-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Добрый день, уважаемый Pathbreaker. Спасибо за поддержку! 1. Furutaka сейчас проигрывает на 1170 среднего урона Omah-е. Процент побед практически одинаковый (0,4% преимущество, опять же в пользу Omaha). Причина, на самом деле, не в каком-то значительном превосходстве по ТТХ, а в самом игровом процессе. Furutaka - первый тяжелый крейсер в ветке, на нем происходит слом тактики и смена привычек. У американцев аналогичная проблема наблюдается на Pensacola. Меняется картина боя, игроку приходится переучиваться, отсюда и "просадка" в эффективности. 2. Мы смотрим эту статистику. И да, устраивает. Тут есть два нюанса. Первое: именно на ветках ЛК наиболее заметен рост и развитие артиллерийских кораблей первой половине 20 века. Очень сильно качественно улучшается сама стрельба. Второе: ЛК III-IV специально сделаны чуть более сложными для новичка по сравнению с КР и ЭМ. Большой корабль - большая ответственность. На самом деле далеко не каждый игрок может эффективно управлять ЛК и получать удовольствие от процесса. Мы заинтересованы в том, чтобы большая часть выбирала КР (и ЭМ, но тут чуть сложнее). 3. У нас есть такие корабли (Atlanta). Но на самом деле мы бы сейчас хотели сосредоточиться на крепких середнячках, которые будут хорошо играться у всех. "Уникальность" игрокам сложно объяснить, и она часто приводит к непониманию и к негативу. Привет. Нет, не вносились. Однако, Ваше утверждение весьма тревожно звучит. Мы проверим. Привет! Не в этом месяце, но точно будет. Нам нужно было время на анализ восприятия аудитории. В целом на RU-кластере исследование показало либо нейтральное, либо позитивное восприятие. Поскольку новый контент уже готов (тратить на него силы не придется), было принято решение включить следующий этап этого мероприятия. Добрый день. Нет (в данный момент запускается только один) и нет (сейчас надо очень аккуратно с производительностью работать). В перспективе это может измениться. Первый вариант игры не был "неиграбельным". Он просто был не слишком удачным. Его переработка была очень глубокой, и в итоге мы сейчас лишь изредка сталкиваемся с тем, что осталось с тех времен. Игра фактически была собрана заново, что касается основных механик. Учитывая, что мы в релизе и учитывая то, как игроки реагируют на изменения, тотальная переработка нас вряд ли ждет (да и не нужна она). Нужна долгая кропотливая работа точными инструментами (а не кувалдой). Спасибо за желание помочь. Если есть интересные идеи, оформляйте, присылайте в ЛС, буду передавать коллегам. Привет. Мы рассматриваем возможность ограничить количество ЭМ на команду. Также прорабатывается вариант с изменениями ТТХ высокоуровневых японских ЭМ. Привет. Орудия во время боя не могут занять походное положение, они на всех кораблях стремятся навестись в точку прицеливания. И Вам, уважаемый Lonkraft. Это техническое, конструкционное ограничение. Если повернуть башню так, как Вы предлагаете, орудие невозможно будет заряжать. Вопрос для меня очень сложный. Но я обязательно пообщаюсь с компетентными коллегами и Вам постараюсь ответить (дополню этот пост). Здравствуйте, уважаемый Uchta. Менять планируется, но в порядке приоритетов. Для статистики это прежде всего переделка послебоевых экранов, с них и собираемся начать.
-
Я сегодня никого из ST не увольнял. Чесслово!
-
Спасибо за тему, передам разработчикам режима. Учитывая ваш опыт в режиме, надеюсь, что фидбек окажется полезным.
-
Ого! А в чем "скрытность"? Мы вообще-то не отрицали влияния ребаланса на разные корабли и даже эту тему подробно разбирали. Мурманск чувствует себя отлично сейчас Iwaki тоже. У него естественно задранная статистика, потому что альфа-тестеры тащят. Мы не собираемся приводить ее к средней по больнице, пусть тащат дальше. Но, простите, апать тут тоже было бы мягко говоря странно. 17:09 Добавлено спустя 0 минут Надеюсь, что так глобально - никогда. Только дополняться. 17:10 Добавлено спустя 1 минуту Не все просьбы можно выполнить. Простите.
-
Кхм. Вообще-то играть на нем стало тяжелее из-за изменений в навыках. Как и на всех аналогичных кораблях. Сам кораблик не трогали.
-
Все супертестеры в этот раз тестировали корабли с демо-аккаунтов. На личные аккаунты корабли выдавались некоторым волонтерам и сотрудникам WG всего СНГ-региона.
-
Добрый день! Да, учитывает. Прям сейчас такой возможности нет, но настройку маркеров планируем сделать. Привет! Игровая условность. С 1800 они бы перегибали. Стоит помнить, что в отличие от американцев, советы обладают очень годной баллистикой. Ну хватит уже, такое чувство, что я единственный рельсоход сервера Исторически снаряды ПВО линкорных калибров были в общем-то бессмысленны. Про тот же Ямато: тыц. "Common Type 3 Sankaidan Anti-Aircraft Shell. The concept behind these shells was that the ship would put up a barrage pattern through which an attacking aircraft would have to fly. However, these shells were considered by US Navy pilots to be more of a visual spectacular than an effective AA weapon". Ну, то есть это было скорее средство устроить фейверк, чем реально эффективное средство ПВО. А те орудия ГК, которые исторически могли эффективно вести огонь по воздушным целям - многие эсминцевые и крейсерские - у нас это в игре тоже делают. Что касается самостоятельной стрельбы по самолетам - честно, не хотим и вряд ли будет. Игрокам это просто напросто неинтересно, игра все-таки про сражения кораблей. Здравствуйте, уважаемый Eclair. 1. В данный момент можно атаковать из-за границы карты автоатакой и практически невозможно по Alt. 2. Совершенно верно. У Вас там в носу либо броня 20 мм, либо обшивка 10 мм. Прошивается легко. 3. Бага нет, есть сомнительная фича, которая приносит боль. В планах есть задача переработать защиту этого корабля, чтобы такие ситуации не возникали. Уважаемый n1kolay444, системные требования не менялись с релиза. Ваш процессор туда никогда не попадал, однако, наш отдел тестирования "железа" говорит, что игра на нем будет работать. Формально системные требования у нас немного завышены, чтобы был задел на более-менее уверенную работу клиента. Привет. Спасибо за такое внимание к моим трудам. Очень приятно. Урон меньше, потому что предполагается, что ББ, пробивая цитадель, детонирует внутри, в глубине отсека, а ОФ, даже если броня очень тонкая и за ней сразу цитадель, детонирует "с краю". По этим соображениям и настроен максимальный урон. С точки зрения баланса это также оправданно. Привет! Обсуждалось, реализовано с большой долей абстракции Стрельба ПВО рассчитывается отдельно, если универсалка (ГК или ПМК) ведет огонь по кораблю, это никак не мешает ей участвовать в расчете ПВО. Разумеется, можно даже не спрашивать. Тема для того и создана. Да, рассматриваем (например, через механизм индивидуальных предложений, который уже работает в тестовом режиме). Добрый день. Любое попадание "приводит к бабаху". Это не попытка изобразить магнитный взрыватель, а игровое упрощение. Если Вам интересна модель повреждений, осмелюсь предложить вот эту статью.
-
Да, и это многократно объяснял Вальтер и его команда. Тема со слишком активным обсуждением ТУ = реклама ТУ, споры вокруг нее (часто выливающиеся во взаимные оскорбления сторонников и противников). При этом в отдельных случаях мы спокойно даем ответы по данной теме (сейчас например, тоже). И не отрицаем проблему. Ладно, дамы и господа. До скорого. Надо разбирать "Вопросы разработчикам", не обессудьте.
-
Вижу много хамства и истерики, но к сожалению не вижу что именно Вам не нравится. Скорость ответа? Ну, объективно 1-2 рабочих дня можно подождать. Тем более, я пообещал, что ответ будет. Если бы все вопросы были полностью в ведении одного человека, можно было бы и быстрее. Но интерфейс делает не один человек.
-
Вы как-то можете подтвердить свои слова? Где у нас что быстро трется? Реклама сторонних проектов, ссылки на нежелательные модификации, если всплывают - да, трутся. Мат трется. А фидбеки вообще-то нет. Простите, но пока я вижу скорее наброс в стиле "ну надо же что-нибудь плохое сказать".
-
Не уверен насчет добавления в клиент, но в конце месяца у меня выйдет статья по нюансам системы видимости. А пока давайте я точечно отвечу на Ваш вопрос. Камуфляж, перк, модернизация - все это применяется к базовым параметрам "видимость с кораблей" и "видимость с самолетов". Цифры в клиенте указаны, динамически меняются. Применять нужно умножением. Например, если написано "-3% к заметности", значит, обе дистанции засвета (с кораблей и с самолетов) умножаются на 0.97. Если бонусов несколько, они также перемножаются. Что касается демаскировки, то:
-
Я говорил. Ближайшее время прошло. Знете почему я говорю "ближайшее время", "обозримое будущее"? Потому что я не имею права "сливать" такие вещи. Когда есть добро на разглашение, всегда стараюсь говорить конкретнее. Дальше-то что? Вообще-то план по продажам составляется на месяцы вперед, а не в как Вы подумали "аааааа, у нас проблемы с последним патчем, давайте Тирпицы продадим, это же сразу все решит". Никакие разовые продажи не помогут решить стратегические задачи проекта. Наша игра очень важна для компании. Нам надо выправить текущую ситуацию с основными насущными проблемами и двигаться дальше. Короче, продать пару тысяч Тирпицев и уехать на Гоа - как бы не наш путь 1. Кто и где конкретно "какает" на игроков? 2. В чем проявляется высокомерие? 3. Вы всегда можете обратиться по бану не только в обычном порядке в ЦПП, но и узнать у кого-то из КМов или у меня. Мы отвечаем, логи смотрим. 4. Кто и где из представителей организации Вам угрожал? (можете в ЛС написать, обещаю посмотреть и ответить). Про Ваши впечатления я знать не могу, но уверен, что общение на форуме находится вне зоны интереса вышестоящего начальства. Они стратегией все-таки занимаются.
-
Если бы обратная связь не была нужна, здесь было бы пусто. Доверять или не доверять обратной связи не особо нужно. Ее скорее нужно принимать к сведению. В сухом остатке все равно важна сама игра и ее развитие, это не заменят никакие ответы на вопросы. Опять же, доверять или не доверять руководителю департамента интерфейсов - тоже Ваше личное дело. И руководителя "Лесты", который вообще-то на форум пришел, выделив для этого время, потому что хотел сам пообщаться с игроками, Вы можете не читать. И "донат-не донат", представляете, - тоже Ваш выбор. Мы не заставляем покупать "Тирпиц". Собственно, Вы вообще вольны игнорировать, не покупать, не слушать и даже не играть в игру. Все это исключительно Ваш выбор. Только тогда мне не очень понятно зачем Вы мне тут пишете. P.S. Нет, я никогда не думал и не говорил, что игроки недалекие. Вам это по моим ответам и поведению не видно? Очень жаль. P.P.S. И что же для чего делается в свете последних событий?
-
Собственно, обморока ни у кого не случится, не переживайте. Фидбеки они и так читают, причем не только на форуме Вопрос именно в обратной связи, которая здесь явно имеет смысл - в силу популярности темы и подробного изложения мыслей автором.
-
Предлагаю обойтись без хамства Как я и сказал, предметный ответ в этой теме будет дан при непосредственном участии людей, занимающихся интерфейсом. Вот прямо вместе сядем, прочитаем внимательно и дадим обратную связь.
-
Добрый день, уважаемый NewLander и все посетители этой темы. Спасибо за детальный обзор и подробное изложение своего мнения. Мы с разработчиками интерфейса бегло посмотрели основной пост и дискуссию. Честно говоря, хотелось бы ответить развернуто и максимально по существу. Думаю, сможем сделать это на следующей неделе, в понедельник-вторник. Так что скоро увидимся. Приятной вам беседы и хороших выходных
-
Не-не. На игру сейчас мало времени, но я намерен свои Kagero, Izumo, Удалой, Ibuki освоить как следует, добрать Fletcher, а потом их всех до X развить (Yamato правда уже был, но, как некоторые знают, я в него не смог, расстроился и пока отложил ). При этом я не хочу продавать IX. А на это все нужно много серебра, очень много
-
Элитных мобов, чтобы с них рейлганы для Nagato ТС-а падали?
-
Неплохие накопления серебра...мне бы так
-
Турниры (обычные), кланвары, КБ с лидербордом - это не киберспорт. Киберспорт - это скорее про масштабные оффлайн-мероприятия, команды со спонсорами, для которых игра - почти профессия, призовые фонды, на которые можно купить машину (или хотя бы новый компьютер) и т.д. и т.п. World of Warships - совершенно точно командная игра. Командное взаимодействие, даже когда оно "в рандоме" стихийно возникает, как правило, приводит к безудержному нагибу и веселью. Это важно. Поощрять разными способами командную игру, социализацию игроков, мы хотим и будем. Но не факт, что корабли - это именно "киберспорт".
-
Серьезная ориентированность на киберспорт нас вряд ли ждет в обозримом будущем (даже не буду добавлять "к сожалению", потому что это не плохи или хорошо, а просто факт). Из сложного контента скорее надо работать над высокими уровнями и клановой активностью. А самый главный приоритет с ближайших версий - чаяния основной части игроков, которым киберспорт не нужен от слова "совсем", а нужна хорошая, качественная игра про корабли с адекватным сервисом.
- 74 ответа
-
- 20
-
-
-
Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользователями?
Shrimpbowl ответил в тему zyx в Обсуждение Мира Кораблей
Можно как привыкли, но на Корабли TV не пустим стримить -
Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользователями?
Shrimpbowl ответил в тему zyx в Обсуждение Мира Кораблей
Отвечу прямо: это будет нарушением партнерского соглашения. Так что пожалуйста, потерпите. Будет реализация в продакшен-качестве - расскажем обязательно! И сразу предвосхищая вопрос: нет, мы не тратим время и силы на ненужные инновации. Во-первых, они могут быть очень даже крутыми и нужными, во-вторых в данном случае работа ведется в первую очередь партнерами. Спасибо за понимание! -
Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользователями?
Shrimpbowl ответил в тему zyx в Обсуждение Мира Кораблей
В чем серьезность? В том, что вы сами себе придумали, что "Леста шпионит" на основании dll-файла? В общих чертах я Вам уже обрисовал в чем суть. Артем отпишется, когда узнает подробности. -
Сейчас подниму логи и отпишусь Вам в ЛС, уважаемый YeS_Kit. Закрыто.
