-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Комфорт прокачки как раз-таки увеличим. В топе он неплох уже сейчас. В стоке был несколько некомфортен, не в последнюю очередь из-за модели стоковых снарядов. Теперь на всех конфигурациях корпусов снаряды будут стоять топовые, а значит, эффективность корабля в процессе прокачки вырастет. По умолчанию - честно, не помню Угу. Систематически переделывать функционал быстрых команд пока не будем, работает он нормально, а других зон роста для интерефейса, как и всей игры, хватает.
-
Это вряд ли Пожалуйста, надеюсь, Вам понравится. Отключение не предполагается.
-
Переход на 0.5.5 будет болезненным - весь Ваш клиент перепакуется. Зато потом должно стать намного лучше. Перекачивайте клиент заново! Извините за путаницу. Да, считаем. Нет, и все планы по кораблям я озвучил чуть выше в ответах, посмотрите сами.
-
Нет, и необходимости в этом пока тоже нет. Незначительно, но она отключаемая, если что.
-
Это вариант, однако, он требует доработок игровой логики плюс не факт, что не принесет новых проблем. То, что Вы видите сейчас - это потенциальное быстрое решение. Не поможет / поможет недостаточно - будем думать дальше.
-
Прочность башен же. Больше пока ничего. Большое спасибо, дорогой коллега. Жаль, не успели внести это в основную часть бюллетеня, но правки очень вкусные. Скоро их все смогут оценить и проверить.
-
Уважаемый RedPups, я понимаю, что Вы профильный эсминцевод, и сам сейчас нахожусь на Kagero, но уверяю, "невостребованные торпедки" - это как раз-таки очень эффективное оружие для тех, кто умеет играть, причем на выбор с совсем рискованной и средней дистанцией пуска. При этом в обоих случаях маскировки хватает для осторожного инвиза. А вот самые "длинные" торпеды, это, простите, инструмент спама вдаль с полным отключением головы. Очень рекомендую попробовать изменения на практике, мы хотели не сделать японцев хуже, а сделать "супчик" не таким наваристым. Защита ЭУ и рулей от сплеша, ап скорости перезарядки ГК. Новая структура клиента дает прирост именно к загрузке клиента в порт и бой, а также к установке/обновлению клиента. Погода разумеется была очень требовательна к ресурсам, но судя по всем внутренним тестам, ее удалось оптимизировать как следует. Разумеется, мы будем внимательно следить за ситуацией на общем тесте. Спасибо за пожелание
-
Я не очень понял, но ок. Спасибо за совет. Мы считаем иначе, и именно с намерениями улучшить игровой процесс для всех вносили изменения. Но, разумеется, любые подобные гипотезы надо проверять, поэтому мы проследим за ситуацией на общем тесте.
-
Балансные правки будут в релизном патчноуте. Навскидку из того что планируется на общем тесте - ап советских эсминцев (младших - по инвизу и торпедам, старших - по шансу поджога), ап Ishizuchi, Izumo, снижение времени крита двигателя и рулевых машин для всех. Что касается Titpitz, давайте так: в рамках ребаланса ПВО он потерял (ЕМНИП, 500 м) дальности. Но приобрел в ДПС и стал сбивать сильно больше. Даже ролик рекламный, где говорится, что его ПВО - "хлопушки" уже не столь актуален. Конечно, мы можем "вернуть как было, нитрогайти премы!!!11" - дать ему дальность, убрать прирост урона. И будет он сбивать почти ничего в нынешних реалиях. Однако, игрокам от этого будет хуже. Для сравнения до ребаланса он сбивал 1,73 за бой в среднем, а сейчас сбивает 2,85. В общем, не стоит упорствовать в этом вопросе. Tirpitz не потерял от ребаланса 0.5.3, а выиграл. Вы смелее, смелее, главное конструктивно и культурно.
-
Мы вообще-то нигде не заявляем, что это обновление решает все насущные проблемы игры. Однако, оно должно стать уверенным шагом к улучшению. В следующий раз получите бан за троллинг
- 881 ответ
-
- 15
-
-
-
Не ставьте "совсем короткие". Там будет выбор. Кстати, совсем короткие с навыком на ускорение - это адская скорость. Кому-то наверняка понравится
-
Новый балансировщик пока в работе. Про защиту клиентов - будет видно по факту выхода патча, незачем об этом сейчас разглагольствовать. Голосовая связь действительно очень нужна, но функционал динамических отрядов уже был готов. Впоследствии голосовая связь появится, и все от этого только выиграют.
-
Каннибализм АВ - это плохо для всех. Команда, оставшаяся в начале боя без АВ - грустно. ПВО крейсера, которые порой курсируют возле своего АВ вместо поддержки команды - тоже грустно. Эти изменения - не ап авиков, а "ап игрового процесса" для всех. Нет, не будет. Тут никаких полумер - либо Вы убеждаетесь, что на линии пуска нет союзников, либо не пускаете торпеды.
- 881 ответ
-
- 22
-
-
-
Мы надеемся, что опытные игроки оценят новые короткие торпеды и не потеряют в эффективности. Изменения нацелены не против японских эсминцев или их командиров, а против бездумного спама торпедами вдаль "на авось". Подобная тактика не должна быть эффективной. Потому что это не патчноут. Еще тут нет про ап Ишизучи, ап низкоуровневых ЭМ СССР, про улучшения интерфейса и много, много чего еще. В релизном патчноуте мы обо всем этом напишем.
-
Встретимся на общем тесте
-
Всем привет. Уважаемый MIshKA13, двигатель можно "закритовать" либо внеся урон прямо в модуль (ББ, пробитие, взрыв внутри), либо сплешем - близким разрывом ОФ снаряда / бомбы / торпеды. Для того, чтобы понять, достает сплеш до модуля в принципе или нет, просто проверяется наложение объемов взрыва снаряда и модуля. Броня при этом не учитывается, это именно проверка на то, способен ли взрыв хотя бы теоретически воздействовать на модуль. Далее, для того, чтобы понять наносится ли урон модулю, и если наносится, то какой, берется сила сплеша и защита модуля от сплеша. Защита модуля от сплеша считается на основании брони вокруг модуля. Соответственно, описанная Вами ситуация возможна потому что: 1. У "Светланы" достаточно объемный модуль двигателя по сравнению с антагонистами. 2. Защита модуля не гарантирует неуязвимости к взрыву такого фугаса. Обе величины можно настраивать по балансным соображениям, и они будут напрямую влиять на "критуемость". Мы согласны с тем, что живучесть двигателя "Светланы" нужно поднять, и решили в одном из будущих обновлений скорректировать параметры, чтобы добиться более комфортной игры на этом корабле. Спасибо за Ваш отзыв
-
Уважаемый Etjen, Не планируем. Однако, Вы можете просто не переводить весь доступный опыт, он же кушать не просит. Хорошего вечера! До сих пор мучаетесь от зависти, уважаемый Лидер Форума? Нехорошо. С "просто так" Вы зря, люди, получившие то письмо, в наши игры вложили своего времени очень много. И, как многократно говорилось, это был эксперимент.
-
Привет. Для начала все-таки удалите моды (или просто запустите клиент в безопасном режиме). Если проблема останется, оформляйте заявку в ЦПП (можете мне в ЛС скинуть номер заявки). Привет. Жалобы - это не бесполезно. Они нам очень нужны, чтобы собрать все необходимые данные для автоматической борьбы с ботоводами. Жалуясь на игрока, которого Вы реально считаете ботоводом, Вы нам по-настоящему помогаете. Собрав данные по поведению таких игроков, мы сможем двигаться дальше. Кстати, по моим личным наблюдениям многие "боты" на деле оказываются неумелыми игроками, как ни странно. Titpitz, Warspite и польскую "Молнию" мы больше не планируем выводить из продажи. Добрый вечер, Владимир. 1. Предложение, боюсь, не встретит широкого понимания среди игроков. Людям обычно нравятся их ники, и навряд ли они захотят, чтобы им каждый бой номера присваивали. Плюс некоторые наши быстрые команды позволяют просто навести прицел на нужного игрока и его никнейм подхватится автоматически. 2. На последней итерации чертежей зенитное вооружение присутствовало в виде 8-ми 75 мм орудий на станке Меллера, по два орудия на каждой башне ГК. Модель с таким составом ПВО (и другой геометрией полубака) зайдет по мере готовности механизма размещения и работы установок МЗА на башнях ГК. 3. Никто не против кораблей серии, но ведь уже есть Anshan (бывший "Рекордный"). И есть "Гневный" в ветке. Надо остановиться Плюс, мы не обещаем, что "Гремящий" никогда не будет продаваться, и не обещали (было четко сказано, что корабли предзаказа останутся эксклюзивными на год). Просто мы не считаем это целесообразным. 4. Нет, потому что конкретные корабли серии - это премиум. А корабли в ветке - это собирательные образы-представители той же серии. 5. В данный момент нет. 6. В данный момент нет. Спасибо за интерес к игре и успехов! Баг. На "Кенигсберге" тоже так бывает. Исправим в порядке очереди. Привет. Я не могу озвучить сроки, к сожалению, но это есть в приоритетных планах. Привет. Это конструкционное ограничение, но поскольку корабль "бумажный", мы над ним еще подумаем. Привет. Отчасти я понимаю озвученные Вами опасения. Однако, ББ ЛК в силу своих исторических прообразов - оружие страшной силы. И если дать ему высокую точность, то результаты для баланса (и динамики) будут плачевные (не говоря уже о том, что относительно реальности у нас точность и так сильно выше на всех кораблях). С другой стороны, даже учитывая высокую роль разброса в некоторых случаях, предсказуемые ситуации все же есть. "Подставил борт - получи" - это правило, признаваемое игроками повсеместно, и редкие исключения его не отменяют. Это не отменяет и возможностей для улучшения. Однако, прямо сейчас мы заняты решением других проблем, более критичных для игры. Здравствуйте. "Мурманск" - это, конечно, не ПВО крейсер, но сбивает он больше других КР на уровне. Если хотите открыть завод по переработке вражеской авиации, берите Cleveland. При этом корабль в целом показывает превосходные результаты, средний урон, процент побед, являясь лучшим КР5. Жаловаться на него как-то странно. Ждать ничего не нужно, мы не планируем его трогать. Премиумные корабли мы стараемся никак не ухудшать (прекрасно понимая чувства платящих за эти корабли игроков), тем более по-тихому. Привет. Я не могу озвучивать сроки, но они точно будут и, как я писал выше, с достаточно высоким приоритетом: изъяны в матчмейкере повторяются стабильно и затрагивают многих игроков. Не видим. Это всего лишь выбор для некоторых кораблей, который еще и реализовать надо уметь. P.S. А как линкору справится с любым японским эсминцем 1 на 1? Это очень неприятная ситуация. Если Вы играете на ЛК и остались против ЭМ 1 на 1, что-то пошло не так. P.P.S. Вы как-то странно прочитали. Описанная механика относится, например, к дымам: когда корабль, будучи невидимым, ведет огонь из дымов, затем выходит оттуда, а засвет от стрельбы у него почему-то сохраняется (хотя фактически после выстрела никто его не засветил). Это ситуативная правка, ничего страшного в ней нет, существенных изменений от нее не случится.
-
ВНИМАНИЕ!Данная тема предназначена только для сообщений об ошибках игры. Если вы хотите оставить свое мнение о версии, сделайте это соседней теме. Уважаемые тестеры, В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста 0.5.3. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание бага с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведенияПоследовательность действий игрока, которая привела к возникновению бага. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. РезультатИгровой результат, полученный вследствие бага. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результатИгровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии бага. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Спасибо!
-
Привет. Вижу Вы просили в "Вопросах разработчикам" ответить тут - отвечаю. У башни ГК есть прочность. Когда она заканчивается, башня уничтожается "насовсем". Каждый раз, когда башня ГК получает урон, помимо нанесения непосредственно урона, рассчитывается шанс на критическое повреждение (временную поломку). В случае с ГК, чем меньше там осталось прочности, тем выше шанс. "-20% вероятность критического повреждения ГК" означает, что при каждом расчете шанса к нему применяется множитель 0.8. Если еще выучить "Профилактику", то будет соответственно 0.8 * 0.5. Но на полное уничтожение башни это никак не влияет, если там закончилась прочность, значит башня уничтожена в любом случае. Повысить прочность башен сейчас никак нельзя. Но в 0.5.5 мы планируем сделать это для всех малокалиберных установок и башен (чтобы эсминцы не страдали из-за "рандомного лишения ГК"). Успехов!
-
Привет. На некоторых кораблях он уже есть, например Fletcher, Izumo. Постепенно будем добавлять постоянные камуфляжи на максимальное количество кораблей. Следите за новостями. Привет. СМ-20-ЗИФ просчитаны нормально, там скорее с немецкими орудиями перебор вышел. Скорее всего они будут ослаблены, и разница станет меньше. Уважаемый shtushakutusha, для высокоуровневого фарма нужно одно из двух: премиум-аккаунт или премиумный корабль VIII уровня. А чтобы совсем хорошо было - и то, и другое. Насколько адекватна настроена экономика на старших уровнях мы еще обдумаем, вот сейчас, на весь апрель, действует акция со скидкой на ремонт в рамках эксперимента. Возможно, по результатам сделаем послабления. Привет! 1. Нет, не проводились. Хотите - присылайте мне пару конкретных моделей ЛК, посмотрю по ним статку "до" и "после", чтобы перестраховаться. 2. Появление возможно, однако в ближайшее время параллельных веток точно не будет. Привет. Нет, не планировали и не планируем. Понимаю, что у Вас случилась неприятность, но не вижу особо данных, чтобы помочь. Пожалуйста, расскажите мне в ЛС подробнее о ситуации (если видите что-то странное, делайте сразу скриншоты), будем разбираться. В целом ОФ легко могут заходить без урона по бронированным целям, но в паре КР->ЭМ это маловероятно, так как почти у всех эсминцев есть лишь тонкая обшивка, которая ОФ снаряды не останавливает. Давайте начнем издалека. Почему Вы решили, что мы делаем премиумный корабль "Красный Крым"? Где его анонсировали? Ну а так, философски - смысл в том, что можно купить и играть. Просто играть. В удовольствие. И кредитов чуть-чуть больше вывозить. И командира качать заодно. Привет! В данный момент все японские эсминцы имеют уклон в торпедное вооружение. Артиллерия - это прежде всего эсминцы СССР. Anshan чувствует себя совершенно нормально. Если на корпус возможна установка орудий разного калибра, то увеличение всегда берется по "топовым". У Mogami в Вашем случае это 203 мм. Привет. В данный момент планы разработки перестраиваются, чтобы мы могли в большей степени работать над устранением "раздражителей", которые мешают наслаждаться игрой. Дополнительных голосований не нужно - мы регулярно анализируем фидбек на форуме, портале, в социальных сетях, проводим опросы и исследования. Список с приоритетами имеется, по нему и работаем. Нет, не учитывает.
-
Жена одного из сотрудников команды звука
-
В результатах прекрасно все, но особенно - ПМК-ачкивка. На Chester. Поздравляю
-
По поводу перепаковки обязательно будет подробная информация к релизу версии. Нет, мы уже к общему тесту потихоньку готовимся. Бюллетень к этой версии не нужен, поскольку она включает в себя много хороших (надеюсь, вам понравится) улучшений и исправлений, но они не тянут на какую-то принципиально новую фичу, которую нужно заранее анонсировать. В будущем, если цикл разработки удастся ускорить до планируемых показателей, бюллетени также будут не нужны - между версиями будет меньше времени.
-
Потому что в данный момент файловая система клиента оптимизирована плохо. Но мы это усердно исправляем, и по плану уже совсем скоро количество файлов сократится в разы (версия 0.5.5). При этом сама версия станет апогеем медленной установки (весь клиент будет перепакован при переходе с 0.5.4), но после нее и загрузка порта/боя, и обновление должны ускориться.

