Перейти к содержимому

gootien

Pазработчик
  • Публикации

    1 992
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15020
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя gootien

  1. Отличная шутка! Кто знает, возможно не за горами тот день, когда такой командир появится в нашей игре и без модификаций.
  2. gootien

    А точно МИР КОРАБЛЕЙ?

    Авианосцы во времена второй мировой войны показали всему миру, что именно за ними будущее в развитии флота. Линкоры, если вы помните, как класс отошел на второй план. И именно авианосцы стали тому виной. «Мир кораблей» это компьютерная игра, в ней есть определенные условности. Все классы в нашей игре взаимодействую друг с другом на поле боя. Нельзя сказать, что у каких-то классов в игре есть подавляющее преимущество, это всё же вопрос баланса и настройки конкретных кораблей. Опыт и умение строить собственную тактику, зависящую от возможностей своего корабля, являются определяющими в процессе взаимодействия классов друг с другом. Я вижу нашу игру именно так.
  3. gootien

    Владивосток: новый порт уже в игре!

    Звучит очень логично, если убрать сарказм из вашего сообщения. Порты, которые вывели, по статистике использовались очень малым количеством игроков. Это объективный факт. Новый порт добавлен в игру, так как у игроков из ДВ был такой запрос, это показывают опросы. Наши художники, историки и команда 3d проделали огромную работу, чтобы создать поистине уникальный порт. Основываясь на отзывах игроков после общего теста и с выходом обновления 13.3 можно сделать вывод, что игрокам порт Владивосток понравился. А уже время и статистика покажут, насколько он будет популярен.
  4. gootien

    [13.3] Производительность и баги

    Добрый вечер. По вашему описанию можно сделать вывод, что в рамках форума и простых советов проблема исправить не получится. Я прошу вас создать заявку в Центр Поддержки Пользователей. Обязательно приложите гейм-чек. Уверен, наши специалисты смогут найти ответ на ваш вопрос.
  5. gootien

    А точно МИР КОРАБЛЕЙ?

    Играть можно на любых кораблях. Не в каждом бою есть авианосцы. Можно противодействовать авиации противника позиционированием в бою. Можно объединяться с союзниками аурами ПВО и тем самым сильно портить жизнь авиководам. Способов борьбы много. Я не занимаюсь созданием контента, чтобы сделать полноценный гайд. Но в рамках прямых эфиров могу показать, как я решаю подобные задачи в боях. Приходите на наши стримы, если попадете в эфир, где буду я, обязательно напомните об этом диалоге. Наша игра прекрасна тем, что большинство ситуация в бою можно прогнозировать. Я всегда воспринимал «Мир кораблей» как своеобразные шахматы. Нужно думать на несколько шагов вперед. В вашем случае, нужно учитывать и появление авиагруппы с кораблей-гибридов. Ровно, как и залпы линкоров при засвете, вы же пытаетесь уклоняться, смотрите за выстрелами и направлением башен линкоров, оцениваете дистанцию засвета до союзного эсминца. Много информации мы собираем по ходу боя, чтобы принимать верные решения и всегда быть готовым к развитию ситуации в бою. Первичный анализ сетапа противника в начале боя тоже очень помогает выбрать верную стратегию.
  6. gootien

    [13.3] День космонавтики

    Памятные достижения, заработок кредитов. Интересный формат боя, который развивает определенные навыки и добавляет разнообразие в игровой процесс. Мне лично очень понравилось играть в этот режим.
  7. gootien

    [13.3] День космонавтики

    Можно еще раз попробовать, разве нет?
  8. А вот это по настоящему шок контент! Даша Настя на мостике, вот это действительно круто!
  9. gootien

    [13.3] День космонавтики

    Мы, когда играли с Николаем Antitank_MK на пятничной трансляции в этот режим, использовали эсминцы и крейсеры, насколько я помню. Попробуйте поиграть на другому классе кораблей.
  10. gootien

    Владивосток: новый порт уже в игре!

    Предложение интересно, спасибо. Поинтересуюсь у разработчиков, возможно ли такое в принципе с учетом возможностей и используемых технологий.
  11. gootien

    Сунь Ятсэн

    Здравствуйте. Почитал в теме, некоторые пользователи дают вполне релевантные советы для игры на этом линкоре. Я бы добавил, возможно, что было бы здорово посмотреть на опыт других командиров. Например, в обзорах наших контрибьюторов можно найти этот корабль и оценить, как на нем играют другие, какие средние показатели у них. Возможно сделать выводы и изменить свой подход к кораблю. Вот например, один из таких обзоров, мне в свое время помог.
  12. gootien

    А точно МИР КОРАБЛЕЙ?

    Авианосцы являются неотъемлемой частою нашей игры. Есть определенные ограничения на количество авианосцев в случайных боях, они строго соблюдаются в работе матчмейкера. Попробуйте посмотреть на это с другой стороны и научиться играть против авиации или больше использовать ПВО корабли. Сбивая самолеты, вы получаете дополнительный опыт.
  13. После окончания события корабль будет не доступен для приобретения. Подробностей о возможном появлении его в будущем нет.
  14. gootien

    Ранговые бои: шестнадцатый сезон

    В правилах сезона, которые были анонсированы, ограничений на гибриды нет.
  15. Вы представляете, насколько сложно это будет считать? Процесс проведения одного тура будет занимать примерно полтора, может быть даже два часа. Самый главный вопрос, зачем эти усложнения? Какую цель мы все преследуем таким подходом, я вот это сейчас пытаюсь понять.
  16. gootien

    Предложение: выводимые порты

    На вкус и цвет... Мне всегда нравится порт Куре. Я страдал, когда во время обновление с ранним доступом к альтернативным ЛК Японии его сделали темным. Сделали то очень круто, но мой любимый Куре стал совсем иным.
  17. gootien

    Предложение: выводимые порты

    Вы очень близки к истине. Прежде чем принять подобное решение, был произведен анализ и собрана статистика по использованию портов. Клиент действительно станет легче, это важно для разработчиков и новых игроков. Опираемся на опросы, проводимые среди игроков разных групп.
  18. Очень важно составить регламент и самому продумать все тонкости формата. Дальше уже дело за малым, будем обсуждать. Но не забывайте, что турнир должен быть интересен в первую очередь игрокам. Усложнение формата приведет к тому, что никто не захочет играть такой турнир.
  19. Вот именно поэтому не понимаю, почему мы добавляем аутсайдеру еще больших проблем? Я не против продолжить обсуждение. Я вам отвечал в личные сообщения, продублирую и сюда. Идея от реальной концепции отличается подходом и продуманностью. Просто вкинуть «А давайте сделаем?» выглядит как слабо продуманная концепция. Давайте прям структурно составите регламент или хотя бы «рыбу», в которой будет учитываться всё: - регистрация - турнирная логика - составы команд - ограничения - и так далее И вот на основании продуманного регламента можно уже будет делать выводы о возможности реализации всего проекта. Здорово, что к обсуждению присоединяются новые люди. Появляются новые идеи, которые также можно забирать в процесс разработки регламента.
  20. gootien

    Пятничный стрим: Кин-дза-дза!

    GeneralPunk_LST на фотографии испытывает какие-то трудности... Спасибо за ваш комментарий!
  21. Командиры КМ'ы были отправлены всем победителям. Спасибо автору темы и участникам за проявленную инициативу!
  22. Продолжим обсуждение. 1. Вот у вас команда, в которой 5 человек в составе и добирается 7 ботов, играет против команды 3 человека и 9 ботов. Я всё еще не понимаю, как это организовать так, чтобы было спортивно. 2. Стандартные турнирные таблицы бывают разные. Всё упирается в количество участвующих, а так как заранее мы этого с вами знать не можем, то и корректно определить, какую схему лучше использовать тоже не получится. 3. Нарушается спортивный принцип. Всё будет упираться в то, в какой момент вы попали на потенциального лидера и сколько у вас осталось очков на формирование команды. Что будет происходить, когда очки закончатся? 4. То есть команда, которая проигрывает постоянно в какой-то момент просто получит бонусные 100 очков? Почему? 5. Так-то оно так, но шансов у вас на кораблях Франции сделать что-то против дымов США и пары крейсеров в них нет, мне так кажется. В целом идея интересная, давно думал о том, чтобы создать турнир в котором команды формируют состав основываясь на баллах. Каждый корабль стоит определенных баллов. При чем не всегда эта цифра равна уровню корабля. Более того в рамках одного уровня баллы кораблей не должны быть равны. Очень сложная математика получится. Помню давно одно корабельное сообщество проводило подобный турнир, назывался «Головоломка». Смотреть было интересно. А вот играть и понимать, тут могут возникнуть проблемы.
  23. Интересная концепция. Есть ряд вопросов, для начала, которые мне не понятны: 1. Бои будут проходить в формате 12 на 12. При этом, если я правильно понял, командой может быть даже 1 игрок. Не кажется ли вам, что это выглядит странно? Должен быть минимальный порог участников в команде и у меня есть опасения, что найдется много желающих собрать команду из 12 человек. 2. Формат турнирной сетки в этом вопросе вторичен, он подстраивается под потенциальное количество участников. Поясните, что вы понимаете под «футбольной» таблицей? 3. Если я правильно понимаю, вы хотите играть круговую систему. При этом результат боев влияет на потенциальную возможность команды в каждом следующем раунде. Выходит, что с каждым раундом победители будут становиться сильнее, так как смогут брать больше высокоуровневых кораблей, а проигрывающие команды будут терять любую возможность отыграться. Выглядит очень не балансно, интриги не будет уже после 3 - 4 раунда в рамках группы (если в целом будет такое количество команд, способных образовать такое количество раундов). 4. Система никак не защищена от манипуляций. Я знаю, что проиграю следующий бой, чтобы минимизировать потери я выставляю 12 кораблей 1 уровня и всё. Разве это интересно? 5. Как уже писали выше, выбор наций будет очень предсказуемым. Много интересных кораблей в каждой нации, но наличие определенных расходников сделают выбор безальтернативным. В целом, очень перегружено, как мне кажется. Давайте обсуждать.
  24. Порты будут поддерживаться через моды. На текущий момент позиция разработки по удалению портов не изменилась. Рискну предположить, что это значительно усложнит процесс разработки и обновления клиента.
  25. Как мы уже писали ранее в Блоге разработки, эти порты будут удалены из игры.
×