming, корабли без «уникальной фишки» при этом вобравшиеся в себя все лучшее, что есть в веточных представителях, которые идут до них. А какой суперкорабль вам больше нравится?
  15. gootien

    Вопрос о ПВО

    Нет, мой совет не подразумевает «хождение толпой». Позиционирование и объединение аур не означает, что корабли должны стоять бок о бок. Очень интересный случай, а есть запись реплея того боя? Выглядит очень странно. Чтобы Kaga, теряющая самолеты от ПВО ЭМ, пролетела по такому маршруту, который вы нарисовали и долетела до атаки...
  16. Точки интереса в игре обязывают сближаться, в противном случае претендовать на победу становится сложнее. Ваше замечание справедливо, я не спорю, но упускать из внимания опыт и умение применять корабль, раскрывая весь его потенциал, я бы не стал. Тестирование и личный опыт игры на корабле.
  17. Изменения в ТТХ и концепции любого корабля происходят основываясь на тестировании, сбора подробной статистики и фидбека от тестеров. Это важно знать! Не все суперкорабли обладают «фишкой» в виде уникального режима стрельбы. Есть отличные примеры в лице Patrie, Clausewitz, Новосибирск, Devastation, Kunming и Dalarna. Отличные корабли с большим потенциалом!
  18. Changzheng интересный корабль и судя по обсуждению и выводам, основанным на ТТХ и описанию концепции, будет многих удивлять в боях.
  19. С моей точки зрения, вся суть противостояния между ПЛ и ЭМ сводится к опыту и созданию более выгодных условий для атаки как с одной, так и с другой стороны. 1 на 1 встречается и довольно часто, вы верно подметили, что союзники в этом противостоянии зачастую играют решающую роль. Вопрос лишь в том, как ведется подготовка к потенциальной встрече с оппонентом. Если это тот самый раш по центру без учета возможности встречи с ПЛ в центре карты, результат будет очевиден и описан в этой теме вполне подробно. Тем не менее, если смотреть на проблему в разрезе данного «конкурса», наличие опыта однозначно будет работать в плюс при возникновении ситуаций в рандоме, думаю с этом поспорить будет сложно. ТС, как я понял, и желает получить этот опыт.
  20. gootien

    Вопрос о ПВО

    Интересная математика. Если сохранить вводные данные, то подобные вычисления вполне релевантны. Позиционирование корабля таким образом, чтобы АВ при заходе не влетал в ауры союзников и приводит к снижению эффективности, как следствие создание меньших проблем для контрдействий. В моем сообщении выше как раз и предлагалось сменить тактику, объединив ауры, чтобы максимизировать противодействие.
  21. Все верно, версия будет длиннее.
  22. Интересные предложения, спасибо за развернутый пост. Если не вдаваться в детали, могу сказать, что разработчики пробуют разные варианты изменений авианосцев даже сейчас. Пример тому служит режим «Скрытые маневры». Большинство из предложенного лежит на поверхности и проверялось в рамках различных закрытых тестов. Если хотите быть ближе к таким процессам, советую стать участником клана, который участвует в CST.
  23. Согласен с вашей позицией, касательно роли организатора и игрока. При подведении итогов и формировании команд важным пунктом является наличие Discord и авторизация на сервере. Мы предпримем все усилия, чтобы связаться с каждым «забывшим о кнопке» игроком и попавшим в состав команды. Все команды получат доступ к закрытым голосовым каналам для коммуникации. 14 дней более чем достаточно, на мой взгляд, чтобы обратить внимание на личные сообщения и дополнительные уведомления на Discord сервере. Справедливое замечание. Ранговые бои подходят под определение «соревновательный режим», разница со случайными боями в рамках соревнования «Прорыв» лишь в том, что нет возможности собрать отряд. А это важно, на мой взгляд, для взаимодействия игроков. Отряд в разрезе турнира уже является частью команды. Нас ожидает интересный ивент. Рад, что вам интересно понаблюдать за происходящим, даже со стороны.
  24. gootien

    Вопрос о ПВО

    Я упустил, возможно, этот момент. Подскажите, какое сообщение привело вас к такому выводу?
  25. Командные связи не предполагают только коммуникацию и слаженное взаимодействия между союзниками. Это практически невозможно в рамках случайного боя, давайте будем честны. В моих сломах (я процитировал сам себе не просто так) заложено то, как я понимаю командные связи. Можно по-разному к этому относиться или воспринимать, кто-то считает лучшим решением писать в чат боя, пытаясь заставить союзника делать то, что требуется по мнению автора таких текстов. Зачастую это ошибочный путь, так как всей картины обычно авторы текстов не видят. Плюс очень часто это сопровождается переходом на личности и оскорбления, которые, как мы знаем, запрещены в нашей игре. Есть второй путь, которого я и придерживаюсь в своей игре. Сбор информации по бою, наблюдение за союзниками и прогнозирование их действий помогает подстроить свою тактику, таким образом и возникает та самая «командная связь».
×