-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Да особо нечего рассказывать. Кораблик предназначен для тестирования карт в тренировочных комнатах, на нем можно быстро перемещаться и обстреливать под разными углами ландшафт, проверяя корректность коллижен-модели. В бою вы его встречать вообще не должны.
-
Ну почему же никаких, уважаемый Elitearcaneee - целая новая ветка и полезные изменения. Набор в супертест открыт, уважаемый Слоты выдаются под новые нации, а не под ветки. И несколько раз мы предоставляли возможность получить слоты бесплатно. Я все понимаю, но давайте не перегибать со стремлением к халяве
-
Аниме - это не болезнь. Намерения усилить борьбу с неспортивным поведением в силе, просто не все сразу.
-
Ну почему только у советских? С этим чуть попозже разберемся. Есть желание попробовать не просто накидать им прочности, а вообще взять другой подход к критам башен. Это не раньше 0.5.6.
-
Сейчас выделение цели дает 1.1 к урону. Будет давать 1.3. 100% (2.0) - это навык четвертого уровня. Не путайте.
-
В данный момент камуфляж "неснимаемый". Его можно только нанести или уничтожить. Соответственно, будет уничтожен. Это игровое допущение, там нужен был модуль в прокачку, а в истории ничего подходящего не нашлось. Получилась такая вот небольшая фантазия на тему модификации артсистемы. Добрый день, уважаемый leopard1965. Посмотрели модельку, покрутили - орудия одинаковые, все нормально. Думаю, дело в углах игровой камеры и в том, что башни крупнее, чем казематы. Ну и если Вы обратите внимание, то увидите, что казенная часть казематных орудий расположена глубже. В общем, это оптический обман. Привет-привет! Буденный: Бериев КОР-2 Щорс: Шавров КОР-2 (М-105) Чапаев: Бериев КОР-3 (М-87) Кировк: Никитин КОР-2 (М-62) Добрый день, уважаемый Neverhoodo. 1. Тема интересная, у нас нет принципиального нежелания делать такой функционал. Скорее пока нет нормального способа автоматически проводить индивидуальный тест-драйв (подобные списания-начисления сейчас пришлось бы делать чуть ли не вручную). Решить эту проблему хочется, но задача имеет не самый высокий приоритет. Будем надеяться, что когда-нибудь этот функционал будет реализован. 2. Передам фидбек по адресу, спасибо. 3. Делается, но пока скорее в фоновом режиме. Мы с удовольствием покажем и расскажем, когда будут более оформленные наработки. 4. Нет, просто штраф настроен пропорционально доходности, а с ПА она выше. Добрый день, уважаемый XAHT Должен быть исправлен, да. Я наблюдаю за процессом решения, подписан на новости, так сказать. Его не удалось исправить к последним версиям, так как задача оказалась несколько сложнее, чем ожидалось, да и другой работы было много. Но я очень надеюсь, что мы его "прикончим" в 0.5.6. Привет. Это обещание в силе. В данный момент нет никакой точной информации о сроках реализации, но мы обязательно сообщим об объединении по факту. Следите за новостями! Привет. Раз интересуют, давайте разбираться. 1. Вводить хотим и собираемся, по текущим планам (это не финальная информация), есть шансы на 0.5.5. 2. К сожалению, нам пришлось отказаться от идеи продажи "боевых" сигналов отдельно в магазине. Покупали их довольно мало, при этом кучу негодования и негатива мы получили, вместе с обвинениями в "нагибе за деньги". Таким образом, вреда вышло больше, чем пользы. Привет. Советую почитать статью про камуфляжи на нашей Wiki. Вкратце: боевые бонусы одинаковые, экономические плюс-минус тоже. Тип 6 всегда доступен в игре за 50 дублонов, Тип 3 - акционный/специальный (например, есть вариант для супертестеров): Привет. Проверьте, пожалуйста, внимательно еще раз, я не так давно прошел Hatsuharu с этим перком - все работало 100%. Изменения от навыка должны отражаться в ТТХ торпед.
-
Не устраивает, уважаемый evgen2244. Я уже писал выше, прорабатываются как ограничения в балансировщике, так и настройка ТТХ отдельных эсминцев. Ну и конечно скорое появление КР СССР и РЛС может также повлиять на картину боя. Не знаю, по Вашей картинке действительно маловато получилось. Только ОФ стреляли? Мне с точки зрения именно личного опыта сложно судить, сейчас уже катаю "Удалой", причем с "взрывотехником". Недостатка в пожарах не испытываю. А что касается статистики, у "Киева" никаких перекосов не наблюдается. И Вам, уважаемый ggs_. Нет, карму в игре (которая отображается в Вашем профиле рядом с никнеймом). На форумную карму она никак не влияет. Также могу сказать, что игровая карма неплохо защищена от накруток. По моему опыту почти все разборы ситуаций "меня после боя заминусовали злые игроки" показывали, что вопрошающий действительно вел себя некорректно и получил минусы от половины команды. Привет. Вопрос действительно был, но не помешает еще раз его осветить. Противодействие AFK-шникам, ботоводам и тимкиллерам предполагается развивать в рамках улучшения системы борьбы с неспортивным поведением (она уже реализована, но по мнению многих игроков недостаточно жестко пресекает нарушения). О конкретных сроках мы пока что не говорим. Но у нас уже есть примерная концепция того, как нужно настроить систему под новые игровые реалии. Мы планируем поделиться идеями с сообществом, но чуть позже, когда поймем хотя бы примерное время реализации. Здравствуйте! На здоровье, я рад, что оказался полезен. На мой взгляд, учитывая специфику стрельбы в нашем морском бою и разброс снарядов, надо почти всегда целиться по ватерлинии, а на дальних расстояниях - вообще всегда. О каком-либо выцеливании на 20 км говорить не приходится - там мы оперируем уже понятиями "накрыл" - "не накрыл". Я не думаю что в настоящих игровых условиях небольшой подъем прицела даст заметный результат. Но если вдруг Вы проверите и поймете, что разница есть, сообщите пожалуйста в ЛС. Будет интересно изучить этот момент. Учитывая довольно толстую обшивку "Айовы", я бы сказал, что наибольшие шансы поразить цитадель будут на предельной дальности - через палубу может зайти. А вблизи должны быть больше рикошеты и непробития - палуба будет под слишком острым углом, а обшивка слишком хороша, чтобы сработало правило безусловного пробития. Добрый день, уважаемый Lommofff. Текущий план "Леста сможет в защиту" в силе. На наш взгляд, даже некоторые неприятные моменты, связанные с долгим улучшением защиты клиента и отсутствием на сегодняшний день 100% результата - это наименьшее зло по сравнению с добавлением такого мода в игру. Безусловно там есть и положительные аргументы, прежде всего связанные с обучением новичков. И безусловно мы их рассматривали - решение не было простым. Однако, в обозримом будущем оно не поменяется. Итерации защиты клиента расписаны на пару версий вперед, и мы пока что убеждены, что с каждым обновлением ее будет все сложнее обойти, вплоть до состояния, когда в этом уже не будет смысла (так как "выхлоп" от ТУ тоже не то, чтобы колоссальный - он просто есть, и все). Привет! Давайте попробуем: 1. Корабли относительно дистанций в игре (тех, что Вы в интерфейсе наблюдаете) увеличены в 2 раза масштабированием 2. Скорости кораблей и снарядов действительно увеличены в 2-2,5 раза, но поскольку сами корабли увеличены относительно дистанций, получается, что скорости кораблей и снарядов относительно дистанций увеличены в 5+ раз. Снаряды чуть быстрее. 3. Скорости торпед также увеличены вместе со скоростями кораблей, и при этом их родные скорости также взяты "по верхней границе". То есть торпеды в основном быстрее относительно кораблей, как Вы заметили. Все эти пляски с бубном проводились ради одной цели - уместить IRL морское сражение, которое могло идти и час, и два, и целый день, в динамичный и насыщенный сессионный матч - 20 минут. Ну и еще чтобы не пришлось все время стрелять по маленьким "щепкам". Как итог, игра по динамике весьма бодрая (а если сравнить с IRL, то и вовсе сверхбыстрая), но при этом действительно иногда возникает ощущение, что все "носятся". 1912 года, уважаемый. Сами понимаете, со средствами ПВО тогда было не очень... Потому что мы не хотели бы отключать социализацию. Пока что нам правильным видится следить за культурой общения в чате вместо того, чтобы изолировать игроков друг от друга. Добрый день. Да, средства ПВО одного корабля могут атаковать не более 3 целей (если на корабле представлены все 3 ауры). Выбор цели для каждой ауры осуществляется автоматически, наиболее опасной (например, отбомбившиеся ударники менее опасные по сравнению с подлетающими). Но мы конечно же рекомендуем пользоваться ручным целеуказанием - это дополнительный менеджмент, но он дает бонус к урону (кстати, планируем его увеличить с 1.1 до 1.3
-
Ребята, я понимаю, что у вас есть и накопленный негатив, и некая доля здорового сарказма, но давайте все-таки общаться конструктивно (и на личности не переходить). То, что такое общение налаживается сейчас - это в любом случае хорошо. Вы обозначили проблему, недостаток информированности - вам сделали шаг навстречу. Ответьте тем же самым. Иначе и ваше, и наше время пропадает зря.
- 539 ответов
-
- 24
-
-
Дорогие игроки, надеюсь, вам будет интересна информация, которой поделился Антон Спасибо ему за это, а вам - за живое участие в жизни проекта
- 539 ответов
-
- 12
-
-
-
Всем привет Совсем скоро состоится выход обновления 0.5.3. Оно получилось очень масштабным как по количеству новых игровых возможностей, так и по изменениям некоторых привычных вам моментов. Мы не могли не заметить бурные дискуссии вокруг бюллетеня разработки и общего теста. Команда разработчиков приложила все усилия, чтобы оперативно отвечать на запросы первопроходцев, которые раньше других опробовали версию на общем тесте. Мы решили собрать всю информацию в форме вопросов и ответов, чтобы все игроки смогли лучше понять наши задачи в 0.5.3. Если конкретнее, здесь мы подробно обсудим три наиболее насущные темы: командные бои, навыки командира и ПВО. Приятного чтения и до встречи на обновлённых просторах World of Warships! Командные бои Что такое командные бои?Командные бои — это новый игровой режим в World of Warships. Он будет доступен всем игрокам, достигшим 12 уровня аккаунта. Режим позволит вам собрать команду из друзей и боевых товарищей, или же опробовать себя в роли наёмника. Бои будут проходить дважды в день: с 13:00 до 15:00 (МСК) и с 20:00 до 00:00 (МСК) в режиме 7 на 7 на кораблях VII—VIII уровней. В дальнейшем уровень кораблей будет повышен до IX. Зачем вообще нужны командные бои? Прежде всего, чтобы побеждать... или как минимум достойно проигрывать. В World of Warships всегда очень важную роль играло командное взаимодействие. Увы, ни в случайных, ни в ранговых боях вы не можете быть на 100% уверены в надёжности союзников, в том, что они поддержат ваши усилия. Теперь у вас есть возможность собрать команду своей мечты и вести её к славе или, что ничуть не менее важно, просто собраться и поиграть большой компанией. В любом случае отвечать за результат боя будете вы с соратниками; больше никаких «не повезло, опять моя команда ни о чём!». Почему вы собираетесь проводить их в определённое время, а не круглосуточно? Потому что для нас очень важно обеспечить высокий онлайн режима, чтобы командам не пришлось долго ждать в очереди и постоянно играть с одними и теми же противниками. Так что на первом этапе мы будем проводить командные бои в двух временных промежутках: для Центральной России и для Дальнего Востока. В будущем, если количество активно играющих команд позволит, мы будем постепенно расширять прайм-тайм. Мне не подходит ваш прайм-тайм. Почему не выбрать другое время? Мы выбирали время проведения боёв, опираясь прежде всего на статистику посещаемости сервера. Именно это время удобно для подавляющего большинства игроков. Надеемся, остальные желающие смогут подстроиться под текущее расписание и оценить новый режим. Почему за создание первой команды надо платить кредиты? Установленная сумма в кредитах для нашей игры не слишком велика. Это своего рода страховка, залог того, что будущий лидер команды собирается с ней работать, а не просто бронирует удачное название. Зачем вы добавили систему голосования? Разве лидер не должен обладать единоличной властью? Мы внедряли эту систему с оглядкой на различные негативные моменты из нашего опыта проведения турниров. Там периодически возникали неприятные ситуации, в том числе и вокруг личности лидера. Система призвана защитить игроков от конфликтов. Если лидер вдруг начнёт вести себя неадекватно или пропадёт из игры в критически важный момент, у бойцов будет возможность сохранить команду и принять совместное решение. При этом, если говорить о командире, игроке, который управляет выходом в бой, никакой «демократии» уже не предусмотрено. Не будем забывать, что в сыгранном коллективе голосования, скорее всего, и не потребуются. Так что, если вы прирождённый лидер и бывалый командир, беспокоиться не о чем. Почему балансировщик не учитывает уровень кораблей? В командных боях на самих игроках лежит большая ответственность, и это нормально. Вы знаете правила, вы знаете минимальный и максимальный уровень кораблей, а дальше — решать вам. Мы не хотим ограничивать игроков, которые захотят использовать технику не самых высоких уровней, тем более в World of Warships разница может быть не настолько критичной. Но мы также не планируем усложнять подбор соперника. Самое главное — это командный рейтинг, и неважно, на каких кораблях вам его удалось заполучить. Почему нет лиг и боёв для техники низких уровней? По двум основным причинам. Во-первых, следует понимать, что каждая «лига» — это отдельный балансировщик. Таким образом, дополнительно разделяя игроков в командных боях, мы сразу же бьём по онлайну и скорости подбора соперников. Во-вторых, командные бои отлично подходят именно для техники старших уровней, помогают раскрыть её тактические возможности лучше, чем в режимах со случайным подбором союзников. А я получу особые награды за участие в командных боях? На данном этапе вы лично будете получать стандартную экономическую награду за действия в бою. В будущем мы, возможно, добавим для режима командных боёв различные испытания и боевые задачи. Что касается команды, она получает рейтинг, который отражает её успехи. Мы планируем в какой-то момент составить список лучших команд сервера и провести между ними турнир с ценными призами. Возможно, придумаем что-нибудь ещё — следите за новостями! Зачем нужны наёмники? Функционал наёмников крайне выгоден как одиночным игрокам, так и командам. Одиночный игрок с его помощью получает доступ к режиму командных боёв, возможность показать себя и найти боевых товарищей. Команда, с другой стороны, получает возможность выйти в бой даже при некоторой нехватке бойцов и при благоприятном стечении обстоятельств сможет пополнить свой состав. Почему у меня не может быть личного рейтинга? В командных боях вы с товарищами вместе идёте в бой, преодолеваете трудности и зарабатываете общий рейтинг. Это собственность команды, а не одного бойца. Однако у каждого игрока есть отдельная статистика в режиме, и, если вы захотите получить место в другой команде, ваши предыдущие достижения могут стать весомым аргументом. Изменения в навыках В версии 0.5.3 было добавлено четыре новых командирских навыка: «Центральное управление огнем ПМК», «Центральное управление огнем ПВО», «Эксперт в борьбе за живучесть» и «Мастер торпедного вооружения». Существенно были улучшены навыки «Последний шанс», «Мастер на все руки», «Из последних сил», «Бдительность», «Эксперт торпедного вооружения», «Мастер заряжающий», «Профилактика». Однако бонус от навыков «Базовая огневая подготовка», «Усиленная огневая подготовка» и «Мастер наводчик» перестал распространяться на 155-мм орудия, в связи с чем с выходом версии все очки командирских навыков будут сброшены, и игроки смогут перераспределить их заново на своё усмотрение. Зачем ухудшили свойства навыков «Базовая огневая подготовка» и «Усиленная огневая подготовка»? Есть несколько серьёзных причин, по которым было принято это непростое решение. Первая: урон скорострельных крейсеров с шестидюймовками за счёт дождя из фугасов и пожаров всегда, даже на старших уровнях, очень высокий по сравнению с представителями других классов и даже кораблями на один и более уровней выше. Это подтверждается статистикой на протяжении всего времени существования навыков. Вторая: кораблям III–VI уровней командир с полностью изученными навыками огневой подготовки даёт огромное преимущество. Чем ниже уровень, тем это заметнее. Да, Aoba может что-то противопоставить Cleveland, но как насчёт дуэли «“прокачанный” St. Louis против новенького Tenryu»? Огромное количество стволов только усугубляет разницу и создаёт пропасть между кораблями «ровесниками». Третья: в нашей игре техника исследуется в рамках веток, однако на каких-то крейсерах в пределах одной ветки навыки огневой подготовки были очень ценны, а на других — становились лишними. Отсюда же для игрока на уровне психологии вытекала проблема перехода с первых на вторые. Слишком сложно перестроиться с «закликивания» противника огнём 152-мм орудий на более тактический и размеренный процесс стрельбы из орудий калибром 203 мм. Яркий пример: Furutaka и Pensacola. Это неплохие корабли, но переход на них болезненный, а навыки ещё сильнее усугубляют контраст. Четвёртая: нелогичность прироста дистанции. Например, в 0.5.2 «Аврора» не получала прирост дистанции от навыка «Усиленная огневая подготовка». Она физически не могла так далеко стрелять. Ещё очень странно смотрелся крейсер Mogami, который при одной и той же СУО мог закидывать 155-мм снаряды гораздо дальше, чем 203-мм. Пятая: сложности балансировки. Эти навыки слишком сильно влияли на эффективность крейсеров. Яркий пример: «Михаил Кутузов». Нам изначально пришлось выпустить корабль с заниженными ТТХ, ведь иначе игроки, изучив на нём навыки огневой подготовки, получили бы настоящего убийцу всего и вся, по дистанции стрельбы превосходящего одноуровневые линкоры. Согласитесь, это порочная практика. Сделать исключение для «Кутузова», как в своё время для «Авроры», было плохим вариантом, ведь проблема всплыла бы вновь при выпуске ветки советских крейсеров. Именно проблему, а не её последствия нужно было решить. К слову, в 0.5.3 ТТХ «Кутузова» были приведены в норму, и просадки по эффективности относительно корабля с прокачанным командиром в 0.5.2 не произойдёт. Зачем было делать ещё менее полезным ПМК линкоров? Это не так. Изменения навыков огневой подготовки не коснулись противоминного калибра. более того, появился дополнительный навык, увеличивающий его эффективность. А навык «Мастер-наводчик» обязательно было трогать? Да, мы рассматривали этот вопрос отдельно и пришли к выводу, что он должен быть изменён вместе с навыками ОП. Отметим, что на калибрах выше 139 мм он не перестаёт работать, а просто теряет в эффективности. Почему нельзя было просто поработать с ТТХ кораблей? Это было бы очень кстати, но такой вариант не сработал бы — посмотрите подробное объяснение причин чуть выше. Проблема с навыками огневой подготовки была системной, и решать её надо было системно, а не «лечить симптомы», занижая ТТХ отдельно взятых кораблей и делая эти навыки ещё более безальтернативными. Почему улучшения сразу же получили только «Михаил Кутузов» и Albany? Крейсер «Михаил Кутузов» изначально вводился с заниженными с учётом навыков ТТХ, а Albany, несмотря на достойные показатели в 0.5.2, явно нуждался в лучшей дальности и обзоре, чтобы приносить владельцам больше положительных эмоций. А Yubari разве не нуждался в улучшении? Нет. Это специфический корабль, но он неплох. Мы заявляли его как крейсер с мощным для IV уровня ПВО, и он останется таковым. В 0.5.2 его ближайшим конкурентом по числу сбитых самолётов за бой был знаменитый крейсер VI уровня Cleveland. Как вы могли ухудшить характеристики моих премиум кораблей «Мурманск» и «Аврора»? ТТХ ваших премиум кораблей не изменились: балансные правки были проведены глобально и коснулись всех командиров, а не отдельно взятых кораблей. Всем, кто играл на крейсерах, предстоит выбрать новый набор навыков (или оставить существующий) в реалиях версии 0.5.3. Да, в геймплее лёгких крейсеров в целом станет чуть меньше «закликивания». Вы будете наносить чуть меньше урона, но это коснётся и ваших противников. Что же теперь будет с такими прокачиваемыми кораблями, как St. Louis, Cleveland и Mogami? Мы не считаем, что с ними случится что-то плохое. В 0.5.2 их эффективность была избыточной, так что они, скорее всего, останутся сильными и интересными кораблями. Мы будем следить за ситуацией и их играбельностью, не переживайте. В чем смысл улучшения существующих навыков «Мастер на все руки», «Последний шанс», «Профилактика», «Бдительность», «Эксперт торпедного вооружения», «Мастер-заряжающий» и «Из последних сил»? Мы проанализировали статистику прокачки навыков и пришли к выводу, что популярность некоторых из них следует увеличить. А сделать это можно либо удешевлением, либо улучшением. Надеемся, теперь в прокачке командиров появится больше альтернативных конфигураций. А есть что-то интересное среди новых навыков или они все «для галочки»? Каждый новый навык по-своему хорош. «Центральное управление огнём ПМК» несомненно придётся по вкусу определённой группе игроков. Прекрасно сочетаясь с «Огневой подготовкой», этот навык повысит эффективность обширного и дальнобойного вспомогательного вооружения линкоров высоких уровней. Это поможет защититься от «пикирующих» эсминцев и поможет продавливать оборону противника, провоцируя более агрессивный стиль игры. «Центральное управление огнём ПВО» лучше всего отвечает нуждам крейсеров и эсминцев ПВО. Навыки огневой подготовки, заградительный огонь, модернизации ПВО и, по возможности, сигнал November Echo Setteseven прекрасно сочетаются с этим новым навыком, позволяя игроку эффективно защищать себя и союзников от налётов с воздуха. «Эксперт в борьбе за живучесть», вероятно, станет интересным выбором для тех, кому постоянно не хватает чуть-чуть боеспособности для победы. Дополнительные очки боеспособности смогут заметно поднять живучесть эсминцев, учитывая, что это самый «хрупкий» класс в игре. Но выбор не будет простым: на четвёртом уровне много других, не менее полезных навыков. «Мастер торпедного вооружения» — это возможность перевести запас хода торпед в их скорость. Очевидно, что навык лучше всего использовать при избыточной дальности торпед. Мне кажется, навык «Эксперт в борьбе за живучесть» подходит только для эсминцев, для остальных он полностью бесполезен. Это так? Не совсем. Количественная прибавка, конечно, заметнее всего скажется на эсминцах и некоторых крейсерах, но есть нюанс. Дополнительные очки боеспособности начисляются не равномерно по структуре корабля, а только в «виртуальную» часть корпуса, которая принимает основной урон от пожаров и затоплений. Именно этот урон на 100% можно отремонтировать с помощью снаряжения «Ремонтная команда». Так что можно поэкспериментировать и с линкорами. Получается, что новые навыки на ПВО и ПМК отключают автоматическую стрельбу? Навык на ПВО — нет, на ПМК — да. То есть, если у вас изучен навык «Центральное управление огнём ПМК», вспомогательное вооружение будет вести огонь только по противнику, отмеченному вручную, даже если в зоне поражения есть другие цели. Я старался, качал командира, привыкал к игровому процессу, а тут такие серьёзные правки. Обязательно было всё менять? Да. Мы понимаем, что серьёзные изменения нередко вредят комфорту некоторых игроков, но также понимаем их необходимость для развития игры и лучшего баланса. Смотрите на это положительно: все навыки были бесплатно сброшены, ситуация изменилась. Время экспериментировать и выбирать новую, возможно, более эффективную тактику боя! ПВО и авиация В чём суть изменений ПВО? Все средства ПВО, от последнего пулемёта до многотонных автоматических шестидюймовых универсальных башен, теперь рассчитаны в единой системе, учитывающей все основные характеристики орудий и артиллерийских установок. Мы хотели немного сгладить урон между «аурами», усилив роль ордера (построения), дальнобойных зенитных орудий и специализированных кораблей ПВО. Также хотелось решить проблему эсминцев с универсальными орудиями, которым в реалиях 0.5.2 было проще играть с выключенными орудиями ПВО, от работы которых было больше вреда, чем пользы. Судя по результатам общего теста, у нас это получилось. Так авианосцы «понерфили» или «апнули»? Их сбалансировали. Мы ожидаем увидеть некоторое увеличение потерь авиации на высоких уровнях и уменьшение на низких-средних. Почему убрали некоторые самолёты и как быть, если я их исследовал и покупал? Потому что мы хотели уложиться в другой исторический период, более короткий и лучше отвечающий представленным в игре кораблям. Так что с авианосцев 40-х годов исчезли ранние «этажерки», а со старших уровней — реактивные «свистки». Разница между самолётами теперь менее критична, и их проще балансировать. Что касается ранее исследованных и приобретённых модулей, они будут заменены новыми, актуальными, а за полностью исчезнувшие модули будет начислена компенсация. Я не верю в ордер и командную игру, разве это возможно? Средства ПВО в версии 0.5.3 настраивались исходя из двух совершенно разных соображений. С одной стороны, мы хотели сделать игру в ПВО менее обязывающей для тех, кому она не интересна, с помощью «размывания» урона. Мы не заставляем игроков ходить в чётком построении, но сам факт наличия нескольких кораблей с универсальной артиллерией рядом (а это нередко происходит само собой) сильно поможет при атаке с авианосца. Для того же уменьшен базовый эффект от ручного выбора цели. С другой стороны, мы хотели поощрять игру в ПВО для тех игроков, которым она нравится. Позиционирование собственного корабля, своевременное переключение приоритетов и активация снаряжения, игра на соответствующих кораблях с сильным универсальным калибром — всё это позволит встретить вражеские эскадрильи плотным разрушительным огнём. Теперь у заинтересованных командиров есть возможность «раскачивать» именно дальние средства ПВО с помощью навыков, модернизаций, снаряжения и сигналов. Самолёты стали быстрее летать, почему? Потому что изменились составы авиагрупп, а расчёт скоростей теперь привязан не только к крейсерской, но и максимальной скорости самолёта. В целом с новым подбором самолётов максимальный прирост скоростей наблюдается на низких уровнях, умеренный — на средних. Кстати, небольшое падение скорости тоже можно увидеть: на X уровне, где старые скорости давали самолётам слишком высокую живучесть. При этом скорости сами по себе колеблются примерно в старом диапазоне (110–180 узлов). Отсутствие реактивных самолётов облегчило настройку, и мы смогли соблюсти историчный относительный прирост ТТХ. Не слишком ли вы сильно прошлись по Essex и Midway? Да и Lexington жалко. Это что теперь, весь цвет американских авианосцев продавать? Ни в коем случае! Essex и Midway обладали колоссальным преимуществом, и их эффективность нужно было уменьшить. Lexington же имел единственный и очевидный, наиболее выгодный вариант прокачки — начальный. Но даже при этом в правках есть плюсы. Американские пикирующие бомбардировщики VIII–X уровня получают 1000-фунтовую авиабомбу, которая несколько сгладит падение урона, тем более что этот тип самолётов обширно представлен в авиагруппах США. Помимо потери полюбившегося «идеального» сетапа 2-1-1 Lexington, последний получит крайне важное «технологическое» преимущество: теперь противостоять его «Корсарам» и «Хеллкетам» будут пусть и модернизированные, но все те же «Зеро» модели A6M5-C. Другие вопросы Что насчёт защиты от нежелательных модификаций? Мы продолжаем прикладывать усилия в этом направлении и в 0.5.3. Внедрена очередная ступень защиты, а к 0.5.4 мы уже готовим следующую. Использовать нежелательные модификации будет не только невыгодно, но и неудобно. А где оптимизация загрузки? Мы работаем над ней. Проблема в том, что в нашей игре используется колоссальное количество контента, ведь это огромные корабли, на которых установлены сотни средних и мелких объектов. Поэтому способ оптимизации, который используют коллеги из World of Tanks, нам не подходит и на слабых конфигурациях приводит к падению скорости загрузки. Так что наша работа сейчас заключается в поиске оптимального решения именно для World of Warships. Почему постоянный камуфляж добавили только для нескольких кораблей? А для других будут? Потому что эти корабли достаточно популярны и нам понравились их исторические схемы окраски. Мы будем постепенно добавлять виды постоянного камуфляжа и для других кораблей. В последнее время все новые карты рассчитаны на корабли старших уровней. Так задумано? Да. Мы хотим внести больше разнообразия и интереса в игровой процесс на старших уровнях. Про младшие тоже забывать не будем, но скорого пополнения «песочных» карт не обещаем. Как быть с достижениями для новичков? «Старички» смогут их получить? Разумеется. Достижения, связанные с прокачкой техники, будут выдаваться автоматически, остальные придётся заслужить со всеми. Опытным игрокам рекомендуем приготовиться к «дождю из медалек» в первые дни после выхода версии. Будете ли вы ужесточать наказания для «тимкиллеров»? Да, это в планах есть. Скорее всего, сделаем отдельную статью, поделимся с вами идеями и послушаем ваши предложения. Следите за новостями! Почему нет новых веток кораблей? Потому что мы не можем уместить весь планируемый функционал в одну версию. Однако на 2016 год запланировано несколько полноценных веток, так что готовьтесь к освоению новой техники.
- 666 ответов
-
- 74
-
-
Вопрос, как видите, "не тру", но на самом деле я уже отвечал подробно несколько раз на него. Так что, уважаемый RAdmen, прочитайте, пожалуйста, этот пост. Здравствуйте, уважаемый An_ker. Подумаем, постараемся пересмотреть этот момент со шлюпками по возможности. На некоторых кораблях вопрос уже решен, кстати - там шлюпки, мешающие стрельбе, убраны. Быстрая переподготовка - это платная услуга, уважаемый serdjik63. Платные услуги проекту нужны для поддержки и развития. Так что очень маловероятно, что этот нюанс подготовки командира будет существенно меняться. Привет. В планах такая механика есть, приоритет у нее пока не самый высокий. То есть, вполне возможно, что когда-нибудь мы сможем наблюдать обугленные остовы кораблей на знойных пляжах и думать о смысле жизни. Здравствуйте, уважаемый Tyresiy. Условия не самые простые, но если человек сознательно играет в ПВО, а в противниках 1 АВ, они вполне адекватные. Кроме того, не все достижения должны легко "фармиться". Пересматривать пока не планируем. Здравствуйте, уважаемый Tsysima! В планах на ближайшие 1,5 месяца есть усиление ПВО некоторых кораблей, в том числе и названного Вами ЛК. Следите за новостями Привет. Постоянный камуфляж на Benson пока "в резерве". Проскочило, бывает Добрый уже теперь вечер Про индивидуальные предложения концептуально могу сказать следующее: 1. По их механике они появляются в ответ на действия пользователя в игре; 2. Мы не планируем ими "спамить"; 3. В них перспективно может быть все, что угодно - от уникального корабля до приглашения на закрытый тест драйв или обучающего ролика; 4. Мы совершенно точно не будем раскрывать технические детали вывода предложений (кому и по какой причине они выводятся). Пока не этом все. Привет! Определение идет по системе борьбы с неспортивным поведением, то есть, дополнительную статистику мы для этого не снимаем. Конкретика: потому что система настроена слишком мягко. При релизе она была нацелена скорее на новичков, которые совершали всякие неприятные поступки по неопытности. И с ними она нормально работала - не слишком сильно наказывала. А сейчас мы уже живем в других реалиях, где появились тролли-специалисты. Им и на 3 дня, и на 30 дней бана наплевать, как и на "розовение". Поэтому мы планируем настраивать систему и вводить дополнительный функционал, чтобы отделять таких товарищей от нормальных игроков. Как только будет "зеленый свет" на конкретную версию, думаю, мы расскажем об этом подробнее. Добрый вечер. От тест-драйва мы отказались из-за негативной реакции аудитории: был там момент как со странным отношением к не до конца настроенным кораблям, так и с чувством собственности (а затем - чувством обиды на разработчиков, которые корабли "отняли"). В общем, получился не слишком большой "выхлоп" от этого мероприятия, а негатива - масса. Так что в ближайшее время общих тест-драйвов мы не планируем. Индивидуальные может быть придумаем
-
Добрый день, уважаемый Pathbreaker. Спасибо за поддержку! 1. Furutaka сейчас проигрывает на 1170 среднего урона Omah-е. Процент побед практически одинаковый (0,4% преимущество, опять же в пользу Omaha). Причина, на самом деле, не в каком-то значительном превосходстве по ТТХ, а в самом игровом процессе. Furutaka - первый тяжелый крейсер в ветке, на нем происходит слом тактики и смена привычек. У американцев аналогичная проблема наблюдается на Pensacola. Меняется картина боя, игроку приходится переучиваться, отсюда и "просадка" в эффективности. 2. Мы смотрим эту статистику. И да, устраивает. Тут есть два нюанса. Первое: именно на ветках ЛК наиболее заметен рост и развитие артиллерийских кораблей первой половине 20 века. Очень сильно качественно улучшается сама стрельба. Второе: ЛК III-IV специально сделаны чуть более сложными для новичка по сравнению с КР и ЭМ. Большой корабль - большая ответственность. На самом деле далеко не каждый игрок может эффективно управлять ЛК и получать удовольствие от процесса. Мы заинтересованы в том, чтобы большая часть выбирала КР (и ЭМ, но тут чуть сложнее). 3. У нас есть такие корабли (Atlanta). Но на самом деле мы бы сейчас хотели сосредоточиться на крепких середнячках, которые будут хорошо играться у всех. "Уникальность" игрокам сложно объяснить, и она часто приводит к непониманию и к негативу. Привет. Нет, не вносились. Однако, Ваше утверждение весьма тревожно звучит. Мы проверим. Привет! Не в этом месяце, но точно будет. Нам нужно было время на анализ восприятия аудитории. В целом на RU-кластере исследование показало либо нейтральное, либо позитивное восприятие. Поскольку новый контент уже готов (тратить на него силы не придется), было принято решение включить следующий этап этого мероприятия. Добрый день. Нет (в данный момент запускается только один) и нет (сейчас надо очень аккуратно с производительностью работать). В перспективе это может измениться. Первый вариант игры не был "неиграбельным". Он просто был не слишком удачным. Его переработка была очень глубокой, и в итоге мы сейчас лишь изредка сталкиваемся с тем, что осталось с тех времен. Игра фактически была собрана заново, что касается основных механик. Учитывая, что мы в релизе и учитывая то, как игроки реагируют на изменения, тотальная переработка нас вряд ли ждет (да и не нужна она). Нужна долгая кропотливая работа точными инструментами (а не кувалдой). Спасибо за желание помочь. Если есть интересные идеи, оформляйте, присылайте в ЛС, буду передавать коллегам. Привет. Мы рассматриваем возможность ограничить количество ЭМ на команду. Также прорабатывается вариант с изменениями ТТХ высокоуровневых японских ЭМ. Привет. Орудия во время боя не могут занять походное положение, они на всех кораблях стремятся навестись в точку прицеливания. И Вам, уважаемый Lonkraft. Это техническое, конструкционное ограничение. Если повернуть башню так, как Вы предлагаете, орудие невозможно будет заряжать. Вопрос для меня очень сложный. Но я обязательно пообщаюсь с компетентными коллегами и Вам постараюсь ответить (дополню этот пост). Здравствуйте, уважаемый Uchta. Менять планируется, но в порядке приоритетов. Для статистики это прежде всего переделка послебоевых экранов, с них и собираемся начать.
-
Я сегодня никого из ST не увольнял. Чесслово!
-
Спасибо за тему, передам разработчикам режима. Учитывая ваш опыт в режиме, надеюсь, что фидбек окажется полезным.
-
Ого! А в чем "скрытность"? Мы вообще-то не отрицали влияния ребаланса на разные корабли и даже эту тему подробно разбирали. Мурманск чувствует себя отлично сейчас Iwaki тоже. У него естественно задранная статистика, потому что альфа-тестеры тащят. Мы не собираемся приводить ее к средней по больнице, пусть тащат дальше. Но, простите, апать тут тоже было бы мягко говоря странно. 17:09 Добавлено спустя 0 минут Надеюсь, что так глобально - никогда. Только дополняться. 17:10 Добавлено спустя 1 минуту Не все просьбы можно выполнить. Простите.
-
Кхм. Вообще-то играть на нем стало тяжелее из-за изменений в навыках. Как и на всех аналогичных кораблях. Сам кораблик не трогали.
-
Все супертестеры в этот раз тестировали корабли с демо-аккаунтов. На личные аккаунты корабли выдавались некоторым волонтерам и сотрудникам WG всего СНГ-региона.
-
Добрый день! Да, учитывает. Прям сейчас такой возможности нет, но настройку маркеров планируем сделать. Привет! Игровая условность. С 1800 они бы перегибали. Стоит помнить, что в отличие от американцев, советы обладают очень годной баллистикой. Ну хватит уже, такое чувство, что я единственный рельсоход сервера Исторически снаряды ПВО линкорных калибров были в общем-то бессмысленны. Про тот же Ямато: тыц. "Common Type 3 Sankaidan Anti-Aircraft Shell. The concept behind these shells was that the ship would put up a barrage pattern through which an attacking aircraft would have to fly. However, these shells were considered by US Navy pilots to be more of a visual spectacular than an effective AA weapon". Ну, то есть это было скорее средство устроить фейверк, чем реально эффективное средство ПВО. А те орудия ГК, которые исторически могли эффективно вести огонь по воздушным целям - многие эсминцевые и крейсерские - у нас это в игре тоже делают. Что касается самостоятельной стрельбы по самолетам - честно, не хотим и вряд ли будет. Игрокам это просто напросто неинтересно, игра все-таки про сражения кораблей. Здравствуйте, уважаемый Eclair. 1. В данный момент можно атаковать из-за границы карты автоатакой и практически невозможно по Alt. 2. Совершенно верно. У Вас там в носу либо броня 20 мм, либо обшивка 10 мм. Прошивается легко. 3. Бага нет, есть сомнительная фича, которая приносит боль. В планах есть задача переработать защиту этого корабля, чтобы такие ситуации не возникали. Уважаемый n1kolay444, системные требования не менялись с релиза. Ваш процессор туда никогда не попадал, однако, наш отдел тестирования "железа" говорит, что игра на нем будет работать. Формально системные требования у нас немного завышены, чтобы был задел на более-менее уверенную работу клиента. Привет. Спасибо за такое внимание к моим трудам. Очень приятно. Урон меньше, потому что предполагается, что ББ, пробивая цитадель, детонирует внутри, в глубине отсека, а ОФ, даже если броня очень тонкая и за ней сразу цитадель, детонирует "с краю". По этим соображениям и настроен максимальный урон. С точки зрения баланса это также оправданно. Привет! Обсуждалось, реализовано с большой долей абстракции Стрельба ПВО рассчитывается отдельно, если универсалка (ГК или ПМК) ведет огонь по кораблю, это никак не мешает ей участвовать в расчете ПВО. Разумеется, можно даже не спрашивать. Тема для того и создана. Да, рассматриваем (например, через механизм индивидуальных предложений, который уже работает в тестовом режиме). Добрый день. Любое попадание "приводит к бабаху". Это не попытка изобразить магнитный взрыватель, а игровое упрощение. Если Вам интересна модель повреждений, осмелюсь предложить вот эту статью.
-
Да, и это многократно объяснял Вальтер и его команда. Тема со слишком активным обсуждением ТУ = реклама ТУ, споры вокруг нее (часто выливающиеся во взаимные оскорбления сторонников и противников). При этом в отдельных случаях мы спокойно даем ответы по данной теме (сейчас например, тоже). И не отрицаем проблему. Ладно, дамы и господа. До скорого. Надо разбирать "Вопросы разработчикам", не обессудьте.
-
Вижу много хамства и истерики, но к сожалению не вижу что именно Вам не нравится. Скорость ответа? Ну, объективно 1-2 рабочих дня можно подождать. Тем более, я пообещал, что ответ будет. Если бы все вопросы были полностью в ведении одного человека, можно было бы и быстрее. Но интерфейс делает не один человек.
-
Вы как-то можете подтвердить свои слова? Где у нас что быстро трется? Реклама сторонних проектов, ссылки на нежелательные модификации, если всплывают - да, трутся. Мат трется. А фидбеки вообще-то нет. Простите, но пока я вижу скорее наброс в стиле "ну надо же что-нибудь плохое сказать".
-
Не уверен насчет добавления в клиент, но в конце месяца у меня выйдет статья по нюансам системы видимости. А пока давайте я точечно отвечу на Ваш вопрос. Камуфляж, перк, модернизация - все это применяется к базовым параметрам "видимость с кораблей" и "видимость с самолетов". Цифры в клиенте указаны, динамически меняются. Применять нужно умножением. Например, если написано "-3% к заметности", значит, обе дистанции засвета (с кораблей и с самолетов) умножаются на 0.97. Если бонусов несколько, они также перемножаются. Что касается демаскировки, то:
-
Я говорил. Ближайшее время прошло. Знете почему я говорю "ближайшее время", "обозримое будущее"? Потому что я не имею права "сливать" такие вещи. Когда есть добро на разглашение, всегда стараюсь говорить конкретнее. Дальше-то что? Вообще-то план по продажам составляется на месяцы вперед, а не в как Вы подумали "аааааа, у нас проблемы с последним патчем, давайте Тирпицы продадим, это же сразу все решит". Никакие разовые продажи не помогут решить стратегические задачи проекта. Наша игра очень важна для компании. Нам надо выправить текущую ситуацию с основными насущными проблемами и двигаться дальше. Короче, продать пару тысяч Тирпицев и уехать на Гоа - как бы не наш путь 1. Кто и где конкретно "какает" на игроков? 2. В чем проявляется высокомерие? 3. Вы всегда можете обратиться по бану не только в обычном порядке в ЦПП, но и узнать у кого-то из КМов или у меня. Мы отвечаем, логи смотрим. 4. Кто и где из представителей организации Вам угрожал? (можете в ЛС написать, обещаю посмотреть и ответить). Про Ваши впечатления я знать не могу, но уверен, что общение на форуме находится вне зоны интереса вышестоящего начальства. Они стратегией все-таки занимаются.
-
Если бы обратная связь не была нужна, здесь было бы пусто. Доверять или не доверять обратной связи не особо нужно. Ее скорее нужно принимать к сведению. В сухом остатке все равно важна сама игра и ее развитие, это не заменят никакие ответы на вопросы. Опять же, доверять или не доверять руководителю департамента интерфейсов - тоже Ваше личное дело. И руководителя "Лесты", который вообще-то на форум пришел, выделив для этого время, потому что хотел сам пообщаться с игроками, Вы можете не читать. И "донат-не донат", представляете, - тоже Ваш выбор. Мы не заставляем покупать "Тирпиц". Собственно, Вы вообще вольны игнорировать, не покупать, не слушать и даже не играть в игру. Все это исключительно Ваш выбор. Только тогда мне не очень понятно зачем Вы мне тут пишете. P.S. Нет, я никогда не думал и не говорил, что игроки недалекие. Вам это по моим ответам и поведению не видно? Очень жаль. P.P.S. И что же для чего делается в свете последних событий?
-
Собственно, обморока ни у кого не случится, не переживайте. Фидбеки они и так читают, причем не только на форуме Вопрос именно в обратной связи, которая здесь явно имеет смысл - в силу популярности темы и подробного изложения мыслей автором.