-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Если чего-то не написали, это не значит, что проблемы нет - просто она еще не обозначена полностью. Пожалуйста, оставляйте отзывы в темах для фидбека (на будущее, этот Ваш отзыв я услышал и благодарю за него). Ну, с Хакурю там очевидный полом, а со всеми премами надо все внимательно оценить. Я не секретничаю, я просто в данный момент не могу наверняка сказать кого там надо апать, а кого нерфить. -
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Полагаю, что да, потому что разрывы ПВО у всех достаточно мощные, и если игрок на АВ не сильно парится и не меняет курс-скорость, то, вероятнее всего, он будет часто в них залетать. И терять самолеты. Очень вероятно, что любой другой корабль в такой ситуации тоже бы нормально сбил. Но я попрошу коллег на всякий случай перепроверить значения, мало ли -
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Обязательно посмотрим. Спасибо! Подробнее будет ближе к патчу. Патч будет...скоро. Он уже готовится. Вот прямо сейчас точный день не назову, но уверен, что долго ждать не придется. -
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Вполне возможно, что уберем, но не в 0.8.0. Пока собираем мнения и инфу по этому вопросу. -
Уважаемые игроки! Обновление 0.8.0 вышло, оно огромное, оно сложное, местами страшное и непонятное, и у вас конечно же много вопросов. В этой теме мы с коллегами до конца дня постараемся ответить на максимальное количество ваших вопросв по механикам новых авианосцев и ПВО. Перед тем, как задать вопрос, прошу ознакомиться с публикациями: Базовая информация про АВ и ПВО Обвес Правила замены и компенсации Еще можно посмотреть вот это видео: Кроме того, не факт ,что получится ответить на вопросы по балансу отдельных кораблей, так как идет лишь третий день обновления. Но мы очень постараемся. Отвеченные вопросы будем скрывать для вашего удобства. Флуд и оффтопик буду скрывать, чтобы не засорять тему, не обижайтесь. Также прошу помнить о необходимости сдерживать эмоции, давайте сделаем эту тему максимально информативной для тех, кому действительно хочется разобраться во всех нюансах работы.
- 28 ответов
-
- 69
-
-
-
-
-
-
-
-
Кораблям с мощным постоянным DPS при условии, что Вы готовы активно играть секторами ПВО. Например, на ДеМойне, где DPS ПВО среднего действия в районе 600, а сектор усиливает это в 1,25 раза за 10 секунд, ручка может быть эффективна. Т.к. с ней усиление этого DPS будет уже в 1,5 раза за 8 секунд. Но надо активно пользоваться сектором. В противном случае этот навык Вам ничего не даст. Коллеги уже выше говорили, что удобство пользования сектором очень вероятно что будем повышать. Не смотрели, но обязательно посмотрим, как и другие корабли, на которые жалуются.
- 28 ответов
-
- 18
-
-
-
-
Простите пожалуйста, но я не имею права делать такие анонсы. Ждите новостей, они будут в обозримом будущем. Нет. И каким "очередным"? Вы точно на Аляске играли?
- 68 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Ну на самом деле 2 корабля потенциально дают нам больше гибкости - как минимум за два разных ресурса можно сделать. Ну и десяточка будет забавная, если хорошие торпеды поставить. Однако, честно говоря, даже если бы я хотел "слить" инфу, я бы не мог. Azuma еще не готова по балансу, супер-Azuma еще пилится в 3D, решения по методу получения обоих кораблей пока нет.
- 68 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
Курс и скорость, и корректируют упреждение каждые 2 секунды. Верно, помогает. Полный ответ есть в статье, на которую я сослался в теме: В общем, решили, что лучше их пока убрать, сделать интересными и отличающимися, а затем вернуть. Оставлять их на время как "заглушки", если честно, не очень идея - это потребовало бы гораздо больше усилий, причем ради кораблей, которые все равно потом нужно будет менять. Статьи уже есть по всем основам. Видео будет скоро (ЕМНИП, первый выпуск уже сегодня через час). А статья со всеми-всеми подробностями будет чуть позже. Информации постараемся дать максимум, во всех формах. Название скорректировал, спасибо. Про ПВО можно и нужно спрашивать тоже здесь ....и возможно, нужно будет еще поработать над интерфейсом ангара, у нас самих пока нет уверенности, что он достаточно хорошо показывает суть механики. Спасибо
- 28 ответов
-
- 29
-
-
-
-
-
Спасибо большое. Ответ: тему забрал, передам коллегам на рассмотрение.
-
Да, некоторые моменты надо доделывать, и любая большая фича после релиза еще меняется. Не стоит этому удивляться. Есть два аспекта: 1. Несмотря на все усилия между Общим тестом и релизом по-прежнему большая разница. И наши приоритеты по результатам ОТ могут сильно поменяться в зависимости от фидбека и первых впечатлений, когда основная и большая часть игроков все попробует. 2. При любом релизе есть список проблем, и часть их всегда будут оставлять на "будем доделывать", так как физически невозможно реализовать абсолютно все и сразу. Я прекрасно понимаю, что Вы сейчас можете привести в ответ 10 возражений и 100 шуток про "и так сойдет", но весь наш опыт и статистика говорит о том, игру нужно регулярно обновлять, и иногда это будет значить "в целом ок, но что-то еще будем доделывать". Иначе есть риск "доделать" то, что никому не будет нужно и "не доделать" то, что потом вылезет как проблема. А так я полностью согалсен с тем, что усиление секторов по итогу не рабоает так, как должно было по задумке. И уже занес это ответственным коллегам - и как фидбек от игроков, и как собственное мнение. В смысле "неохотно признаваемых"? Мы постоянно говорили, что такое изменение не может быть идеальным на старте и что будут правки. Касательно "не все горят желанием"...давайте так. Переделка АВ - это прямой результат фидбека. Я понимаю, что очень удобно забывать сколько жалоб на старые АВ было, и очень легко критиковать новые, ведь они еще не настроены в чем-то и очень непривычны. Но тем не менее, она случилась, а игра не сломалась. Есть отдельные временные неудобства, которые будут исправляться. А итоговый результат будет лучше, чем то, что было раньше. По Юбари тоже обязательно посмотрим. Ну, потому что он имбовал. И по-прежнему очень хорош. Но если по каким-то причинам он в новой "мете" станет действительно малоиграбельным, его апнут. Я дал ответ по делу, причем даже не Вам. Вы сочли своим долгом прибежать и написать несодержательный и невежливый пост. Поэтому я и ответил - надеюсь, полегчало. Если Вам это непонятно, давайте сделаем проще - закончим на это общение и не будем напрягать друг друга своими, очевидно разными, взглядами на то как общаться нормально. И спасибо за шутку про "вместо оперативной реакции". Третий день идет, ничего еще не стабилизировалось, люди разбираются как играть за и против, статка только за два дня подтянулась, действительно, как "медленно" все происходит.... От тех, кто будет (их пока вроде достаточно). А Вы тоже свой вклад внесли - написали о проблеме на форуме. Как правило, в таких вопросах фидбек помогает понять ГДЕ проблема, а статистика уже детализирует ее. Ну вообще, самолеты в целом у всех стали падать чаще. И у ПВО-кораблей тоже. Но я лично поддерживаю Ваши мысли по перку и переключению секторов - выглядит сложно и дороговато для 4 очков + возни с переключеием. И, как уже сказал выше, это явно будет так или иначе меняться. Уважаемый, не путайте, пожалуйста, жанры и игры. У нас онлайн-игра с постоянной поддержкой. Обновления выходят раз в месяц. Всегда что-то будет меняться. Будет что-то новое. Одни проблемы будут решаться, другие неизбежно возникать. Это нормально для живой игры в расцвете сил Если хотите полной стабильносьти, не надо играть в ММО вообще. Надо играть в синглы (спустя некоторое время после релиза) или в контр-страйк. Или в шахматы. В смысле "отрезали всем"? Вы вообще играли после обновления? Не заметили сколько сбитых самолетов У ВСЕХ стало по итогам боя? Спасибо большое. Не потонет, конструктивные сообщения стараемся не терять. В понедельник будем с гейм-дизайнерами собираться и формировать первый набор правок. Поделимся им как только он будет готов (надеюсь на следующей же неделе и будет). К этому времени: Наберется достаточно статки, включая выходные; Будет сформировавшийся фидбек со всех регионов и можно будет выделить основные тренды (какие-то уже сейчас можно, разумеется, про то же переключение секторов). Для чего? Чтобы научиться играть за новые АВ и против них? Нет, для этого есть игра и куча материалов по ней.
- 121 ответ
-
- 12
-
-
-
Да, как вариант. По поводу секторов - разделение ровно по оси, т.е. надо чуть подвернуть нужным бортом.
-
Полегчало от хамства? Надеюсь, что да. Изменили навык "Мастер маскировки" для всех. Ну и опять же, если окажется, что именно инвиза ей не хватает, всегда можно накинуть эти 200 метров ей и другим пострадавшим в базу
- 121 ответ
-
- 22
-
-
-
Так и есть, только это уже балансный тест по большей части. Тонкую настройку на Общем Тесте провести невозможно, там людей меньше и играют они совсем иначе. По усилению на борт согласен, что не очень удобно. Думаю, этот компонент будет одним из первых кандидатов на доработку. Вообще надеюсь на следующей неделе уже смогу собрать список того, что хочется изменить в первую очередь и поделиться с вами. Возможно, стоит поиграть и разобраться?
- 121 ответ
-
- 23
-
-
-
-
-
Не перепила механики, а настройки значений. Механика - принципы действия ПВО - работает. Проблемы в значениях ПВО отдельных кораблей, ТТХ отдельных самолетов - это нужно настраивать исходя из боев, которые вы сейчас наигрываете.
- 121 ответ
-
- 19
-
-
-
-
-
Дистанции ПВО у всех подсократились, но и самолеты стали падать куда чаще. Касательно Атланты - она действительно позиционировалась всегда как очень сильный ПВО-крейсер. При дальнейшей балансировке мы это обязательно учтем и будем сохранять эту ее особенность, усиливая ПВО, если будет нужно. Поскольку данные есть пока только за первые 2 дня, рано делать какие-то выводы. Будем смотреть на следующей неделе как она по сбитым самолетам себя чувствует. Спасибо, что обратили внимание на корабль
- 121 ответ
-
- 15
-
-
-
-
-
Советую подождать и принять решение чуть позже. Возможность обменять ее будет еще долго (а о ее закрытии мы предупредим заранее). И наверняка она будет настраиваться в процессе. Стоить она будет потом дороже (так как ее подняли на уровень). Плюс, я не знаю играли ли Вы на бета-тесте, но к новым АВ надо банально привыкнуть, тем более теперь против Вас живые игроки с закачкой в ПВО. Ее главная фишка сейчас - огромные запасы самолетов. Можно мириться с большими потерями и посылать один и тот же тип самолетов в атаку дольше, чем это могут себе позволить другие АВ.
-
Отличные авианосцы.. Сборная тема.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_99335567 в Обсуждение Мира Кораблей
Помогут. Не нужно. Извините за прямоту. Я наблюдаю картину истерии на форуме каждый чертов раз, когда что-то меняется хоть как-либо заметно, на протяжении года до релиза игры и трех лет после. Каждый раз есть "уход играков", недовольные стримеры и много, много мнений. Могу сказать следующее: все ошибаются, мы иногда принимали и, разумеется, иногда будем принимать неправильные решения. И нести за них ответственность перед игроками и перед компанией. Однако, количество правильных решений за историю игры, по итогу, с учетом всех последствий, перевешивает количество неправильных. Поэтому, всегда опираясь на вас, мы тем не менее будем проводить изменения в игре для того, чтобы сделать игру лучше. Мы совершенно точно не идеальные разработчики, если такие вообще существуют в онлайн-играх. Но мы разработчики, которые очень, очень любят игру (а игра состоит не только из кода и моделей, но и из игроков). И раз уж мы порвали, простите, задницы, чтобы переделка АВ вообще стала возможной, а потом еще раз чтобы она случилась в 2019, то мы точно так же их порвем, чтобы новые АВ во всех возможных ипостасях были доведены до блеска, так быстро, как это возможно. И нет, я сейчас говорю не про задницы игроков, хоть и многих тут натурально подрывает, к чему я с полным пониманием отношусь. Спокойной ночи и до завтра!- 581 ответ
-
- 102
-
-
-
-
-
-
-
-
Отличные авианосцы.. Сборная тема.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_99335567 в Обсуждение Мира Кораблей
1. Зачем Вы атакуете ЛК штурмовиками? Ну максимум под тяжелые цели это американские ракеты Tiny Tim, а в целом штурмовики для работы по ЭМ и на добивание. 2. Соглашусь и не соглашусь. Мне пока бомберы США оч туго заходят, а японцы на ура. Если приноровиться и правильно заходить на цель, получается вынимать цитадели из ЛК (при этом не так люто как раньше, отрывая все лицо, что хорошо для ЛК). 3. Соглашусь и не соглашусь. Торпы действительно медленные, у цели больше возможностей для реагирования, но я в своей серии игр уже начал привыкать и попадать. В целом это хороший первый фидбек, будет круто, если такие посты будут появляться здесь. Это поможет нам собрать первый набор исправлений и доработок. Спасибо Вам большое.- 581 ответ
-
- 12
-
-
-
-
-
Отличные авианосцы.. Сборная тема.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_99335567 в Обсуждение Мира Кораблей
Да-да, давайте мне еще скажете, что старые АВ всех устраивали, особенно на RU. Разумеется, сейчас много отрицательных высказываний, потому что: 1. Патч огромный и все поменялось. 2. Баланс в любом случае не идеален, его будут править. 3. Большая часть игроков банально не разобралась что к чему.- 581 ответ
-
- 90
-
-
-
-
-
-
-
Отличные авианосцы.. Сборная тема.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_99335567 в Обсуждение Мира Кораблей
Эм, нет, на всех серверах. Релиз идет 2 дня непрерывно, нам нужно выпустить обнову по факту на 4 серверах + Steam + Windows Store. Обнова огромная. Быстрее нельзя физически. Балансные изменения будут не по результатам релиза на СНГ, а по результатам первых дней/недель обновления в принципе. -
Отличные авианосцы.. Сборная тема.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_99335567 в Обсуждение Мира Кораблей
Надо за дублоны продавать доп. обоймы, а то я вижу, что Вы старательно минусили мои посты сегодня, и уважаю Ваш запал. Спасибо за идею! По три авика что? Каждый бой? Нет. Я сегодня успел поиграть, если что. Сейчас АВ несомненно больше, чем будет чуть позже. Когда выходит ветка ЛК, в очереди одни ЛК. Когда выходит ветка ЭМ, в очереди одни ЭМ. Тут практически то же самое. 1-2. Спешу поздравить Вас с изобретением машины времени, хорошо, что Вы такой умный. Приходите к нам работать, мы не откажемся от человека, способного парой слов оценить результат многомесячной работы и точно сказать как он повлияет на игру, толком ни в чем не разобравшись. Хотя могу дать более честный совет - изучите рынок труда в целом. Любая компания оторвет Вас с руками, а может даже лучше сразу в политику. 3. Да, Аляска выйдет чуть позже. Ужас!- 581 ответ
-
- 60
-
-
-
-
-
Совершенно верно, уважаемый. Так Вы так и говорите - "значительно удобнее". Это Ваше мнение, с которым я, кстати, согласен полностью А вот "АВ пилят под консоли" - это уже не мнение. Это ложная информация. Надеюсь, я смог объяснить.
- 25 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Отличные авианосцы.. Сборная тема.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_99335567 в Обсуждение Мира Кораблей
Вот что будет. Обновление покрутится на сервере некоторое время. Сформируются впечатления игроков от разных кораблей и классов. Наберется первая статистика. Далее выяснится, что: 1. Какие-то корабли в новой парадигме слишком слабые. Их апнут. 2. Какие-то корабли в новой парадигме слишком сильные. Их понерфят. 3. Какие-то моменты взаимодействия авиации и кораблей можно сделать лучше. Их доработают. Вложили ли мы столько сил и времени в новые АВ, чтобы они были бесполезными? Нет. Вложили ли мы столько сил и времени в новые АВ, чтобы испортить игру для всех остальных классов? Тоже нет. Все. Будет. Хорошо.Но не сразу Доброй ночи- 581 ответ
-
- 56
-
-
-
-
-
-
Отличные авианосцы.. Сборная тема.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_99335567 в Обсуждение Мира Кораблей
Мне очень жаль, что Вас расстроили изменения в АВ. Но стоит отметить, что тот геймплей АВ, что Вам нравился, объективно не нравился подавляющему большинству игроков, причем с обеих сторон. Надеюсь, Вы через некоторое время все же увидите положительные стороны нового геймплея, либо переключитесь на другие классы. Я также надеюсь, что Вы понимаете - данные изменения не нацелены ни на привлечение игроков в игру (рекламу), ни на зарабатывание денег. Этот перепил нужен исключительно с одной целью: сделать игру лучше для тех, кто в нее играет. Если Вы все же примете решение не играть в корабли - от души Вам спасибо, что играли в нашу игру. Всегда будем Вам рады снова.- 581 ответ
-
- 94
-
-
-
-
-
