-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Не пишу, извините. Основную часть боеспособности потерял в стычке с ЭМ - их было больше, зато уровни ниже. Урон в них вносил понятно как - ОФ. ББ - это по крейсерам либо с безопасной позиции, либо из дымов. Торпеды - в Тирпиц из дымов. С большим трудом игралось после "Киева". Удалось пройти быстро, добавив свбодный опыт. Корабль у меня совсем не "зашел" 16:18 Добавлено спустя 4 минуты А у Вас "Взрывотехник" есть? У меня командир вот такой на "Удалом": Взрывотехника изучил буквально пару дней назад, сразу заметил прирост урона от пожаров, что на "Удалом", что на "Кутузове".
-
Да маловато еще боев, чтобы делать выводы. Если бы за 100 было 42%, я бы задумался о продаже. А так корабль очень нравится, море фана и экшена, что не так часто можно встретить на старших уровнях, и при этом в торпедный суп играть не надо
-
Раскройте мысль, пожалуйста. Я не понял.
-
Урона не особо много, но бой был отличный
-
Хм, ну по горячо любимой всеми статистике, в среднем на RU-кластере после 0.5.3 "Николай" вывозит на 6700 к больше "Арканзаса"
-
Я скажу, что после такого обобщения дискуссия теряет смысл. Кстати, о чем мы вообще сейчас спорим? "Фарм относительный"? Ну, у всех премиумных кораблей повышенная доходность и недорогое обслуживание. Вообще-то, все они зарабатывают больше своих собратьев, а к VIII уровню разрыв в доходности достигает апогея (там средний "фарм чистыми" получается в разы больше). Переобучение? Как мы уже выяснили это бесполезное (вернее, нудное) занятие только в случае с сильно раскачанными командирами. В начале пути это вполне нормальный способ. Также не будем забывать, что в игре значительная часть премиумных кораблей играется очень и очень бодро. Это, конечно, дело вкуса, но на "Николае" я катаюсь не ради заработка.
-
Выбор между платной услугой и повышенными временными затратами. А я вообще первые 500 боев после релиза не продавал корабли, и, что самое занятное, на каждый новый корабль сажал нового командира. Не назову себя отличным игроком, но как-то это не сильно мешало. Вот сейчас, на 8-9 уровнях уже начал вкладываться в обучение отдельных командиров по максимуму.
-
Я на H39 / H41 без ПА и дублонов играть бы и не стал, как человек, который играет для удовольствия и ценит свое время. Как бы на старших уровнях актуальность платных услуг существенно возрастает. И такая монетизация - абсолютно нормальное явление. Особенно учитывая, что игрок, который выбрал для себя легкую, ненапряжную и бесплатную игру на St. Louis или Minekaze в песочке (но при этом все равно позволяет себе упрекать разработчиков в жадности, куда же без этого), с моим H41 не столкнется. А в начале - середине пути такое льготное переобучение - вполне себе вариант.
-
В этом и была задумка. Над вариативностью еще поработаем.
-
"Маргиналам" в данный момент разумнее воспитывать новых 18-очковых командиров. Я лично так и планирую делать, лишними не будут
-
А зачем страдать с текущей системе перков? Зачем свой командир под "каждый" корабль? Какая-то ерунда у Вас получается. Я вот сейчас до 9 уровня довел ЭМ СССР, ЛК Японии, ЭМ Японии, до 8 уровня - ЭМ США. И везде навыки только добавлял по мере прокачки. Перераспределение недавно было для всех бесплатное. По поводу пересадки: можно не платить за нее, а посадить командира на премиумный корабль, докатав разницу в опыте с ветерком (кстати, мы премиумные корабли иногда еще и дарим, совершенно бесплатно - они не особо фармят в силу низкого уровня, но для переобучения подходят отлично). А если и это не вариант - ну тогда можно потратить побольше времени и переобучить бесплатно прямо на новом корабле. Я лучше скажу честно как есть и "отгребу негатива", чем буду обещать то, чего не будет, просто чтобы вас порадовать
-
И снова здравствуйте. Мне очень, очень нравится Ваша энергичность и запал. Но опять к сожалению вынужден расстроить - идея с разделением по БЧ (как и идея с отдельными офицерами) давным-давно рассматривалась и была отвергнута. Тему Вы затронули интересную. Обозначу нашу текущую позицию для интересующихся: просто расширять лимит очков мы не хотим. Матрица навыков делалась таким образом, чтобы даже при 18 очках игрок стоял перед выбором, а последний апдейт системы навыков этому послужил дополнительно (ценность различных навыков чуть уравнялась и появились новые). Альтернативные варианты прокачки, разнообразие - это хорошо. А вот командиры, которые после года прокачки умеют вообще все, и заметно улучшают характеристики любого корабля, на наш взгляд, в игру не вписываются. С другой стороны, уже есть игроки с 18 очками, которые задаются вопросом "что делать с моим командиром дальше?". Мы не хотим останавливаться на этом уровне и рассматриваем различные варианты полезных бонусов, которые можно сделать доступными для "ветеранов". Таким образом, чтобы не создавать "универсалов", но при этом в достаточной мере поощрить старательную прокачку командира. Как только размышления над данным вопросам превратятся в осязаемые планы "пора это сделать", мы обязательно вам расскажем, а может и соберем целенаправленно ваши идеи. Спасибо за интерес к игре и побольше вам скилл-пойнтов
-
Да где же там "обрубок"? Вот серьезно, я с вниманием отношусь к критике по поводу разных "раздражителей", но тут хочется сказать "заклейте это место бумажкой". Я бы понял такую критику, если бы при каждом входе в игру Вы бы видели огромный баннер
-
Будьте осторожны со своими желаниями Это возможность делать пользователю индивидуальное предложение, которое отвечает лично его потребностям и предпочтениям в игре. Подробностями поделятся мои коллеги, при условии, что данный механизм будет запущен.
-
Восстанавливайте машину. Это замечательное хобби. Я тоже не все свободные средства трачу на компьютерные игры, это нормально. Однако, есть люди, которые готовы заплатить деньги за перевод 1 000 000 опыта, чтобы выкачать пару кораблей. А есть люди, которые берут 15-30 000 на модули, которые хочется поскорее открыть. И те, и другие пользуются функционалом успешно. Про скидки и прочее - в целом, есть идеи по различным индивидуальным бонусам и предложениям, благо техническая возможность, ЕМНИП, почти реализована (а может и уже реализована).
-
Midway. Почему мы расстались или зачем играть на 10 уровне.
Shrimpbowl ответил в тему Gibson1979 в Фидбек
-
Для того, чтобы у игроков была более очевидная возможность воспользоваться платной услугой - переводом опыта в свободный. Платные услуги - премиум-аккаунт, премиум-корабли и перевод опыта, наряду с остальными - это наш заработок. Заработок нужен, чтобы мы могли получать зарплату, оплачивать все связанные с разработкой расходы и развивать проект дальше. Перевод опыта, как и другие продаваемые нами услуги - это повышение комфорта. Они сугубо факультативные: все прекрасно знают, что до 5-6 уровня можно играть бесплатно вообще не напрягаясь, да и до 7-8 многие справляются. Кроме того, в нашей игре прокачка командира устроена так, что вполне эффективные навыки можно начать набирать очень быстро. Первые 4-5 очков зарабатываются без каких-либо усилий, а взять на них можно много полезного. Поэтому "галочки", как и другого способа "слить" свободный опыт не планируется.
- 171 ответ
-
- 15
-
-
-
Добрый вечер и Вам, уважаемый vratartimonzo! Цитадель - это, грубо говоря, коробка, к которой приделаны оконечности спереди и сзади, и сверху - каземат. У цитадели есть не только "бортовые" стороны, но и траверзы. А оконечности корабля - нос и корма - как правило, не особо защищены, и снарядом достаточно большого калибра проходятся без проблем. Поворачивая к противнику носом, Вы существенно сокращаете для него площадь мишени - своего корабля, да и шансы рикошета увеличиваете. Но это не дает Вам 100% защиту, особенно если Вашей броне противостоит серьезный калибр. Особенно на близких-средних дистанциях. Доброго-доброго! Нет, пока не собираемся. Более того, и для будущих РЛС ландшафт помехой не станет. Добавление дополнительных проверок (аналогичных проверке на прямую видимость) на наш взгляд не слишком оправданно. Да, это игровая условность Привет. Существующее разделение (маркерами), судя по нашим данным, свою задачу выполняет. Мы рассмотрим возможность дополнительно обозначить свои эскадрильи, но, честно говоря, массового запроса игроков на это пока не было. Мнение такое: 3-4 ЭМ/КР/ЛК - нормально, 5-6 любого класса - это уже некоторый перебор. Но не критичный. Хотя, предвосхищая Ваш следующий вопрос, "торпедный суп" от 5 Shimakaze нам тоже не нравится. По поводу планов: для начала подождем советских крейсеров, есть высокая вероятность, то они повлияют на популяцию эсминцев. Дальше тоже есть ряд идей, но мы бы хотели внедрять их последовательно. Проверил, посмотрел - у меня то же самое. Сообщил коллегам из 3D о возможном баге. Спасибо Вам, уважаемый _Letuchiy_! Добрый день. Вы бы хоть ссылку давали, куда идти и что комментировать, уважаемый BA6AHK Отвечаю на Ваш вопрос: да, мы рассматриваем этот аспект игрового процесса, отношение к нему игроков и статистику тщательно изучаем. И понимаем то, как грустно воевать "без башен"; даже если это происходит в 1 случае из 50, запоминаются такие бои надолго. Есть значительные шансы, что будут изменения по этому моменту. И снова здравствуйте, уважаемый Krechet11! 1. Странно, что он был удален. Видимо, я случайно его пропустил. Приношу извинения. А Вы усматриваете разницу? Я вот попробовал посмотреть сверху, если честно, "значительно короче" не заметил: Но я, конечно, попрошу коллег, у которых есть возможность замерить более объективно, перепроверить. 2. C осадкой "Норки" все в порядке. Проверили утром. Добрый день! Нет, снова покупать не придется. Уважаемый umpelev59rus, я несколько раньше уже писал, что текущая система борьбы с неспортивным поведением на наш взгляд нуждается в доработке и в адаптации к новым игровым реалиям. У нас есть несколько идей; как только мы будем готовы, то, скорее всего, поделимся ими с игроками и выслушаем встречные предложения. Сейчас это преждевременно. Если интересно, вкратце, то мы рассматриваем следующие возможности: Ужесточение правил накопления "плохой репутации"; Постепенный бан режимов КБ/РБ - PvP - PvE; Смягчение урона по союзникам для сознательных тимкиллеров и троллей - вплоть до "поцарапал союзнику корабль, сам убился"; Работа с компенсацией, чтобы она лучше покрывала расходы на ремонт. В этом месяце - не планируется. Это был для нас (RU-кластера) новый опыт, нужно сначала проанализировать результаты данной активности за январь-февраль. Дальше - посмотрим.
-
Привет. Корабли в нашей игре выполнены с любовью и неслабым вниманием к деталям. Однако, в силу масштабов, сделать HD-модель каждого пулемета 7,62 нереально с точки зрения производительности. Текущий режим "экскурсии" по кораблю - когда Вы кликаете по модулям в списке справа - представляется нам достаточным для осмотра модели. Приближать камеру еще сильнее смысла, на наш взгляд, нет. Так что, уважаемый srmaks , в обозримом будущем изменений обзора в порту не предвидится (кроме отображения брони). Привет, Такао Планируется из имеющихся в игре КР только для американцев и советов, причем на высоких уровнях. Дело не столько в "не смогли", сколько в игровой потребности. У японских крейсеров годные торпеды, как правило, годные фугасы. В значительном усилении и разнообразии тактик этот класс пока что не нуждаются. Добрый день, уважаемый alex_m. 1. Гидроакустика настраивается для нации (у немцев она сильнее). В планах есть также рост дистанции с ростом уровня. Сколько она составляет можно посмотреть прямо в игре, например, так: 2. А можете подробнее описать ситуацию? Какой был корабль у Вас? На каком авианосце был противник? Вообще говоря, можете посмотреть характеристики истребителей в порту, прикинуть средний урон и живучесть, учитывая модернизации / навыки и, возможно, эта история для Вас прояснится. Попробуйте. 3. Отвечаю как игрок: а). Иногда - да, но я не переживаю на сей счет и использую только ОФ. б). Безусловно, но нужно думать. Крейсеры очень неплохо получают с близких дистанций в цитадель, если подставляют борт. Советским и немецким ЭМ обязательно рекомендую попробовать. Хорошо сочетается со "стреляющими дымами". Однако, если противника не удалось подловить или он слишком опытный, чтобы идти бортом к ЭМ на близкой дистанции, результат вряд ли порадует - будет много рикошетов. Тогда переключаемся на ОФ. в). Не вижу смысла. Ну, то есть, если ББ уже заряжены, то выплюнуть их в сторону ЭМ можно, но потом я бы переключился на ОФ. 4. Честно говоря, немного не понял Ваш вопрос. Я на АВ только-только пробую играть (топчусь на Hosho). Сможете продемонстрировать Ваш вопрос скриншотом - постараюсь ответить. 5. Нет, слоты выдаются под новые прокачиваемые нации, вместе со стартовым кораблем. 6. К сожалению, по этому вопросу "слить" ничего не могу. Но значимые военно-морские даты постараемся как-то отмечать. Спасибо. С настроением все хорошо, а погода подкачала. Но это же Питер. Привет! Да, будет повышаться. Интегральная характеристика (это то, что у Вас "100 единиц") всего лишь упрощенно показывает эффективность корабля в том или ином аспекте. За реальными, точными цифрами обращайтесь к расширенной информации. Уважаемый vizri, я ничего нового Вам не смогу сообщить. Мы по-прежнему будем бороться с нежелательными модификациями с помощью защиты клиента. Итерация 0.5.3 показала значительно более обнадеживающие результаты, а следующая стадия защиты уже в разработке. Конечно это все означает постоянную "гонку вооружений", но если нам удастся в итоге набрать в ней стабильную конкурентную скорость, а жизнь создателей и пользователей нежелательных модификаций станет слишком сложной, чтобы так напрягаться - то и хорошо, цель будет достигнута. Впрочем, на случай негативных сценариев есть и другие методы. Что касается Вашей гипотезы, она несостоятельна полностью. Мы зарабатываем, зарабатывали и будем зарабатывать законным путем. Если бы в наших силах было просто "прекратить" создание нежелательных модификаций, мы бы это сделали. Уверен, что объемы выручки проекта несопоставимо больше, чем доход авторов платных нежелательных модов. Не говоря уже о недовольстве игроков, с которым нам приходится работать (и Ваш вопрос тому доказательство). Да и с точки зрения здравого смысла для большой студии гораздо выгоднее побороть проблему и продавать больше премиумных услуг довольным игрокам, чем заниматься описанными Вами махинациями. Привет. 1. Пока что никак. 2. Не планируем. Там стоят историчные орудия, для которых были разработаны неплохие фугасы (по сути - береговой обороны). А бронебойные снаряды там грустные. Но Посейдон с ней, с историчностью - Йорк отлично играется на фугасах и в этом плане достаточно сбалансирован. Нас такая ситуация устраивает. Добрый день! 1. Это отличное предложение доработки, и я надеюсь, что для него найдется время. Спасибо! 2. Мы рассматривали эту идею, причем достаточно давно. И пришли к выводу, что польза от такого нововведения слишком мала. Так что простите великодушно, но нет 1. Радиус катапультных корректировщиков: 4230 метров, истребителей: 3240 метров, уважаемый djekking. 2. Да. На разных кораблях по-разному (зависит от линейных размеров и пропорций), но в основном можно более "компактно" повернуть на 1/2 хода. Да, безусловно, уважаемый Neryl. Я уже несколько раз говорил, что эта проблема для нас достаточно ощутима в плане оптимизации. По срокам точно не скажу, но могу дать небольшое обновление: возможное решение с упаковкой найдено, сейчас вовсю реализуется. После реализации - пойдет на супертест. Если тесты покажут, что все хорошо, по оптимистичным прогнозам, решение будет добавлено в игру через 2-3 крупных версии и во много раз сократит количество файлов и папок. Но пока что, к сожалению, придется потерпеть. Надеюсь на понимание!
-
Мы стараемся говорить только о ближайших планах, уважаемый DarkSideMaster. Сейчас готовится ветка КР СССР. А ветка ЛК Германии была озвучена в видео с планами на 2016 год. Что касается АВ, то про них мы ничего не говорили Появление новых премиумных кораблей - да, ожидается, появление Titpitz в продаже - да, возможно, еще состоится (но без обещаний), на "Синано" планов пока нет. Об отношении знаю, но с балансом там проблемы будут Альтернативные ветки в стратегических планах есть, и были чуть ли не с самого начала, но если говорить о приоритете, то пока что для нас важнее полностью новые ветки. На здоровье! Добрый день Нет, совсем не все устраивает. Как и ожидалось, "боевая" статистика кое-где отличается от тестовой, а запланированный результат не везде удалось получить. В работе ПВО еще будут изменения, но теперь уже не такие глобальные. Мы планируем теперь работать с отдельными нюансами и отдельными кораблями; некоторые изменения обсуждаются и сейчас к ближайшим версиям. В общем, изменениями в целом, концепцией, мы довольны, но отдельные моменты еще явно предстоит довести до ума. Мне жаль, что я пока не могу "слить" конкретику, и надеюсь на понимание - рановато еще. Проконсультировался с коллегами - это ошибка. Исправим, осадку сделаем чуть глубже. Спасибо! P.S. Отправил Вам в ЛС маленький подарок за внимательность Привет. Зачем Вам переучивать его на "Кутузова"? Ведь это премиумный корабль, на него можно пересаживать командира без штрафов и без переобучения. Если Вы хотите бесплатно переучить советского командира на любой советский не-премиумный корабль, и при этом у Вас есть "Кутузов", начните бесплатное переобучение и "докатайте" нужный опыт на "Кутузове". В случае, если я не понял Ваш вопрос и как следствие - не помог, задайте его еще раз, пожалуйста, но более ясно. Спасибо! Привет. Верхняя точка для определения заметности для эсминцев берется по значению +2 метра над трубой (но в расчете участвуют и видимые размеры борта (длины/ширина), и средняя высота борта - для уверенного опознания). У Mahan трубы выше дальномера, у Farragut наоборот. Таким образом, разница обусловлена в первую очередь именно этими небольшими нюансами расположения наблюдательных постов и труб. Пожалуйста! Здесь нет понятия "достал" - "не достал", это моя работа Да, есть, аналогичная Warspite. Самые населенные уровни не должны быть основанием для решения по КБ, уважаемый Salive. Командные бои - это высокоуровневый контент, призванный дать интересные возможности обладателям соответствующей техники. X уровни мы бы тоже с радостью включили, но маловато их пока. По поводу доходности - вопрос изучаем, думаем над возможными способами на нее повлиять (и над тем, требуется ли это). Нет, не планируется, уважаемый bapal9. "Аврора" реализована не на 1904 год, а в более поздней конфигурации. Что касается "Николая", там базовый проект ПВО не блещет. Следует понимать, что "цифры" - это результат установки на корабль различных орудий ПВО, а подбирая состав, мы руководствуемся и историческими фактами, и балансом. Ни "Аврора", ни "Николай" не являются страдающими кораблями (мягко говоря). То, что они имеют ограниченный набор средств ПВО, в данном случае хорошо во всех смыслах. Добрый день. Вопрос по-прежнему в работе, и пока что я не могу назвать Вам точных сроков. О проблеме нам известно. Надеюсь на понимание.
-
Скоро будут новости о разработке, обязательно Причем довольно предметные. Потерпите чуть-чуть.
-
Кхм. Насколько я помню, данное название принадлежит перу Panda_pandus. Я лишь немного развил концепцию. Не хочу присваивать чужие заслуги
-
Продолжаем разбирать вопросы страждущих Привет. В данном случае Александр просто очертил основную причину, по которой появление броненосцев заблокировано (помимо уже давно известной проблемы с их балансировкой относительно более современных кораблей). Никаких наработок и планов по управлению дополнительным артиллерийским вооружением в данный момент нет. Добрый день и Вам. Нет, не просто слова. Однако, я не могу позволить себе давать здесь ответы на все, вообще все вопросы. В основном - либо потому, что вопрос уже многократно рассматривался. Либо потому что это вопрос для ЦПП (то есть, индивидуального общения игрока и сотрудника техподдержки, для решения его индивидуальной проблемы). И то, я стараюсь содействовать, когда могу. В принципе я мог бы отвечать на все подряд, но тут возникла бы такая ситуация: тема стала бы абсолютно неинтересной для читателя со стороны, а у меня занимала бы все рабочее время. Поэтому я стараюсь поддерживать баланс между максимальным количеством ответов и адекватной долей этой работы / читаемостью темы. По поводу авианосцев - это действительно очень зависимый от многих факторов класс. И при этом горячо "любимый" многими игроками - ведь при благоприятном стечении обстоятельств, он оказывает колоссальное влияние на бой. Пока что я могу лишь порекомендовать попробовать себя в командных боях - там и баланс более ровный, и умелые авиководы не лишние. Кардинально облегчать, упрощать жизнь авианосцам мы не планируем. Добрый день. Вы совершенно правы, что в новых реалиях игры с ребалансом ПВО данный корабль играется не совсем так, как было на момент его добавления в игру. Впрочем, как и многие, многие другие корабли. К статистике Вы можете относиться как Вам угодно, но было бы несколько странно не отметить: до обновления Yubari в среднем сбивал где-то 2,7 самолета за бой. Теперь сбивает 2,5. Это, безусловно, ухудшение, но не настолько жесткое. Оно, кстати, вызвано и обновленной прокачкой самих самолетов - их состав стал более серьезный на низких уровнях. При этом данный показатель по-прежнему лучше, чем у всех КР вплоть до V уровня включительно, ЛК вплоть до VII уровня, АВ VII. Я понимаю, что эта картина не решает лично Вашу проблему, но боюсь, что оснований для улучшения ПВО на данном корабле сейчас все-таки нет. По поводу самих игроков: да, безусловно, есть основания думать, что целевая аудитория Yubari играет в среднем несколько лучше, чем аудитория, скажем, Phoenix. Но это не повод улучшать корабль, чтобы еще больше увеличить разрыв по эффективности между опытными и обычными игроками - он и так весьма большой. Привет. Да, будут. Потому что "топ" должен быть лучше "стока". Даже после ребаланса навыков 155-мм наносят неплохой урон (с тем же "Взрывотехником" вместо УОП). По ДПМ эта конфигурация сравнима с 203 мм, а стрелять-попадать на ней проще. С текущими параметрами башен она хотя бы как-то проигрывает по комфорту. Здравствуйте, уважаемый Sun__Wukong. Отвечаю непосредственно на Ваш вопрос, как игрок: как только у меня один из командиров наберет 18 очков, я начну обучать нового. Потому что пополнение веток ожидается, потому что пересаживать между любимыми кораблями накладно. И потому что я понятия не имею как именно будет выстроена прокачка после достижения текущего максимального уровня. И никто в студии точно не знает, поскольку данный вопрос пока детально не прорабатывается. Уважаемый KWENTER, я не могу ответить на Ваш вопрос, тем более, Вы не предоставляете никаких данных. Если у Вас проблема осталась, прошу написать заявку вот сюда, предоставить максимально возможную информацию о Вашей системе (dxdiag), и любую другую информацию, которую запросят у Вас сотрудники ЦПП. Надеюсь, все разрешится наилучшим образом. Давайте разбираться. Отдел Community раз в 2 месяца проводит конкурс руководств, и раз в месяц просматривает созданные руководства на предмет пригодности. Авторы получают поощрения (насколько я помню, увесистые пачки экономических сигналов). Думаю, это достаточно. Но если у Вас есть идеи по этому процессу, рекомендую обратиться к одному из комьюнити-менеджеров в ЛС. Привет! Дымы - это преграда для обзора. Соответственно, демаскировка от выстрела не увеличивает "заметность в дымах". Заметность в дымах равна нулю, если корабль полностью закрыт завесой. Однако, корабль в дымах можно обнаружить с другого корабля на дистанции минимального обнаружения - 2 км, которая увеличивается при использовании модернизации на обзор, включении гидроакустики, а в будущей перспективе будет существенно увеличиваться при включении РЛС. "Стреляющие дымы" - это вполне себе тактика для эсминцев. Мы в ней не видим ничего плохого, но хотели бы добавить для нее контр-тактику (да, я про все те же радары). Ну и конечно же не надо опрометчиво приближаться к чужим дымам без нужного снаряжения или на относительно неповоротливом корабле. Это чревато последствиями. Так же, как подставить борт под ББ или не отреагировать на приближающиеся звенья торпедоносцев. Появление Ойгена в какой-либо перспективе планируется
-
Неуязвимость авиации в 0.5.3. Необходимо разобраться.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_60789921 в Фидбек
Нет. Вопрос баланса - это одно. Мы сейчас не обсуждаем какой урон должен быть у бомб или насколько мощными должны быть средства ПВО в целом. Речь шла о том, что ПВО не сбивает самолеты. При закачке в ПВО. То есть - не работает. -
Неуязвимость авиации в 0.5.3. Необходимо разобраться.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_60789921 в Фидбек
Я что-то пропустил, или тут выложили видео? Вообще говоря, уважаемый DomoBou116, если в игре есть ошибка, из-за которой самолеты становятся неуязвимыми, я буду очень благодарен за любые ее доказательства. Но пока что я их не увидел, а моя беглая нубо-проверка показала, что все, в общем-то, работает как заявлено.
