-
Публикации
1 957 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя gootien
-
Спасибо за отзыв!
-
Стигмата и Ария, это всё же разные форматы коллабораций. Не стоит их ставить в одну шеренгу.
-
Даже не знаю, что тут ответить. А должны быть? Мы вроде не обещали.
-
Продолжительность боя: немного статистики по большому вопросу
gootien ответил в тему PabloEller в Обсуждение Мира Кораблей
То, о чем говорит статистика и приводит к изменениям в игре, которые вы можете наблюдать. Я призываю смотреть на следствие и делать выводы. Об этом мой пост выше. -
Да, ведь это и есть «баланс по скилу».
- 454 ответа
-
- 24
-
-
-
-
-
Балансировщик работает корректно. Это же не Случайные бои.
- 454 ответа
-
- 17
-
-
-
-
Продолжительность боя: немного статистики по большому вопросу
gootien ответил в тему PabloEller в Обсуждение Мира Кораблей
Интересно про п.1 Приведете цитату, а лучше ссылкой. Правда интересно, откуда информация. PS По теме автора, интересные конечно цифры и желание разобраться однозначно в плюс. Мы занимаемся сбором статистики регулярно и отслеживаем сильно больше параметров и переменных, можете не сомневаться. Вся эта информация должна помочь понять, почему в игре происходят те или иные изменения. -
Мы не будем это проверять, уж простите.
-
Минусы в слове «коллаборация», точнее в фактическом её отсутствии в этой конструкции.
-
То есть нам нужно создать что-то, чтобы потом с этим «заколабиться»? У меня одного возникли вопросы по вашему предложению?
- 708 ответов
-
- 10
-
-
-
-
А как по вашему проходят трансляции в понедельник и среду? Ну вы же нас смотрите. К тому же речь не о подписке, а об отслеживании.
-
Спасибо за предложение, но, как уже писал ранее, всё не так просто.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
gootien ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Это же не тема для обсуждения предложения. Готов дискутировать в отдельном топике, создавайте. Мне сегодня уже сделали замечание, касательно внимания к идеям некоторых игроков. -
К сожалению, такие вещи не делаются «по щелчку». Мы постараемся найти решение в сложившейся ситуации и обязательно поделимся информацией, как только предоставится такая возможность.
- 708 ответов
-
- 22
-
-
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
gootien ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Спасибо за вашу обратную связь. Тема создана для сбора пожеланий и обратной связи. Мы много о чём думаем и работаем. Не всё попадает в релиз по разным причинам, это важно понимать. Большинство из ранних концепций, кстати, попадает на супертест. Специальная команда волонтёров (таких же игроков, как и вы) тестирует разные механики и делится с разработкой своим мнением. Это отличный способ прикоснуться к будущему игры. Советую попробовать себя в этом направлении. -
Так! Я против!
- 708 ответов
-
- 20
-
-
-
Вы, вероятно, опираетесь на мнение игроков, общающихся на форуме? Смею вас заверить, это не «большинство».
-
Я же не написал, что эмоции должны быть исключительно положительными.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
gootien ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Я комментирую не только ваше предложение. Не хотел вас обидеть, приношу свои извинение. -
Очень хороший вопрос. Точных сроков назвать не могу, но проблема известна и ей занимаются в порядке приоритета.
-
Мы хотим, чтобы игра приносила людям эмоции.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
gootien ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ваше понимание процессов разработки вызывает у меня улыбку, простите. Всё именно так и работает, как вы описали. (нет) Как уже написал выше @Opex_Donetsk, цифра онлайн в клиенте есть. Как любое изменение влияет на аудиторию мы понимаем и анализируем. Зачем «затаскивать в клиент» то, что уже реализовано модами? Вы в очередной раз подчеркиваете своё полное непонимание процессов разработки. Пожалуйста, остановитесь. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
gootien ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Мне они (опрошенные) тоже неизвестны. Просто примите как данность информацию, что нет ни одного человека в команде разработки, который бы желал сделать «плохо» проекту. Любое действие и изменение проходит через фильтры проверок и согласований, а на выходе еще и подкрепляется результатами опросов и исследований общественного мнения. Когда результат приводит к «отрицательному росту» мы об этом прямо и заявляем, откатываем и исправляем. -
«Не попадайте в такие ситуации» (с) Корабли балансятся не под сражение 1 на 1. Напомню, что в Случайных боях у нас сражениях проходят 12 на 12. Спасибо за вашу обратную связь и мнение. При балансировке кораблей мы исходим из показателей статистики и мнения игроков, которое регулярно получаем, проводя соответствующие исследования.
-
Моё почтение!
