Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    Проблема в том, что нам очень важно сделать его подходящим и комфортным премом для начинающих авиководов (и интересующихся). А не дать опытным ЕЩЕ более длинную палку-нагибалку.
  2. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    Это в 1.5 раза больше, чем у прокачиваемых АВ такого же уровня. Для всех, кто заранее орет "неееерф" и "на свалку": Ребята, мы хотим приносить игрокам радость и хотим зарабатывать деньги. Эти цели взаимосвязаны, и отрицать их было бы глупо. Но! Чего мы точно не хотим, так это продавать имбалансный корабль, который вдобавок относится к самому противоречивому классу в игре. Как я и сказал, в данный момент мы тестируем Saipan - а значит, прорабатываем разные варианты, собираем статистику и фидбеки, чтобы выпустить его правильно. Чтобы на нем могли играть начинающие авикаводы, и опытные. Чтобы были довольны владельцы, но не ломая при этом игру противникам. Задача это не самая простая. Поэтому мы пока действуем путем проб и ошибок ДО релиза корабля. Рассчитываем на ваше понимание. Да, все в силе. Это не относится к патчноуту никак. Акция же.
  3. Уважаемые игроки, спасибо за эту тему. Я передал ее напрямую ребятам из игровой логики, они посмотрят все, что тут написано и попробуют разобраться. Если потребуется дополнительная информация, я сообщу.
  4. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    Вам эту информацию координаторы еще раз донесут перед началом очередного теста
  5. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    Собственно, сходил к Vlegris-у, уточнил информацию по Saipan. До этого тестерам предлагался полетный контроль Mk7 mod1, состоящий из 2 истребителей, 3 торпедоносцев, все группы по 3 самолёта. Теперь будет два варианта: Mk7 mod1 в формате 3 истребителя по 3 самолёта, 1 бомбардировщик 8 самолётов; Mk8 mod1 в формате 2 истребителя по 3 самолёта, 2 торпедоносца по 3 самолёта. Запас самолётов в ангаре остается прежним. Суть изменений: в первой версии корабль неплохо нагибал даже в руках тех, кто авианосцы не пробовал. Та конфигурация скорее всего может быть адекватной для VIII уровня, но не для VII. Сейчас будем пробовать новый вариант с прицелом на изначально планируемый VII.
  6. Shrimpbowl

    Премиумный линкор Ishizuchi

    ГК Ishizuchi, как и его живучесть, планируем улучшить. Вооружение ПВО пока вряд ли поменяется. Следите за новостями
  7. Shrimpbowl

    Так кому же верить?

    Я так понимаю, вопрос про "хилку" Warsipte? Давайте поставим точку в этом вопросе, раз и навсегда. "Хилка" Warspite, не являясь панацеей ото всех напастей, обладает двумя преимуществами: 1. Высокая скорость восстановления - 322 очка в секунду в базе (у антагонистов это 266-285 очков в секунду). По сути такая скорость восстановления присуща ЛК VII уровня и выше. 2. Бонус к восстановлению (это всегда было и на сегодняшний день остается уникальной особенностью корабля) боеспособности корпуса и оконечностей. У всех кораблей это до 0.5 повреждений, у нашего героя - до 0.6. Цитадель при этом восстанавливается как обычно, на 0.1, а пожары и затопления - полностью. Совместно данные бонусы дают качественную прибавку к способности восстанавливать повреждения, что отражает некоторые занятные факты из биографии корабля
  8. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    Анонс в апреле, точнее не скажу. dreameater_ (29 Мар 2016 - 19:47) писал: Да, кое-какие непонятки с Сайпаном! Что за Douglas AD2? Естьouglas_A2D_Skyshark"> Douglas A2D Skyshark. Если смотреть википедию ВГ, бомб вешали то 2 шт по 900 кг на самолёт. Джентльмены, комментарий будет, завтра. Обещаю расписать изменения подробнее, раз вам интересно. Nemezis1991 (29 Мар 2016 - 19:26) писал: С действиями Вашами что то не вяжется.... Спасибо за поддержку, уважаемые. Вы большие молодцы. Хорошего вечера!
  9. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    Пока только статика. Динамический прицел уже в работе. P.S. Наша задача - не "громкость воя" уменьшить, а онлайн и впечатления игроков улучшить. Над этим и будем работать дальше.
  10. Shrimpbowl

    Неожиданно

    В рамках работы - вполне интересны. Сегодня прописывали с ней один сценарий для видео, Дарья жаловалась, что до "Изяслава" было трудно докачаться Человек как минимум стремится разобраться и играет, что, по-моему, уже похвально. Могла бы просто заучивать тексты, не переживая про смысл.
  11. Добрый вечер, уважаемые игроки! Пришло время вернуться к разбору ваших вопросов Привет! Это не ошибка, это своего рода "заглушка". Мы пока не готовы вводить следующий этап развития командира, но хотим, чтобы опыт игроков накапливался - потом, возможно, что-нибудь с ним придумаем. Привет! 1. Исторически на "Богатыре" не было пулеметов. Не стоит всецело доверять википедии, те пулеметы, которые указаны в ТТХ корабля, являлись шлюпочными, и соответственно в ПВО никак не участвовать не могли. Что касается ПВО "Богатыря" в целом - из-за того, что крейсер первым проходил перевооружение на новые 130 мм орудия, противоаэропланные орудия на нем смонтированы не были, в отличие от других кораблей серии. В любом случае дополнительные средства ПВО будут добавлены по игровым соображениям, дабы "Богатырь" в смысле ПВО был не хуже "Новика". 2. Средства ПВО корабля в этом виде прописаны исключительно по игровым соображениям. Ничего меняться не будет. 3. Нет смысла обсуждать корабль, которого еще нет в игре. Извините. 4. Нет, не заходит в нормальной ситуации. Вообще, есть такая редкая ошибка, и мы работаем над исправлением. Ваш реплей пришелся очень кстати. Большое спасибо. До ЦПП информацию донесу, ребята немного не поняли Вас. Добрый вечер, уважаемый Forcecom. 1. Очень постараемся учитывать. 2. Плод фантазий. 3. Думать можно что угодно, но конкретных планов у нас нет. Причина - как Вы сказали "не влезут в шаблон". 4. Мы хотим периодически выпускать такие корабли, но не меньше нас интересуют "крепкие середнячки" с привычным и понятным геймплеем, на которых можно..просто играть. 5. Дань историчности. 6. Модели самолётов с убирающимися оборонительными стрелковыми точками делаются в убранном положении для минимизации полигонажа моделей, так как одновременно в игре может присутствовать очень много самолётов. По этой же причине мы не можем сделать анимированные убирающиеся пушки и пулеметы. Что касается списка - это плохая практика. Однако, выведение данной информации в клиент уже запланировано. 7. Япония несколько раз переходила с метрической системы на дюймовую, причем были моменты когда флот перешел на дюймы, а армия нет. Вследствие этого названия некоторых орудий округлялись, поэтому в названии орудия 80 мм, а фактический калибр его - 3 дюйма - 76,2 мм. 8. Эффективность этого метода была почти нулевой. При таком раскладе у Yamato надо включать в ауру ПВО ГК, ведь он вел огонь по торпедоносцам, и у него были даже специальные снаряды для этих целей. Нет, без вариантов. 9. Я бы предложил делать отдельную игру по более раннему историческому периоду. Слишком много прекрасных кораблей остается "за кадром". А так..выбрал бы ПЛ, не задумываясь. Игровые условности ничего не значат, если сделать игровой процесс захватывающим. В том, что такие там орудия с такой баллистикой Добрый вечер. Уважаемый IRKUTSKIY_KOMCOMOLETS, затопления тоже устраняются без "аварийки", но дольше. Кроме того, чем выше по уровню корабль, тем меньший процент боеспособности в секунду он теряет от затопления - это отчасти сделано на основании более совершенных средств БЗЖ. Урон от затоплений в данный момент менять не планируем. Спасибо за Ваше предложение. Нет, не кажется. С точки зрения реализма - должен. С точки зрения игры по мотивам - это вполне себе тактика, в которую можно играть, и которой можно противодействовать. P.S. Кстати вот Вам историчная стрельба из дымов. Добрый вечер. Нет, в данный момент ничего подобного не планируется. Мы стараемся реализовывать как можно больше "железных" проектов, однако, "бумага" - это тоже здорово. Где еще можно опробовать какой-нибудь перспективный, интересный проект в бою? Привет. 1. Вопрос не понял. Все классы играбельны; есть проблемы с отдельными кораблями - мы их будем исправлять. 2. Предложение интересное, но у нас есть другое решение. Попробуем сначала его. По текущим планам это 0.5.5, но ничего не обещаю, чтобы не сглазить Пока нет. У режима есть своя аудитория, но он нуждается в улучшениях и доработках, чтобы ее увеличить. Пока аудитория остается на текущим уровне, любое расширение прайм-тайма существенно увеличит время ожидания в бой, снизит разнообразие соперников - в общем, никак не поможет сделать режим интереснее.
  12. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    Видимо, не заметил, прошу прощения. В данный момент мне неизвестно о каких-либо подтвержденных багах в бронировании Донского. Модель была проверена на адекватность, ошибок не выявили. Если у Вас есть какие-то конкретные примеры "любых чихов", прошу прислать в ЛС. Пришлете - проверю обязательно. Спасибо!
  13. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    Вы зря так переживаете за свои американские ЭМ, уважаемый onik63. Они весьма универсальны и хороши. Возможно в каких-то ситуациях надо будет играть осторожнее, но в целом ЭМ сможет контролировать ситуацию - кораблей с РЛС будет не так уж и много, а их заметность достаточно высока - можно заранее опознать угрозу и свалить на другой участок боя. При этом советы подсвечивать могут далеко, но не особо долго, а американцы, при серьезной длительности будут вынуждены подходить ближе для обнаружения. И не забывайте про высокое время перезарядки РЛС. Поймите, добавление РЛС - это не палка-нагибалка по кнопки для КР и не тотальный нерф ЭМ. РЛС - это новый слой геймплея, который потребует как от "охотника", так и от "цели" смекалки. Не списывайте отличные корабли со счетов, лучше посмотрите как оно будет играться.
  14. Требовать можно сколько угодно, однако, в данный момент Lo Yang прекрасно себя чувствует и не нуждается в улучшениях. Это факт. Называть изменения 0.5.4.1 "нерфом" Lo Yang и даже "косвенным нерфом" весьма странно Во-первых, Lo Yang - это единственный эсминец с гидроакустикой. Системные изменения коснулись крейсеров. Во-вторых, его ТТХ (и ТТХ его снаряжения) никто не трогал и не уменьшал. Изменения направлены не на обесценивание Lo Yang, а на повышение роли гидроакустики на крейсерах и усиления роли крейсеров как охотников на ЭМ.
  15. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    Даты нового сезона РБ обсуждаем. Будет точно, ждите новостей Lo Yang чувствует себя отлично и в улучшениях сейчас не нуждается. Отчасти - для борьбы с супами. Это не все, что мы планируем сделать. "Вылетающие башни" - существенное "упрочнение" в 1.5-2.5 раза запланировано на следующие версии игры. Различные точечные улучшения ТТХ почти всей ветки советских эсминцев - туда же. Проработка ТТХ топовых японских торпед и ориентирование японских высокоуровневых ЭМ на более агрессивный стиль игры - туда же. Все будет, но не сразу. Во-первых, сразу мы вряд ли сможем все сделать качественно, во-вторых, хотелось бы вносить балансные изменения более аккуратно, не повторяя прошлых ошибок.
  16. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    Пожалуйста. Мы продолжим следить за ситуацией. Решать проблему супов мы будем и дальше. Усиление крейсеров и их снаряжения - это только один шаг. Через некоторое время подоспеют и другие. Должен остаться неизменным.
  17. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.4.1. Первоапрельская битва!

    Шутки шутками, а изменения основной части игры приятные
  18. Shrimpbowl

    Запитер. Боль и унижение.

    Ни то, ни другое не входит в мои интересы
  19. Shrimpbowl

    Запитер. Боль и унижение.

    То неловкое чувство, когда не интересуешься темой и вообще не понимаешь о чем речь Но если есть с чем поздравлять - поздравляю
  20. Shrimpbowl

    Восточная эскадра. Набор коллекционера

    Восхищен Вашей щедростью
  21. Я вообще-то смотрел 4 дня ДО и 4 дня ПОСЛЕ Сравнивать 4 дня "Кирова" и полгода остальных было бы странно - в игре много чего изменилось. 09:51 Добавлено спустя 0 минут Рекомендую сбавить обороты и перейти на нормальный, человеческий язык общения. Это последнее предупреждение. 09:54 Добавлено спустя 3 минуты А кто тогда успел сыграть на нем 110 000 + боев за 4 дня? И 230 000+ на "Светлане"? И это только RU-кластер. Конечно, уровни ветки еще будут "населяться", а статистика и игровой процесс - меняться. Игра же - это сложная экосистема, где все взаимосвязано. Но тогда может нам всем нужно быть последовательными? Вам - распробовать корабли нормально, а нам - собрать более объективные и полные данные
  22. Про скорострельность? Потому что так настроили. Вы понимаете, что если бы при текущих его показателях у него была скорострельность ВЫШЕ, его средний урон еще сильнее бы отличался от конкурентов. Там и так почти 10 к разница, это что, мало? P.S. Я, кстати, не особо чувствую себя на "Кирове". Корабль мне пока не дается. Но я не бегу к ГД с гневными просьбами его апнуть. Ибо знаю, что у меня как у игрока всегда были проблемы с восприятием подобных КР. Ни в коем случае. Как раз-таки разные некомфортные моменты нужно собирать и стараться исправлять, при этом сохраняя боевую эффективность на оптимальном уровне. Например, у некоторых немцев после релиза были проблемы с защитой от малокалиберных фугасов. Данный момент был тщательно проанализирован и исправлен - криты остались, но только от внушительных калибрах. Стали корабли после этого имбами? Нет. На них стало приятнее играть. Это хороший сценарий. О моментах именно некомфортных обязательно пишите в разделе для фидбека.
  23. Статистикой трясти "рано", а говорить что ветка плохая - "не рано". Уровень последовательности = БОГ
×