Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Здравствуйте, уважаемый bizon35. Характеристики ОФ снаряда Tirpitz не менялись. Почему Вы вдруг решили, что там было 40%? Планы по выпуску новых кораблей до официальных анонсов я озвучивать не могу. Нет, уважаемый TheAngelOfTheApocalypse, избыточное количество эсминцев в некоторых боях и "торпедный суп" - это плохо. Как и унылый "телебоньковый" игровой процесс со спамом торпедами. Данная проблема будет нами решена. Уважаемый Grand208, концепция карт не предполагает, что игрок может "застрять намертво" или застрять как-то нелогично. Соответственно, любые подобные случаи можно считать багами. Если Вы попадете в такую ситуацию, пожалуйста, сделайте скриншот и отправьте информацию о баге в ЦПП. Если возникнут какие-то проблемы, дайте мне знать в ЛС. Мы, в свою очередь, постараемся устранить такие "ловушки". Большое спасибо и извините за негативные моменты, связанные с застреванием. Привет. 1. Есть люди, которым очень нравится победный трек в порту. В 0.5.5, кстати, он будет обновлен. 2. Мы не комментируем неофициальную статистику. Слабые корабли, действительно, есть - мы их стараемся улучшать. Но на основании достоверных данных. 3. Нет, если башня выполняет сразу несколько ролей, то действует одна модернизация: ГК->ПМК->ПВО. То есть, в случае с Atlanta, модернизация нужна на ГК. 4. Это директор 28-мм зенитного автомата. Предназначен для того, чтобы вынести управление установкой (там именно дистанционное управление, т.е. установка следует за прицелом визира) в сторону от установки с её вибрацией, дымом и толпой занятых и мешающихся людишек. 5. Когда не скажу, но в планах эти улучшения "карусели" есть. Таких "полезных мелочей" очень много, и мы намерены воплотить максимально возможное их количество, но нужно выставлять приоритеты. Все в порядке, спасибо за понятно сформулированные вопросы! Привет. Ассортимент внутриигрового магазина будет расширен, однако, некоторые корабли будут появляться только в премиум-магазине и либо не будут переводиться в клиент, либо будут, но с большой задержкой. В премиум-магазине нужен эксклюзивный контент. Привет. Я действительно не могу раскрывать большую часть планов, однако, работа над интерфейсом АВ запланирована. Просто в очереди она все-таки стоит после работы над основным боевым интерфейсом. "Странность" будем устранять. Извините за возможные временные неудобства. Привет. В 0.5.4.1 был снижен шанс пожара от этих бомб. Также в рамках работы над балансом еще планируется дополнительный пересчет ПВО (устранение некоторых странных моментов, по сути - улучшение) и добавление линейки ПВО-корпусов для ряда кораблей. По живучести самолетов пока планов нет, Нет. Не будут. Это годные и универсальные корабли. Fletcher: 2-е место по ПП, 1-е место про соотношению фраг/гибель, 2-е место по урону. Gearing: 1-е место по ПП, 1-е место про соотношению фраг/гибель, 3-е место по урону. Причем отрыв везде небольшой. Ну, мы уже начали. В рамках эксперимента в течение апреля затраты на обслуживание кораблей старших уровней снижены примерно на 20%. Будем стараться развиваться и дальше, это пусть и не столь массовое, но важное направление. В конце концов, если не заниматься этими уровнями, то масса игроков туда и не придет. Привет. Спасибо! На 25%. Разницы нет. Советские крейсеры не могут похвастаться противоторпедной защитой. Есть только на "Донском" (15,9%) и на "Москве" (27%).
  2. Привет. На прокачиваемых кораблях название не пишется, так как они, как правило, являются собирательным образом своего типа. Премиумные корабли, напротив, мы стараемся создавать как конкретные модели кораблей в конкретный исторический период, и там название почти всегда присутствует. По очкам: только при успешном захвате. В ближайших планах его нет. Не отрицая легендарность корабля, скажу, что его играбельность вызывает некоторые сомнения. А мы и не прячем голову в песок. Защита клиента совершенствуется от версии к версии, с каждым разом работая эффективнее. Пока что мы продолжим идти в этом направлении. Вся правда: в данный момент мы не планируем добавлять класс ПЛ в игру и не работаем над этой задачей. Привет. Нет, это не балансная характеристика, более того, какой-то особой конструкционной уязвимости у рулевых машин Atago нет. Я в свою очередь не замечал такой особенности, управляя Atago или стреляя по нему. Привет. Не было, как и потребности в них Привет. Урон и пробитие ОФ не меняется с расстоянием. Уверен, что разница в Вашем случае обусловлена разбросом и углом прихода в цель - ОФ в каких то случаях чаще попадали в бронированные участки, не нанося вообще никакого урона, а в каких-то - разрушали надстройки, потихоньку вытягивая очки прочности через них. Нужен, например, чтобы корректно работал камуфляж на разброс. В противном случае можно было бы сделать собственный "захват цели" и игнорировать преимущества камуфляжа.
  3. Собственно, проведено мини-расследование, причина установлена Это ошибка начисления по линии "бонус за использование системы жалоб и благодарностей". Изначально должны были придти флаги Sierra Mike, но кое-кто ошибся и поставил прем-акк. В данный момент ошибка исправлена, флаги должны быть начислены. Приношу извинения за сумятицу.
  4. Это точно не шутка (глупая и жестокая шутка получилась бы), а вот почему и как так получилось, будем разбираться. Спасибо за информацию!
  5. Shrimpbowl

    Есть тело, есть дело.

    Игнорировать весеннее обострение товарища и не морочить себе голову.
  6. Shrimpbowl

    Есть тело, есть дело.

  7. Shrimpbowl

    Журнал Navygaming, 02/2016

    Грац с очередным номером, уважаемые
  8. Добрый день, уважаемый Aleksej68rus. Ошибки модели нет, а странность, которую Вы заметили, связана с тремя факторами: Особенность реализации качки корабля; Камера с коротким фокусом; Проектная осадка. Мы рассмотрим вариант немного заглубить осадку, чтобы все смотрелось логичнее. Привет. 1. Изменения ПВО проводились в рамках общей балансировки. После них Tirpitz стал сбивать на 1,1 самолета за бой больше в среднем. Однако, я понимаю Ваш вопрос - не было подробного описания в патчноуте, и вообще странно получилось. Приношу извинения за это. По поводу дальности мы подумаем. 2. В видео допущена фактическая ошибка. Оно будет удалено из премиум-магазина. Спасибо за внимательность. Позвольте поблагодарить Вас за это замечание бонус-кодом на премиумный корабль VIII уровня - выслал в ЛС. 3. Броня в свете комментариев в теме была проверена и перепроверена. Там нет никаких ошибок, схема бронирования и модулей работает как положено. 4. Нет. Уровни боев подбираются случайным образом, есть только механизм, который прерывает постоянное попадание "на дно списка". В нерфе "Николая" нет необходимости, он не продается. 5. Мы стараемся описывать все изменения версий максимально подробно, и понимаем, что к правкам премиумной техники нужно относиться особенно щепетильно. Любые несоответствия, которые мы находим, доносятся до игроков. Я очень надеюсь, что мы скоро придем к максимально полным патчноутам, которые не придется править и дополнять. Успехов! Здравствуйте. 1. Справедливость в том, что авианосце чаще и больше горят. У них повышенная потеря боеспособности от пожара. Дополнительные модули не планируем. 2. Потому что в данный момент нет нужной механики на уровне игровой логики. В планах создание такой механики (и за танкование) есть, но в планах долгосрочных. Сейчас наш приоритет - это исправление текущих "болей" в игре. 1. Да, мы знаем, будем чинить. Система не всегда корректно распознает намерение игрока выстрелить "за гору", иногда сбоит. 2. Это нормально. ОФ снаряд легко может не нанести урон, но поджечь. 3. Я не буду Вам расписывать в подробностях данную механику, но с удовольствием дам пару примеров как должно быть. Пары "стрелок - цель", дистанции и ожидаемые результаты: 3 км 5 км 7 км Konigsberg - Omaha сквозные пробития цитадели подводные пробития цитадели сквозные пробития цитадели подводные пробития цитадели редкие сквозные пробития цитадели подводные пробития цитадели надводные пробития цитадели Fuso - Cleveland сквозные пробития цитадели подводные пробития цитадели редкие сквозные пробития цитадели подводные пробития цитадели надводные пробития цитадели подводные пробития цитадели надводные пробития цитадели Iowa - Mogami сквозные пробития цитадели подводные пробития цитадели подводные пробития цитадели надводные пробития цитадели подводные пробития цитадели надводные пробития цитадели Обратите внимание, что из-за разброса далеко не все снаряды, попавшие в воду перед кораблем, будут пробивать борт и вносить урон в цитадель. Но такие ситуации должны проявиться и влиять на результативность стрельбы. 4. Нормализация считается системно для всех снарядов, мы не опираемся в данном вопросе так сильно на конструкционные особенности. Пожалуйста. Привет. У нас нету цели скрывать карму пользователей. "Оленемер" на ее основе...ну, сомнительная затея. Уважаемый Greshnic33, если Вы где-то застряли "намертво" - это ошибка игры. Пожалуйста, сделайте скриншот того, что произошло и отправьте в ЦПП (или мне в ЛС, как вариант). Будем исправлять. Приношу Вам извинения за испорченные впечатления от боя. Исключительно балансными соображениями (Mogami одновременно получил небольшое улучшение). Привет. Эталон был, но мы уже поняли, что он не во всем удачный (в честности, проблемы с уроном на ствол вылезли). Будем дополнительно пересчитывать. Привет. Похоже на сочетание работы перка на живучесть + невероятное везение - все-таки я думаю торпеды засчитались в оконечности. Однако, ситуация все равно неправдоподобная, мы проведем дополнительную проверку. Спасибо за видео. Уважаемый Haru6aTop_29rus, даже если у этого игрока установлен нежелательный мод "точка упреждения", он не может никак повлиять ни на кучность снарядов, ни на рикошетность брони. Максимум - поможет взять упреждение.
  9. Shrimpbowl

    Фановый режим или тест новой фичи?

    Разработчики, они такие, всегда что-то замышляют
  10. Привет. Да, эта доработка по следам фидбеков и предложений запланирована, но пока только для своего корабля. Добрый день, уважаемый kraski1. 1. Делиться ничем по данному вопросу не могу, разработчики ГК не оценят. 2. Результаты ожидаемо удовлетворительные. Пока останавливать режим не собираемся. Улучшения будем планировать (нам очевидно, что они нужны), но не в самой краткосрочной перспективе. Сейчас в приоритете более серьезные проблемы есть. 3. ЛК IV в последние 3 дня получают до 18,5% урона корабельными (14,2% авиационными) торпедами (и до 5,1% затоплениями), до 14,8% пожарами, до 26,7% ГК ББ и до 18,2% ГК ОФ. Остальная мелочь - это ПМК и тараны. И Вам, уважаемый IRS12. Первое: Система обнаружения Модификация 1 дает ряд полезных бонусов для обнаружения. Дистанция гарантированного обнаружения повышается с 2 до 3 километров; Улучшается обзор корабля: [обзор корабля] х 1.2; Улучшается обнаружение торпед: [видимость торпед относительно затронутого корабля] x 1.2; Гидроакустический поиск модифицирует обнаружение на время действия. Дистанция гарантированного обнаружения заменяется на значение, указанное в описании; Видимость торпед относительно затронутого корабля заменяется на значение, указанное в описании; Отметим, что навык командира "Бдительность" (о нем чуть ниже) комбинируется с дистанцией гидроакустического поиска: его бонус перемножается с актуальным значением видимости торпеды. Например, 3.42 км с картинки выше превращаются в 4,27, если навык "Бдительность" изучен. Модернизация "Система обнаружения Модификация 1" напротив, никак не влияет на работу снаряжения. Бдительность повышает видимость торпед противника. [видимость торпед относительно затронутого корабля] x 1.25 Еще раз отметим, что действие этого навыка комбинируется с действием снаряжения "Гидроакустический поиск". Второе: Отзыв передал, но надеюсь, Вы поймете, если Артур не будет перенастраивать звук в игре только ради того, чтобы у Вас посуда дребезжала Тем более Вы можете поиграть с эквалайзером, разве нет? Привет. В том, что она была технически и визуально убогая. Обозначенная Вами проблема (совершенно справедливо) делает и текущую реализацию неудачной. Нормальное решение с дымами на подходе, следите за новостями. Привет-привет. Конечно несложно. 1. Во-первых, это может измениться, во-вторых, это один из основных модулей корабля, поэтому мы сочли нужным отразить его в дереве. 2. Да, продвигаются. Скоро будет официальный мод с полной озвучкой для всех наций, кроме Польши. Далее будем строить планы по добавлению опции в клиент. 3. Сходу не отвечу, буду выяснять критерии. 4. Даже если бы слышал или видел, я не уполномочен отвечать на вопросы такого уровня. Это дело всяких разных PR-щиков, и делаться должно явно не на локальном форуме кораблей. Но на Звездном Разрушителе класса "Виктори" с перспективой докачаться до "Палача" я бы погонял, это точно! Привет. Возможно, вы пропустили информацию, но ничего страшного. Пожалуйста, прочтите вот этот пост. 1. Потому что мы не хотели бы продавать некоторые корабли постоянно. В будущем ассортимент будет расширяться и появится более заманчивый выбор для тех, кто уже приобрел все интересующие корабли. 2. Мы планируем добавлять корабли и в игровой магазин в течение года. Следите за новостями, пожалуйста. 3. Мы действительно проводили некоторые балансные правки резко - это наше решение и ответственность. Однако, негативные эмоции игроков мы также поняли и минусы осознали. Теперь постараемся действовать деликатнее. 4. Это закрытая информация, но вообще, в основном либо играют дальше, либо ищут другой корабль. Отток людей в большей степени был связан с техническими проблемами и недостаточным качеством версии. 5. Мнение учтено и принято. Однако, где Ваш вопрос разработчикам? 6. Ордер не надо "организовывать" - достаточно идти более-менее рядом с союзниками. Что происходит часто. И это не только для усиления ПВО полезно, но и вообще, повышает шансы на успех в бою. 7. Странно, потому что у меня, например, система корректно распознает стаж и ничего подобного не показывает. Пришлите, пожалуйста, в ЛС более подробное описание проблемы. 8. Новости убирают в архив по мере надобности. Патчноуты именно в новостном разделе и выходят, Вы что-то пропустили? 9. Спрос рождает предложение. 10. "Программные блокировки" есть и сейчас, прост они пока не обеспечивают 100% защиты на весь период, приходится обновлять и дорабатывать. 11. О каком киберспорте вообще может идти речь? Мы ее и не особо пытаемся вести, наша приоритетная задача - делать хорошую игру для любителей военной тематики. 12. Без комментариев. 13. С пониманием относимся. Учитывая, что множественные оценки от отного игрока не считаются для защиты от накруток. Ну вообще нормально, уважаемый evgen2244, особых нареканий нет. Отдельные корабли, возможно, надо в этом плане перенастроить. В данный момент такой список не ведется и не публикуется. Привет. 1. Теоретически да. 2. Да. 3. Да. 4. Да. 5. Да, просмотр из самой игры, конечно, запланирован. Обобщая: развитие игры для "прогеймеров" будет проводиться, но первый приоритет мы стараемся отдать тем направлениям, которые пересекаются с чаяниями обычных игроков, ведь именно они составляют подавляющее большинство нашей аудитории. Если не делать их счастливыми, и речи быть не может о "профессиональном" аспекте игры.
  11. Привет. Можно конечно, но только после внимательного прочтения темы. Надеюсь на понимание И Вам, уважаемый A_F_N. В ближайшее время передач цикла "Мореходка" не планируется. Механика награждения эсминцев принципиально ничем не отличается. Возможно, вы не брали базу, но много ее блокировали? За это тоже награждают. Да, уважаемый DaiGas, меры будут приняты, ориентировочно в 0.5.5. Мы прекрасно понимаем те неприятности, которые Вы описали, и именно их исправлением занимаемся сейчас. Уважаемый MorFlings, в нашей игре встречаются технические проблемы, но по Вашему сообщению совершенно невозможно сказать о чем речь. Пожалуйста, оформите заявку в ЦПП и предоставьте всю информацию, которую запросят у Вас сотрудники поддержки. Эти корабли действительно беззащитны против авианалетов, но при этом сами отлично раздают урон. Сомнения есть только в Ishizuchi, который, кстати, мы планируем улучшить. Если бы они еще имели гарантированную защиту ПВО, баланс был бы "не играемый". Привет. Эта настройка не менялась. Мы бы сообщили, тем более, не хотелось бы вносить балансные правки засчет увеличения доли "рандома". Привет. Если проблема осталась, пожалуйста, оформите заявку в ЦПП. Технически возможно, фактически делать мы это не собираемся. Привет. К сожалению, оплата возможна только с российского номера "Билайн". У меня нет информации по поводу доступности этой опции снова. Извините. Уважаемый creed1, в текущих реалиях игры Montana сбивает 5,9 самолетов за бой в среднем. Для сравнения, лучший ПВО-крейсер Des Moines - 6,2. Учитывая, что это средние показатели, они внушают. Если Ваша Montana "заточена" в ПВО (модернизации и навыки), она должна сбивать, и делать это хорошо. Не могу решать за Вас, но я бы точно не стал продавать этот корабль. И Yamato тоже. Кстати, вот его я бы посоветовал развивать в сторону ПМК, а не ПВО. Но это, конечно, ИМХО. Удачи! Привет. Я скажу, что мне идея показалась интересной и я ее переслал письмом разработчикам, которые занимаются профилем и статистикой. Спасибо!
  12. Привет. Мы категорически не планируем разглашать какие-либо критерии индивидуальных предложений. Так что извините
  13. Привет! 1. Там по настройкам доли секунды. Практически моментально. 2. А давайте все-таки дождемся показа в клиенте, тем более он стоит в ближайших планах. 3. Нормализация настроена в пределах 4-8.5 градусов. Из дополнительной информации скорее всего будем выводить начальную скорость, дальше посмотрим. Большая часть информации, которую Вы описали, игрокам, если честно, ни к чему. Перенасыщать информацией - плохо. Рассматриваем, уважаемый TTaTTaKapJIo. Привет. Видимо, у Вас проблемы со скоростью загрузки. Предварительно на версию 0.5.5 запланирована оптимизация структуры клиента, что должно существенно сократить количество файлов и улучшить ситуацию. Приношу извинения за временные неудобства. P.S. Если можно, скиньте Ваш DxDiag в личку. Добрый день и Вам 1. Не увеличивает. Берите "Мастера" или "Повышенную готовность". 2. Да. Проблема в том, что в некоторых ситуациях пробитие ББ снарядов может быть настолько избыточным относительно цели, что они пролетят насквозь, нанеся минимальный урон. Это и высмеивается в ролике. Если у Вас урон ББ заходит хороший, значит, Вы все делаете правильно и на ОФ можно не переключаться. И Вам, уважаемый. Проверил, это баг отображения - система применяет бонус от одного камуфляжа поверх другого, не учитывая, что установить можно только один На деле их сложить не получится, и дистанция засвета останется неизменной. Я занесу данную информацию ответственным разработчикам. Большое спасибо! Потому что она в разработке. Но обязательно будет. Привет. По карме - минус дают жалобы на мат и на ботоводство. Плюсы дают все положительные отзывы. Защита от накруток присутствует. По развитию - оно планируется, но вместо "слива", я предлагаю Вам поделиться собственным мнением по тому, что там должно быть вот в этой теме. А в чем "историчность" смены моделей самолетов в ангаре во время боя? Это альтернатива для игрока вместе с определенным риском и создание разных ситуаций в бою. Смысл в том, что некоторые эсминцы таки могут сбивать (а американские - еще и заградительным огнем жизнь портить). Разумеется, до уровня крейсера им не добраться, но такой задачи, в общем-то, и нет. Сам сейчас на "Удалом" играю, имею 1.8 сбитых за бой в среднем. Безо всяких усилий и "заточек" в ПВО, просто вспоминаю про Ctrl+клик, когда меня светят. Мелочь, а приятно. Мы проводили исследования по тестовой поддержке. В явном виде мы сейчас не поддерживаем.Есть небольшие преодолимые технические ограничения по числу обрабатываемых текстур в шейдерах.Однако, официальную поддержку мы не планируем и заниматься не собираемся, так как приоритетность такой фичи вызывает сомнение. Не планируется, уважаемый ZzRIPRAPzZ . Потому что с высокой вероятностью будет тот еще кактус
  14. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    В данный момент открытая информация - это то, что проходит продакшен-тест британского ЭМ Campbeltown и, собственно, Saipan. Остальное - секрет, извините. Также стоит отметить, что речь идет о ПЕРВОМ премиумном авианосце.
  15. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    Проблема в том, что нам очень важно сделать его подходящим и комфортным премом для начинающих авиководов (и интересующихся). А не дать опытным ЕЩЕ более длинную палку-нагибалку.
  16. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    Это в 1.5 раза больше, чем у прокачиваемых АВ такого же уровня. Для всех, кто заранее орет "неееерф" и "на свалку": Ребята, мы хотим приносить игрокам радость и хотим зарабатывать деньги. Эти цели взаимосвязаны, и отрицать их было бы глупо. Но! Чего мы точно не хотим, так это продавать имбалансный корабль, который вдобавок относится к самому противоречивому классу в игре. Как я и сказал, в данный момент мы тестируем Saipan - а значит, прорабатываем разные варианты, собираем статистику и фидбеки, чтобы выпустить его правильно. Чтобы на нем могли играть начинающие авикаводы, и опытные. Чтобы были довольны владельцы, но не ломая при этом игру противникам. Задача это не самая простая. Поэтому мы пока действуем путем проб и ошибок ДО релиза корабля. Рассчитываем на ваше понимание. Да, все в силе. Это не относится к патчноуту никак. Акция же.
  17. Уважаемые игроки, спасибо за эту тему. Я передал ее напрямую ребятам из игровой логики, они посмотрят все, что тут написано и попробуют разобраться. Если потребуется дополнительная информация, я сообщу.
  18. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    Вам эту информацию координаторы еще раз донесут перед началом очередного теста
  19. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    Собственно, сходил к Vlegris-у, уточнил информацию по Saipan. До этого тестерам предлагался полетный контроль Mk7 mod1, состоящий из 2 истребителей, 3 торпедоносцев, все группы по 3 самолёта. Теперь будет два варианта: Mk7 mod1 в формате 3 истребителя по 3 самолёта, 1 бомбардировщик 8 самолётов; Mk8 mod1 в формате 2 истребителя по 3 самолёта, 2 торпедоносца по 3 самолёта. Запас самолётов в ангаре остается прежним. Суть изменений: в первой версии корабль неплохо нагибал даже в руках тех, кто авианосцы не пробовал. Та конфигурация скорее всего может быть адекватной для VIII уровня, но не для VII. Сейчас будем пробовать новый вариант с прицелом на изначально планируемый VII.
  20. Shrimpbowl

    Премиумный линкор Ishizuchi

    ГК Ishizuchi, как и его живучесть, планируем улучшить. Вооружение ПВО пока вряд ли поменяется. Следите за новостями
  21. Shrimpbowl

    Так кому же верить?

    Я так понимаю, вопрос про "хилку" Warsipte? Давайте поставим точку в этом вопросе, раз и навсегда. "Хилка" Warspite, не являясь панацеей ото всех напастей, обладает двумя преимуществами: 1. Высокая скорость восстановления - 322 очка в секунду в базе (у антагонистов это 266-285 очков в секунду). По сути такая скорость восстановления присуща ЛК VII уровня и выше. 2. Бонус к восстановлению (это всегда было и на сегодняшний день остается уникальной особенностью корабля) боеспособности корпуса и оконечностей. У всех кораблей это до 0.5 повреждений, у нашего героя - до 0.6. Цитадель при этом восстанавливается как обычно, на 0.1, а пожары и затопления - полностью. Совместно данные бонусы дают качественную прибавку к способности восстанавливать повреждения, что отражает некоторые занятные факты из биографии корабля
  22. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    Анонс в апреле, точнее не скажу. dreameater_ (29 Мар 2016 - 19:47) писал: Да, кое-какие непонятки с Сайпаном! Что за Douglas AD2? Естьouglas_A2D_Skyshark"> Douglas A2D Skyshark. Если смотреть википедию ВГ, бомб вешали то 2 шт по 900 кг на самолёт. Джентльмены, комментарий будет, завтра. Обещаю расписать изменения подробнее, раз вам интересно. Nemezis1991 (29 Мар 2016 - 19:26) писал: С действиями Вашами что то не вяжется.... Спасибо за поддержку, уважаемые. Вы большие молодцы. Хорошего вечера!
  23. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    Пока только статика. Динамический прицел уже в работе. P.S. Наша задача - не "громкость воя" уменьшить, а онлайн и впечатления игроков улучшить. Над этим и будем работать дальше.
×