Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Пока нет, только выбор одного из предложенных. Дальше посмотрим. Лично мне нужен только динамический, он удобный и читаемый, ничего лишнего. Попробуйте его на тесте обязательно. 1. В одном из следующих обновлений. 2. Воздержусь от комментариев, увидим все по факту. 3. Пока нет, сейчас идет акция на обслуживание VIII-X уровней. Посмотрим сначала на ее результаты. 4. Как можно быстрее, но пока еще обсуждаем некоторые нюансы.
  2. Все параметры увидите на общем тесте.
  3. Мы постараемся. Однако, в целом план такой: сначала - насущные проблемы игры, потом - новый контент. Исключением могут стать разве что новые ветки, они в любом случае в производстве.
  4. В одном из следующих обновлений. Все и сразу не получается. Визуально еще будут более интересные снаряды:
  5. Именно из-за подобных потенциальных проблем геймплейно погода вводится в ограниченном количестве. Посмотрим на рекацию всей аудитории, дальше решим. А визуальные улучшения..они никогда не повредят.
  6. Будет, уже добавлен. Правда, он скорее "по мотивам", но тоже динамический (сетка масштабируется).
  7. #язабан Приятные мелочи, надеюсь, с каждым обновлением их будет больше и больше (не забывая про крупные изменения, конечно). Меня больше радуют дополнительные фильтры и сортировка, удобно очень.
  8. Продажа новых кораблей и старт очередного сезона РБ - это отдельные события, на них будут отдельные новости. Атланта получит долю радости от повышения живучести башен. На этом наши намерения по ее улучшению не заканчиваются, есть еще планы на следующие версии.
  9. На продакшене статистика другая (хотя Myogi все равно оказывается на последнем месте, но разрыва такого нет), плюс отзывы. Оценка проводилась самая базовая - на ST очень трудно воссоздать все многообразие боевых ситуаций, реальную оценку будем проводить на ОТ. Пожалуйста, надеюсь, и это когда-нибудь будет.
  10. Это экстремальный вариант. Можно ведь и 12-е взять.
  11. Очень "интересный" игровой процесс получился бы для ЭМ
  12. Комфорт прокачки как раз-таки увеличим. В топе он неплох уже сейчас. В стоке был несколько некомфортен, не в последнюю очередь из-за модели стоковых снарядов. Теперь на всех конфигурациях корпусов снаряды будут стоять топовые, а значит, эффективность корабля в процессе прокачки вырастет. По умолчанию - честно, не помню Угу. Систематически переделывать функционал быстрых команд пока не будем, работает он нормально, а других зон роста для интерефейса, как и всей игры, хватает.
  13. Это вряд ли Пожалуйста, надеюсь, Вам понравится. Отключение не предполагается.
  14. Переход на 0.5.5 будет болезненным - весь Ваш клиент перепакуется. Зато потом должно стать намного лучше. Перекачивайте клиент заново! Извините за путаницу. Да, считаем. Нет, и все планы по кораблям я озвучил чуть выше в ответах, посмотрите сами.
  15. Нет, и необходимости в этом пока тоже нет. Незначительно, но она отключаемая, если что.
  16. Это вариант, однако, он требует доработок игровой логики плюс не факт, что не принесет новых проблем. То, что Вы видите сейчас - это потенциальное быстрое решение. Не поможет / поможет недостаточно - будем думать дальше.
  17. Прочность башен же. Больше пока ничего. Большое спасибо, дорогой коллега. Жаль, не успели внести это в основную часть бюллетеня, но правки очень вкусные. Скоро их все смогут оценить и проверить.
  18. Уважаемый RedPups, я понимаю, что Вы профильный эсминцевод, и сам сейчас нахожусь на Kagero, но уверяю, "невостребованные торпедки" - это как раз-таки очень эффективное оружие для тех, кто умеет играть, причем на выбор с совсем рискованной и средней дистанцией пуска. При этом в обоих случаях маскировки хватает для осторожного инвиза. А вот самые "длинные" торпеды, это, простите, инструмент спама вдаль с полным отключением головы. Очень рекомендую попробовать изменения на практике, мы хотели не сделать японцев хуже, а сделать "супчик" не таким наваристым. Защита ЭУ и рулей от сплеша, ап скорости перезарядки ГК. Новая структура клиента дает прирост именно к загрузке клиента в порт и бой, а также к установке/обновлению клиента. Погода разумеется была очень требовательна к ресурсам, но судя по всем внутренним тестам, ее удалось оптимизировать как следует. Разумеется, мы будем внимательно следить за ситуацией на общем тесте. Спасибо за пожелание
  19. Я не очень понял, но ок. Спасибо за совет. Мы считаем иначе, и именно с намерениями улучшить игровой процесс для всех вносили изменения. Но, разумеется, любые подобные гипотезы надо проверять, поэтому мы проследим за ситуацией на общем тесте.
  20. Балансные правки будут в релизном патчноуте. Навскидку из того что планируется на общем тесте - ап советских эсминцев (младших - по инвизу и торпедам, старших - по шансу поджога), ап Ishizuchi, Izumo, снижение времени крита двигателя и рулевых машин для всех. Что касается Titpitz, давайте так: в рамках ребаланса ПВО он потерял (ЕМНИП, 500 м) дальности. Но приобрел в ДПС и стал сбивать сильно больше. Даже ролик рекламный, где говорится, что его ПВО - "хлопушки" уже не столь актуален. Конечно, мы можем "вернуть как было, нитрогайти премы!!!11" - дать ему дальность, убрать прирост урона. И будет он сбивать почти ничего в нынешних реалиях. Однако, игрокам от этого будет хуже. Для сравнения до ребаланса он сбивал 1,73 за бой в среднем, а сейчас сбивает 2,85. В общем, не стоит упорствовать в этом вопросе. Tirpitz не потерял от ребаланса 0.5.3, а выиграл. Вы смелее, смелее, главное конструктивно и культурно.
  21. Мы вообще-то нигде не заявляем, что это обновление решает все насущные проблемы игры. Однако, оно должно стать уверенным шагом к улучшению. В следующий раз получите бан за троллинг
  22. Не ставьте "совсем короткие". Там будет выбор. Кстати, совсем короткие с навыком на ускорение - это адская скорость. Кому-то наверняка понравится
  23. Новый балансировщик пока в работе. Про защиту клиентов - будет видно по факту выхода патча, незачем об этом сейчас разглагольствовать. Голосовая связь действительно очень нужна, но функционал динамических отрядов уже был готов. Впоследствии голосовая связь появится, и все от этого только выиграют.
  24. Каннибализм АВ - это плохо для всех. Команда, оставшаяся в начале боя без АВ - грустно. ПВО крейсера, которые порой курсируют возле своего АВ вместо поддержки команды - тоже грустно. Эти изменения - не ап авиков, а "ап игрового процесса" для всех. Нет, не будет. Тут никаких полумер - либо Вы убеждаетесь, что на линии пуска нет союзников, либо не пускаете торпеды.
  25. Мы надеемся, что опытные игроки оценят новые короткие торпеды и не потеряют в эффективности. Изменения нацелены не против японских эсминцев или их командиров, а против бездумного спама торпедами вдаль "на авось". Подобная тактика не должна быть эффективной. Потому что это не патчноут. Еще тут нет про ап Ишизучи, ап низкоуровневых ЭМ СССР, про улучшения интерфейса и много, много чего еще. В релизном патчноуте мы обо всем этом напишем.
×