-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Нипострелять без засвета или 0.5.5.
Shrimpbowl ответил в тему anonym_zZxkRkj66HUJ в Обсуждение Мира Кораблей
Именно. Закрыто. -
Привет. Спасибо, я снова в строю Только "мастер маскировки", так как он применяется к заметности уже после всех модификаторов, в том числе и от выстрела. Добрый вечер, уважаемый Zergwiper. Нет, но вы все скоро сами увидите на общем тесте 0.5.5. Да, важно. Стоит в планах на 0.5.6, надеюсь, все получится. V-VI уровни для многих игроков - это любимые корабли и бодрое рубилово. Принципиально меняться скорость прогрессии до них не будет. По поводу старших уровней - скорость прогрессии нас устраивает, однако в рамках эксперимента на апрель включена скидка на ремонт - подумываем над тем, чтобы сделать экономику высоких уровней более комфортной. По поводу премиумных кораблей - не будет точно. Ограничения на продажу будем ставить только на какие-то совсем скиллозависимые корабли. Привет. Да. Один игрок не может "всадить" другому такой минус. Вас минусовали коллективно. Привет. Нет, цитадель всегда восстанавливалась на 10%. Ролик Tirpitz был актуален прежде всего на момент выхода. Да, сейчас его средства ПВО смотрятся внушительнее в новых реалиях игры, но ничего страшного мы в этом не видим. 1. Не планируется, пока устраивает. 2. Нерф премиумных кораблей - это то, чего мы бы хотели избегать и будем избегать всегда, когда это возможно. 3. Не стоит. 4. Не кажется. Но он, конечно, молодец. Ничего страшного. Привет. Спасибо на добром слове. 1. Режимы: с "превосходством" все в порядке, а вот с нашими новыми экспериментами пока все сложно. Очень хочется разнообразить игру новыми режимами, мы продолжаем работать в этом направлении. 2. Арканзас: это фишка данного корабля, призванная сделать его привлекательным и компенсировать недостатки. Повторять с другими не планируем. 3. Более-менее довольны, очень близка к танкам. Есть сомнения по поводу "затянутых гаек" на старших уровнях, именно поэтому в течение апреля действует экспериментальная акция со скидками на ремонт старших уровней. 4. Вайн: есть засланные казачки, а есть и негативно настроенные игроки. Первых будем выживать потихоньку (но их мало), а вторых будем стараться сделать довольными и счастливыми. 5. Сигналы: все нормально. 6. Будем расширять количество премиумных кораблей, чтобы игроки могли подобрать что-то наиболее подходящее под их задачи. Глобально тут проблемы нет. 7. Мероприятия и помощь: обратитесь к КМ Jluca, она заведует всем этим. 8. По планам продаж сказать ничего не могу, но совершенно очевидно, что скоро пара-тройка новых корабликов появится. Уважаемый plemynik1, в планах никаких дополнительных переводов нет. Можете не делать с ним ничего (кушать не просит, вроде бы) или при желании переводить в свободный за дублоны. Привет. Не так плохо. Однако, кое-какой урон от сплеша он принимает, а значит, при близком разрыве ОФ рассчитывается пусть ничтожный, но шанс детонации. Здравствуйте. Статистика важна, но фидбек тоже имеет значение, ведь очень многое зависит от субъективного восприятия корабля его владельцами. У нас есть возможность смотреть статистику разных игроков, соотношение процента побед корабля к проценту побед на аккаунте. "Аудитория" корабля при анализе его статистики учитывается. Игроков я не обвинял, где Вы это увидели? Покажите пожалуйста, иначе придется воспринимать это заявление как троллинг. В видео была наша ошибка. Она не безобидная, любая ошибка, касающаяся премиумной техники - крайне неприятное событие. Однако, в данном случае (к счастью) она не была такой серьезной, чтобы повлечь страдание для покупателя. Компенсации не будет, это окончательное решение. Больше такие вопросы рассматриваться не будут.
-
Награду за испытание "Поединок с линкором" порезали?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_mwNnUTdZuFwS в Обсуждение Мира Кораблей
Всем привет. Прошу прощения за задержку с ответом. Это действительно был баг, благодаря своевременному обращению в ЦПП его починили 8 апреля вечером, и все последующее время акция работала как надо. Спасибо за помощь! Закрыто. -
Думаю, Вы согласитесь, что 4 пожара, как и попадание в АП - ситуация, прямо скажем, не особо частая. Не хотелось бы потакать желающим ввернуть замечание, нарушив попунтно 1-2 пункта ПФ. Тема закрыта.
- 49 ответов
-
- 20
-
-
-
Не нарушайте правила форума. В разделе об игре обсуждайте, пожалуйста, игру а не личности, зарплаты, компетенцию и трудовые перспективы команды. Этого должно хватить с лихвой. Эскадрилья при нормальном заходе (вдоль корабля) имеет шансы попасть в цель несколькими бомбами, тем более в габаритную цель. Конечно, это не всегда происходит и такое попадание можно считать удачным. У бомб даже после балансировки очень высокий шанс возникновения пожара. Итого имеем сочетание хорошей меткости бомбометания и немного невезения - получаем 4 пожара. Прожимаем R и идем дальше.
- 49 ответов
-
- 21
-
-
-
Оно говорит о том, что в данный момент создать тему в духе "разработчики плохие" - это прекрасный способ фармить плюсы, поскольку во-первых, ругать всегда модно, во-вторых, у игры есть актуальные проблемы. Тем не менее, актуальные проблемы игры не являются оправданием для хамства и набросов. РО3 за троллинг.
- 49 ответов
-
- 23
-
-
-
РО3 за троллинг. Отношение будет обоюдным. Критику (даже эмоциональную) тут принято воспринимать. А за истерики и набросы с попыткой "экспертно" залезть во внутренние дела будет суровое наказание. Если вдруг кто-то подумал, что лояльная модерация дает право любому игроку прийти и начать выражаться в таком ключе - нет, не дает. P.S. Вам по совокупности за обсуждение действий и наброс (онлайн 19 400, и еще не прайм-тайм) РО14. РО3 за троллинг.
- 49 ответов
-
- 30
-
-
-
Нет такой технической возможности в настройках. Извините, что позволил себе немного пообщаться о кино в специально созданном разделе по кино. Постараюсь впредь не вылезать из раздела "вопросы разработчикам", а то я забыл, что являюсь личным менеджером старшего бета-тестера XtigmA и должен делать лишь то, что угодно ему. Хорошего вечера.
- 68 ответов
-
- 19
-
-
-
Категория "настолько плохо, что даже хорошо" не рассматривается!
-
Пробовал Clone Wars, пробовал Rebels. Не мое. Но мультики вообще не мое, хоть арт-хаусные, хоть ширпотреб. За последние несколько лет понравился только "Зверополис".
-
Посмотрим, куда денемся. Но дух Star Trek они совсем растеряли Star Trek всегда был про размышления о будущем человечества, о моральном выборе, о насущных наших проблемах через призму фантастики. А теперь он о суперзлодеях, графониуме и юморе (пусть и неплохом). Бейн - пожалуй, не соглашусь, а вот Плэгас - да, можно было бы такой триллер снять Я тоже, но очень страшно. Фильмы по играм редко получаются нормальные Мне пообещали запилить Imperial-class star detroyer премом 10 уровня Так написано же - декабрь.
-
Если придираться, то для меня в 1980. С точки зрения кинематографа ничего лучше "Империя наносит ответный удар" с ЗВ не случалось, ИМХО. Да, было бы неплохо. У Bioware хорошо получилось. Но новые игры точно будут, Battlefront - это только начало. В крайнем случае можно будет просто сделать "рукалицо" и забыть. Но эпизод VII мне понравился. Спасибо, что сообщили
-
Привет. Нет, ближайшие новые ветки будут других классов. Привет. 1. Нет, подобных намерений нет. Однако, в скором времени планируется небольшой, но приятный ап ТТХ для ряда советских ЭМ, плюс частичное решение проблемы "отлетающих по любому поводу башен" намечается. Должно стать лучше. Кроме того, КБ - это отдельный формат, и то, что там техника играется по-другому, вполне закономерно. 2. Да, это не ошибка. 3. Если я правильно понял Вы выставили "хочу в команду" и ушли в матчмейкер. Ваш статус сбрасывается в таком случае, его нужно снова поставить. Если Вас пригласили, приглашение висит после боя, и можно вступить в команду. И Вам Процент побед: 62,8% -> 53,9% Средний урон: 38 000 -> 30 000 Привет. Разработчики не могут и не обязаны отвечать на каждое сообщение в каждой теме, хотя мы и стараемся покрывать большую часть и не пропускать ничего важного. Но у вас всегда есть возможность задать вопрос здесь. Нет, мы не считаем Warspite худшим линкором VI уровня: I место по сбитым за бой самолетам; I место по среднему фрагу и соотношению фраг/гибель; I место по проценту побед (в данный момент 55%, отрыв примерно на 4%); I место по среднему урону за бой, по точности ГК (отрыв на 5000 урона); По входящему урону: III место по критам (меньше всего критуются модули); II место по пожарам; II место по затоплениям; III место по урону от авиаторпед и бомб; I место по входящему урону ББ (отрыв в 3000 урона) и ОФ; Плюс: Среднее время жизни аналогично Fuso и New Mexico, они там постоянно колеблются в пределах 0.1 минуты; "Хилка" Warspite обладает комфортным к.д, повышенной скоростью восстановления боеспособности (как у VII уровней), восстанавливает бонусные 10% повреждений в корпус, надстройки и оконечности. Имба ли Warspite? Нет. Хороший ли это корабль по боевой эффективности? Хороший. Является ли он неуязвимым? Нет, урон он не только раздает, но и принимает. Комфортный ли он? В ближнем бою не очень, скорость поворота башен мешает. На больших дистанциях попроще. Допущенная в видео ошибка - это плохо, однако, она не касалась ТТХ корабля, а касалась отдельного аспекта его "хилки" относительно антагонистов. То есть, в видео говорится, что другие ЛК не могут восстанавливать боеспособность цитадели, а на самом деле - могут. Как и Warspite. При этом, в видео не говорится, что "хилка" его лучше, чем у антагонистов в другом - это я расписал выше. Еще раз приношу извинения за этот изъян в информировании. К сожалению, в данном случае для компенсации нет оснований. Подумаем, Владимир. Спасибо за предложение! Это был адекватный способ. Впрочем, в ближайшее время "Киеву" станет жить чуточку приятнее. Прошу понять меня правильно, уважаемый Rasserd. "Взрыв" в данном случае - это сугубо личные проблемы тех, кому завидно. То есть, речь идет не об объективных проблемах игры, не о плохом сервисе а о том, что кому-то что-то досталось и некоторые товарищи не могут спокойно спать с этой мыслью. Однако, мы не обязаны делать подарки по требованию. Если будет какая-то подобная акция, мы обязательно сообщим дополнительно. Это пока открытый вопрос. Мы не уверены, что включение IX уровней сейчас пойдет на пользу. Скоро, думаю, определимся. Привет. В курсе, и я там отписывался. Проблема на рассмотрении у программистов. Никак. Лимит установлен небольшой. Если Вы хотите прикреплять изображения, пользуйтесь одним из популярных хостингов, это удобнее.
-
что твориться с кредитами на VII уровне???
Shrimpbowl ответил в тему Svat_187 в Обсуждение Мира Кораблей
Типа, срыв покровов, господин бывший Лоцман? Такое чувство, что Вам все кругом обязаны. Странное отношение к окружающему миру. Ломающие новости! Надо же, в этой игре не все - "халява"! Наверное это потому, что ее производство и оперирование стоят денег и она должна быть прибыльной для компании Без П.А. "в среднем по больнице" VII идут в умеренный +, VIII в маленький +, IX в основном уже в 0 / -. X в -. Ясно, что итоговый баланс будет зависеть как от умелости игрока, так и от загрузки улучшенным снаряжением и камуфляжами. С П.А. все значительно веселее, учитывая текущую акцию, при хорошей игре X могут что-то привезти даже после вычета снаряжения и камо, а IX и ниже - тем более. Все это полностью соответствует сложившейся концепции - выше VIII уровня без П.А. играть экономически некофмортно. Ничего нового, и ничего несправедливого. Сейчас в порядке эксперимента экономику на старших уровнях мы облегчили не просто так, если результаты понравятся нам и игрокам, кто знает - может быть концепция будет как-то изменена.- 37 ответов
-
- 14
-
-
-
что твориться с кредитами на VII уровне???
Shrimpbowl ответил в тему Svat_187 в Обсуждение Мира Кораблей
Переключайтесь на PvP и повышайте боевую эффективность. Тогда "халяву" вполне сможете продлить до VIII включительно -
Да-да, возможно. Жаль только, что там были не курсовые ТА, а обычные поворотные с неплохим сектором обстрела, которые магическим образом оказались в носу корабля под водой Не говоря уже о том, что сами торпеды, которые туда заряжались, очень далеки по ТТХ от реально применявшихся в курсовых ТА. Потому что: а). Это взорвет мозг игрокам. В бою придется идентифицировать не Fletcher, а 1 из его 175 систершипов; б). "Свистелки для красоты" - это далеко не первый приоритет разработки на данном этапе развития проекта; в). Имена остаются за премиумными кораблями.
-
Привет. 1. Большое спасибо. Сегодня уже чуточку лучше, могу хотя бы смотреть в монитор, не прерываясь каждые 10 минут. Думаю, со следующей недели буду полноценно в строю! 2. Сами и отвечаете на свой вопрос "ну да, имба, но давайте мы его ЕЩЕ апнем". Не надо так. И Вы забываете про дымовую завесу - это как раз-таки преимущество. 3. Ваше наслаждение (заслуженное) не должно переходить в бездумный "торпедный спам", который полностью обрывает наслаждение другим игрокам. Мы не хотим делать Shimakaze и другие японские ЭМ неиграбельными. Но отбалансировать их нужно. 4. "Гремящий", мягко говоря, очень хорош, и в изменениях пока не нуждается. Успехов Добрый день. Я не буду комментировать письма, отправленные чужим друзьям Ваш друг может написать мне сам, я ему все подробно расскажу и объясню. Привет. Это особенность механики. Не могу сказать, что она всегда работает во благо. Возможно, будут изменения. Однако, ошибки тут нет. И, кстати, учитывая текущую защиту ЭУ Hindenburg, "Москва" не должна выносить ее с первого залпа. Привет. Премиумные корабли могут быть как уникальными, с какими-то особенностями (необычная компоновка, уникальный набор снаряжения), так и обычными представителями класса/ветки. Порядок анонсов меняться не будет. К сожалению, я не имею права досрочно раскрывать планы по будущим премиумным кораблям. Извините. Разные характеристики ТА по-разному влияют на интегральные показатели. Ошибки в данном случае нет. Привет. Вот такие: Пожар на корабле - наличие любого количества очагов пожара немедленно увеличивает видимость с кораблей на 3 километра, видимость с самолетов на 2 километра. Эффект исчезает сразу же после того, как пожар потушен. Стрельба из главного калибра - увеличивает видимость на величину в метрах, которая рассчитывается по формуле: [калибр ГК в мм] x 3 x 10 для видимости с кораблей; Например, работа ГК 203 мм увеличит видимость с кораблей на 6090 метров. [калибр ГК в мм] x 2 x 10 для видимости с самолетов; Например, работа ГК 203 мм увеличит видимость самолетов на 4060 метров. По балансным соображениям в результаты расчета могут вноситься корректировки. Эффект длится 20 секунд после последнего выстрела. Запланировано улучшение на 0.5.5: если в момент выстрела корабль не был обнаружен, то эффект пропадает сразу (необходимо, чтобы исключить некоторые нелогичные ситуации). Работа ПВО и ПМК - как только средства ПВО или орудия ПМК начинают стрелять, видимость с кораблей увеличивается на 1,3 км, а видимость с самолетов - на 2 км. Аналогично ситуации с ГК, эффект длится 20 секунд после последнего выстрела. Добрый день, уважаемый Aleksej68rus! 1. В планах нет. Это и так бесплатные корабли высокого уровня. 2. Изменений по этой части в планах нет. 3. Изменений по этой части в планах нет. Привет! Бонусы перемножаются. [видимость торпед относительно затронутого корабля] x 1.2 x 1.25. И Вам! Не все установки ПВО анимируются подробно. Их работа показана очень условно. Это не баг, а прежде всего экономия ресурсов и оптимизация. Привет-привет! 1. Тут можно по-разному считать, но если взять последнюю неделю, то среди ЭМ самый популярный - Shimakaze, ЛК - Yamato, КР - Des Moines, АВ - Midway. И самая популярная 10-ка - Shimakaze. 2. Да, будет. Прочность идентичная. 3. Живых, но неумелых игроков, полно. Мы этот момент изучали. Конечно, есть и злостные нарушители правил игры, мы с ними будем бороться. Но не всякий неумелый игрок с кучей боев - бот. Не надо устраивать охоту на ведьм. С экономикой у них все ожидаемо грустно. 4. Случайно не нерфили.
-
Уважаемые игроки, В этой теме мы предлагаем вам поделиться мнением о версии 0.5.2. ВАЖНО! Если вы нашли ошибку, сообщите о ней в соседней теме. Форма изложения - свободная, однако, мы будем рады, если вы постараетесь составить аргументированный и структурированный отзыв. Это существенно облегчит нам исследование вашего восприятия версии. Если хотите, можете воспользоваться следующей структурой: 1. Мнение о новых сигналах и достижениях; 2. Мнение о постоянных камуфляжах; 3. Мнение о новых картах "Атлантика" и "Раскол"; 4. Мнение о визуальных доработках карт; 5. Мнение о сужающемся веере японских торпедоносцев и других правках авиации (атака истребителей, штраф на потерю эскадрильи, скорость возврата); 6. Мнение о правках заметности корабельных торпед и замедлении работы рулевых машин на тяжелых кораблях (уточните свою точку зрения - ЛК-вод, эсминцевод или нейтральная); 7. Мнение о живучести крейсеров Kolberg, Konigsberg, Nurnberg - их двигатель теперь защищен от ОФ снарядов калибра 6 дюймов и ниже; 8. Мнение о любых других балансных правках, которые вы заметили (подробный список будет опубликован в рамках патчноута и недоступен во время общего теста); 9. Мнение о функционале "Карма игрока"; 10. Мнение об изменениях в звуке и музыке; 11. Мнение об изменениях в интерфейсе и о встроенном браузере; 12. Мнение об изменениях в экономике; 13. Мнение об изменениях в уроне по союзникам; 14. Мнение о производительности версии и полноэкранном оконном режиме; 15. Любые предложения и замечания в свободной форме. Спасибо!
-
Привет. Это КОР-2 в варианте Шаврорва. Поплавки там были именно такой формы, ошибок нет. Привет. 1. Это сложный момент, так как при прокачке там модернизируется вооружение, но не модернизируется корпус (он не прошел в релиз по ряду соображений). Мы еще подумаем над этим несоответствием и решим его. 2. Кайзеровский флаг все равно негативно воспринимается некоторыми игроками, более того, с ним, насколько я знаю, есть проблемы на уровне законодательства некоторых стран. В таких вопросах лучше не рисковать. Пожалуйста Привет. Да, этот момент нам тоже не очень нравится, попробуем пересчитать и исправить. Вдогонку: базовые камуфляжи имеют практически одинаковые рисунки у всех наций, и отличаются лишь цветовой гаммой. Так что Вы ищете подвох там, где его нет. Потому что нет необходимости и понимания, что именно в этом игра сейчас нуждается. Сделать можно много чего, например, боевых дельфинчиков и ПКР, но зачем? По текущему плану: ТТХ некоторых японских торпед могут быть изменены - спам торпедами с максимальной дистанции станет менее эффективным. При этом для мотивации к более агрессивной (и интересной) игре, скорее всего, появятся новые модели торпед, которые позволят наносить хороший урон, но потребуют гораздо больше смекалки и умения. Это именно что план, подробности и финальное решение увидите сами в патчноуте / на общем тесте. Ограничение через балансировщик - не очень хороший, "костыльный" способ. Хотелось бы его все-таки избежать. По p2w: нет ничего "позорного" в том, что отдельные премиумные (или прокачиваемые) корабли показывают более высокую по сравнению с антагонистами эффективность. Да, если премиумный корабль будет слишком выдаваться по статистике или популярности, мы скорее прекратим его продажу, чем ухудшим. На наш взгляд это правильно по отношению к покупателям. Хотя могут быть и исключения, но пока в таких крайних мерах нужды не было. Если Вам не дает покоя Atago или Tirpitz, всегда можно взять IX-X уровень и показать им где раки зимуют Я не знаю какие именно были обстоятельства, уважаемый Marc9, но точно могу сказать, что нет никаких "читов", которые позволяют менять урон. Все значимые игровые механики обсчитываются на сервере, клиент на них повлиять не может. А крейсер ПВО + заградительный огонь могут творить чудеса. Привет. Зачем Вы переиначиваете мои слова? Я сказал, что цитадель восстанавливается как у всех - на 10%. В видео же было сказано, что цитадель восстанавливается ТОЛЬКО у Warspite. Привет. Конечно! Правда, я не знаю о чем вы подумали, но раз мы теперь формулируем свои вопросы, полагаясь на мои телепатические способности, пусть будет всегда ДА Привет. Цитадель - это единая часть корабля. Внутри нее дополнительных частей нет. МО и АП - это модули. Отдельная категория. Они получают свой отдельный урон. Привет. Я бы не стал, это ничего не даст: и среди разработчиков, и среди игроков есть те, кто на данном корабле играет успешно. Однако, наше мнение в данном случае частично совпадает с Вашим: удовольствие от игры на Atlanta получить нелегко. Поэтому мы будем править этот корабль. Следите за новостями.
-
Привет. Мы проверили углы наведения ТА на "Кутузове", проблем не нашли. Более того, мы всегда стараемся сделать углы ТА максимально широкими. Пожалуйста, продемонстрируйте свое заявление скриншотами, возможно, мы друг друга не поняли. Спасибо! Привет. Корректный снаряд - будет, Вы совершенно правы. Корпус с атлантическим форштевнем готов (в плане модели) сейчас находится в настройке у гейм-дизайнеров. Самолет - будет с новым топ-корпусом. Katori тестируется, и мы пока не готовы его продавать в текущем виде. Нет, не планируется. Весь смысл как раз-таки в том, чтобы "на все нужное не хватало", чтобы у игрока был реальный выбор между парой-тройкой эффективных конфигураций, а не просто "качаем все в таком-то порядке". Добрый день! Там разные снаряды, но есть ошибка в описании. Исправим. И Вам добрый день, Константин. 1. Потому что именно такая концепция позволяет реализовать разные возможности по разведке / скрытному перемещению разных кораблей. Если играть "от обзора", получится совсем другая картина. А если усложнять систему, она станет очень непонятной для игрока. Согласитесь, запомнить формулу "меня видно с x км" - это посильная задача. 2. Чтобы не отрывать игрока от корабля. С отдалением камеры теряется атмосферность и сильно меняется ощущение от игрового процесса. Проверено. По той же причине корректировщик имеет ограниченное время действия. 3. А смысл в промежуточных состояниях? Как Вы будете стрелять по "не очень видному" кораблю? С точки зрения сервера корабль либо в засвете, либо нет, и это вполне хорошо работает. А вот с тем, что это визуально выглядит странно, соглашусь и тут же обрадую: мы работаем над прототипом более аккуратного эффекта обнаружения корабля. Привет. Интегральная характеристика действительно не может быть более 100. Чтобы понять и осознать улучшение, достаточно раскрыть подробный список ТТХ и увидеть рост дальности / урона средств ПВО. Там все будет корректно. Останется заявленной. РЛС не прибавляет дистанцию обнаружения, а заменяет ее на прописанную в свойствах РЛС. Более-менее одну функцию. Правда, если Вы заменяли оригинальные файлы игры в res, безопасный режим не поможет. Одинаковые модели торпед могут быть по-разному настроены в плане скорости/дальности хода. Это нормально. Кое-какие улучшения запланированы, следите за новостями и не отчаивайтесь. Мы помним о проблеме. Вряд ли что-то изменится принципиально. У Yamato действительно лучше бронирование и внушительнее орудия. При этом у Montana лучше маневренность, лучше ПВО, удобнее компоновка (2+2 х 3), больше вес залпа.
-
Работа идет по нескольким направлениям, так что одно не отменяет другое. Этот момент также будет улучшен достаточно скоро, если обновление сцен гибели кораблей пройдет супертест
-
Мы понимаем, что в данный момент есть пробелы в ТТХ, и планируем заполнить некоторые из них в одном из следующих обновлений, например, добавить информацию о ПТЗ корпуса, начальной скорости ББ снаряда, защитном вооружении самолетов и заметности торпед. Добавлять такую информацию в клиент гораздо лучше, чем "сливать" табличкой - в клиенте она хотя бы будет актуальной, обновляясь автоматически.
-
Баг подтвержден и принят в работу. Большое человеческое спасибо! Попрошу коллег из Community Вам что-нибудь подарить
-
Привет. Погода наладилась (для Питера - неплохо!), а я заболел и сижу дома Но это никак не помешает ответить на Ваши вопросы 1. Да, потому что истребитель имеет собственный обзор и может заметить цели как любой другой самолет / эскадрилья. 2. Мы можем договориться об экскурсии безо всякой оплаты. Будем рады показать Вам и коллегам студию и даже чаем угостим. Выслал Вам в ЛС почту, по которой надо написать, и предупредил коллегу, что Вы напишете. P.S. Звучит как баг. Привет. Ничего страшного. Однако, давайте разбираться. 1. Tirpitz сталкивается с "торпедным супом" не так часто, как корабли IX-X уровней. 2. У него крайне комфортное время перекладки рулей. 3. По ПВО - сбивает похуже North Carolina, но лучше Amagi. 4. Популярность этого корабля сопоставима с прокачиваемыми ЛК. 5. При этом у него самый высокий ПП среди ЛК8. 6. По фарму "чистыми" как с ПА, так и без него это первое место на сервере, без вариантов. Озвученный Вами результат похож на его средние показатели, но никак не тянут на хороший бой. За хороший бой люди ближе к миллиону получают нередко. Я все-таки не готов подтвердить наличие проблемы с фармом на этом корабле. Да и среди игроков вопросов к нему как-то не наблюдалось (кроме "как купить?"). Привет! 1. Нет, влияет на урон непосредственно торпеды и ее шанс вызвать затопление. Влияние происходит только при попадании в ПТЗ. 2. Нет, место попадания в буль значения не имеет. 3. Для снарядов это броня, толщина которой устанавливается с учетом комплексной толщины ПТЗ. 4. Нет, прочности нет. 5. Это закрытая информация. 6. Это радиус циркуляции на полном ходу, при крайнем положении руля, когда циркуляция уже устоялась. Пожалуйста! Привет. Нет, РЛС в данный момент планируется оставить только на американских и советских крейсерах. Уважаемый umpelev59rus, давайте разберемся. Переобучение командира при пересадке НА премиумный корабль не требуется. Прокачиваемые корабли требуют переобучения. Вы можете катать любого советского командира на "Авроре" без штрафов и ограничений. Переобучение в данном случае НЕ ТРЕБУЕТСЯ. Также Вы можете воспользоваться следующей схемой бесплатного обучения (подходит лучше всего для не очень прокачанных командиров, чем выше количество очков навыков, тем дольше будет этот способ): Для примера, возьмем "Светлану" и "Киров". 1. Открываете "Киров" на "Светлане"; 2. Покупаете "Киров"; 3. Начинаете переобучение командира "Светланы" на "Киров"; 4. Назначаете командира на "Аврору" и там, безо всяких штрафов и ограничений "докатываете" нужное количество опыта для переобучения на "Киров". 5. Назначаете обученного командира на "Киров". Если остались вопросы, пишите. Баг, притом весьма неприятный Большое спасибо. Учитывая Вашу внушительную коллекцию кораблей, мне придется немного подумать чем Вас отблагодарить. Ждите подарок. Крайне маловероятно. Не соглашусь. Может не "стоит менять механику"? То, что Вы предлагаете будет куда серьезнее ребаланса 0.5.3. Не нужно нам такого счастья, тем более в данный момент механика пожаров работает нормально. Недовольные владельцы ЛК забывают о том, как они могут ваншотнуть противника в борт и восстановить значительную часть повреждений. Нет, система обнаружения не сочетается с действием РЛС. Актуальная дистанция обнаружения просто заменяется на ту, что указана в описании РЛС. Привет. Торпедный прицел захватывает любые цели вне зависимости от расстояния. Это фича.
