-
Публикации
1 957 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя gootien
-
Отрицательные эмоции не нужно сдерживать. Важно оставаться в рамках правил. Восстанавливать или нет — ваше право. Мы очистили «бан лист» и готовы дать всем второй шанс. Сменим вектор общения на официальных стримах, посмотрим, что из этого выйдет. Рук хватит. На страже доблестная команда модераторов стримов. Не стоит их провоцировать.
-
Ставить минусы Марку — долг каждого форумчанина. Ох и не нравится мне это.
- 295 ответов
-
- 20
-
-
-
-
-
-
Никак. Повторяюсь, отряды доступны всем. Соберите отряд и влияйте на результат боя. Здесь не нужно думать, здесь нужно просто принять, что такие кейсы легко просчитываются и анализируются. На имеющейся статистике очень легко увидеть результат тех или иных действий. Они не в пользу ваших предложений.
-
Как же меня «потряхивает», простите, от этого. Гипотеза с огромным количеством неизвестных. Игра даёт вам то, что вы от нее ждёте. Хотите «соревновательной составляющей» с равными соперниками? Пожалуйста!
-
Я с вами не согласен. Уже озвучивал, что скорость прокачки с 2018 года (когда я пришел в игру) увеличилась незначительно. Не отрицаю, что увеличилась, но сильно меньше, чем вам кажется. В ранге стримера в 2020-2021 году я устраивал марафоны на прокачку аккаунта с нуля, 100 боев и X в порту. Без бустов и вложений. Сейчас этот показатель на том же уровне +/-. Вы озвучиваете границу в 500 боев, кажется, она преувеличена. Экономика по ощущениям и отзывам игроков стала менее «френдли», чем раньше. Нельзя оценивать этот показатель имея на руках миллиарды накопленных ресурсов. И тогда и сейчас количество проведённых боев на лоу лвл не коррелируется с показателем опыта/знаний/навыков конкретного игрока. Можно провести 10000 боев на уровнях не выше VIII и не научиться играть. Примеров масса. Новички на хай лвлах были всегда, здесь вы снова преувеличиваете проблему без четкого подкрепления цифрами статистики. Опираться на личные ощущения можно, я делаю сейчас так же. Но будьте готовы слышать и иное мнение. Мнение игроков имеет право на существование. Мы работаем с этим мнением и пытаемся найти истину. А теперь про порог входа. За последние несколько лет игра сильно поменялась. Механика игры усложняется с каждым годом. Добавляются классы, подклассы и исключения. Обновляется фундаментальная механика игры. Всё это повышает порог входа, вы не сможете с этим поспорить. Для новичка в игре открыт целый мир, который нужно «очень сильно захотеть» исследовать, чтобы разобраться. И с каждым обновлением, каждым годом и выпущенным контентом планка повышается.
-
Я подсказал, как решить эту проблему. Добавить в настройки балансировщика можно что угодно. Проблема в том, что любое правило увеличивает время ожидания боя. А, как мы выяснили, игрокам не нравится «играть в очередь». Это очень громкое заявление. Количество игроков, которые использовали голосовой чат в игре и количество отрядов, регулярно формирующиеся для игры в разных режимах, несоизмеримо отличаются не в пользу голосовой связи. Вы видите проблему там, где её нет и не было.
-
Смайлики отлично помогают выразить эмоцию. В следующий раз, лучше используйте. И отвечаю на ваш вопрос — да, побеждали.
-
Вы ошибаетесь. Ваше умозаключение лишено всякого смысла.
-
Расширить полномочья у клан лидера и заместителей
gootien ответил в тему Starkein в Предложения по игре
Клан чат работает. Если у вас возникли проблемы с доступом к клановому чату, советую обратиться в ЦПП. Однако, если вы говорите о «баге», который не отражает онлайн игроков клана, то он и дальше будет сохраняться, пока мы будем об этом говорить только на форуме или других местах. Гейм-чек в ЦПП — и проблема начнет решаться. Нет заявки — не проблемы! У вас есть возможность написать «индивидуальные» сообщения любому участнику клана: Отдельные привилегии для этого не нужны. Каждый может воспользоваться клановой базой, найти нужного игрока и написать. Чтобы игроки клана видели важные сообщения, воспользуйтесь чатом клана: -
В целом, всё понятно. Ни одного выстрела в цитадель, судя по прицелу, я не увидел. А так да, увлекательный «диафильм», спасибо.
- 148 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Вы считаете, что за последние несколько лет в игре «снижен порог входа»?
-
Можно рассуждать на эту тему. Отсутствие квалификации повлечет за собой последствия. Ведь ввели её не просто так. Все начнут «с нуля» и до калибровки рейтинга к скилу пройдёт время. Те, кто должен играть в низших лигах будут попадать в бои с более сильными соперниками и «получать по тыкве». Это негатив. Те, кто должен играть выше, будут кричать, что им подкручивает «слабые команды». Снова негатив. Это приведет к оттоку из режима. К сожалению, минус и минус в этой ситуации не дадут плюс, а пострадают все. Так вижу. Не будет никакой мотивации «играть долго» и «оттачивать навыки» если каждый бой будет вызывать негатив. Тактики и сетапы в низких лигах отличаются от того, во что играет Обсидиан.
-
Тише-тише. Турниров сейчас никаких нет. Нам очень сложно будет вам помочь через форум. Обратитесь к сокланам или подайте заявку в ЦПП.
-
Просцице, не удержался снова:
-
Вопрос с "голосовой связью в игре" закрыт. К сожалению, мы были вынуждены ее отключить. Причин этого решения много: малое количество пользователей сервиса, качество связи, сложности в поддержке. Альтернативных способов общения в свободном доступе "без костылей" много. Стоит задаться вопросом, поискать и найти для себя решение.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
-
Их много. Балансом называются. Главное, чтобы все эти крайности гармонично уживались. Я в целом за конструктивный диалог. Если есть проблема или предмет обсуждения, давайте делать это в конструктивном русле. С мнением игрока, который пытается объяснить понятным и вежливым языком я согласен. Давайте уважать друг друга и учиться находить слова, не провоцирующие оппонента. Спасибо за понимание.
-
Будем принимать решение на основании одного поста и реакции к нему? Нет, безусловно, это важно! Я склонен доверять опросам об обновлении, которое рассылалось на десятки тысяч игроков и учитывало разные категории игроков. В общем, нормальному социологическому исследованию, а не почту на форуме. При всё уважении.
-
Соглашусь с предыдущим оратором. Давайте начнем с реплея. А лучше в видео формате. В папке с игрой есть папка replay, там лежит файлик с названием корабля и карты, датой и временем. Уверен, вы справитесь!
-
Мы в этом вопросе очень последовательны. Просто не все готовы принять факты и начинают рассказать о неких "всех" или "многих", в поддержку своих тезисов. Это не конструктивно.
-
Блогер! Kappa Ниже ответили, я согласен. Не стоит по себе мерить всех. Людям свойственно преувеличивать. Ровно по той же причине "ластамер" зло! Читаю и думаю. Те, кому не нужен режим, а нужны награды - заставим играть "долго и мучительно, че они в самом деле!". И это увеличит "спортивную составляющую". У меня это совсем не бьется. Пошло расследование! Важно сделать правильные выводы. Есть ощущение (не хочется додумывать за вас), что вас возмутил факт "подкидывания" вам более сильных соперников. Стоит изучить принципы формирования боев в Рейтингах, по вашим скринам я вижу логику работы балансировщика и она корректная.
-
Советую посетить профильную тему. Не поленился, полистал еще раз 5 страниц и нашел: 5 голосов - четко "за", 4 голоса - "нейтрально", 3 голоса - "против". Как будем учитывать обратную связь игроков в процессе принятия решения? Вопрос риторический. Без аргументов лучше даже не пытаться.
-
Я думаю, что упускается важный параметр. А именно то, против кого были эти бои. Там же и от рейтинга соперника тоже зависит.
-
Нет, я этого не понимаю. «Доверительно отношение между игроками и командой разработки» как цельная конструкция — утопия. Не стоит мерить всех игроков по себе. Мнение каждого игрока важно в рамках развития сообщества и игры. И важно помнить, что эти мнения очень полярные.
-
В ваших аргументах я вижу причины, почему этого делать не нужно. Я с вами согласен и разделяю ваши доводы. По какой-то причине вы сами себя не убеждаете в своей же правоте и остаётесь верны запросу. Я не спорю, просто подмечаю. В целом, вопрос дискуссионный и остаётся на откуп команде разработки, которая принимает те или иные решения в рамках развития проекта в интересах всех игроков. Затем же, зачем ставят и плюсы. Это инструмент выражения своего мнения или эмоции. Не нужно придавать ему большее значение и наделять дополнительными смыслами.
