-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
что твориться с кредитами на VII уровне???
Shrimpbowl ответил в тему Svat_187 в Обсуждение Мира Кораблей
Типа, срыв покровов, господин бывший Лоцман? Такое чувство, что Вам все кругом обязаны. Странное отношение к окружающему миру. Ломающие новости! Надо же, в этой игре не все - "халява"! Наверное это потому, что ее производство и оперирование стоят денег и она должна быть прибыльной для компании Без П.А. "в среднем по больнице" VII идут в умеренный +, VIII в маленький +, IX в основном уже в 0 / -. X в -. Ясно, что итоговый баланс будет зависеть как от умелости игрока, так и от загрузки улучшенным снаряжением и камуфляжами. С П.А. все значительно веселее, учитывая текущую акцию, при хорошей игре X могут что-то привезти даже после вычета снаряжения и камо, а IX и ниже - тем более. Все это полностью соответствует сложившейся концепции - выше VIII уровня без П.А. играть экономически некофмортно. Ничего нового, и ничего несправедливого. Сейчас в порядке эксперимента экономику на старших уровнях мы облегчили не просто так, если результаты понравятся нам и игрокам, кто знает - может быть концепция будет как-то изменена.- 37 ответов
-
- 13
-
-
что твориться с кредитами на VII уровне???
Shrimpbowl ответил в тему Svat_187 в Обсуждение Мира Кораблей
Переключайтесь на PvP и повышайте боевую эффективность. Тогда "халяву" вполне сможете продлить до VIII включительно -
Да-да, возможно. Жаль только, что там были не курсовые ТА, а обычные поворотные с неплохим сектором обстрела, которые магическим образом оказались в носу корабля под водой Не говоря уже о том, что сами торпеды, которые туда заряжались, очень далеки по ТТХ от реально применявшихся в курсовых ТА. Потому что: а). Это взорвет мозг игрокам. В бою придется идентифицировать не Fletcher, а 1 из его 175 систершипов; б). "Свистелки для красоты" - это далеко не первый приоритет разработки на данном этапе развития проекта; в). Имена остаются за премиумными кораблями.
-
Привет. 1. Большое спасибо. Сегодня уже чуточку лучше, могу хотя бы смотреть в монитор, не прерываясь каждые 10 минут. Думаю, со следующей недели буду полноценно в строю! 2. Сами и отвечаете на свой вопрос "ну да, имба, но давайте мы его ЕЩЕ апнем". Не надо так. И Вы забываете про дымовую завесу - это как раз-таки преимущество. 3. Ваше наслаждение (заслуженное) не должно переходить в бездумный "торпедный спам", который полностью обрывает наслаждение другим игрокам. Мы не хотим делать Shimakaze и другие японские ЭМ неиграбельными. Но отбалансировать их нужно. 4. "Гремящий", мягко говоря, очень хорош, и в изменениях пока не нуждается. Успехов Добрый день. Я не буду комментировать письма, отправленные чужим друзьям Ваш друг может написать мне сам, я ему все подробно расскажу и объясню. Привет. Это особенность механики. Не могу сказать, что она всегда работает во благо. Возможно, будут изменения. Однако, ошибки тут нет. И, кстати, учитывая текущую защиту ЭУ Hindenburg, "Москва" не должна выносить ее с первого залпа. Привет. Премиумные корабли могут быть как уникальными, с какими-то особенностями (необычная компоновка, уникальный набор снаряжения), так и обычными представителями класса/ветки. Порядок анонсов меняться не будет. К сожалению, я не имею права досрочно раскрывать планы по будущим премиумным кораблям. Извините. Разные характеристики ТА по-разному влияют на интегральные показатели. Ошибки в данном случае нет. Привет. Вот такие: Пожар на корабле - наличие любого количества очагов пожара немедленно увеличивает видимость с кораблей на 3 километра, видимость с самолетов на 2 километра. Эффект исчезает сразу же после того, как пожар потушен. Стрельба из главного калибра - увеличивает видимость на величину в метрах, которая рассчитывается по формуле: [калибр ГК в мм] x 3 x 10 для видимости с кораблей; Например, работа ГК 203 мм увеличит видимость с кораблей на 6090 метров. [калибр ГК в мм] x 2 x 10 для видимости с самолетов; Например, работа ГК 203 мм увеличит видимость самолетов на 4060 метров. По балансным соображениям в результаты расчета могут вноситься корректировки. Эффект длится 20 секунд после последнего выстрела. Запланировано улучшение на 0.5.5: если в момент выстрела корабль не был обнаружен, то эффект пропадает сразу (необходимо, чтобы исключить некоторые нелогичные ситуации). Работа ПВО и ПМК - как только средства ПВО или орудия ПМК начинают стрелять, видимость с кораблей увеличивается на 1,3 км, а видимость с самолетов - на 2 км. Аналогично ситуации с ГК, эффект длится 20 секунд после последнего выстрела. Добрый день, уважаемый Aleksej68rus! 1. В планах нет. Это и так бесплатные корабли высокого уровня. 2. Изменений по этой части в планах нет. 3. Изменений по этой части в планах нет. Привет! Бонусы перемножаются. [видимость торпед относительно затронутого корабля] x 1.2 x 1.25. И Вам! Не все установки ПВО анимируются подробно. Их работа показана очень условно. Это не баг, а прежде всего экономия ресурсов и оптимизация. Привет-привет! 1. Тут можно по-разному считать, но если взять последнюю неделю, то среди ЭМ самый популярный - Shimakaze, ЛК - Yamato, КР - Des Moines, АВ - Midway. И самая популярная 10-ка - Shimakaze. 2. Да, будет. Прочность идентичная. 3. Живых, но неумелых игроков, полно. Мы этот момент изучали. Конечно, есть и злостные нарушители правил игры, мы с ними будем бороться. Но не всякий неумелый игрок с кучей боев - бот. Не надо устраивать охоту на ведьм. С экономикой у них все ожидаемо грустно. 4. Случайно не нерфили.
-
Уважаемые игроки, В этой теме мы предлагаем вам поделиться мнением о версии 0.5.2. ВАЖНО! Если вы нашли ошибку, сообщите о ней в соседней теме. Форма изложения - свободная, однако, мы будем рады, если вы постараетесь составить аргументированный и структурированный отзыв. Это существенно облегчит нам исследование вашего восприятия версии. Если хотите, можете воспользоваться следующей структурой: 1. Мнение о новых сигналах и достижениях; 2. Мнение о постоянных камуфляжах; 3. Мнение о новых картах "Атлантика" и "Раскол"; 4. Мнение о визуальных доработках карт; 5. Мнение о сужающемся веере японских торпедоносцев и других правках авиации (атака истребителей, штраф на потерю эскадрильи, скорость возврата); 6. Мнение о правках заметности корабельных торпед и замедлении работы рулевых машин на тяжелых кораблях (уточните свою точку зрения - ЛК-вод, эсминцевод или нейтральная); 7. Мнение о живучести крейсеров Kolberg, Konigsberg, Nurnberg - их двигатель теперь защищен от ОФ снарядов калибра 6 дюймов и ниже; 8. Мнение о любых других балансных правках, которые вы заметили (подробный список будет опубликован в рамках патчноута и недоступен во время общего теста); 9. Мнение о функционале "Карма игрока"; 10. Мнение об изменениях в звуке и музыке; 11. Мнение об изменениях в интерфейсе и о встроенном браузере; 12. Мнение об изменениях в экономике; 13. Мнение об изменениях в уроне по союзникам; 14. Мнение о производительности версии и полноэкранном оконном режиме; 15. Любые предложения и замечания в свободной форме. Спасибо!
-
Привет. Это КОР-2 в варианте Шаврорва. Поплавки там были именно такой формы, ошибок нет. Привет. 1. Это сложный момент, так как при прокачке там модернизируется вооружение, но не модернизируется корпус (он не прошел в релиз по ряду соображений). Мы еще подумаем над этим несоответствием и решим его. 2. Кайзеровский флаг все равно негативно воспринимается некоторыми игроками, более того, с ним, насколько я знаю, есть проблемы на уровне законодательства некоторых стран. В таких вопросах лучше не рисковать. Пожалуйста Привет. Да, этот момент нам тоже не очень нравится, попробуем пересчитать и исправить. Вдогонку: базовые камуфляжи имеют практически одинаковые рисунки у всех наций, и отличаются лишь цветовой гаммой. Так что Вы ищете подвох там, где его нет. Потому что нет необходимости и понимания, что именно в этом игра сейчас нуждается. Сделать можно много чего, например, боевых дельфинчиков и ПКР, но зачем? По текущему плану: ТТХ некоторых японских торпед могут быть изменены - спам торпедами с максимальной дистанции станет менее эффективным. При этом для мотивации к более агрессивной (и интересной) игре, скорее всего, появятся новые модели торпед, которые позволят наносить хороший урон, но потребуют гораздо больше смекалки и умения. Это именно что план, подробности и финальное решение увидите сами в патчноуте / на общем тесте. Ограничение через балансировщик - не очень хороший, "костыльный" способ. Хотелось бы его все-таки избежать. По p2w: нет ничего "позорного" в том, что отдельные премиумные (или прокачиваемые) корабли показывают более высокую по сравнению с антагонистами эффективность. Да, если премиумный корабль будет слишком выдаваться по статистике или популярности, мы скорее прекратим его продажу, чем ухудшим. На наш взгляд это правильно по отношению к покупателям. Хотя могут быть и исключения, но пока в таких крайних мерах нужды не было. Если Вам не дает покоя Atago или Tirpitz, всегда можно взять IX-X уровень и показать им где раки зимуют Я не знаю какие именно были обстоятельства, уважаемый Marc9, но точно могу сказать, что нет никаких "читов", которые позволяют менять урон. Все значимые игровые механики обсчитываются на сервере, клиент на них повлиять не может. А крейсер ПВО + заградительный огонь могут творить чудеса. Привет. Зачем Вы переиначиваете мои слова? Я сказал, что цитадель восстанавливается как у всех - на 10%. В видео же было сказано, что цитадель восстанавливается ТОЛЬКО у Warspite. Привет. Конечно! Правда, я не знаю о чем вы подумали, но раз мы теперь формулируем свои вопросы, полагаясь на мои телепатические способности, пусть будет всегда ДА Привет. Цитадель - это единая часть корабля. Внутри нее дополнительных частей нет. МО и АП - это модули. Отдельная категория. Они получают свой отдельный урон. Привет. Я бы не стал, это ничего не даст: и среди разработчиков, и среди игроков есть те, кто на данном корабле играет успешно. Однако, наше мнение в данном случае частично совпадает с Вашим: удовольствие от игры на Atlanta получить нелегко. Поэтому мы будем править этот корабль. Следите за новостями.
-
Привет. Мы проверили углы наведения ТА на "Кутузове", проблем не нашли. Более того, мы всегда стараемся сделать углы ТА максимально широкими. Пожалуйста, продемонстрируйте свое заявление скриншотами, возможно, мы друг друга не поняли. Спасибо! Привет. Корректный снаряд - будет, Вы совершенно правы. Корпус с атлантическим форштевнем готов (в плане модели) сейчас находится в настройке у гейм-дизайнеров. Самолет - будет с новым топ-корпусом. Katori тестируется, и мы пока не готовы его продавать в текущем виде. Нет, не планируется. Весь смысл как раз-таки в том, чтобы "на все нужное не хватало", чтобы у игрока был реальный выбор между парой-тройкой эффективных конфигураций, а не просто "качаем все в таком-то порядке". Добрый день! Там разные снаряды, но есть ошибка в описании. Исправим. И Вам добрый день, Константин. 1. Потому что именно такая концепция позволяет реализовать разные возможности по разведке / скрытному перемещению разных кораблей. Если играть "от обзора", получится совсем другая картина. А если усложнять систему, она станет очень непонятной для игрока. Согласитесь, запомнить формулу "меня видно с x км" - это посильная задача. 2. Чтобы не отрывать игрока от корабля. С отдалением камеры теряется атмосферность и сильно меняется ощущение от игрового процесса. Проверено. По той же причине корректировщик имеет ограниченное время действия. 3. А смысл в промежуточных состояниях? Как Вы будете стрелять по "не очень видному" кораблю? С точки зрения сервера корабль либо в засвете, либо нет, и это вполне хорошо работает. А вот с тем, что это визуально выглядит странно, соглашусь и тут же обрадую: мы работаем над прототипом более аккуратного эффекта обнаружения корабля. Привет. Интегральная характеристика действительно не может быть более 100. Чтобы понять и осознать улучшение, достаточно раскрыть подробный список ТТХ и увидеть рост дальности / урона средств ПВО. Там все будет корректно. Останется заявленной. РЛС не прибавляет дистанцию обнаружения, а заменяет ее на прописанную в свойствах РЛС. Более-менее одну функцию. Правда, если Вы заменяли оригинальные файлы игры в res, безопасный режим не поможет. Одинаковые модели торпед могут быть по-разному настроены в плане скорости/дальности хода. Это нормально. Кое-какие улучшения запланированы, следите за новостями и не отчаивайтесь. Мы помним о проблеме. Вряд ли что-то изменится принципиально. У Yamato действительно лучше бронирование и внушительнее орудия. При этом у Montana лучше маневренность, лучше ПВО, удобнее компоновка (2+2 х 3), больше вес залпа.
-
Работа идет по нескольким направлениям, так что одно не отменяет другое. Этот момент также будет улучшен достаточно скоро, если обновление сцен гибели кораблей пройдет супертест
-
Мы понимаем, что в данный момент есть пробелы в ТТХ, и планируем заполнить некоторые из них в одном из следующих обновлений, например, добавить информацию о ПТЗ корпуса, начальной скорости ББ снаряда, защитном вооружении самолетов и заметности торпед. Добавлять такую информацию в клиент гораздо лучше, чем "сливать" табличкой - в клиенте она хотя бы будет актуальной, обновляясь автоматически.
-
Баг подтвержден и принят в работу. Большое человеческое спасибо! Попрошу коллег из Community Вам что-нибудь подарить
-
Привет. Погода наладилась (для Питера - неплохо!), а я заболел и сижу дома Но это никак не помешает ответить на Ваши вопросы 1. Да, потому что истребитель имеет собственный обзор и может заметить цели как любой другой самолет / эскадрилья. 2. Мы можем договориться об экскурсии безо всякой оплаты. Будем рады показать Вам и коллегам студию и даже чаем угостим. Выслал Вам в ЛС почту, по которой надо написать, и предупредил коллегу, что Вы напишете. P.S. Звучит как баг. Привет. Ничего страшного. Однако, давайте разбираться. 1. Tirpitz сталкивается с "торпедным супом" не так часто, как корабли IX-X уровней. 2. У него крайне комфортное время перекладки рулей. 3. По ПВО - сбивает похуже North Carolina, но лучше Amagi. 4. Популярность этого корабля сопоставима с прокачиваемыми ЛК. 5. При этом у него самый высокий ПП среди ЛК8. 6. По фарму "чистыми" как с ПА, так и без него это первое место на сервере, без вариантов. Озвученный Вами результат похож на его средние показатели, но никак не тянут на хороший бой. За хороший бой люди ближе к миллиону получают нередко. Я все-таки не готов подтвердить наличие проблемы с фармом на этом корабле. Да и среди игроков вопросов к нему как-то не наблюдалось (кроме "как купить?"). Привет! 1. Нет, влияет на урон непосредственно торпеды и ее шанс вызвать затопление. Влияние происходит только при попадании в ПТЗ. 2. Нет, место попадания в буль значения не имеет. 3. Для снарядов это броня, толщина которой устанавливается с учетом комплексной толщины ПТЗ. 4. Нет, прочности нет. 5. Это закрытая информация. 6. Это радиус циркуляции на полном ходу, при крайнем положении руля, когда циркуляция уже устоялась. Пожалуйста! Привет. Нет, РЛС в данный момент планируется оставить только на американских и советских крейсерах. Уважаемый umpelev59rus, давайте разберемся. Переобучение командира при пересадке НА премиумный корабль не требуется. Прокачиваемые корабли требуют переобучения. Вы можете катать любого советского командира на "Авроре" без штрафов и ограничений. Переобучение в данном случае НЕ ТРЕБУЕТСЯ. Также Вы можете воспользоваться следующей схемой бесплатного обучения (подходит лучше всего для не очень прокачанных командиров, чем выше количество очков навыков, тем дольше будет этот способ): Для примера, возьмем "Светлану" и "Киров". 1. Открываете "Киров" на "Светлане"; 2. Покупаете "Киров"; 3. Начинаете переобучение командира "Светланы" на "Киров"; 4. Назначаете командира на "Аврору" и там, безо всяких штрафов и ограничений "докатываете" нужное количество опыта для переобучения на "Киров". 5. Назначаете обученного командира на "Киров". Если остались вопросы, пишите. Баг, притом весьма неприятный Большое спасибо. Учитывая Вашу внушительную коллекцию кораблей, мне придется немного подумать чем Вас отблагодарить. Ждите подарок. Крайне маловероятно. Не соглашусь. Может не "стоит менять механику"? То, что Вы предлагаете будет куда серьезнее ребаланса 0.5.3. Не нужно нам такого счастья, тем более в данный момент механика пожаров работает нормально. Недовольные владельцы ЛК забывают о том, как они могут ваншотнуть противника в борт и восстановить значительную часть повреждений. Нет, система обнаружения не сочетается с действием РЛС. Актуальная дистанция обнаружения просто заменяется на ту, что указана в описании РЛС. Привет. Торпедный прицел захватывает любые цели вне зависимости от расстояния. Это фича.
-
Здравствуйте, уважаемый bizon35. Характеристики ОФ снаряда Tirpitz не менялись. Почему Вы вдруг решили, что там было 40%? Планы по выпуску новых кораблей до официальных анонсов я озвучивать не могу. Нет, уважаемый TheAngelOfTheApocalypse, избыточное количество эсминцев в некоторых боях и "торпедный суп" - это плохо. Как и унылый "телебоньковый" игровой процесс со спамом торпедами. Данная проблема будет нами решена. Уважаемый Grand208, концепция карт не предполагает, что игрок может "застрять намертво" или застрять как-то нелогично. Соответственно, любые подобные случаи можно считать багами. Если Вы попадете в такую ситуацию, пожалуйста, сделайте скриншот и отправьте информацию о баге в ЦПП. Если возникнут какие-то проблемы, дайте мне знать в ЛС. Мы, в свою очередь, постараемся устранить такие "ловушки". Большое спасибо и извините за негативные моменты, связанные с застреванием. Привет. 1. Есть люди, которым очень нравится победный трек в порту. В 0.5.5, кстати, он будет обновлен. 2. Мы не комментируем неофициальную статистику. Слабые корабли, действительно, есть - мы их стараемся улучшать. Но на основании достоверных данных. 3. Нет, если башня выполняет сразу несколько ролей, то действует одна модернизация: ГК->ПМК->ПВО. То есть, в случае с Atlanta, модернизация нужна на ГК. 4. Это директор 28-мм зенитного автомата. Предназначен для того, чтобы вынести управление установкой (там именно дистанционное управление, т.е. установка следует за прицелом визира) в сторону от установки с её вибрацией, дымом и толпой занятых и мешающихся людишек. 5. Когда не скажу, но в планах эти улучшения "карусели" есть. Таких "полезных мелочей" очень много, и мы намерены воплотить максимально возможное их количество, но нужно выставлять приоритеты. Все в порядке, спасибо за понятно сформулированные вопросы! Привет. Ассортимент внутриигрового магазина будет расширен, однако, некоторые корабли будут появляться только в премиум-магазине и либо не будут переводиться в клиент, либо будут, но с большой задержкой. В премиум-магазине нужен эксклюзивный контент. Привет. Я действительно не могу раскрывать большую часть планов, однако, работа над интерфейсом АВ запланирована. Просто в очереди она все-таки стоит после работы над основным боевым интерфейсом. "Странность" будем устранять. Извините за возможные временные неудобства. Привет. В 0.5.4.1 был снижен шанс пожара от этих бомб. Также в рамках работы над балансом еще планируется дополнительный пересчет ПВО (устранение некоторых странных моментов, по сути - улучшение) и добавление линейки ПВО-корпусов для ряда кораблей. По живучести самолетов пока планов нет, Нет. Не будут. Это годные и универсальные корабли. Fletcher: 2-е место по ПП, 1-е место про соотношению фраг/гибель, 2-е место по урону. Gearing: 1-е место по ПП, 1-е место про соотношению фраг/гибель, 3-е место по урону. Причем отрыв везде небольшой. Ну, мы уже начали. В рамках эксперимента в течение апреля затраты на обслуживание кораблей старших уровней снижены примерно на 20%. Будем стараться развиваться и дальше, это пусть и не столь массовое, но важное направление. В конце концов, если не заниматься этими уровнями, то масса игроков туда и не придет. Привет. Спасибо! На 25%. Разницы нет. Советские крейсеры не могут похвастаться противоторпедной защитой. Есть только на "Донском" (15,9%) и на "Москве" (27%).
-
Привет. На прокачиваемых кораблях название не пишется, так как они, как правило, являются собирательным образом своего типа. Премиумные корабли, напротив, мы стараемся создавать как конкретные модели кораблей в конкретный исторический период, и там название почти всегда присутствует. По очкам: только при успешном захвате. В ближайших планах его нет. Не отрицая легендарность корабля, скажу, что его играбельность вызывает некоторые сомнения. А мы и не прячем голову в песок. Защита клиента совершенствуется от версии к версии, с каждым разом работая эффективнее. Пока что мы продолжим идти в этом направлении. Вся правда: в данный момент мы не планируем добавлять класс ПЛ в игру и не работаем над этой задачей. Привет. Нет, это не балансная характеристика, более того, какой-то особой конструкционной уязвимости у рулевых машин Atago нет. Я в свою очередь не замечал такой особенности, управляя Atago или стреляя по нему. Привет. Не было, как и потребности в них Привет. Урон и пробитие ОФ не меняется с расстоянием. Уверен, что разница в Вашем случае обусловлена разбросом и углом прихода в цель - ОФ в каких то случаях чаще попадали в бронированные участки, не нанося вообще никакого урона, а в каких-то - разрушали надстройки, потихоньку вытягивая очки прочности через них. Нужен, например, чтобы корректно работал камуфляж на разброс. В противном случае можно было бы сделать собственный "захват цели" и игнорировать преимущества камуфляжа.
-
Ув. Разработчики/Коммунити, Что это было?
Shrimpbowl ответил в тему JackTM в Обсуждение Мира Кораблей
Собственно, проведено мини-расследование, причина установлена Это ошибка начисления по линии "бонус за использование системы жалоб и благодарностей". Изначально должны были придти флаги Sierra Mike, но кое-кто ошибся и поставил прем-акк. В данный момент ошибка исправлена, флаги должны быть начислены. Приношу извинения за сумятицу. -
Ув. Разработчики/Коммунити, Что это было?
Shrimpbowl ответил в тему JackTM в Обсуждение Мира Кораблей
Это точно не шутка (глупая и жестокая шутка получилась бы), а вот почему и как так получилось, будем разбираться. Спасибо за информацию! -
Игнорировать весеннее обострение товарища и не морочить себе голову.
-
Грац с очередным номером, уважаемые
-
Добрый день, уважаемый Aleksej68rus. Ошибки модели нет, а странность, которую Вы заметили, связана с тремя факторами: Особенность реализации качки корабля; Камера с коротким фокусом; Проектная осадка. Мы рассмотрим вариант немного заглубить осадку, чтобы все смотрелось логичнее. Привет. 1. Изменения ПВО проводились в рамках общей балансировки. После них Tirpitz стал сбивать на 1,1 самолета за бой больше в среднем. Однако, я понимаю Ваш вопрос - не было подробного описания в патчноуте, и вообще странно получилось. Приношу извинения за это. По поводу дальности мы подумаем. 2. В видео допущена фактическая ошибка. Оно будет удалено из премиум-магазина. Спасибо за внимательность. Позвольте поблагодарить Вас за это замечание бонус-кодом на премиумный корабль VIII уровня - выслал в ЛС. 3. Броня в свете комментариев в теме была проверена и перепроверена. Там нет никаких ошибок, схема бронирования и модулей работает как положено. 4. Нет. Уровни боев подбираются случайным образом, есть только механизм, который прерывает постоянное попадание "на дно списка". В нерфе "Николая" нет необходимости, он не продается. 5. Мы стараемся описывать все изменения версий максимально подробно, и понимаем, что к правкам премиумной техники нужно относиться особенно щепетильно. Любые несоответствия, которые мы находим, доносятся до игроков. Я очень надеюсь, что мы скоро придем к максимально полным патчноутам, которые не придется править и дополнять. Успехов! Здравствуйте. 1. Справедливость в том, что авианосце чаще и больше горят. У них повышенная потеря боеспособности от пожара. Дополнительные модули не планируем. 2. Потому что в данный момент нет нужной механики на уровне игровой логики. В планах создание такой механики (и за танкование) есть, но в планах долгосрочных. Сейчас наш приоритет - это исправление текущих "болей" в игре. 1. Да, мы знаем, будем чинить. Система не всегда корректно распознает намерение игрока выстрелить "за гору", иногда сбоит. 2. Это нормально. ОФ снаряд легко может не нанести урон, но поджечь. 3. Я не буду Вам расписывать в подробностях данную механику, но с удовольствием дам пару примеров как должно быть. Пары "стрелок - цель", дистанции и ожидаемые результаты: 3 км 5 км 7 км Konigsberg - Omaha сквозные пробития цитадели подводные пробития цитадели сквозные пробития цитадели подводные пробития цитадели редкие сквозные пробития цитадели подводные пробития цитадели надводные пробития цитадели Fuso - Cleveland сквозные пробития цитадели подводные пробития цитадели редкие сквозные пробития цитадели подводные пробития цитадели надводные пробития цитадели подводные пробития цитадели надводные пробития цитадели Iowa - Mogami сквозные пробития цитадели подводные пробития цитадели подводные пробития цитадели надводные пробития цитадели подводные пробития цитадели надводные пробития цитадели Обратите внимание, что из-за разброса далеко не все снаряды, попавшие в воду перед кораблем, будут пробивать борт и вносить урон в цитадель. Но такие ситуации должны проявиться и влиять на результативность стрельбы. 4. Нормализация считается системно для всех снарядов, мы не опираемся в данном вопросе так сильно на конструкционные особенности. Пожалуйста. Привет. У нас нету цели скрывать карму пользователей. "Оленемер" на ее основе...ну, сомнительная затея. Уважаемый Greshnic33, если Вы где-то застряли "намертво" - это ошибка игры. Пожалуйста, сделайте скриншот того, что произошло и отправьте в ЦПП (или мне в ЛС, как вариант). Будем исправлять. Приношу Вам извинения за испорченные впечатления от боя. Исключительно балансными соображениями (Mogami одновременно получил небольшое улучшение). Привет. Эталон был, но мы уже поняли, что он не во всем удачный (в честности, проблемы с уроном на ствол вылезли). Будем дополнительно пересчитывать. Привет. Похоже на сочетание работы перка на живучесть + невероятное везение - все-таки я думаю торпеды засчитались в оконечности. Однако, ситуация все равно неправдоподобная, мы проведем дополнительную проверку. Спасибо за видео. Уважаемый Haru6aTop_29rus, даже если у этого игрока установлен нежелательный мод "точка упреждения", он не может никак повлиять ни на кучность снарядов, ни на рикошетность брони. Максимум - поможет взять упреждение.
-
Разработчики, они такие, всегда что-то замышляют
-
Привет. Да, эта доработка по следам фидбеков и предложений запланирована, но пока только для своего корабля. Добрый день, уважаемый kraski1. 1. Делиться ничем по данному вопросу не могу, разработчики ГК не оценят. 2. Результаты ожидаемо удовлетворительные. Пока останавливать режим не собираемся. Улучшения будем планировать (нам очевидно, что они нужны), но не в самой краткосрочной перспективе. Сейчас в приоритете более серьезные проблемы есть. 3. ЛК IV в последние 3 дня получают до 18,5% урона корабельными (14,2% авиационными) торпедами (и до 5,1% затоплениями), до 14,8% пожарами, до 26,7% ГК ББ и до 18,2% ГК ОФ. Остальная мелочь - это ПМК и тараны. И Вам, уважаемый IRS12. Первое: Система обнаружения Модификация 1 дает ряд полезных бонусов для обнаружения. Дистанция гарантированного обнаружения повышается с 2 до 3 километров; Улучшается обзор корабля: [обзор корабля] х 1.2; Улучшается обнаружение торпед: [видимость торпед относительно затронутого корабля] x 1.2; Гидроакустический поиск модифицирует обнаружение на время действия. Дистанция гарантированного обнаружения заменяется на значение, указанное в описании; Видимость торпед относительно затронутого корабля заменяется на значение, указанное в описании; Отметим, что навык командира "Бдительность" (о нем чуть ниже) комбинируется с дистанцией гидроакустического поиска: его бонус перемножается с актуальным значением видимости торпеды. Например, 3.42 км с картинки выше превращаются в 4,27, если навык "Бдительность" изучен. Модернизация "Система обнаружения Модификация 1" напротив, никак не влияет на работу снаряжения. Бдительность повышает видимость торпед противника. [видимость торпед относительно затронутого корабля] x 1.25 Еще раз отметим, что действие этого навыка комбинируется с действием снаряжения "Гидроакустический поиск". Второе: Отзыв передал, но надеюсь, Вы поймете, если Артур не будет перенастраивать звук в игре только ради того, чтобы у Вас посуда дребезжала Тем более Вы можете поиграть с эквалайзером, разве нет? Привет. В том, что она была технически и визуально убогая. Обозначенная Вами проблема (совершенно справедливо) делает и текущую реализацию неудачной. Нормальное решение с дымами на подходе, следите за новостями. Привет-привет. Конечно несложно. 1. Во-первых, это может измениться, во-вторых, это один из основных модулей корабля, поэтому мы сочли нужным отразить его в дереве. 2. Да, продвигаются. Скоро будет официальный мод с полной озвучкой для всех наций, кроме Польши. Далее будем строить планы по добавлению опции в клиент. 3. Сходу не отвечу, буду выяснять критерии. 4. Даже если бы слышал или видел, я не уполномочен отвечать на вопросы такого уровня. Это дело всяких разных PR-щиков, и делаться должно явно не на локальном форуме кораблей. Но на Звездном Разрушителе класса "Виктори" с перспективой докачаться до "Палача" я бы погонял, это точно! Привет. Возможно, вы пропустили информацию, но ничего страшного. Пожалуйста, прочтите вот этот пост. 1. Потому что мы не хотели бы продавать некоторые корабли постоянно. В будущем ассортимент будет расширяться и появится более заманчивый выбор для тех, кто уже приобрел все интересующие корабли. 2. Мы планируем добавлять корабли и в игровой магазин в течение года. Следите за новостями, пожалуйста. 3. Мы действительно проводили некоторые балансные правки резко - это наше решение и ответственность. Однако, негативные эмоции игроков мы также поняли и минусы осознали. Теперь постараемся действовать деликатнее. 4. Это закрытая информация, но вообще, в основном либо играют дальше, либо ищут другой корабль. Отток людей в большей степени был связан с техническими проблемами и недостаточным качеством версии. 5. Мнение учтено и принято. Однако, где Ваш вопрос разработчикам? 6. Ордер не надо "организовывать" - достаточно идти более-менее рядом с союзниками. Что происходит часто. И это не только для усиления ПВО полезно, но и вообще, повышает шансы на успех в бою. 7. Странно, потому что у меня, например, система корректно распознает стаж и ничего подобного не показывает. Пришлите, пожалуйста, в ЛС более подробное описание проблемы. 8. Новости убирают в архив по мере надобности. Патчноуты именно в новостном разделе и выходят, Вы что-то пропустили? 9. Спрос рождает предложение. 10. "Программные блокировки" есть и сейчас, прост они пока не обеспечивают 100% защиты на весь период, приходится обновлять и дорабатывать. 11. О каком киберспорте вообще может идти речь? Мы ее и не особо пытаемся вести, наша приоритетная задача - делать хорошую игру для любителей военной тематики. 12. Без комментариев. 13. С пониманием относимся. Учитывая, что множественные оценки от отного игрока не считаются для защиты от накруток. Ну вообще нормально, уважаемый evgen2244, особых нареканий нет. Отдельные корабли, возможно, надо в этом плане перенастроить. В данный момент такой список не ведется и не публикуется. Привет. 1. Теоретически да. 2. Да. 3. Да. 4. Да. 5. Да, просмотр из самой игры, конечно, запланирован. Обобщая: развитие игры для "прогеймеров" будет проводиться, но первый приоритет мы стараемся отдать тем направлениям, которые пересекаются с чаяниями обычных игроков, ведь именно они составляют подавляющее большинство нашей аудитории. Если не делать их счастливыми, и речи быть не может о "профессиональном" аспекте игры.
-
Привет. Можно конечно, но только после внимательного прочтения темы. Надеюсь на понимание И Вам, уважаемый A_F_N. В ближайшее время передач цикла "Мореходка" не планируется. Механика награждения эсминцев принципиально ничем не отличается. Возможно, вы не брали базу, но много ее блокировали? За это тоже награждают. Да, уважаемый DaiGas, меры будут приняты, ориентировочно в 0.5.5. Мы прекрасно понимаем те неприятности, которые Вы описали, и именно их исправлением занимаемся сейчас. Уважаемый MorFlings, в нашей игре встречаются технические проблемы, но по Вашему сообщению совершенно невозможно сказать о чем речь. Пожалуйста, оформите заявку в ЦПП и предоставьте всю информацию, которую запросят у Вас сотрудники поддержки. Эти корабли действительно беззащитны против авианалетов, но при этом сами отлично раздают урон. Сомнения есть только в Ishizuchi, который, кстати, мы планируем улучшить. Если бы они еще имели гарантированную защиту ПВО, баланс был бы "не играемый". Привет. Эта настройка не менялась. Мы бы сообщили, тем более, не хотелось бы вносить балансные правки засчет увеличения доли "рандома". Привет. Если проблема осталась, пожалуйста, оформите заявку в ЦПП. Технически возможно, фактически делать мы это не собираемся. Привет. К сожалению, оплата возможна только с российского номера "Билайн". У меня нет информации по поводу доступности этой опции снова. Извините. Уважаемый creed1, в текущих реалиях игры Montana сбивает 5,9 самолетов за бой в среднем. Для сравнения, лучший ПВО-крейсер Des Moines - 6,2. Учитывая, что это средние показатели, они внушают. Если Ваша Montana "заточена" в ПВО (модернизации и навыки), она должна сбивать, и делать это хорошо. Не могу решать за Вас, но я бы точно не стал продавать этот корабль. И Yamato тоже. Кстати, вот его я бы посоветовал развивать в сторону ПМК, а не ПВО. Но это, конечно, ИМХО. Удачи! Привет. Я скажу, что мне идея показалась интересной и я ее переслал письмом разработчикам, которые занимаются профилем и статистикой. Спасибо!
- 191 ответ
-
- 14
-
-
Индивидуальное предложение. 100% скидка на 3 дня ПА.
Shrimpbowl ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
Привет. Мы категорически не планируем разглашать какие-либо критерии индивидуальных предложений. Так что извините -
Привет! 1. Там по настройкам доли секунды. Практически моментально. 2. А давайте все-таки дождемся показа в клиенте, тем более он стоит в ближайших планах. 3. Нормализация настроена в пределах 4-8.5 градусов. Из дополнительной информации скорее всего будем выводить начальную скорость, дальше посмотрим. Большая часть информации, которую Вы описали, игрокам, если честно, ни к чему. Перенасыщать информацией - плохо. Рассматриваем, уважаемый TTaTTaKapJIo. Привет. Видимо, у Вас проблемы со скоростью загрузки. Предварительно на версию 0.5.5 запланирована оптимизация структуры клиента, что должно существенно сократить количество файлов и улучшить ситуацию. Приношу извинения за временные неудобства. P.S. Если можно, скиньте Ваш DxDiag в личку. Добрый день и Вам 1. Не увеличивает. Берите "Мастера" или "Повышенную готовность". 2. Да. Проблема в том, что в некоторых ситуациях пробитие ББ снарядов может быть настолько избыточным относительно цели, что они пролетят насквозь, нанеся минимальный урон. Это и высмеивается в ролике. Если у Вас урон ББ заходит хороший, значит, Вы все делаете правильно и на ОФ можно не переключаться. И Вам, уважаемый. Проверил, это баг отображения - система применяет бонус от одного камуфляжа поверх другого, не учитывая, что установить можно только один На деле их сложить не получится, и дистанция засвета останется неизменной. Я занесу данную информацию ответственным разработчикам. Большое спасибо! Потому что она в разработке. Но обязательно будет. Привет. По карме - минус дают жалобы на мат и на ботоводство. Плюсы дают все положительные отзывы. Защита от накруток присутствует. По развитию - оно планируется, но вместо "слива", я предлагаю Вам поделиться собственным мнением по тому, что там должно быть вот в этой теме. А в чем "историчность" смены моделей самолетов в ангаре во время боя? Это альтернатива для игрока вместе с определенным риском и создание разных ситуаций в бою. Смысл в том, что некоторые эсминцы таки могут сбивать (а американские - еще и заградительным огнем жизнь портить). Разумеется, до уровня крейсера им не добраться, но такой задачи, в общем-то, и нет. Сам сейчас на "Удалом" играю, имею 1.8 сбитых за бой в среднем. Безо всяких усилий и "заточек" в ПВО, просто вспоминаю про Ctrl+клик, когда меня светят. Мелочь, а приятно. Мы проводили исследования по тестовой поддержке. В явном виде мы сейчас не поддерживаем.Есть небольшие преодолимые технические ограничения по числу обрабатываемых текстур в шейдерах.Однако, официальную поддержку мы не планируем и заниматься не собираемся, так как приоритетность такой фичи вызывает сомнение. Не планируется, уважаемый ZzRIPRAPzZ . Потому что с высокой вероятностью будет тот еще кактус
-
В данный момент открытая информация - это то, что проходит продакшен-тест британского ЭМ Campbeltown и, собственно, Saipan. Остальное - секрет, извините. Также стоит отметить, что речь идет о ПЕРВОМ премиумном авианосце.