-
Публикации
2 191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15027 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя gootien
-
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
gootien ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
А нужно? -
Действительно, спасибо за пинг. Поправили информацию! Это выходной, причем после турнирных трансляций. Но кампания запустится по привычному расписанию.
-
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
gootien ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
Могу разценивать это как комплимент? -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
gootien ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Я аж всплакнул. Спасибо! -
Не спорю. И для этого существуют блогеры, стримеры и прочие создатели контента. Они всегда с радостью поделятся опытом и умением играть на кораблях. Найти их можно здесь. Или поискать бои на портале реплеев, вдруг тот, кто уже купил и сыграл, поделится (вообще нужно создавать такие традиции, как считаете?).
-
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
gootien ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
Интерфейс игры проектируется на основе кучи разных принципов: — интуитивность — простота — предсказуемость — адаптивность — консистентность — ясность — визуал — снижение когнтивной нагрузки и т.д. В разработке используются исследования, аналитика, опыт, цели и еще множество инструментов. Безусловно, вы будете готовы оспорить любой из озвученных пунктов, у меня в этом нет сомнений. -
Мискликнули, спасибо, поправили.
-
Спасибо за вашу обратную связь. Обязательно передам её ответственным за эту фичу.
-
Почему бы не добавить больше способов получения постоянных камуфляжей для кораблей?
gootien ответил в тему contingency_contract в Обсуждение Мира Кораблей
Мнения разделились, судя по комментариям. -
Увидели, услышали и уже добавили исправление. Спасибо вам за сигнал. Продублирую свой ответ на этот вопрос: в обновлении 26.4 этот «баг» будет исправлен (если ничего критичного не произойдет). Спасибо за обратную связь!
-
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
gootien ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Вы каждый раз закладываете в популяризацию добавление ревардинга, отсылая к тем временам, когда в КБ (соревновательных режимах) была уникальная награда, условный Сталинград. А это уже подразумевает «создание» и огромные ресурсы без понятной цели. Точнее она понятна, но не оправдывает средстава в текущих реалиях. Да! Не понимаю о каком доверии идет речь. Это же просто база. Если хочешь привлечь к себе внимание, займись раскруткой медийки. Сейчас любой сервис или услуга, завязанная на персоналиях, популяризируется куда эффективнее с медийным ресурсом. Я не призываю и не перекладываю эту обязанность на игроков, тут важно понять. Я просто хочу понять, почему этого не было сделано все эти годы со стороны заинтересованного сообщества? -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
gootien ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Стоп. Где я обвинял аудиторию? Почитайте диалог внимательно. Меня убеждают, что компетитив генерит «популяризацию проекта на просторах стриминговых сервисов». Я и интересуюсь, а генерит ли компетитив UGC? Является ли компетитив открытым сообществом и каковы могут быть причины его стагнации за долгие годы? Это связанные вещи, понимаете? Вы хотите возврата режима, так кто если не вы должны быть заинтересованы в его популяризации? Про интервью командиров топовых кланов, разборы тактик и прочее мне даже не рассказывайте. Я больше не желаю чувствовать себя от общения с представителями. Вы вспомните, на заре формирования турнирных активностей (году так в 2023) я ходил к каждой команде за описанием, приглашал на интервью, старался делать контент из каждого события. Почему же это всё исчезло? Вопрос риторический. Всё это рассуждения об открытости «соревновательного сообщества», которой нет. Вы пребываете в своей узком кругу заинтерсованных, никого в него не пускаете и хотите, чтобы вам сделали хорошо: нашли новых игроков, делали гайды и популяризировали, формировали «новых звезд». К сожалению это так не работает. -
Сказано — сделано! Я думаю да, в самом начале будет большой спрос, а в последствии «поутихнет».
-
Можно ли вас попросить добавить реплей сюда, чтобы предварительно оценить причины случившегося.
-
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
gootien ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
Спасибо за подсказку! Теперь действительно стало понятно, что нужно делать. Вы в целом правы. Человеку же не объяснить, что портал реплеев находится в тестовом режиме (да, до сих пор), что «добавить кнопку» на лендинг дело не 5 минут. Зачем ему эта информация? Пусть верит, что без него никто не догадывался, что нужно делать. Не готов переубеждать и разрушать чужие иллюзии. -
Отлично написано. Помнится, во времена, когда трава была зелёная, были эксперименты с распространением премиумной техники в тестовом режиме. Можно было приобрести корабля на время, а потом принять решение о его покупке со скидкой. Была даже целая акция под эту историю, с привлечением блогеров и даже своебразной «ревшарой». Я не интересовался итогами той акции, но думаю, еще та команда разработки, которой сейчас уже и нет вовсе, сделал выводы и подобном распространении контента и подобные эксперименты не проводила. Думайте!
-
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
gootien ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
Разделяю вашу позицию. Мы обязательно подумаем, что с этим можно сделать. -
Понял, принял. Продолжайте наблюдение!
-
Приветствую, командиры! Хочу провести опрос и узнать ваше мнение о режимах/типах боя, которые вам интересны и хотелось бы поиграть в будущем. Ограничил варианты, но оставил место для творчества: Вариант 1 — Эпицентр. Речь идёт о разных форматах. Голосуя, поделитесь в комментариях, какой именно вам ближе. Вариант 2 — Асимметричные бои. Форматов было много. Укажите, какая версия вам полюбилась и почему. Вариант 3 — Конвой. Здесь всё просто и понятно, верно? Вариант 4 — «Антистандарт». Это что-то новое или давно забытое старое? Немного поделюсь описанием, чтобы было яснее: • У каждой команды своя база на стороне противника, перекрывающая оба спавна огромным радиусом. • Через некоторое время радиусы сжимаются (центр неподвижен), пока не достигнут ~5 км. • Захватывайте вражескую базу и держите свою, пока она не стала слишком маленькой. • Победа: уничтожить корабли противника, захватить его базу или довести его очки превосходства до 0. Если выбрали «Другое», то предложите идею нового режима или вариации существующего и объясните, почему это может быть интересно. Важно! Этот опрос — не обещание возвращения режимов, сроков или реализации идей. Я делаю его, чтобы услышать вас и лучше понимать, какие решения сообщество считает удачными. Результатом этого опроса я обязательно поделюсь с командой разработки! Не забывайте, что комментарии и пояснения еще больше помогут понять вашу позицию. Не стесняйтесь высказываться! Голосование открыто до четверга 12 февраля 12:00 МСК.
- 229 ответов
-
- 25
-
-
-
-
-
-
- голосование
- опрос
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
gootien ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Мы возвращаемся к изобретению велосипеда. Создавать что-либо для воронки в 1%, и пытаться прикрутить туда монетизацию — абсурд. Интересная точка зрения. А много ли у нас за последний год (и год тут взят просто для обозначения границ) генерилось UGC от «активного сообщества»? Я может быть упустил эти гайды, разборы тактик, стримы «от первого лица» сильнейших команд, интервью и так далее? Очень хочу посмотреть где-то мастерство игры, показать это другим игрокам, порекомендовать тем, кто еще не втянулся в это движение. Подскажите, где искать? Вы прям «из пушки по воробьям» бахаете. Параллельно с вами, так называемым «активным сообществом» все эти годы играют люди, которые участвуют в Ранговых боях, соревнованиях, сейчас в Рейтинговых боях. Они уже в вашей «воронке», но по какой-то причине не попадают с вами на «одну лужайку», предпочитая играть обособленно. В сравнении с вами, теми, кто радеет за компетитив их кратно больше и это ваш потенциальный актив. Вот и вопрос у меня, почему вы ищите себе «новую кровь» в онбординге и обвиняете разработку в ошибках, хотя рядом с вами находятся люди, которых вы за эти годы (да-да, именно вы) не заинтересовали стать частью вашего сообщества. Почему? -
Клановые бои — не замена, а необходимость. Почему турниры и рейтинговый режим не решают проблему командной игры
gootien ответил в тему I__TITAN____I в Обсуждение Мира Кораблей
Вы неверно интерпритируете мои слова. Я предлагаю фокусироваться на том, во что вам действительно интересно играть и делать это. Режимов много, на любой вкус. -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
gootien ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
Командиры! -
Это применимо ко всем фильтрам, если мне не изменяет память.
-
Можно вот здесь поподробнее или лучше в ЦПП, чтобы предметно разобраться в чем проблема. Спасибо! Передал коллегам, спасибо за обратную связь. Посмотрим, что можно с этим сделать!
-
Просто оставлю это здесь, на всякий случай: Кнопка «Скрыть всё» решает вашу проблему.
