-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользователями?
Shrimpbowl ответил в тему zyx в Обсуждение Мира Кораблей
Нам не нужны штатные конспирологи, внештатных хватает с лихвой -
Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользователями?
Shrimpbowl ответил в тему zyx в Обсуждение Мира Кораблей
3D тоже мало у кого есть, но ведь пилят поддержку для него. И так с кучей других новых технологий, которые получают разную степень распространения. Если оно не весит пару сотен мегабайт, ничего плохого не вижу, честно. -
Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользователями?
Shrimpbowl ответил в тему zyx в Обсуждение Мира Кораблей
Не совсем: заставляют играть в игру и снимают данные - как люди играют, куда смотрят и другие замеры (только давайте без шуток про температуру мебели) Нужно для разработки. -
Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользователями?
Shrimpbowl ответил в тему zyx в Обсуждение Мира Кораблей
Я это знаю, потому что речь шла исключительно о совместимости игры с девайсами, производимыми этой фирмой -
Tobii.EyeX.Client - тестирование новой возможности или слежение за пользователями?
Shrimpbowl ответил в тему zyx в Обсуждение Мира Кораблей
Это функционал совместимости с девайсами данной фирмы. Я не так давно для ребят оттуда тест устраивал. Артем уточнит у ответственных разработчиков детали и отпишется. Но это точно не шпионская программа -
В разницу между 0.5.3.1 и 0.5.3.2 (где починили навык на ручное целеуказание, который мог сильно влиять на некоторых кораблях) я еще не вникал. Но судя по отзывам здесь же, на форуме - уже есть улучшения. В ближних планах в любом случае есть некоторое улучшение базового ручного целеуказания, в более отдаленных - более внушительный (и одновременно историчный) состав средств ПВО на некоторых кораблях/корпусах. Например, счетверенные "Бофорсы" вместо сдвоенных на американцах, там, где они устанавливались.
-
Думаю, что слышал. Если мы об одном и том же видео, я смотрел его, еще будучи игроком и работая совсем в другой сфере. И про кораблики толком даже не слышал тогда Так или иначе, обещания по единой экономике действительно были несколько раз озвучены в разных местах. К нашему величайшему сожалению, когда это происходило, не все нюансы разработки WoWs были учтены (хотя это, наверное, и не было тогда возможно). Выполнить обещание оказалось по факту гораздо более сложной задачей для команды. Тем не менее, как уже было сказано выше, мы не отказываемся это делать. Но сроки действительно получаются очень долгие. Надеюсь на понимание. Не торопитесь, ждать осталось недолго. Проверите его в новых реалиях, тогда и примете окончательное решение. Нет. Это нецелесообразно от слова "совсем". По техническим причинам (аккаунты, регистрация, расположение серверов, оптимальный пинг и т.д.) + оперировать неудобно (языковой барьер, например).
-
Если на видео вдруг есть проблемы с формулировками, я постараюсь узнать почему так получилось. А Вам скажу большое спасибо
-
VIII+ На разных кластерах действительно разный геймплей. Это еще один вызов для нас - делать 4 игры параллельно мы не хотим, а различия между регионами порой очень и очень существенные.
-
Ничего страшного, уважаемый nasonovep. Кстати, буду признателен за ссылку на видео, интересно что я это пропустил. Можно в ЛС. Про склад, к сожалению, Вы наверное не видели моего развернутого ответа. Я несколько раз старался объяснить - как раз-таки самую массовую проблему игроков наш "антисклад" успешно решил. Это не значит, что теперь проблем с менеджментом имущества нет. Доработки по менее массовым проблемам запланированы и будут. А тогда мы просто, если Вам так угодно, взяли огромное количество ненужных модулей и "обналичили" их для игроков. И сделали так, чтобы при продаже корабля они больше не копились. В тот момент я придерживался коллекционирования кораблей, и ничего не продавал. Для меня как для игрока "антисклад" вообще ничего не изменил. Так что я прекрасно понимаю лично Вас, решение не для всех было правильным. Но для большинства, судя по экономической статистике, по тому, как и сколько кораблей игроки держат в порту, решение было удачным и нужным. Просто теперь нужно заниматься меньшими потребностями. Единую экономику мы делаем и прекрасно понимаем как взятые компанией обязательства, так и то, что игрокам от нее точно не хуже станет. Скорость реализации очень низкая - это так. Однако, как уже писал наш продюсер, мы от своих намерений не отказываемся:
-
Выпустить нормально советские крейсеры + скорее всего РЛС на американцах, уже в контексте этих изменений заняться "торпедным супом". Параллельно есть еще несколько задач, они более локальные.
-
Я из-за оформления почему-то сначала подумал, что Вы написали хип-хоп. И пытался прочитать его ритмично. Не получилось А серьезно, спасибо за Ваш отзыв. В плане оперирования - планируем двигаться в сторону более "человечного" сервиса как раз-таки. В плане разработки - больше ориентироваться на проблемы игроков и стараться сокращать цикл изменений, чтобы игра жила и развивалась вместе с игроками. Слова тут по сути бесполезны, я очень надеюсь, что со временем вы сами увидите и прочувствуете изменения к лучшему, развитие и работу над собой. Мы предпримем все усилия, чтобы вас не разочаровать
- 156 ответов
-
- 15
-
-
Не-не. Это, конечно, "челлендж", но мы уже не уверены, что он в данном случае нужен. Во всяком случае, в таком виде. Ситуация с башнями рассматривается, планируем проработать и внести некоторые изменения, чтобы сделать ее менее болезненной для игроков.
-
"Тирпица" не трогали, уважаемый Havoc. Отставить конспирологию На всякий случай посмотрел его статистику "до" и "после" 0.5.3, вернее, до 0.5.3 и после 0.5.3.2. Она включает больше, чем десятки и сотни боев - она учитывает все сыгранные на данном корабле бои на RU-сервере. Изменения такие: Средний фраг: -0,05 Соотношение фраг/смерть: -0,07 Сбитые самолеты: +1.0 Фарм опыта: +1 Фарм кредитов: -586 Выживаемость: +0,01% Среднее время жизни: -0,02 сек Процент побед: -0,01% Средний урон: -1016 Средний принимаемый урон: -349 Средний урон от пожара: +286 Точность ГК ББ средняя: -1% Точность ГК ОФ средняя: +1% Простите, но тут обычные минимальные колебания "туда-сюда". Кроме разве что усиления ПВО (+1 самолет в среднем за бой это существенно). Ну и не совсем ясно откуда такой "ребаланс" средней точности между снарядами. 1% - не так уж и мало. Однако, по этим данным прекрасно видно, что патч 0.5.3 на Tirpitz не особо повлиял. Не верите статистике - поверьте здравому смыслу. Нерф премиумного корабля VIII уровня - удар по монетизации проекта. Нам это незачем UPD. Пропустил криты. Среднее количество критов модулей: не изменилось. Среднее количество уничтожений: не изменилось. Там сейчас идет отсечка до одной десятой.
-
Сначала допилю статью про систему видимости Кстати да, верный посыл. Спасибо. *ушел заниматься делом*
-
Именно поэтому релизы в пятницу - к беде Было некрасиво, согласен.
-
1. Аккаунт единый - выполнено. Общая экономика - согласен, в данный момент премиумное имущество не объединено. К сожалению, когда это декларировалось, люди, которые занимались позиционированием, не вполне представляли всех возможных трудностей и нюансов. А мы прекрасно понимаем, что должны соответствовать тем обещаниям. Но вот при всем желании, не могу я или любой отдельно взятый сотрудник разрешить этот вопрос. Поэтому остается только "КТТС-ить". 2. Игра не обладает совершенной файловой оптимизацией, но она работоспособна, оперируется и поддерживается компанией. Это - релиз. То, что в ней есть много места для улучшения (не только же оптимизацию нужно развивать, но и сам игровой процесс дорабатывать), релиз в общем-то не отменяет. 3. По-видимому, можно было, раз выпустили. И я не думаю, что во всем списке проблем, которые беспокоят игроков, баланс отрядов попадет хотя бы в топ-5. Хотя на топ-10, наверное, шансы есть. Уважаемый K0RTESS, если Вас не устраивают мои ответы, приношу извинения. Но в рамках такого общения, боюсь, "четкость" повысить не смогу. 1. Ответы были, многократно. Я не могу бегать и в каждой теме писать, о том, что систему борьбы с неспортивным поведением мы хотим существенно улучшить. Но вообще, когда работа будет близка к завершению, думаю, сделаем отдельную статейку про это, заодно и мысли игроков соберем. 2. "Весь форум завален" - во-первых, не показатель. Во-вторых, отвечал в "Вопросах разработчикам" про баланс ЭМ. Вы пропустили. Извините, но см пункт 1. 3. То же самое. Все, что можно было озвучить, озвучил. Вы серьезно считаете, что мы должны обсуждение других игр в ключе "все сделали плохо, уйду туда-то" оставлять и поддерживать? На своем официальном ресурсе? Если бы там не было фразы про другую игру, не думаю, что тему бы закрыли.
- 357 ответов
-
- 12
-
-
Ну да, а я предпочитаю есть курицу, а не рыбу, поэтому теперь буду всем говорить, что от курицы в разы больше пользы. Это несколько узкий взгляд на вопрос, уважаемый. У каждого есть своя специализация. Я специализируюсь на игровых вопросах, особенно на сложных. Могу донести что-то, на что нет времени у разработчиков. Лиса специализируется на общении, на, не побоюсь сказать, здоровье комьюнити. И это она делает так, как надо. Вы приходите на форум за информацией по острым проблемам игры - Вам лучше смогу я ответить. Но Вы - не единственный. Для огромного числа игроков форум - это место социализации, общения. В том числе и для флуда. Но им это нравится, а у нас в команде есть человек, который может наладить приятное общение. Это во-первых. Во-вторых, по всем крупным событиям в игре вся команда работает с вопросами и комментариями пользователей вне зависимости от специализации. Мы готовимся, составляем списки возможных вопросов и так далее - тут специализация уже не так важна, скорее нужно вовремя узнать то, что требуется и ответить. На любой официальной площадке. Когда выходили крупные обновления, я ни разу не помню, чтобы разработчики на форуме изображали партизанов. Наоборот, работали, активно и если надо - до глубокой ночи. В-третьих, Вы не видите всей работы (впрочем тут я понимаю, Вам, как пользователю, и не нужно это). Однако кто-то вообще-то должен организовывать волонтеров. Составлять отчеты по фидбекам, собирать самые горячие темы и т.д. Не вся работа КМ-ов и причастных (тех, кто активно пишет на форуме) состоит из общения. В общем, я все-таки надеюсь на Ваше понимание, уважаемый Norand_Snow
- 357 ответов
-
- 12
-
-
Я вообще не делаю работу КМ-ов (как и они не делают мою). Круг моих обязанностей не ограничивается супертестом (и я этому очень рад, не хотелось бы терять связь с игроками). Как у нас распределены обязанности и налажена работа, кто где отвечает, флудит или "тушит" - это, простите, наше внутреннее дело.
-
Все перечисленные Вами вопросы - из разряда "когда вы запилите фичу X". На такие вопросы мы отвечаем, публикуя бюллетени разработки, которые освещают ближайшее большое обновление. Еще иногда мы "сливаем" более отдаленные планы, когда это возможно. Нежелание отвечать на вопросы вроде Ваших в 99% продиктовано следующим сценарием: даже если фича запланирована и мы внутри студии знаем номер версии, ее могут: а). срезать из-за качества/производительности и перенести на другую версию; б). срезать, потому что станет понятно, что фичу надо менять; в). срезать, потому что возникнет "пожарная" ситуация или будут скорректированы приоритеты; г). отложить, потому что не успели...и так далее. Иными словами, мы стараемся говорить о тех нововведениях, в которых мы уверены. По конкретно Вашим вопросам: 1. Голда - ничего нового сообщить мы не можем, кроме все того же "будет", что озвучивал наш продюсер здесь же, на форуме. 2. Файлы - сообщал несколько раз о прогрессе, вот последний ответ. Версию можно назвать будет только когда новая структура клиента будет протестирована на ST и даст положительные результаты. Ну, то есть можно и сейчас, но смысл в недостоверной информации невелик. 3. Это пока неизвестно. Разумеется, Вам, как пользователю, ответы "мы это сделаем скоро" или "посмотрим" видятся очень расплывчатыми. И это справедливо. Однако такие ответы Вы получаете в том числе и из-за самой сути своих вопросов - "я хочу видеть в игре это, давайте расскажите мне когда вы это сделаете". А потом еще и негодуете, когда Вам не предоставляют закрытую либо непроверенную информацию.
- 357 ответов
-
- 30
-
-
Так вот, его починили. Значит, у Вас он как раз-таки плохо работал из-за бага. Жгите
-
Давайте, расскажите мне про то, как я не общаюсь по делу Уже нельзя зайти прокомментировать понравившуюся тему Как в той шутке: "но стоило мне один раз...".
- 357 ответов
-
- 17
-
-
-
Навык на целеуказание изучен?
-
Есть в "Лидерах Форума" что-то завораживающее...
-
Да ладно, не "Микасу" же дали. За информацию спасибо, примем в работу.
