-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Проверка завершена. Баг имеет место. Закономерность воспроизведения не нашли, у кого-то после 5 минут ничего не случилось, у кого-то в течение нескольких секунд воспроизвелось. Будем разбираться почему так случилось. Спасибо большое за то, что быстро донесли до нас проблему. Она будет исправлена. А за возможные неудобства я приношу вам извинения от лица всей команды. Также мы рады подарить автору темы realPirat "Михаила Кутузова". SvetaDoroshenko и Tesed в свою очередь получают в подарок "Диану" за оперативное создание видео, которое нам помогло.
- 95 ответов
-
- 13
-
-
Всем привет. Закинул саму тему и видео коллегам. Информацию проверим. Когда проверим, отпишемся. Спасибо!
-
Если ЛК все хорошо смогут делать сами, зачем другие классы в игре?
-
Но ведь...это..одна из их классовых ролей Они и должны делать это хорошо.
-
Мы в патчноуте написали, что исправили ошибку, которая периодически влияла на работу навыка "Ручное целеуказание ПВО". Думаю, это могло существенно повлиять на ощущения некоторых игроков с таким навыком. Тем более на ПВО-кораблях. Сейчас мы также рассматриваем возможность повышения стандартного бонуса к урону ПВО за целеуказание (актуальная цифра 1.1, раньше было 1.5, думаем про 1.3). К версии 0.5.4, скорее всего. Пока как раз будет время оценить ситуацию с ПВО после 0.5.3.2, чтобы принять окончательное решение по бонусу. Это изменение, если пройдет, усилит "ПВО по Ctrl" на всех кораблях, а особенно - на тех, что "закачаны" для борьбы с авианосцами, ведь все бонусы к урону по самолетам перемножаются. Даже если Вальтер нагнет на стриме (а он может), это не будет доказательством того, что игра идеальна и ничего не надо менять, не переживайте. Прежде всего он в очередной раз докажет, что мы с вами, игроками, на одной стороне, и точно также любим морские баталии. В общем, все будет хорошо. Никто не собирается оставлять имеющиеся проблемы в балансе; если что-то надо будет поправить, мы поправим
-
Добрый день, уважаемый Dieseltruck. Понимаю Ваше желание. Titpitz периодически будет появляться в продаже, но я к сожалению не могу сейчас Вам сообщить даты. Привет. Дарить не планируем. В продаже ожидается на днях Добрый день, уважаемый KSVM_UKR. Это недоработка, информация будет добавлена в описание. Уважаемый serega41450, конечно, присутствие в игре нежелательных модификаций нам тоже не нравится, поэтому защита клиента (которая в последний раз показала лучшие, пусть и не идеальные результаты) будет совершенствоваться дальше, от версии к версии. Однако, стоит понимать, что ТУ - ни разу не панацея от неумения играть. С 15 и более километров эсминец может спокойно уйти от залпа маневром, и ЛК скорее напрасно потратит время. Добрый день, уважаемый LewisNoire. Мы планируем некоторые корректировки по ПВО в ближайшее время. А что касается уничтожения АВ друг другом, в качестве первоочередной цели, нас эта ситуация тоже не вполне устраивает, причем негативный эффект от нее действительно ощущают и командиры других классов. Вопросы, озвученные Вами, прорабатываются. Добрый день. В данный момент там вот такое вот ограничение по отображению самолетов на палубе. Скорее всего будет исправлено, но с навыком "Воздушное господство" все равно полный состав не влезет Добрый день. Детальная серверная статистика - это закрытая информация. Иногда мы делимся какими-то фактами или наблюдениями, но не более того. P.S. Думаю, будет исправлено в рамках переработки послебовых экранов. И снова здравствуйте Тут ситуация такая - если ГК будет "обходить" данные конструкции, у "Нагато" появится огромная "мертвая зона" для ГК по курсу. А убрать эти "загадочные конструкции" - снизить историческую достоверность модели. В данном случае вопрос, что называется, "подвис". А как Вы считаете надо сделать? Добрый вечер. В данный момент жалоба "плохо играет" не влияет на карму Мы используем ее для сбора статистики, планируем "подкидывать" игрокам обучающие материалы в зависимости от их проблем с умелой игрой. Так что...не могу сказать, что это проблема. P.S. Посмотрел Ваши логи. Вы игроков обзываете. Грубо. Делайте выводы, уважаемый.
- 191 ответ
-
- 16
-
-
Еще как, в Питере и Москве неплохое комьюнити
-
Потому что серьезную проблему с безопасностью аккаунта, достойную отдельной мотивации, определили в WoT (в виду долгой истории проекта, большой аудитории и большого количества модификаций). В WoWs сейчас нет необходимости мотивировать людей отдельными подарками за смену email. Привет, Енот Цифры я назвал примерные, дело было давно и все данные я не помню. Однако, оценить ситуацию мы тогда смогли изучая экономическое поведение игроков: сколько они держат кораблей в порту, как часто меняют их и т.д. И вывод получился такой: основная часть игроков "проходят" корабли, стремясь к каким-то отдельным образцам техники и не ведут большую коллекцию. Следовательно, их основной проблемой был "мертвый груз" ненужных модулей к проданным кораблям. Ее можно было решить относительно быстро, что мы и сделали. Игроки получили большое количество серебра за модули от проданных ранее кораблей. Собственно, все. Теперь мы уже рассматриваем более частные случаи и планируем локальные улучшения. Например, думаем дать возможность продавать модернизации отдельно от корабля. Добрый вечер, уважаемый schummi_84. Да. Этот баг проявляется после уничтожения корабля. В виду малой критичности (после потопления уже как-то все равно на треугольники) и редкости у него низкий приоритет. Когда-нибудь починим. Привет. Корпус будет. Давайте просто его дождемся и не будем постоянно спрашивать Маловероятно. Затопления от пробитий ББ ниже ватерлинии уже в игре были, на этапе альфа-теста. В рамках оптимизации модели повреждений и разделения типов урона (каждому свое; ББ - выбивать урон, ОФ - поджигать, торпеды - топить) эта возможность была отключена на бронебойных снарядах. Возвращать не хотим, так как не считаем, что это пойдет игре на пользу. Да, я сделал его в тренировке со свободной камерой. Более того, потом сходил в 3D и они все подтвердили, открыв модели в редакторе. В порту действительно разные ракурсы, поэтому можно ошибиться. Ничего страшного, главное, что разобрались Уже давал ответ, уважаемый ans34, но повторить будет не лишним: Модернизация не влияет на работу гидроакустики; Навык "Бдительность" влияет на работу гидроакустики. Тема не самая простая, я готовлю статью про систему видимости и разные ее нюансы. Надеюсь, дождетесь ее и Вам понравится. По техническим внутренним (руки не дошли). Однако, добавление данного корпуса рассматривается. Я и так сказал больше, чем следовало бы, учитывая, что официального анонса изменений не было. Давайте пока на этом остановимся, уважаемый Snake5932. Спасибо за понимание! Уважаемый SILVER_DJ0N, в обновлении 0.5.3.2 планируются некоторые приятные изменения в системе камуфляжей. Пожалуйста, дождитесь публикации патчноута - она, думаю, будет в течение недели. Спасибо всем за интересные вопросы и интерес к игре. Хороших выходных! А девушек - с наступающим 8 марта
-
Уважаемый grom_6388, к сожалению, это скорее отзыв, а не вопрос. Очень жаль, что Вы разочаровались в игре и не только не видите для себя в ней достоинств, но и придумываете недостатки вроде "постоянного забанивания за критику". Если у Вас вдруг есть конкретные вопросы по различным аспектам и игровым условностям, задавайте. В противном случае остается только пожелать Вам успехов. Добрый день! Опыт будет просто "складываться". И все. Пока что дальнейшая концепция развития командира не проработана, но все данные хранятся на нашем сервере. Привет. Новые порты постепенно будут добавляться по разным поводам. Добрый день! 1. Нет, не планируется. 2. Интересный функционал, но совсем неприоритетный. В интерфейсе, как и в других компонентах игры, есть более насущные задачи. Но спасибо за предложение. И Вам, уважаемый Я не совсем понял, но кажется, вы ошибаетесь в своем представлении о пожарах. Шанс на пожар рассчитывается каждый раз, когда осколочно-фугасный снаряд попадает в корабль. Нет установки "А должен поджечь Ю 10 раз за бой" - есть шанс вызвать пожар в каждом конкретном случае. Подробнее - смотрите здесь. Если останутся вопросы, я буду рад помочь. Вам того же, уважаемый der_Kraken. Фича. Они перемножаются, вместе работают. Нет, уважаемый Korolew52rus, к сожалению, этот момент мы менять не планируем. Обоснование есть здесь, например. Доброго, Светлана Задел на будущее. Изначально планировалась возможность продажи сигналов в клиенте. В данный момент работы по этому вопросу приостановлены. И Вам хорошего дня и с наступающим 8 марта. Здравствуйте! В КБ нет никаких пониженных коэффициентов. Посмотрел экономическую статистику режима с 27 февраля до 3 марта. Без ПА обычные корабли VIII уровня, участвующие в КБ, выходят в +, но небольшой. Разумеется, нужно учитывать еще и покупку улучшенного снаряжения, которое может действительно вывести в минус. Однако, мы всегда говорили, что ПА как раз-таки на VII-VIII уровне обеспечивает комфорт по заработку. С ПА положительный баланс игроков уже позволяет приобретать полный комплект снаряжения и также выходить в небольшой +, либо оставаться на нуле. Эта ситуация, если сравнить цифры, в обычном PvP такая же. Но в КБ, конечно, улучшенные версии снаряжения важнее. Пока что экономика КБ на VIII уровнях нас устраивает. Что касается IX уровня, есть мысли. Результаты можно будет увидеть ближе к делу, когда мы его в КБ разблокируем.
-
Всем привет. И вот, снова пришло время ответить на вопросы, которые сегодня подбираются важные и интересные - спасибо вам за них и за интерес к игре. Поехали Добрый день, товарищ creed1. Балансные проблемы с ПВО на части кораблей видим, они действительно есть. Ряд мер будем принимать, довольно скоро. Скорее всего, поработаем с базовым коэффициентом ПВО. Следите за новостями. 1. В планах это улучшение есть, наряду с добавлением другой важной информации в порт. Номер версии пока не скажу. 2. По эсминцам из ближайших изменений, которые повлияют на их баланс: Советские КР; РЛС на топовых советах и американцах; Ребаланс гидроакустики - планируется рост дистанции действия с ростом уровня корабля. Дальше, по результатам этих изменений, оценим ситуацию снова, посмотрим что еще требуется для улучшения баланса. Добрый день, уважаемый ShiJie. На Lo Yang, Benson © и Fletcher (B) установлены директоры MK37 с радаром, на Benson (B) - МК37 без радара. По сути в игре это сейчас ничего не меняет. Добрый день, уважаемый tomil174. Это ошибка отображения, стоит в очереди на починку. Для корректного отображения данной характеристики нужно перелогиниться. Уважаемый Zergwiper, По клиенту - честно говоря, не знаю, но Ваше пожелание я передал по адресу. Да, получит. В данный момент пересмотр не планируется Привет-привет. Есть шансы на косвенные улучшения, связанные с ПВО. Пока из ближайших планов на этом все. Добрый день, уважаемый H_Guderian. К сожалению, Ваши вопросы о новых кораблях относятся к закрытой информации, которую мы стараемся не разглашать до официальных новостей. Концепция исторических боев в данный момент не прорабатывается. На всех авианосцах есть определенный запас самолетов "в ангаре", из него и восстанавливаются потери. Этот запас конечный, таким образом, авианосец можно оставить без самолетов. По планам счетверённые "бофорсы" на положенные места американские корабли, и не только они, получат. "Честный" расклад ПВО вернётся, к примеру, на Atago. По срокам - одно из ближайших крупных обновлений.
-
Тема про ПВО актуальна, я недавно обновлял. Это сложная штука, я сам долго вникал в принцип работы. Если остались вопросы по существу - Вы знаете в каком разделе их лучше всего задать. Бронирование - делаем отображение прямо в порту, красиво, подробно, чтобы можно было покрутить со всех сторон. Состояние модулей в бою - должно быть в моей статье про урон. Прочность модулей - без надобности, игроку ничего не скажет. Фугасный и торпедный урон - рассмотрены в той же статье. Параметры и коэффициенты ПТЗ - договариваемся с коллегами, чтобы добавить информацию в клиент. Авиабомбы - рассмотрены в статье. Опять же, если останутся вопросы, можно задать в теме "Вопросы разработчикам". Шквальный огонь - есть информация в статье о ПВО, актуальная. Это как раз-таки просто - "разводка" прицела всем ударникам в зоне поражения и коэффициент к урону затронутых установок ПВО. Воздушный бой - используется механика того же ПВО. Вы считаете, нужна отдельная статья про этот аспект игры? По модам. Вы видели - защита в этот раз продержалась во много, много раз дольше. Это не конец, следующая итерация на подходе. Гонка вооружений продолжится. Для высоких уровней: контента мало, проблем много. Первые шаги - КБ на IX уровнях. Вопросы по экономике и вообще комфорте пребывания там - рассматриваются. Конкретика будет по мере готовности. Мы не только на статистику опираемся. Разработчики, которые настраивают корабли и их параметры, в игру играют. Очень активно. Форум читают. Вас понял. Тут резко отойти от традиции не получится. Но некоторые "поблажки" будем продвигать.
-
Он получился весьма популярный, а слишком много "Николаев" порушат баланс на младших уровнях. Поэтому его перевели в категорию "не будет продаваться или будет, но крайне редко". Не хотим перенасыщения.
-
Чтобы на "фугасных кораблях" надо было чуточку больше думать. Тем более "понерфили" не поворот, а навык. Тем более, он не перестал работать, а стал работать, как на кораблях с более крупными калибрами. Это действительно имеет принципиальное значение, потому что не на всех шестидюймовых крейсерах он вообще нужен и массово выбирался игроками.
-
В WG сейчас нет никаких правил про баланс кораблей. Мы, можно сказать, первопроходцы Очень постараемся оперативно исправить те моменты, в которых действительно "погорячились". Спасибо за неравнодушие и за терпение.
-
Тему удалили не из-за моего ответа, а из-за нарушения ТС-ом Правил Форума. Хорошо, что никого не забанили, было бы обидно Сгоряча я ничего не писал. Про то, что мы видим проблемы игры в реалиях 0.5.3, и намерены их решать, я пишу уже несколько дней, как по конкретным пунктам, так и в целом.
-
В версии 0.2.0 игра претерпела изменения, по масштабу сопоставимые с перезапуском. Там была полноценная переделка геймплея, модели повреждений и вообще "user experience". По многим показателям проект тогда находился в бедственном состоянии - аудиторию он не удерживал совсем. Но тогдашний действительно титанический труд, связанный с срезкой сменой курса привел к тому, что случилось - бета и релиз. Успешный релиз. В контексте общения "игрок-разработчик" все это не важно. Как и то, "титаническим" или "не титаническим" трудом мы добились того, чего добились. И каким бюджетом. Ты ведь почему-то сидишь здесь, а не перепроходишь Mass Effect. И уже довольно давно. Шевелишь, так сказать, Плотву...точнее, гоняешь на "Куме". Значит, игра тебе нравится. И тебя волнуют разные аспекты ее развития. Чем-то ты недоволен, но если бы тебе вообще здесь не нравилось, ты бы не участвовал целый год в жизни проекта. Наша задача - сделать так, чтобы тебе (и всем остальным игрокам) нравилось и дальше. Чтобы тебя поменьше в игре раздражало и побольше - радовало. Чтобы ты со временем дошел до Zao, а не только маленьких на Kuma обижал. Мы ее выполняем. Когда выполняем хорошо, то все ругаются, подрываются, но онлайн растет или держится на уровне. Кода выполняем не очень хорошо - все ругаются, подрываются, а онлайн проседает. Сейчас надо собраться и выполнять хорошо. Тем более мы это умеем, делали раньше - иначе не было бы этого разговора. Пожелай нам в этом успехов, и спасибо за то, что играешь. P.S. Я, вроде, никогда не писал, что изменения ПВО незначительные. О них был целый параграф в бюллетене, целая секция в FAQ и куча ответов на форуме. Вопрос был в том, что список всех перепилок всех установок ПВО был определен как донельзя большая простыня, которую в патчноут не надо ставить. Возможно, это была ошибка. Возможно, нет. Но совершенно точно могу сказать, что когда люди нам говорят о ПВО, они обычно не к циферкам в клиенте обращаются, а к своим ощущениям. Хорошего вечера.
-
За все в целом по разработке отвечает наш командир Данила. Занят он, разумеется, очень плотно, поэтому на форуме пребывает в формате чтения. Я это знаю, потому что частенько скидываю ему горячие темы "на посмотреть", как и другим разработчикам. Уверен, что отвечать за то сколько программистов над чем работает - это плохая идея для Самого Главного Разработчика, пусть лучше он спокойно занимается решением стратегических задач. Вообще, наша внутренняя кухня - это наша кухня. К игрокам она отношения не имеет. А любые вопросы по игре (в такой форме, чтобы мне их не стыдно было процитировать, отвечая), можно задать здесь. Приходите, не стесняйтесь. Я стараюсь отвечать на максимальное количество вопросов. Заодно приглашаю почитать прошлые ответы, может быть, найдете что-нибудь полезное На Wikipedia написано, что у нас по всему миру работает 4000 человек. Хорошо Вы замахнулись! На самом деле касаемо техподдержки по WoWs есть желание ускорить цикл рассмотрения заявок. Мы попробуем, и надеюсь, получится. Тут Вы правы, ждать несколько дней ответа - грустно. О каких правилах Вы сейчас говорите, я немного не понял. Шо, простите? 20:00 Добавлено спустя 2 минуты Будут предприняты меры, но сначала посмотрим на то, как повлияет на игру ввод новой ветки (КР СССР).
-
Часть действительно видно, но там не только в ребалансах дело. Во-первых, было много вопросов к качеству релиза версии. Во-вторых, главное нововведение 0.5.3 - КБ - это режим для социализированных игроков, а их в игре в любом случае меньше, чем одиночных. И получается, что большая часть аудитории получила много стрессовых изменений (многие привычки пришлось менять), функционал, который доступен не всем, и технические проблемы. Результат ждать себя не заставил. Выводы в принципе сделаны, будем работать над собой. Сожалею, что Вам не нравится стандартный прицел. Мне тоже хочется планку подлиннее. И еще кому-то. А большей части игроков, судя по исследованиям - нормально. Поэтому разные варианты прицелов у нас запланированы, конечно, но приоритет у этой задачи не настолько высокий. А если прямо сильно хочется поменять прицел, можно выбрать один из десятка, если не сотни модов. Более того, даже когда мы сделаем несколько разных прицелов, все равно куча людей будет использовать моды. Вопрос ведь не только в функциональности, но и в личных предпочтениях. Проблема со складом сейчас решена где-то на 80%. Дальше может будут доработки для тех, кому по-прежнему не хватает функционала. Но основной части игроков текущее решение проблему решило. Опять же, дело в приоритетах. Что не так с БЗ? Всегда интересовал этот вопрос, я их обычно прохожу мимоходом, не специально. Вы про то, что провоцировать стрельбу ОФ - плохо? Не ведет. Мы игру делаем для игроков, вне зависимости от их вложений в игру и предпочтений по кораблям. Какие-то моменты действительно нужно "прожимать", не получится решать все вопросы голосованием. С другой стороны, так же опасно закрываться от мнения игроков и говорить "я в домике". Мы так не делаем. Собираем дайджесты по форуму, порталу и другим площадкам. Анализируем отзывы. Есть небольшая группа, которая проводит различные опросы и исследования. Все это важно. Правда, как я уже говорил, скорость реакции на некоторые проблемы слишком велика для понимания игроками. Игроку наплевать на объяснения, что фичу можно делать и 3-4 месяца, а некритичный недочет устранять 1-2. Ему нужно все здесь и сейчас. И это нормально. И запросам игрока надо стараться отвечать (а как иначе), просто это не так легко. Ну, Yubari - это все-таки не Iwaki Alpha. В целом-то конечно, уровень игры там повыше, но не так критично. Стоит понимать, что для получения этого корабля надо было купить минимальный пакет предзаказа на ЗБТ. И все. Даже играть не надо было до релиза. Yubari относится к тем кораблям, которые очень по-разному играют в разных руках, тут Вы правы. Но если ему просто апнуть ТТХ, получится, как ни странно, корабль с еще большим перекосом, который в прямых руках будет имбой, а в кривых - все равно кактусом. Простого решения нет, серьезно, добавить циферок - это опасный вариант. Я сегодня сам полез на нем играть. Два раза сыграл плохо, один раз - достойно. Сложный кораблик По Кутузову: отвечал многократно, просто Вы пропустили. И писал в F.A.Q по версии. Если останутся вопросы, приходите в "Вопросы разработчикам", постараюсь на все ответить в порядке очереди.
-
Я не в курсе как у обсуждаемого отдела распределены задачи по сотрудникам, так что подтвердить или опровергнуть эту информацию не смогу. Тут, думаю, вообще не было смысла обсуждать кто что делает внутри команды. Это информация игроков не касается. По сути, конечному пользователю все равно сколько сотрудников работают над решением проблемы, которая его тревожит - ему важен результат. Можно посадить 20 программистов работать над задачей, но одно это не гарантирует ни скорости, ни качества.
-
Мы внимательно смотрим и слушаем. Часть критики и предложений - это раздутые фантазии конкретных товарищей. Часть - интересная информация к размышлению. Часть - действительно важные, массовые вопросы, которые требуется решать. Согласен, что не все мы решаем достаточно быстро, и что цикл разработки у нас весьма длинный. Стараемся повысить скорость реакции на чаяния аудитории и адаптироваться. Процесс нелегкий, но важный. Касательно "вам говорят, а вы делаете иначе" также не забываем про некоторые тяжелые и непопулярные решения, которые в перспективе приносят много пользы. Например, отпиливание загоризонтной стрельбы и арткамере на АТ - одно из таких непопулярных решений. Сейчас уже точно видно, что оно было верным, хотя именно в момент внедрения вызвало много негатива. Недавний пример - ребалансы 0.5.3 - тоже спорная штука, а настоящие результаты будут видны сильно позже. Статистика - это прежде всего инструмент. Мы им правильно пользуемся, а не вертим как хотим. Но это не Ваша головная боль, а наша. Не хотите - не читайте какие-либо выкладки по статистике. Ваше право. Ну да ладно, хватит с нас философии. Давайте по делу: какой информации по кораблям мы не даем и какие механики скрываем? Вопрос имеет для меня важное значение, уважаемый, REDSTR1KE, особенно вторая часть. Потому что я уже где-то полгода стараюсь писать подробные статьи и ответы по игровым механикам, раскрывая многие аспекты. Какой именно информации Вам не хватает? Также прошу пояснить что Вы имеете в виду под молчанием в темах. Хотелось бы понимать что мы пропустили. Мы с коллегами стараемся отвечать во всех официальных и неофициальных, но резонансных темах. Конечно, на каждое сообщение не ответишь, но все же. Спасибо, и мы рады, что игра Вам нравится. Надеюсь, в дальнейшем и ее развитие начнет Вас радовать. 19:16 Добавлено спустя 3 минуты Какие "последние соки", Вы так не пугайте, ладно? Путь проекта только-только начался, и проблемы с 0.5.3 вообще-то не означают, что пора срочно разбегаться. Они означают, что нужно как следует поработать и отвоевать обратно прежние позиции (как минимум). Вот правда, может не стоит со знающим видом говорить о том, чего не знаете, уважаемый forevering?
-
Я знал! Ты былбыла мне братомсестрой, ЭнакинСветлана!
-
Вот он, человек, который знает Страшную Правду: игры Wargaming растут на деревьях (в специальных подвалах, разумеется), сразу идеальные и готовые, с учетом всего накопленного опыта. Ни действовать методом проб и ошибок, ни принимать ответственные и сложные решения, ни, боже упаси, работать не нужно - по сути все уже готово. Остается только сорвать сочную игру с ветки и отдать этот прекрасный шедевр людям (совершенно бесплатно, разумеется). Ну и возвращаться за следующий через несколько лет. Но, конечно, такое наглое попрание всех устоев IT-индустрии чревато - все студии так тоже захотят, начнут разнюхивать и в итоге узнают Страшную Правду. Поэтому нам, разработчикам, остается только немножко портить возникшую самстоятельно игру и старательно делать вид, что мы ее на самом деле сотворили. Черные эсминцы отбыли в сторону Вашего дивана. Успехов!
-
Именно! Вкусовщина. Когда решусь на "Хабаровск", возможно, пересмотрю свой выбор.

