Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Нерф Атланты?

    Дистанции ПВО у всех подсократились, но и самолеты стали падать куда чаще. Касательно Атланты - она действительно позиционировалась всегда как очень сильный ПВО-крейсер. При дальнейшей балансировке мы это обязательно учтем и будем сохранять эту ее особенность, усиливая ПВО, если будет нужно. Поскольку данные есть пока только за первые 2 дня, рано делать какие-то выводы. Будем смотреть на следующей неделе как она по сбитым самолетам себя чувствует. Спасибо, что обратили внимание на корабль
  2. Shrimpbowl

    Авианосцы: Как настроить?

    Советую подождать и принять решение чуть позже. Возможность обменять ее будет еще долго (а о ее закрытии мы предупредим заранее). И наверняка она будет настраиваться в процессе. Стоить она будет потом дороже (так как ее подняли на уровень). Плюс, я не знаю играли ли Вы на бета-тесте, но к новым АВ надо банально привыкнуть, тем более теперь против Вас живые игроки с закачкой в ПВО. Ее главная фишка сейчас - огромные запасы самолетов. Можно мириться с большими потерями и посылать один и тот же тип самолетов в атаку дольше, чем это могут себе позволить другие АВ.
  3. Помогут. Не нужно. Извините за прямоту. Я наблюдаю картину истерии на форуме каждый чертов раз, когда что-то меняется хоть как-либо заметно, на протяжении года до релиза игры и трех лет после. Каждый раз есть "уход играков", недовольные стримеры и много, много мнений. Могу сказать следующее: все ошибаются, мы иногда принимали и, разумеется, иногда будем принимать неправильные решения. И нести за них ответственность перед игроками и перед компанией. Однако, количество правильных решений за историю игры, по итогу, с учетом всех последствий, перевешивает количество неправильных. Поэтому, всегда опираясь на вас, мы тем не менее будем проводить изменения в игре для того, чтобы сделать игру лучше. Мы совершенно точно не идеальные разработчики, если такие вообще существуют в онлайн-играх. Но мы разработчики, которые очень, очень любят игру (а игра состоит не только из кода и моделей, но и из игроков). И раз уж мы порвали, простите, задницы, чтобы переделка АВ вообще стала возможной, а потом еще раз чтобы она случилась в 2019, то мы точно так же их порвем, чтобы новые АВ во всех возможных ипостасях были доведены до блеска, так быстро, как это возможно. И нет, я сейчас говорю не про задницы игроков, хоть и многих тут натурально подрывает, к чему я с полным пониманием отношусь. Спокойной ночи и до завтра!
  4. 1. Зачем Вы атакуете ЛК штурмовиками? Ну максимум под тяжелые цели это американские ракеты Tiny Tim, а в целом штурмовики для работы по ЭМ и на добивание. 2. Соглашусь и не соглашусь. Мне пока бомберы США оч туго заходят, а японцы на ура. Если приноровиться и правильно заходить на цель, получается вынимать цитадели из ЛК (при этом не так люто как раньше, отрывая все лицо, что хорошо для ЛК). 3. Соглашусь и не соглашусь. Торпы действительно медленные, у цели больше возможностей для реагирования, но я в своей серии игр уже начал привыкать и попадать. В целом это хороший первый фидбек, будет круто, если такие посты будут появляться здесь. Это поможет нам собрать первый набор исправлений и доработок. Спасибо Вам большое.
  5. Да-да, давайте мне еще скажете, что старые АВ всех устраивали, особенно на RU. Разумеется, сейчас много отрицательных высказываний, потому что: 1. Патч огромный и все поменялось. 2. Баланс в любом случае не идеален, его будут править. 3. Большая часть игроков банально не разобралась что к чему.
  6. Эм, нет, на всех серверах. Релиз идет 2 дня непрерывно, нам нужно выпустить обнову по факту на 4 серверах + Steam + Windows Store. Обнова огромная. Быстрее нельзя физически. Балансные изменения будут не по результатам релиза на СНГ, а по результатам первых дней/недель обновления в принципе.
  7. Надо за дублоны продавать доп. обоймы, а то я вижу, что Вы старательно минусили мои посты сегодня, и уважаю Ваш запал. Спасибо за идею! По три авика что? Каждый бой? Нет. Я сегодня успел поиграть, если что. Сейчас АВ несомненно больше, чем будет чуть позже. Когда выходит ветка ЛК, в очереди одни ЛК. Когда выходит ветка ЭМ, в очереди одни ЭМ. Тут практически то же самое. 1-2. Спешу поздравить Вас с изобретением машины времени, хорошо, что Вы такой умный. Приходите к нам работать, мы не откажемся от человека, способного парой слов оценить результат многомесячной работы и точно сказать как он повлияет на игру, толком ни в чем не разобравшись. Хотя могу дать более честный совет - изучите рынок труда в целом. Любая компания оторвет Вас с руками, а может даже лучше сразу в политику. 3. Да, Аляска выйдет чуть позже. Ужас!
  8. Shrimpbowl

    А это не Корсар!

    Совершенно верно, уважаемый. Так Вы так и говорите - "значительно удобнее". Это Ваше мнение, с которым я, кстати, согласен полностью А вот "АВ пилят под консоли" - это уже не мнение. Это ложная информация. Надеюсь, я смог объяснить.
  9. Вот что будет. Обновление покрутится на сервере некоторое время. Сформируются впечатления игроков от разных кораблей и классов. Наберется первая статистика. Далее выяснится, что: 1. Какие-то корабли в новой парадигме слишком слабые. Их апнут. 2. Какие-то корабли в новой парадигме слишком сильные. Их понерфят. 3. Какие-то моменты взаимодействия авиации и кораблей можно сделать лучше. Их доработают. Вложили ли мы столько сил и времени в новые АВ, чтобы они были бесполезными? Нет. Вложили ли мы столько сил и времени в новые АВ, чтобы испортить игру для всех остальных классов? Тоже нет. Все. Будет. Хорошо.Но не сразу Доброй ночи
  10. Мне очень жаль, что Вас расстроили изменения в АВ. Но стоит отметить, что тот геймплей АВ, что Вам нравился, объективно не нравился подавляющему большинству игроков, причем с обеих сторон. Надеюсь, Вы через некоторое время все же увидите положительные стороны нового геймплея, либо переключитесь на другие классы. Я также надеюсь, что Вы понимаете - данные изменения не нацелены ни на привлечение игроков в игру (рекламу), ни на зарабатывание денег. Этот перепил нужен исключительно с одной целью: сделать игру лучше для тех, кто в нее играет. Если Вы все же примете решение не играть в корабли - от души Вам спасибо, что играли в нашу игру. Всегда будем Вам рады снова.
  11. Shrimpbowl

    А это не Корсар!

    Нет, поскольку на данный момент есть лишь ряд очевидных и решаемых проблем (например, настройка баланса, избыток АВ в очереди) и не наблюдается ни одной критической и нерешаемой. Он не может быть сбалансированным на старте, слишком большое изменение, но с другой стороны оно и не может быть маленьким. Баланс будем тщательно донастраивать каждую версию, если не чаще, и все внимание сейчас будет на нем. Мы, кстати, об этом честно говорили. Не готовят, уже 10 раз говорили, они будут смотреть как у нас зайдет и уже дальше решать. Не надо распространять чьи-то домыслы как достоверную инфу.
  12. Shrimpbowl

    А это не Корсар!

    А Вы тот еще шутник, да.
  13. Shrimpbowl

    А это не Корсар!

    Вполне допускаю, что может быть баг - либо локализации, либо неверная модель самолета. Мы завтра посмотрим. Если баг, как не увидели? Ну, как Вам сказать. Нашей вины это не отменяет, но версия, кхм, достаточно объемная, и там очень, очень много всего.
  14. Если пока Вы в дымах делали пиу-пиу Вас никто не обнаружил (т.е. все противники были ЗА дистанцией Вашей заметности при стрельбе из дымов), то таймер и не включался. Таймер на 20 сек влключается ТОЛЬКО если Вас видят/увидели.
  15. Поменяется, станет опять 20. Если Вас засветили в результате второго выстрела/светили в момент выстрела. А если не засветили, то дотикает у Вас 15 сек и все. Разница между было и стало в том, что раньше (0.7.9.-0.7.12) если от вас до противников не было линии обзора, то ваш таймер многовенно обрубался. Т.е. стрельнул - зашел в дымы или за остров - штраф на заметность пропал совсем. А теперь он будет тикать положенные 20 сек. Но даже в 0.8.0, если вы стрельнули и скрылись, и никто до вас прямого обзора не имеет, то корабль из засвета пропадет. Поэтому я и намекаю, что изменение хоть и значимое, но не такое уж и большое. Игровой процесс оно точно не ломает никак. Пожалуйста, и то, что Вы сказали - тоже было аргументом за принятое решение. Мотивация на более активную и рисковую игру - это всегда хорошо.
  16. По предварительным оценкам (предварительным, потому что решение приняли сегдодня утром, сейчас все в релизе 0.8.0, и над дизайном начнут работать в течение недели-полутора), 0.8.3 выглядит как реалистичный срок. Разумеется, технически МОЖНО сделать это и раньше, например в 0.8.2 (ее разработка заканчивается), а можно наверное порваться на глобус и сделать в 0.8.1. Однако, это: 1. Ломает процесс производства и неизбежно влияет на другие фичи и улучшения. 2. Может нести серьезныет ехнические риски (например, добавлять новую механику - это же по сути новый код, а не пара балансных правок, когда версия уже "собрана" и находится на этапе тестирования - это экстрим. Скажу честно, если бы что-то сейчас было сломано или работало ужасно неправильно, то можно было бы рассмотреть более рискованные варианты. Но как я описал, изменение, хоть и важное, не повлияет на игровой процесс критически. Напомню, что мы все ровно так же играли до 0.7.9. И в данном случае мы просто сделали выбор в пользу того варианта, за который единогласно высказались игроки. А устраивать для него пожарную тревогу, рискуя другими компонентами игры, тем более сейчас, не звучит разумно. Надеюсь на понимание. Просили на всех серверах так или иначе. Я вчера до ночи смотрел RU-форум и Reddit, сегодня утром встал и еще до выхода на работу подбил фидбеки с остальных площадок. Положительных мнений за исправление реально крупицы, в лучшем случае там равнодушие (и куча непонимания как оно вообще работает). Так что мы приняли за факт то, что игроки глобально действительно хотят, чтобы "баг стал фичей" и так будет лучше для игры
  17. Shrimpbowl

    Как там борьба поживает?

    Если игрок играет лицом по клавиатуре, мы не можем ничем помочь. Насчет ботов. Если кто-нибудь располагает какими-либо сведениями по поводу ботов в WoWS (где купить/скачать), присылайте КМам в ЛС. Мне пока что прислали 1 ссылку, проверили, оказалось ботом для какой-то мобилки с похожим названием. Надо понимать, что мы мониторим как игровую активность, так и "рынок". И если пара запрещенных модификаций там действительно есть (и за них игрокам периодически прилетают письма счастья/баны), то ПО для ботоводства пока не замечали. Если мы что-то пропустили, и вы точно знаете - присылайте, будем изучать и действовать и поблагодарим за помощь.
  18. Shrimpbowl

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Нет. Таймер включается ТОЛЬКО если вас засветили/уже светили на момент выстрела. Поэтому изменение и маленькое. Поэтому оно и занимает всего одну строчку. Сейчас бы еще по минусам на форуме решения принимать. Я вот, например, недавно узнал, что 50% минусов на форуме за недавний период времени было поставлено 20 игроками. Не процентами, а именно игроками. Ну и сам, например, вижу несколько человек, которые старательно минусят любой мой пост вне зависимости от содержания.
  19. Shrimpbowl

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Нет, нет и еще раз нет. Если Вас во время стрельбы из дымов не засветили, то стреляйте себе спокойно как раньше. См. объяснение выше.
  20. Shrimpbowl

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Не очень Вы поняли суть изменений. И исправленная ошибка в игре не 4 года, а пару версий. По-прежнему можно палить из дымов до последней секунды (если Вы абсолютно уверены, что не пальнете случайно после того ,как дымы рассеются). Разница в следующем: Неправильно (сейчас): вы стрельнули, зашли в дымы, Ваша заметность сразу уменьшилась в минимум. Правильно (будет): вы стрельнули, зашли в дымы, Ваша заметность уменьшилась до заметности при стрельбе из дымов, эффект пропадет через 20 сек с момента выстрела.
  21. Ну как я выше заметил, Салем вполне может оказаться перспективным кандидатом на ап. Но не факт, что именно РЛСки - не очень хочется делать его ближе к веточному собрату. Что касается Миссури и Белфаста, это те еще имбищи и апать их было бы настолько глупо, что даже нашим хейтеры, кмк, не должны такого ждать Рассматривать это как нерф....ээммммм... Редкость - не аргумент. Но даже если бы так, Миссури - 1-2 место по популярности среди ЛК9, а Белфаст где-то в середине. И оба корабля показывают завышенный винрейт как по среднему, так и относительно по игрокам.
  22. Shrimpbowl

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Читайте подробности в статьях, ссылки на которые есть в патчноуте. Иначе будет слишком огромная стена текста с десятками спойлеров. И да, авиация не светит торпеды. Спасибо Вы понимаете, что ЛК теряют 4% бонуса, а КР - 2%, т.е. КР относительно ЛК как раз выигрывают? Да.
  23. Добрый день. Ваш вопрос мне понятен, аргументация - тоже. Эту тему сегодня как раз поднимем с коллегами, ни в коем случае не забудем. Механика поменяется у всех. Апа РЛС у Миссури не будет.
  24. Привет. Извините, что отвечаю с задержкой, хотел еще вчера, но не успел. По Салему - посмотрели внимательно. Ему есть куда расти, не сказать, что он в катастрофическом положении, но пространство для апа имеется. Разберемся с АВ и 0.8.0, когда баланс чуть-чуть утрясется, посмотрим что именно хорошего можно с ним сделать. Спасибо за хороший вопрос и ожидание.
×