-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Неуязвимость авиации в 0.5.3. Необходимо разобраться.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_60789921 в Фидбек
Вы, конечно, простите, но я испугался и пошел проверять. Да, конечно, это боты. Но какая-то слишком большая разница между 0 и 121 получается. P.S. Сходил в боевые условия, попал под Midway: Честно играл ногами, но старался уворачиваться от эскадрилий (и поэтому нахватал ББ как следует). В общем, если Вам до этого не повыбивали все установки ПВО интенсивным обстрелом, то я, честно говоря, не представляю как такое (0 сбитых) могло случиться, особенно при закачке в ПВО P.P.S. Да и по нелюбимой всеми статистике, North Carolina в среднем сбивает 4 с небольшим самолета за бой.- 182 ответа
-
- 12
-
-
-
Ох и давно же это было
-
Добрый день, уважаемый lepag54. Спасибо и Вам на добром слове. Если речь идет о действии навыка "Ускорение торпед", то он никак не влияет на заметность. А вот что касается параметров торпеды, то ее заметность в данный момент рассчитывается исходя из калибра и базовой скорости. То есть, при одинаковом калибре торпед, более быстрые будут светиться раньше. Добрый день, уважаемый Kitblack. Да, статистика по использованию сетапов имеется. И, действительно, периодически встречаются перекосы в популярности, причем на разных авианосцах это могут быть разные сетапы. Задачи сделать все сетапы на всех АВ одинаково популярными нет, да и навряд ли она выполнима. Положение дел в целом устраивает. Пожалуйста! Добрый день. Возможно, но с наибольшей вероятностью, сначала это можно будет сделать с помощью модов (когда мы разрешим модифицировать музыку). Привет! Сделаем, когда будут свободные ресурсы. Сейчас просто нет возможности не отображать эти достижения вообще - только выводить их как "неполученные" аналогично с другими. А этот вариант нас не совсем устраивает, учитывая, что данные достижения недоступны новым игрокам. Привет. Да, он хорош 1. Штраф на заметность при работе ПВО - это атрибут каждого конкретного корабля. Настраивается по балансным соображениям. 2. Нет, немедленного противодействия не будет. По нашим прогнозам это не потребуется. 3. Это уже надуманная логика, уважаемый Bee_1T. Не будет никакого бесплатного сброса, добавление в игру новой ветки и РЛС - не причина. Да и заявления про "сломаете весь геймплей"..мягко говоря, преждевременные. 4. Усиление в зависимости от результатов системного пересчета. 5. По тому, что я вижу в параметрах, дальномер Mahan стоит на высоте 11,6 метров, а у Farragut - на 15. 6. Странный вопрос. Ставить что-нибудь другое, видимо. Успехов! Добрый день, уважаемый. В данный момент золотой цепью обозначаются начисляемые корабли (покупка в премиум-магазине - тоже начисление), а венком - те, что продаются в клиенте за дублоны. Корабли Arpeggio премиумными не являются. Паниковать не нужно, все премиумные корабли - как продаваемые, так и подарочные - функционируют нормально, получая свои экономические бонусы. Лишь чуть-чуть ниже Benson Это прежде всего артиллерийский эсминец, и с общим уроном у него все в порядке. Плюс, на него можно ставить гидроакустику. В каком-либо улучшении этот замечательный корабль сейчас не нуждается. Здравствуйте, уважаемый Дмитрий, Компенсации мы начислять совсем не против, но только когда на то есть веские причины. Действие модернизаций в данном случае не менялось. Они не перестали, подобно навыкам ОП, работать на ГК некоторых кораблей. То, что Вы решили "переобуть" свою технику - это исключительно Ваше решение. Я вот на своих кораблях модернизации вообще не трогал, разве что Benson попробовал закачать в ПВО, но потом вернул в обычный артиллерийский набор. Извините, но для дополнительной компенсации в данном случае оснований нет. Вопрос по-прежнему в работе, пока что не можем назвать точные сроки. Извините. Уважаемый SILVER_DJ0N, я уточнил у kindly этот вопрос; он сказал, что добавил Вас
-
Система работает не идеально в плане суровости наказания (зачастую слишком мягкое), но по сути - как надо. Вы виноваты в том, что начали стрелять по союзнику. Этого нельзя делать ни в коем случае. Привет. Стадии тестирования различаются по сложности, и участие в них предполагало разный уровень ответственности. При всем уважении к заслугам участникам бета-теста и бета-выходных, альфа-тестеры сделали больше и вложили много сил в развитие игры. Поэтому у них более вкусные подарки. Однако, нас было бы странно упрекать в том, что других тестеров обделили - был ведь еще Arkansas Beta, была бонусная прокачка командира. По сути, все, кто действительно интересовался проектом и хотел помочь, получили подарки. Ничего не получили те, кто слишком поздно решился, или зашел посмотреть на игру одним глазком. Привет. По пунктам 1-2, пожалуйста, почитайте правила темы. Правда. 3. Вы считаете, что авианосцы недостаточно стимулируют стоящих на ЛК игроков? Я понимаю то, что Вы говорите, но не понимаю что тут исправлять? Знаете, есть и другие навыки, которые на одних корабля полезны, а на других - нет, или даже вредны. Это не самая частая и вполне нормальная ситуация. Пока информации нет. Но книгу я прочитал, и она превосходная. За что Вам большое спасибо!
-
<div class="quote_block" style="background:none;"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1916707" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>Bee_1T (25 Фев 2016 - 05:50) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p style="background:none;">Добрый День Филипп,</p> <p style="background:none;">после прочтения обновленной темы о работе ПВО, возник ряд вопросов.</p> <p style="background:none;"><strong style="background:none;">1.</strong></p> <p style="font-style:italic;background:none;"><em style="background:none;"> А еще не будем забывать о том, что работа ПВО увеличивает заметность корабля. В некоторых случаях иногда лучше выключить ПВО клавишей "P", чем немного пострелять по вражеским самолетам. Особенно часто эта дилемма встает перед командирами эсминцев, у которых ПВО не самое сильное, а от маскировки зачастую зависит жизнь.</em></p> <p style="font-style:italic;background:none;"> </p> <p style="background:none;"><strong style="background:none;"><i style="background:none;">Вы АБСОЛЮТНО УВЕРЕНЫ что данное утверждение верно? Так вот СЕЙЧАС, в КБ проверено и не раз, мой Бенсон заточеный в ПВО (дальность стрельбы ПВО 7км), светится от авиации с расстояния засвета от нее же. Что позволяет мне сбивать самолеты не попадая в засвет. До 0.5.3. при срабатывании ПВО засвет происходил тут же, то есть на 7 км.</i></strong></p> <p style="background:none;"><strong style="background:none;"><i style="background:none;">Что это? Не полная информация от ваших коллег об изменениях в патче или баг и нужно стучатся в ЦПП? </i></strong>(Бенсон с ПВО модулями, перками УОП и мастер маскирвки)</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;"><strong style="background:none;">2.</strong></p> <p style="background:none;"><em style="background:none;"><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Ну, эсминцев в скором времени ждет один сюрприз в плане нового снаряжения для крейсеров</span><img alt=":popcorn:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_popcorn.gif" style="border:0px;vertical-align:middle;color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;" title=":popcorn:" width="64"></em></p> <p style="background:none;">Вот честно с каждым новым патчем моя теория заговора<img alt=":izmena:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_izmena.gif" style="background:none;" title=":izmena:" width="59"> против эсминцев находит все больше и больше подтверждений<img alt=":ohmy:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_ohmy.gif" style="background:none;" title=":ohmy:" width="32">.</p> <p style="background:none;"><strong style="background:none;">Не боитесь ли вы того что эсминцы начнут вымирать как класс, все таки, абсолютный засвет на пол карты это через чур? И ведь у эсминцев не будет контрмер.</strong></p> <p style="background:none;"><strong style="background:none;">Не думали ли вы что с введением РЛС количество тимкиллов на хай левлах вырастет в разы?</strong> Ведь Шимакадзе сможет позволить себе работать с третьей линии не опасаясь попасть в засвет, хотя это очень сильно ударит по эффективности, но других вариантов выжить просто не будет. Но понравится вечно стонущим ЛК торпедный супчик по корме?</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;"><strong style="background:none;">3</strong>. <strong style="background:none;">Осветите пожалуйста разницу по статистике ПВО, американских эсминцев до и после патча.</strong> Хоть и точил и продолжаю точить их именно в ПВО, для себя так и не решил стоит ли оно того в новых реалиях?</p> <p style="background:none;">Так как уже очень противоречивые бывают результаты. То два ЛК и эсминец ПВО не могут отбится от налета Шокаку в начале боя, то один еле живой ЛК и такой же эсминец ПВО, анн***ируют все авиа группы в конце боя.</p> <p style="background:none;">Особенно интересует Флетчер, Бенсон и Фарагут.</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;"><strong style="background:none;">4.</strong> <strong style="background:none;">Как дела с эффективностью после патча у лоу левел крейсеров?</strong> Все тут стонут про Могами, но мне АБСОЛЮТНО не нравится сейчас играть на 4 уровнях, а это одни из моих любимых премов Иваки и Юбари.</p> <p style="background:none;">Дальность стрельбы 10 км, на такой дистанции линкоры НЕ ПРОМАХИВАЮТСЯ, а не которые так вообще тупо ваншотят. То есть я должен кататься где то далеко от боя (спрашивается зачем), или сдохнуть максимум о второго залпа ЛК как только он обратит на меня внимание, вступив в него. Если раньше за счет дистанции можно было хоть как то уворачиваться, то сейчас никак. Дымы на Иваки делают ситуацию еще хуже они очень короткие и мало живущие, то есть в них надо остановится, что равносильно *** так как через 40 секунд прилетит гарантированный ваншот , по не подвижной то цели и не попасть то. </p> <p style="background:none;"><strong style="background:none;">Вы озвучивали в своих ответах что Могами добавят дальности, а как насчет остальных, с дальностью стрельбы 10 км?</strong></p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;"><strong style="background:none;">5. Не могли бы вы расписать на примере американского эсминца 8 или 9 уровня, какой из перков 4 уровня предпочтительней в ПВО сетапе. УОП или мастер ПВО?</strong></p> <p style="background:none;">При варианте когда можно взять только один из них. Все таки пятый перк на них обязателен и под два 4 очков не хватает.</p> <p style="background:none;"><strong style="background:none;">А так же какой модуль более предпочтительней на дальность или на эффективность орудий ПВО?</strong></p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;"><strong style="background:none;">Заранее спасибо за ответы</strong></p> </div> </div> </div> <p style="background:none;">Привет-привет. Спасибо за командный бой в обед, было круто <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"></p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">1. Да, уверен. Эсминец, закачанный для максимальной маскировки, спокойно может вести огонь по самолетам "из инвиза", но это отдельная тактика. </p> <p style="background:none;">2. Давайте не будем заранее разводить панику. Не будет никакого "засвета за полкарты". Будет возможность осознанно противодействовать эсминцам высоких уровней - и "пикировщикам" со средних дистанций, и бесконечным "стреляющим дымам". Крейсер все равно остается довольно заметным кораблем, от него можно убежать и не нарываться почем зря. Это нормально. Эсминцы должны бояться крейсеров, а крейсеры - линкоров. Мы надеемся, что планируемые нововведения помогут балансу на топовых уровнях и сделают игровой процесс более разнообразным.</p> <p style="background:none;">3. Тут серверная статистика может не очень показательна - стоит учитывать, что далеко не все американцы закачиваются в ПВО. Значительная часть владельцев выбирает закачку в ГК. А взять раздельные данные сейчас нет возможности. Тем не менее, по среднему количеству уничтоженных за бой самолетов:</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">Farragut: 0,45 -> 0,35</p> <p style="background:none;">Mahan: 0,29 -> 0,25</p> <p style="background:none;">Benson: 0,27 -> 0,63</p> <p style="background:none;">Fletcher: 0,56-> 0,84</p> <p style="background:none;">Gearing: 0,63 -> 0,74</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">4. И средний процент побед, и урон данных кораблей значительно превосходят всех антагонистов. Iwaki - 59,0% / 33 400+, Yubari - 53,7% / 25 500+. Улучшение ТТХ в данном случае еще сильнее улучшит результаты тех, кто и так играет крайне эффективно. </p> <p style="background:none;">5. Если Вы хотите защищать себя и сбивать побольше - затачивайтесь на эффективность. Если хотите прикрывать команду заградительным огнем - конечно, нужно максимальное покрытие ауры.</p> <div class="quote_block" style="background:none;"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1917020" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>Arcanit (25 Фев 2016 - 09:10) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p style="background:none;"><span>тогда еще пара вопросов (не сочтите за назойливость): как долго вы будете рассматривать эти способы? Прошу понять правильно - это не праздный вопрос, а вопрос человека, который, честно говоря, уже устал, выполняя многие вещи на крейсерах и эсминцах для минимизации поступающего урона правильно, лишаться 1-2 башен ГК перманентно, а не с каким-то минимальным шансом.</span></p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">И вопрос 2: как мы знаем, с одним из недавних патчей, наносимый урон в башни ГК по идее также стал наноситься общим очкам боеспособности, но я располагаю несколькими скриншотами, когда абсолютно целый корабль уже лишен 1-2-3 башен главного калибра случайно задевшими снарядами. Нет ли здесь какой то нестыковки?</p> </div> </div> </div> <p style="background:none;">1. В течение года, точнее пока сказать не смогу.</p> <p style="background:none;">2. Урон, который вносится прямо в башню, не дублируется в корпус. Откуда у Вас иные сведения?</p> <div class="quote_block" style="background:none;"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1917955" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>SHINIGAMl (25 Фев 2016 - 12:14) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p style="background:none;">Добрый день!</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">На данный момент существует огромное количество модификаций клиента. Безусловно многие из них приносят в игру множество приятных мелочей и дополнительный интерес.</p> <p style="background:none;">Почему команда разработчиков не хочет включить часть таких модификаций в состав клиента?</p> <p style="background:none;">Говоря откровенно, базовый прицел получился ну очень неудачным по многим причинам. Можно было бы добавить либо какую-то его нормальую кастомизацию или просто взять несколько самых популярных у мододелов и просто вшить в игру.</p> <p style="background:none;">И так же можно было бы поступить еще со многими популярнейшими модами. И такие действия наверняка и улучшили играбельность базового клиента, уменьшили "подгорания" от количества микропатчей и, чем черт не шутит, возможно даже помогли бы искоренить некоторые "нежелательные" проблемы в нашей любимой игре.</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">P.s. Не поделитесь информацией по планом работы с интерфейсом в целом? Нам ждать чего-то вкусного? <img alt=":rolleyes:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_smile.gif" style="background:none;" title=":rolleyes:" width="32"></p> </div> </div> </div> <p style="background:none;">Здравствуйте!</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">Почему не хочет? Мы рассматриваем с этой точки зрения все модификации.</p> <p style="background:none;">В планах есть маркеры, миникарта, варианты прицельной сетки, кастомизация, многочисленные мелкие доработки на основании опросов аудитории. В данный момент составлен большой список "хотелок" к одной из будущих версий (среднесрочная перспектива, это не самые ближайшие планы), проводится приоретизация. Скажем так, на мой взгляд, если все получится и хотя бы половина будет реализована, будет много маленьких поводов для радости. Но что-то обещать или раскрывать список сейчас было бы неразумно; впереди еще много работы. Следите за новостями.</p> <div class="quote_block" style="background:none;"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1918517" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>VanTuz58 (25 Фев 2016 - 14:20) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p style="background:none;">Приветствую.</p> <p style="background:none;">Есть 3 вопроса:</p> <p style="background:none;">1) При изучении навык <span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;">"Экс</span>перт в борьбе за живучесть" увеличится ли урон, получаемый от пожаров и затоплений? Насколько я знаю, он вычисляется в процентах от макс. боеспособности корабля, а она увеличивается навыком.</p> <p style="background:none;">2) Заметил отсутствие изменений силы ПВО у орудий 127/38 Mk21 Mod 1 которые являются дальней аурой ПВО американских эсминцев 5-7 уровней. Они как давали 3,25 дпс до 0.5.3, так и дают, в то время как сила других американских универсалок увеличилась в 2-3 раза. И это при серьёзным увеличении живучести самолётов 4-5 уровней и других изменениях ПВО. Это недосмотр или часть перебалансировки?</p> <p style="background:none;">3) Ведётся ли клиентом или сервером постоянная проверка на рассинхронизацию данных и её устранение?</p> </div> </div> </div> <p style="background:none;">Привет!</p> <p style="background:none;">1. Да, пропорционально.</p> <p style="background:none;">2. Часть перебалансировки. Орудия там не самые лучшие были, это потом они существенно модернизировались, поэтому дальше идет скачок эффективности. Мы еще подумаем над данной ситуацией, возможно проведем дополнительную настройку.</p> <p style="background:none;">3. Честно говоря, такие подробности мне неизвестны. Попробую спросить у коллег, если информация окажется открытой, добавлю сюда.</p> <div class="quote_block" style="background:none;"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1918552" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>Super_Spr (25 Фев 2016 - 14:27) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p style="background:none;">Будет ли продаваться премы Император Николай 1 и Михаил Кутузов в клиенте игры за дублоны?</p> <p style="background:none;">А то дублоны еще с релиза игры лежат а потратить не на что.</p> </div> </div> </div> <p style="background:none;">Не имею права в данный момент раскрывать эту информацию, простите. Но продавать "Николая" мы вряд ли будем часто.</p> <p style="background:none;">В целом на 2016 год запланировано существенное расширение ассортимента кораблей, которые можно приобрести именно за дублоны. Следите за новостями.</p> <div class="quote_block" style="background:none;"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1918769" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>Warrior_Max (25 Фев 2016 - 15:08) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p style="background:none;">Добрый день, мучает меня вопрос кармы..... как защитить, к примеру, свою карму от недоброжелателей. в частности от минусов со стороны противника которого я утопил, а он мне в отместку минус кинул. или от т.н. "Одмиралов", которые тонут в начале боя кинувшись в толпу и потом в чате указания раздают откровенно так скажем нехорошие, а потом за "непослушание" минусы лепят? можно ли с подобными случаями что-нибудь сделать, они ведь не редки... игроки, которые играли неплохо, а потом видят минусы испытывают негативные эмоции... потому что зачастую именно жалобами на игру многие мстят "за уход на дно"/проигрыш. Может на первых порах прекратить награждать флажками за жалобы на плохую игру... а потом начать фильтровать подобные жалобы и наказывать тех, кто на ровном месте минусы лепит (просмотрели кто как сыграл. вел себя в чате и если минус прилетел игроку который играл хорошо и в чате вел себя корректно, то исправить и наказать минусатора..... ну как вариант)</p> <p style="background:none;">Будет ли хоть как то этот вопрос прорабатываться? Спасибо.</p> </div> </div> </div> <p style="background:none;">Пока что мы не видим большого распространения подобных "накруток", и не считаем, что нужно немедленно этим заниматься. Злыдни найдутся всегда и везде. Здесь, на форуме, тоже ставят иногда минусы просто так. Не обращайте внимания на плохо воспитанных граждан <img alt=":)" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" width="32"></p> <div class="quote_block" style="background:none;"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1919261" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>Hauptmann_AppleJack (25 Фев 2016 - 16:36) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Доброго времечка. Вопрос по сайту. Доколе я буду жмакать "закрыть презентацию" всякий раз, когда захожу на главную страницу? И ладно бы это было в тот момент, когда я не залогинился, типа система меня не знает, думает новый юзер зашёл, надо ему вау-картинку показать. Но я же её уже несколько раз видел, без всяких рекламных роликов часто играю и регулярно доначу, зачем мне показывать эту *цензура* презентацию снова и снова?</div> </div> </div> <p style="background:none;">Честно говоря, про эту презентацию я почти ничего не знаю. По идее она должна брать информацию из cookies. В общем, попробуйте поиграть с браузерами. Если не поможет - стоит попробовать <strong><a href="https://ru.wargaming.net/support/">ЦПП</a></strong>.</p> <div class="quote_block" style="background:none;"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1919396" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>lStarkI (25 Фев 2016 - 16:53) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p style="background:none;">Здравствуйте. Хочу поинтересоваться развитием игры, так как, дальнейшие обновления в виде новых кораблей и карт, по принципу танков, скоро приведёт игру в небытие. Будут ли добавлены в игру такие особенности, как например "течение воды", имеющие свою скорость течения? Сильный шторм, существенно затрудняющий обзор, маневренность и скорость кораблей? Будут ли новые режимы игры, например в виде массированного сражения, 20 на 20, 25 на 25, или захват "реальной" морской базы с применением береговой артиллерии, а не просто мнимой территории, окруженной "прозрачными" буями? Подобные нововведения, считаю, привнесут куда больший интерес и динамику в игру, нежели новые корабли и карты.</p> <p style="background:none;">Спасибо.</p> </div> </div> </div> <p style="background:none;">Из ближайшего и обозримого - новые корабли (КР СССР), отображение бронирования в порту, погода. Кроме того, пара новых режимов сейчас проходят апробацию на супертесте, правда, они в состоянии прототипа. Улучшений и доработок по мелочам также запланировано изрядно. Есть и другие планы на глобальные новшества, но их пока совсем рано озвучивать, и даже намекать. Однако, есть все основания думать, что 2016 год будет интересным и живым для игры.</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">Ваши предложения по течениям, сильному шторму и боев 20 на 20 с нашими намерениями не совпадают. Также прошу учесть, что в этой теме задаются вопросы по реализованному игровому функционалу. Надеюсь на понимание!</p> <div class="quote_block" style="background:none;"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1919411" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>Drag0njericho (25 Фев 2016 - 16:55) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <span style="background:none;">Уважаемый Sub_Octavian</span>,<span style="background:none;"> с какой целью был увеличен масштаб машинного телеграфа а версии 0.5.3?</span><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> Были жалобы на то, что невидно? Или это упредительные меры, для тех кому не видно? Или, учитывая то, что в патчноуте об этом изменении ни слова - это всё же баг, не исправленный на стадии общего теста? Вопрос крайне актуален, ибо при соотношении сторон 4:3 и разрешении экрана 1280х1024, это зрелище невыносимо и глаза начинают вытекать как при вот таком </span><span style="font-family:georgia, serif;background:none;"><span style="color:rgb(255,0,0);background:none;">н</span></span><span style="font-size:16px;background:none;"><span style="font-family:tahoma, geneva, sans-serif;background:none;"><span style="color:rgb(255,255,0);background:none;"><span style="background:none;">а</span></span></span></span><span style="font-family:verdana, geneva, sans-serif;background:none;"><span style="color:rgb(0,255,0);background:none;"><span style="background:none;">п</span></span></span><span style="color:rgb(238,130,238);background:none;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">с</span></span><span style="font-size:16px;background:none;"><span style="color:rgb(255,215,0);font-family:arial, helvetica, sans-serif;background:none;">и</span></span><span style="font-size:24px;background:none;"><span style="color:rgb(255,160,122);background:none;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">с</span></span><span style="color:rgb(0,0,205);background:none;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:12px;background:none;">а</span></span></span></span><span style="font-size:11px;background:none;"><span style="color:rgb(255,0,0);background:none;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">н</span></span></span><span style="color:rgb(0,255,0);background:none;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">и</span></span><span style="color:rgb(128,0,128);background:none;"><span style="font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">и</span></span><span style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">.</span> </div> </div> </div> <p style="background:none;">Да, требовалось повысить читаемость и заметность. Это не баг, уважаемый Drag0njericho. </p> <p style="background:none;">Сожалею, что Вам не нравится <img alt=":(" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_sad.gif" title=":(" width="32"></p> <div class="quote_block" style="background:none;"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1920313" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png" style="background:none;"></a>Barkil (25 Фев 2016 - 19:28) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p style="background:none;">Доброго времени суток!</p> <p style="background:none;">Есть следующий хитрый вопрос про доходность<a href="http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_0.5.2" style="background:none;"> новогоднего постоянного камуфляжа</a> КР 6-ых уровней</p> <p style="background:none;">У премиумных кораблей 2-5 уровня, а также прокачиваемых ЭМ Гневного и Миниказе (5-ый уровень) постоянный камуфляж дает увеличение доходности на 30%.</p> <p style="background:none;">У Кливленда и Нюрнберга, которые уже 6-ой уровень, она также 30% - хотя у Ворспайта и Аншана уже 50%.</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">При этом, как пример, ВСЕ прокачиваемые корабли и ВСЕ премиумные 8-го уровня имеют одинаковую доходность - 50%. Т.е. различия между видами кораблей нет.</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">Вопрос - почему у Кливленда и Нюрнбега доходность постоянного продаваемого (1000 дублонов - я лично приобрел<img alt=":rolleyes:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_smile.gif" style="background:none;" title=":rolleyes:" width="32">: спасибо, полезная вещь) камуфляжа ниже, чем у кораблей их сектора (6-8 уровни): <strong style="background:none;">30 вместо 50</strong>?</p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">Заранее спасибо за ответ!<img alt=":honoring:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_honoring.gif" style="background:none;" title=":honoring:" width="37"></p> </div> </div> </div> <p style="background:none;">Привет-привет <img alt=":great:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_great.gif" title=":great:" width="44"></p> <p style="background:none;">Потому что ценность их бонуса выше. С них исследуется VII уровень, а у премиумных кораблей это опыт для перевода за отдельную плату.</p>
-
Очень красивая анимация, вечером посмотрю полностью, спасибо
-
Он не то, что Вы сказали, а "Йокоска"
-
Неплохо для начала, но до продакшен-качества пока не дотягивает
-
Ребаланс ПВО данного корабля был проведен наравне с остальными, уважаемый KazaMka. В целом, ухудшение было вызвано не только изменениями ТТХ установок, но и увеличением скоростей самолетов на этом уровне. До обновления средства ПВО Bogue были слишком мощными и позволяли ему автономно защищаться от серьезных налетов. По проблеме: Вам в ЦПП. Уважаемый talnik2, мое личное мнение о корабле и моя личная эффективность игры на нем не имеет ничего общего с его балансировкой. Поэтому с моей стороны говорить что с ним надо сделать и давать советы коллегам было бы несколько некорректно. Я лично знаю игроков, которые на нем показывают превосходные результаты. А у меня он "не зашел". Бывает. Добрый вечер. Да, оценивали. Нет, мы не думаем, что стоит. Эта модификация - прежде всего о комфорте, а не о стрельбе вслепую. Хотелось бы когда-нибудь решить проблему "осязания" дымов и на уровне игры. Впрочем, кое-что для этого уже делается. 1. А уже сделано, уважаемый CATAHEHOK. Заходите в настройки управления: 2. Нет, не стоит. Долгие перестрелки на предельных дистанциях игре не нужны. Добрый вечер. Дальность стрельбы определяется не только способностью орудия "закинуть" снаряд на определенную дистанцию, но и способностью видеть цели. У Fuso с его высоченной надстройкой она лучше, чем у Nagato, а у Nagato - лучше, чем у Amagi. В общем, я повторю то, что повторял уже несколько раз: Дальность эффективной стрельбы сейчас примерно соответствует реальной и учитывает такие факторы, как горизонт, оптика, погода, высота расположения дальномеров. Существующая механика представляется нам удачным выбором как с точки зрения играбельности, так и с точки зрения реализма. Здравствуйте, уважаемый kirpich7856. 1. Нет, технически полностью отключить все модификации невозможно. 2. - 3. Разработчики и те, кто отвечает за оперирование проекта (издатели). К сожалению, мне пока ничего не удалось выяснить на этот счет, уважаемый A_F_N Привет! Нет, не сильно. Я бы даже сказал наоборот. Среди КР6 у него лучший процент побед (отрыв небольшой, но есть) и лучший средний урон. Добрый вечер. Случайность - в расчете ПВО не учитывается положение установок. Единственное, что потери могут увеличиться, если заходить с кормы - просто потому, что придется "догонять" цель.
-
Эмден в 0.5.3.1. Справедливость восторжествовала?
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_60789921 в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, это не нормально -
В смысле, "не касаясь вопроса влияния перков"? Динамика и максимальная скорость не менялись, ТТХ главного калибра не менялись (однако, менялись навыки командира, которые с ними связаны, но это было игровое глобальное изменение). Этот вопрос подробно разбирался минимум 2-3 раза. Более того, "Мурманск" и после 0.5.3 продолжает быть эффективным, комфортным кораблем с превосходными балансными показателями. Привет, Вам сюда. Если Вы весь бой только и делаете, что уворачиваетесь от торпедоносцев, боюсь предположить, что Вы как-то не так действуете В дальнейшем прошу немного лучше обдумывать свои вопросы и более ясно их озвучивать. Если конечно хотите получить конструктивный ответ. Добрый день, и спасибо за пожелания, а также за подробное изложение сути проблемы. Мы тоже понимаем, что с балансом отрядов и их составом не все гладко. Однако, различные запреты "брелков" потенциально вредят важной составляющей отрядов - социализации. Тем не менее, в порядке очереди мы вернемся к этому вопросу и, возможно, найдем решение. А Ваш пост я ответственным разработчикам передам. Успехов. Мы в курсе, уважаемый desertruby, как и в курсе многих других нюансов ведения морского боя, которые в игре не реализованы, и реализованы никогда не будут (потому что это игра). И не надо так суетиться, в теме же написано как здесь рассматриваются вопросы Вам в ЦПП, уважаемый. Именно там рассматриваются подобные вопросы и при необходимости берутся в работу ошибки. Спасибо! О ТТХ "Михаила Кутузова", а также о других изменениях 0.5.3 подробно написано здесь. Пожалуйста, уважайте свое и мое время. Привет. Нет, это никак не менялось. Распустить нельзя, можно выйти из нее или попытаться вывести из нее всех участников. Добрый день. Ничего не меняли в отношении ББ к эсминцам. Состав команды ограничен 10 игроками, о чем Вы?
-
Эмден в 0.5.3.1. Справедливость восторжествовала?
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_60789921 в Обсуждение Мира Кораблей
Череп, извини, ты был прав, а мы нет. И спасибо, что обратил внимание на проблему, побудив команду 3D более подробно изучить вопрос. Я рад, что ребята нашли в расписании время и восстановили историческую справедливость. С меня шоколадка, когда буду в ваших краях P.S. В следующий раз, пожалуйста, пиши о найденных ошибках в ЛС или в раздел супертеста, а то начислять в силу огромных заслуг перед сообществом тебе уже нечего, останется только списывать- 43 ответа
-
- 25
-
-
Привет, спасибо за поздравления. Правда, я только военные сборы проходил, но все равно приятно. Вопрос интересный, может и баг в названии орудия. Я передал информацию нашим историческим консультантам. Благодарю! Добрый день! Вам сюда, уважаемый. Привет. Потому Вы были в засвете. В противном случае ПМК по Вам стрелять не должен. "Лампочка" работала тогда, не помните? Добрый день! Что значит "нерфит"? Навык опционален, его действие известно, описание есть. Здесь в общем-то нечего "исправлять". Потому что в "западном" диапазоне больше игроков. Со временем, если онлайн позволит, мы постараемся уравнять, а может и вовсе соединить прайм-таймы. Пока что для принятия подобного решения недостаточно данных. А почему "недоброжелатели" и почему, собственно, "сделать"? UP: простите, не так прочитал слово, видимо, потому что редко встречается. В данный момент нет смысла озвучивать планируемые сроки, так как реализация еще на слишком раннем этапе. Когда будет конкретика, мы расскажем обязательно. Следите за новостями, уважаемый Vitonio_Ricci. Да, это не очень красиво. Но эти изменения были внесены по результатам общего теста, поэтому не успели попасть в актуальную редакцию патчноута. Случается иногда такое Алгоритм для защиты от накруток уже есть, а что касается "выражения злобы"...я посмотрел Ваши логи чата. Вы нередко общаетесь с другими игроками, используя слова вроде "олени" и "***". И рассчитываете после этого на похвальбу? Я бы не стал. Да, что-то вроде того. Очки добавляются туда, где их можно отремонтировать.
-
Уважаемый zulaltank, Щорс - это проект 28, Чапаев (сток) - 68, Чапаев (топ) - 68-К, Буденный - 94. 68-бис есть в виде премиумного корабля, поэтому не видим сейчас особой нужды добавлять его в ветку. Привет 1. По плану IX уровень должны включить через 6 недель после старта. Когда будем останавливать бои и подводить итоги - пока неизвестно. 2. Пока неизвестно, следите за новостями. 3. Есть, как и отдельная группа разработчиков, которые уже вовсю прорабатывают этот вопрос. Будут осязаемые результаты, которые не стыдно будет показать - обязательно поделимся. Хорошего дня! Отображается на всех кораблях, просто надо как следует поискать У некоторых авианосцев флаг устанавливается на фал по борту. Привет. Никаких изменений с броней и снарядами ГК/ПМК, которые могли затронуть Tirpitz, не проводилось. Проверил статистику на всякий случай - средний урон ББ в него после патча даже чуть-чуть просел, на 500 очков. В общем, пока что могу предположить, что это исключительно Ваши субъективные впечатления. Извините. Здравствуйте, уважаемый Salive. 1. Да, мотивация, контент для высоких уровней. Пока что в обозримом будущем дополнительных карт для низких-средних уровней не планируется. 2. Идея не очень, если честно. Да, в бою 1х1 АВ иногда можно расслабиться. Однако, есть несколько нюансов. Во-первых, в таких боях слишком много зависит от навыка одного игрока, то есть, если в Вашей команде единственный АВ - игрок так себе, то ждите страданий. Во-вторых, в боях 2х2 АВ есть больше места для борьбы именно за господство в воздухе, то есть, больше шансов, что авианосцы "займутся" друг другом, как минимум сначала. Особых причин менять ограничение на присутствие данного класса в бою мы сейчас не видим. Спасибо за участие и стремление улучшить игру. Добрый день, уважаемый BOJIXB_42RUS. 1. Нельзя. Если участники - ни о чем, с голосованием проблем быть не должно. Плюс, если они совсем не появляются в игре, их еще проще удалить. Однако, удаление участника в любом случае производится путем голосования; это своего рода защита от неадекватного поведения. 2. Нисколько, внешние модули вроде башен главного калибра или установок ПВО имеют собственную прочность; урон из них не переходит в боеспособность. Если же речь идет о машинном отделении, то оно, находясь внутри корабля, пересекается объемом с корпусом, поэтому урон, прилетевший туда, дублируется и в боеспособность. По поводу обозначения модуля - если речь о ленточке, то она показывает только факт крита. А иконки поврежденных модулей всплывают в момент попадания над кораблем-целью. И Вам того же! 1. Нет, не проседает. И урон получает примерно такой же. Не стоит забывать о том, что аудитория этого корабля все же чуть лучше играет, чем простые игроки. 2. Нет (это предложение, а не вопрос). 3. Потому что они стремятся довернуть к прицелу по кратчайшему пути; если расстояние равное, то, видимо, выбирается правый борт. 4. В данный момент не рассматривается. 5. Вряд ли (это предложение, а не вопрос). 6. Вряд ли (это предложение, а не вопрос). 7. Нет, у них слишком низкая эффективность, чтобы сервер нагружать (это предложение, а не вопрос). 8. Маловероятно (это предложение, а не вопрос). 9. Да, решили окончательно. 10. Возможно, но сейчас мы заняты эффектами дыма и погодой (это предложение, а не вопрос). 11. В планах нет (это предложение, а не вопрос). Пожалуйста, в дальнейшем придерживайтесь правил темы - она предназначена для вопросов, а не для предложений. Спасибо за понимание. Навыки должны действовать не "на эсминцы", а на орудия определенного калибра. Если калибр крейсера попадает под действие, значит, навыки будут работать и на нем. Это нормально. Конкретно у "Профинтерна" - да, с УОП будет значительная дальность стрельбы. Только баллистика так себе получится, да и 130 мм на V уровне вряд ли будет чрезмерно мощным. Так что не очень понял фразу про "у немцев забирают". По особенностям кораблей СССР: выйдут - узнаете. Ну и новости будут на эту тему, что-нибудь расскажем. Привет! В 2016 году мы планируем существенно расширить ассортимент магазина в игре. Следите за новостями. Жалобы и похвалы - это такой функционал в игре, работает при клике на никнейм игрока. Отсеиваем с помощью алгоритма, который не дает "накручивать" голоса. В профиле, кстати, Вы можете наблюдать Вашу карму - это разница между положительными и отрицательными оценками. Она не может быть ниже нуля:
-
Главное - сделать "правильные" выводы
-
Моделька взята от Yubari.
-
Это кораблик для участников супертеста. Используется для тестирования карт - бегает быстро, стреляет как пулемет. Нужен, чтобы обходить карту и обстреливать ландшафт, находя возможные дырки в моделях. Выдается только на серверах супертеста и иногда - общего теста.
-
Привет. 1. Потому что они не реализованы в надлежащем качестве пока что. 2. Последняя официальная информация на эту тему здесь. Боюсь, что добавить ничего не смогу. Рассматриваем разные способы изменить ситуацию с частым уничтожением башен ГК на некоторых кораблях. По поводу механики - это не вопрос веры, а вопрос фактов. Работает все очень просто: у башни есть прочность, когда она заканчивается, башня уничтожается. Каждый раз, когда в нее входит урон, рассчитывается шанс на поломку (временную); чем меньше прочности осталось в башне, тем больше шанс выхода из строя. Опыт корабля, соответственно, опыт командира и свободный (который считается от обычного). На доходность в кредитах не влияет никак. Мы, скорее всего, немного увеличим ему дальность стрельбы ГК (несколько раз уже об этом говорили). Однако, по результатам нескольких дней после 0.5.3, он по-прежнему остается эффективным, превосходя и Hipper, и New Orleans. Лично я тут могу судить только по статистике, не катал Mogami толком. Работает при смене типа снаряда, при условии, что все орудия ГК полностью заряжены. Больше никаких условий нет. Соответственно, после залпа он не работает - орудия не заряжены. Уважаемый kv22, на эту тему могу сказать следующее: текущая эффективность системы по борьбе с неспортивным поведением нас не устраивает, будем дорабатывать, концепция уже есть, реализация в очереди. Следите, пожалуйста, за новостями, мы, возможно поделимся планами более подробно в будущем. Привет! 1. Бонус - 1,1. 2. Все от 25 мм и выше. На всех кораблях, где есть соответствующее снаряжение. 3. Да, там огромная простыня получилась бы. В данном случае мы решили, что будет правильнее расписать суть изменений. 4. Нет, просто корабли с хорошей универсальной артиллерией получили усиление, а без нее - несколько ослабли в плане ПВО. Изменения не были направлены именно на японские корабли. 5. Да не особо засекречено. Что-то иногда забываем, к сожалению, а сейчас в случае с ПВО - не видим смысла вставлять в пачтноут несколько страниц, которые большинству игроков вообще ничего не скажут. 6. Популяция нас более-менее устраивает, но скоро она немного сократится, засчет новых игровых возможностей некоторых крейсеров. Следите за новостями. 7. Потому что нельзя быть универсальным коммандос-рембо. Ремонтная команда + авиация + слот под ГАП/заградительный огонь - более, чем достаточно. Пожалуйста Не планируется, но предложение занятное, спасибо. Я передам по адресу. В работе пока что
-
Вы им вообще-то прицел разводите неслабо. Это очень важная роль заградительного огня.
-
Ну, эсминцев в скором времени ждет один сюрприз в плане нового снаряжения для крейсеров
-
Нет, уважаемый, меня спросили про эффективность работы ПВО конкретных кораблей - я ее и посмотрел. Средний урон авианосцев перераспределился, стал более равномерным (рост в зависимости от уровня), исчез дикий перекос на Midway, и несколько выровнялись показатели внутри отдельных уровней между Японией и США. Популярность АВ изменилась минимально: в пределах 0,2% в случае с младшими уровнями, в пределах 0,1% или вообще не менялась у остальных. Популярность японских линкоров...не поменялась практически никак, незначительные колебания и чуть больше высоких уровней, что ожидаемо. Выживаемость японских линкоров претерпела такие же драматические изменения: Kawachi: выживаемость -1,4% Myogi: -1,8%, Kongo: -1,6%, Fuso: -1,7%, Amagi: -3,6% Izumo: -3,1% Yamato: -5,3% Но думаю дело тут не только в авианосцах Это не моя и тем более не Ваша работа. А данные по умолчанию закрытые. Я делюсь какими-то наблюдениями время от времени, когда вижу, что это необходимо. То есть Вы сейчас утверждаете, что один из четырех игровых классов якобы вернулся в игру (каждый бой один, а то и два АВ, ничего себе) - и это плохо? Так мы и говорили - буст получат универсалки, дальняя аура. Это же был "ребаланс" ПВО, а не "глобальный ап". Возможность специализации под ПВО. Усиление роли ПВО-кораблей. Aoba: 1,50 - 1,32 Atago: 1,30 - 1,29 Nagato: 0,97 - 0,95 Mogami: 1,62 - 1,52 Yubari: 2,65 - 2,46 К слову, высокоуровневые крейсера стали сбивать в разы больше. Особенно Des Moines И побольше вносить стали эсминцы с универсальными орудиями.
-
А тем временем мне в соседней теме говорят, что авианосцы вымирают...настало время удивительных историй. Вы не учли, что урон дальней ауры - той, в которой самолеты находятся дольше всего - был в целом поднят. Давайте обратимся к статистике по среднему количеству сбитых самолетов за бой, возьмем 5 дней до 0.5.3 и 5 дней после, посмотрим на несколько упомянутых выше кораблей: До 0.5.3 После 0.5.3 North Carolina 4.28 5.23 Fuso 0.89 0.87 Pensacola 2.07 2.47 Cleveland 2.95 4.07 New Orleans 2.98 3.09 Но нет, конечно, всем все порезали, ПВО не сбивает, паника, ужас, грусть, беда. Вам же виднее 13:39 Добавлено спустя 0 минут Заградка действует на все 25 мм и выше.
-
Друзья, тему обновил в соответствии с реалиями 0.5.3. Надеюсь, ничего не упустил
-
Всем доброго дня, командиры Отпуск закончился, а значит пора приниматься за ваши вопросы (надеюсь, интересные и важные). Прошу немного потерпеть - вы тут хорошо потрудились за время моего отсутствия (6 страниц, Карл!), но я обязательно рассмотрю все, что вы написали. Успешного завершения недели! Боюсь, что не смогу прокомментировать статистику из неофициальных источников, уважаемый Bee_1T. По факту, там сейчас нормальный ПП, урон, близкий к Mahan, соотношение фраги/смерти тоже в порядке. Это - американский эсминец, он требует своего подхода, но улучшать там сейчас нечего. Не уверен, что помню такое высказывание, но прояснить его можно следующим образом: мы бы очень не хотели заниматься глобальными правками ТТХ после выхода веток (это сильно расстраивает игроков), поэтому стараемся действовать осторожно, дабы не выпускать слишком мощные и несбалансированные корабли. Но "корытоподобные" - это тоже плохо, ведь их в таком случае не будут исследовать и покупать. В общем, постараемся попасть сразу в золотую середину или хотя бы поближе к ней. Кстати, уважаемый Kawaii_Neko_Kun, что Вам не нравится в немецких крейсерах? Они сейчас себя нормально чувствуют, да и правки были в свое время (например, стойкость к ОФ снарядам в плане урона по машинному отделению). Добрый день, уважаемый Hellsmall. Я запросил информацию у коллег - Вы совершали все покупки за очень короткое время, поэтому действительно попали под ограничение, которое было введено для защиты от мошенничества (фрода). Со временем, когда будет реализован функционал "корзины", эта проблема исчезнет. Приношу извинения за возможные неудобства. Здравствуйте, уважаемый BogoHoC. Несмотря на описанные Вами сложности, крейсеры все равно остаются злейшими врагами эсминцев по следующим причинам: Маневренность - меньше шансов поймать торпеды; Скорострельность и точность - больше шансов попасть и корректировать огонь; Снаряжение - авиация или гидроакустика; Скорость. Это подтверждается и статистикой - именно крейсеры лидируют в борьбе с эсминцами, судя по относительному урону и уничтоженным кораблям. Нет, уважаемый vlive, подобные технологии выходят за временные рамки нашей игры. Привет. Немецкие эсминцы в далеких планах есть, сроки пока обсуждать рано. H-41, верно. Привет. Давайте разбираться. 1-2. В планах переработка послебоевого экрана есть, 100%. По поводу подробной статистики в клиенте и чужой статистики - это более далекая перспектива. Пока трудно сказать. Далее: 1. Уменьшение разброса - 7%. 2. В кооперативе вы получаете 40% от нормы по кредитам и 30% - по опыту. 3. Зависит от корабля. По времени жизни дымов - рассмотрим это предложение, оно здравое. По поводу видимости дыма - будет новый эффект, проблема решится. Пожалуйста. Добрый день, уважаемый Kitblack. Вопрос понял, могу сказать, что менять перманентные камуфляжи мы не планируем, это ни к чему. Привет и Вам! К сожалению, нормальное решение данной проблемы запланировано самое раннее на 0.5.5. Но да, оно в планах есть. Окончательные сроки пока неизвестны. Простите, что не обнадежил совсем скорым решением. Добрый день. Это не бот, это игрок, который был переименован принудительно (из-за неактивности или из-за нарушения правил игры в его никнейме).
-
Здравия желаю, командиры! Приближается общий тест первого крупного обновления в 2016 году — версии 0.5.3. В этот раз мы не ограничились мелкими исправлениями игрового функционала, поэтому готовьтесь к новому командному формату боёв, дополнительным командирским навыкам, достижениям и камуфляжу, а также многочисленным полезным нововведениям, которые наверняка сделают ваше пребывание в игре ещё более интересным. Давайте рассмотрим основные особенности версии и обсудим их вместе. Инструкцию о том, как принять участие в общем тесте, вы найдёте здесь. ВНИМАНИЕ: поскольку версия всё ещё тестируется, информация в этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода версии. В бюллетень намеренно не были включены все мелкие изменения и доработки разных аспектов игры. Они будут отражены в финальном патчноуте версии 0.5.3. Командные бои: все вдруг! World of Warships — это, безусловно, командная игра. Даже закалённым сотнями успешных боёв морским волкам бывает тяжело переломить ход сражения в свою пользу, если им не повезло с союзниками. Нередко это приводит к испорченному настроению и обвинениям, особенно если речь идёт о ранговых боях. Обновление 0.5.3 станет переломным моментом для командиров, ориентированных на совместную игру и плотное взаимодействие со своими товарищами. Новый экспериментальный режим «Командные бои», который открывается на 12-м уровне аккаунта, позволит вам собрать команду своей мечты и вести её к славе, контролируя собственные победы и поражения. Камуфляж Эксперимент с постоянным камуфляжем, который мы добавили для четырёх популярных кораблей в честь Нового года, понравился игрокам. Мы решили развивать это направление, но теперь уже с историчными схемами, такими как камуфляж «Ташкента», за который его прозвали «голубым крейсером». В версии 0.5.3 игроки смогут за дублоны установить постоянный камуфляж на корабли Fubuki, Mogami, Izumo, Shokaku, Fletcher, New Orleans, Iowa, Lexington, Admiral Hipper и «Ташкент». Интерфейс Доработки существующего интерфейса в обновлении коснулись отрядов. По многочисленным просьбам сообщества исключена возможность случайного выхода в бой, когда участники отряда не готовы: в этой ситуации и командир, и участники получат сообщение о проблеме, а до отправления в бой включится таймер. Кроме того, при установке статуса «Хочу в отряд» вы сможете прикрепить к нему короткое текстовое сообщение, чтобы рассказать о своих предпочтениях в игре. На тексты будут распространяться стандартные правила модерации, так что излишне выразительным командирам следует быть начеку! Балансировщик Важным для новых игроков улучшением стала так называемая «песочница». Это отдельный балансировщик, куда попадают только новички, командиры кораблей I–III уровней c невысоким уровнем аккаунта. Нововведение облегчит вход новых командиров в игру, а любителям лёгких побед подкинет более крепких соперников и союзников. Дополнительно на основании ваших отзывов мы ввели алгоритм баланса по нациям, который будет стараться распределять технику по командам более равномерно, если это можно сделать не в ущерб балансу. Например, распределяя два японских эсминца Hatsuharu и два советских эсминца «Киев», алгоритм постарается сделать так, чтобы в каждой команде было по одному эсминцу каждой нации. Несомненно, это поможет собрать более честный и конкурентоспособный состав команд. Экономика Не такие глобальные, как в прошлый раз, но любопытные изменения произойдут с доходностью некоторых кораблей. Немного меньше опыта (на 2–6%) будут получать командиры Ranger, Shōkaku, Gearing, Isokaze, Mutsuki и немного больше (на 3–5%) — Hakuryu, Iowa, Montana, Hermelin, Kolberg, Karlsruhe, Yorck, Hindenburg, Ibuki, «Дерзкий», «Изяслав», «Гневный» и «Огневой». Что касается доходности в кредитах, она была увеличена на 2–10% на кораблях Hermelin, Kolberg, Karlsruhe, Konigsberg, Nurnberg, Yorck, Admiral Hipper, Sampson, Nicholas, Fletcher, Gearing, «Сторожевой», «Дерзкий», «Изяслав», «Гневный», «Огневой», «Киев» и «Ташкент». Звук Изменения звука в версии 0.5.3 направлены на балансировку звуковой картины, а также на улучшение звуков выстрелов, движения и интерфейса. В игре традиционно появились новые музыкальные композиции, а тех, кто предпочитает выключать музыку, ждёт приятная доработка: теперь при выставлении громкости музыки «в ноль» она не просто затихает, но и полностью перестаёт потреблять ресурсы, чем немного облегчает нагрузку на систему пользователя. Клиент Очередная итерация защиты клиента, реализованная через исполняемый файл игры, позволит нам лучше контролировать распространение нежелательных модификаций. Кроме того, теперь у вас есть возможность запускать клиент в «безопасном режиме» — без модификаций. Она доступна в загрузчике игры. На этом предварительный обзор версии 0.5.3 закончен. Мы будем рады ответить на ваши вопросы и встретиться на общем тесте! ВАЖНО! Краткий FAQ по ребалансу навыков (139 мм вместо 155 мм). 1. Премиумный крейсер "Михаил Кутузов" сразу будет улучшен, как мы и планировали (вводили в игру с заниженными под грядущий ребаланс ТТХ) - скорострельность, дальность, время поворота башен. ПВО не изменится. Игровой процесс корабля не изменится. 2. Подарочный крейсер Albany сразу будет улучшен (дальность стрельбы и обзор) - давно пора. 3. ПМК не затронут - навыки продолжат на него действовать. 4. Если по результатам теста и анализа статистики после релиза версии мы увидим, что какие-либо корабли слишком сильно просели по боевой эффективности, то будем работать с их ТТХ. UPD. Еще немного о навыках:
