-
Публикации
2 354 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15027 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя gootien
-
Приветствую, командиры! Хочу провести опрос и узнать ваше мнение о режимах/типах боя, которые вам интересны и хотелось бы поиграть в будущем. Ограничил варианты, но оставил место для творчества: Вариант 1 — Эпицентр. Речь идёт о разных форматах. Голосуя, поделитесь в комментариях, какой именно вам ближе. Вариант 2 — Асимметричные бои. Форматов было много. Укажите, какая версия вам полюбилась и почему. Вариант 3 — Конвой. Здесь всё просто и понятно, верно? Вариант 4 — «Антистандарт». Это что-то новое или давно забытое старое? Немного поделюсь описанием, чтобы было яснее: • У каждой команды своя база на стороне противника, перекрывающая оба спавна огромным радиусом. • Через некоторое время радиусы сжимаются (центр неподвижен), пока не достигнут ~5 км. • Захватывайте вражескую базу и держите свою, пока она не стала слишком маленькой. • Победа: уничтожить корабли противника, захватить его базу или довести его очки превосходства до 0. Если выбрали «Другое», то предложите идею нового режима или вариации существующего и объясните, почему это может быть интересно. Важно! Этот опрос — не обещание возвращения режимов, сроков или реализации идей. Я делаю его, чтобы услышать вас и лучше понимать, какие решения сообщество считает удачными. Результатом этого опроса я обязательно поделюсь с командой разработки! Не забывайте, что комментарии и пояснения еще больше помогут понять вашу позицию. Не стесняйтесь высказываться! Голосование открыто до четверга 12 февраля 12:00 МСК.
- 234 ответа
-
- 25
-
-
-
-
-
-
- голосование
- опрос
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Не стоит забывать, что я нахожусь на работе и в нашей работе существуют правила взаимодействия с пользователями. Это не «шаблонные фразы», а профессионализм и банальная вежливость. Вы не знаете, где игроки могут выражать своё мнение помимо форума? У нас есть социальные сети, официальные каналы на стриминговых площадках, существуют ежеверсионные опросы игроков, мы взаимодействуем с игроками в офлайн форматах.
-
Не нужно читать и оперировать «заголовками». Если действительно хотите понимать и разбираться, нужно смотреть глубже и шире. Ответ на вопрос: это совершенно не связанные вещи.
-
Ключевая мысль, пожалуй. Форум — открытая площадка для обмена мнениями и сбора обратной связи от аудитории. Мы не раз подчеркивали, что нам очень важно «держать руку на пульсе», но это не значит, что лишь мнение форума определяет вектор внимание команды разработки. Здесь всё работает в комплексе. Спасибо за вашу обратную связь!
-
У вас есть все шансы увидеть эти данные. Становитесь частью команды МК и вуаля, перед вами откроются все секреты. Ну почти все!
-
Вчера начал смотреть D2S по прошлому сезону. Одна фраза Рассела про правила лондонского метро заставила меня принять тот факт, что я болею за него в этом сезоне! «Стойте справа, проходите слева!» Для питерского метро тоже, кстати, работает. Простите, личные боли и страдания. Это да! Вот бы Мельбурн как в прошлом году.
-
Ответ очевиден и на поверхности. Никогда не бывает «своевременно». Подобные решения всегда воспринимаются неожиданными и ошибочными. Но, как я уже писал выше, у всего есть причины.
-
Концепция «быстрых боёв» в песочнице заложена дизайном. Такое решение принято на основании статистики и обратной связи от игроков. Создавать искусственно ситуацию затягивания боя — плохое решение. У всего есть риски и ваш кейс, это скорее исключение из правил. Занятная тема. Да, это действительно другое.
-
Я благодарен вам за эту здравую позицию. Рад, что в сообществе есть люди, которые понимаю причину и следствия тех или иных решений. Вы абсолютно правы!
-
К счастью ни один из ваших вариантов даже близко не соответствует действительности. "Галочка" в клиенте не убрана до сих пор, потому что это будет сделано в ближайшем будущем. Любой пиксель, добавляемый в игру, ровно как и убираемый из нее, проходит через весь производственный процесс "разработки-проверки-релиза". Сервис, который "под капотом" реализовывал функционал голосовой связи был отключен по причине его невостребованности у игроков, а так же рисков и ресурсов, требуемых на его поддержание. Это не связанные вещи - галочка и сервис "под капотом".
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
gootien ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Мы не обсуждаем действие модерации форума, верно? Нужно понимать, что ответить каждому на форуме просто физически невозможно. Никакой предвзятости к конкретному автору у нас нет, не принимайте на свой счет. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
gootien ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Спасибо за ваш пост. Очень полезная обратная связь. Обязательно подумаем, что можно сделать. Кажется, что вам нужен челендж для игры. Это можно организоваться в будущем. -
Хороший вопрос. Будем разбираться. @KUMYSAI Спасибо за обратную связь!
-
Всё верно. Все анонсы в своё время. Просто наберитесь терпения.
-
Я считаю, что это деструктивно отражается на атмосфере в сообществе. Самые активные участники форума в моей идеальной картине мира не должны себя так вести.
-
Логично же, чтобы люди не сидели в очереди по 30 минут и уходили с негативом. На основном сервере с выходом обновления БП будет. А на тестовый его не выводили. На это есть причины. В общем и целом, нет повода для переживаний.
-
Добрый день. Мне не очень понятно, с каким пор у нас стало нормой поведение в духе «а давайте все вместе затравим человека, это же так весело»? По теме автора: 1. Условия победы в бою прописаны на стартовом экране. 2. Как уже писали здесь выше, они одинаковы для всех и все участники боя находятся в равных условиях. 3. Ваши переживания мне понятны, но, как уже писали выше, вы должны учитывать все переменные для достижения победы, в том числе и скорость корабля. 4. Было бы очень круто, если бы вы поделились с нами реплеем боя. По текстовому описанию очень сложно понять суть, а уж тем более воссоздать картину происходящего. Я призываю всех участником этого и подобных обсуждений снизить градус токсичности. Выглядит это очень плохо со стороны. Все же адекватные взрослые люди...или я ошибаюсь?
-
Надоели постоянные банеры при запуске лаунчера Lesta Game Center
gootien ответил в тему Leto_ в Флудилка
Мне не очень нравится вести диалог, в котором собеседник «выкручивает» каждое сказанное мною слово для «уколов». Задумайтесь над тем, что в таком ключе мы с вами конструктивный диалог не выстроим. У вас всегда есть выбор и возможность отключить уведомления. Сделать это можно через личный кабинет. -
Вся информация предоставлена в моем посте.
-
Как бы это не звучало, но это действительно так. @D10D Спасибо, что обратили моё внимание на вопрос, который выпал из поля зрения (причину объяснил в другой теме). Проконсультировался с коллегами и вот к чему пришли: 1. Со своей стороны мы видим трафик и он стабилен. Если бы проблема была на нашей стороне, то мы видели бы массовую проблему у всех пользователей, а это не так. 2. При этом никто не отрицает, что проблема существует. В настоящий момент наши специалисты заняты её исследованием. 3. Вы можете помочь нам с этим, предоставив расширенный «геймчек» и отчет PingPlotter через ЦПП. И здесь очень важно, это именно «поймать» проблему. Процесс диагностики должен будет быть запущен в момент проявления фриза. Если же просто сделать диагностику, то она ничего не покажет, так как проблем не было, а значит и фиксировать нечего. 4. Помимо описанного выше действия стоит обратиться и к поставщику интернет услуг. Так как это в первую очередь их проблема, пока не доказано обратное (выше я описал, что мы исследуем это). 5. Даже тот случай, который вы зафиксировали на официальном стриме характеризуется как «кратковременные проблемы на стороне поставщика интернет услуг». И даже внутри нашей студии, как вы могли заметить, это вполне норма. Мы со своей стороны запустили процессы проверки по п.4. Тему оставлю открытой, чтобы давать апдейты по вопросу, если они появятся.
-
Надоели постоянные банеры при запуске лаунчера Lesta Game Center
gootien ответил в тему Leto_ в Флудилка
Что вы имеете ввиду? -
Вы выбрали очень агрессивный стиль повествования, что не укладывается в понимание «конструктивный диалог». Давайте по порядку: 1. Лаги и фризы. Ваша тема действительно выпала из поля зрения. На то есть причины. Если вы внимательно следите за ситуацией в проекте и команде КМов, то для вас она должна быть очевидно. Ваш вопрос будет мной проработан и я поделюсь с вами обратной связью уже в теме. 2. По поводу темы разговора. Я не «упираю», а высказываю свою личную позицию. А если бы вы были внимательнее, то увидели, что мой «вброс» был в том числе для создания почвы к рассуждению по данному вопросу. Ваша стратегия онбординга понятна. Другой вопрос в том, а действительно ли она решает проблему обучения. Ну ок, человек будет «изо всех сил» гриндить с первого по десятый уровень. А точно ли это сработает на обучение? У меня большие сомнения. Откуда у вас такие познания о новичках? Вы проводила какой-то опрос? Или это проекция опыта общения с парой своих друзей?
-
Они очень легко скрываются кнопкой «Скрыть всё». Ну вот это уже признание, я считаю!
-
Вы неверно трактуете моё высказывание. Речь идёт о той самой «выживаемости» и «эффективности». Статистика прошипса или аккаунта здесь вторична. Я согласился с вашим же тезисом, только транслировал его другими словами, расставив значимый приоритет, с моей точки зрения.
