-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Нет, поскольку на данный момент есть лишь ряд очевидных и решаемых проблем (например, настройка баланса, избыток АВ в очереди) и не наблюдается ни одной критической и нерешаемой. Он не может быть сбалансированным на старте, слишком большое изменение, но с другой стороны оно и не может быть маленьким. Баланс будем тщательно донастраивать каждую версию, если не чаще, и все внимание сейчас будет на нем. Мы, кстати, об этом честно говорили. Не готовят, уже 10 раз говорили, они будут смотреть как у нас зайдет и уже дальше решать. Не надо распространять чьи-то домыслы как достоверную инфу.
- 25 ответов
-
- 10
-
-
-
-
А Вы тот еще шутник, да.
- 25 ответов
-
- 17
-
-
-
-
Вполне допускаю, что может быть баг - либо локализации, либо неверная модель самолета. Мы завтра посмотрим. Если баг, как не увидели? Ну, как Вам сказать. Нашей вины это не отменяет, но версия, кхм, достаточно объемная, и там очень, очень много всего.
- 25 ответов
-
- 11
-
-
-
-
[0.8.0] Важное объявление по поводу изменения системы видимости
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Если пока Вы в дымах делали пиу-пиу Вас никто не обнаружил (т.е. все противники были ЗА дистанцией Вашей заметности при стрельбе из дымов), то таймер и не включался. Таймер на 20 сек влключается ТОЛЬКО если Вас видят/увидели. -
[0.8.0] Важное объявление по поводу изменения системы видимости
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Надеюсь, что так. Не за что. -
[0.8.0] Важное объявление по поводу изменения системы видимости
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Поменяется, станет опять 20. Если Вас засветили в результате второго выстрела/светили в момент выстрела. А если не засветили, то дотикает у Вас 15 сек и все. Разница между было и стало в том, что раньше (0.7.9.-0.7.12) если от вас до противников не было линии обзора, то ваш таймер многовенно обрубался. Т.е. стрельнул - зашел в дымы или за остров - штраф на заметность пропал совсем. А теперь он будет тикать положенные 20 сек. Но даже в 0.8.0, если вы стрельнули и скрылись, и никто до вас прямого обзора не имеет, то корабль из засвета пропадет. Поэтому я и намекаю, что изменение хоть и значимое, но не такое уж и большое. Игровой процесс оно точно не ломает никак. Пожалуйста, и то, что Вы сказали - тоже было аргументом за принятое решение. Мотивация на более активную и рисковую игру - это всегда хорошо.- 69 ответов
-
- 17
-
-
-
-
-
-
[0.8.0] Важное объявление по поводу изменения системы видимости
Shrimpbowl ответил в тему Shrimpbowl в Новости
По предварительным оценкам (предварительным, потому что решение приняли сегдодня утром, сейчас все в релизе 0.8.0, и над дизайном начнут работать в течение недели-полутора), 0.8.3 выглядит как реалистичный срок. Разумеется, технически МОЖНО сделать это и раньше, например в 0.8.2 (ее разработка заканчивается), а можно наверное порваться на глобус и сделать в 0.8.1. Однако, это: 1. Ломает процесс производства и неизбежно влияет на другие фичи и улучшения. 2. Может нести серьезныет ехнические риски (например, добавлять новую механику - это же по сути новый код, а не пара балансных правок, когда версия уже "собрана" и находится на этапе тестирования - это экстрим. Скажу честно, если бы что-то сейчас было сломано или работало ужасно неправильно, то можно было бы рассмотреть более рискованные варианты. Но как я описал, изменение, хоть и важное, не повлияет на игровой процесс критически. Напомню, что мы все ровно так же играли до 0.7.9. И в данном случае мы просто сделали выбор в пользу того варианта, за который единогласно высказались игроки. А устраивать для него пожарную тревогу, рискуя другими компонентами игры, тем более сейчас, не звучит разумно. Надеюсь на понимание. Просили на всех серверах так или иначе. Я вчера до ночи смотрел RU-форум и Reddit, сегодня утром встал и еще до выхода на работу подбил фидбеки с остальных площадок. Положительных мнений за исправление реально крупицы, в лучшем случае там равнодушие (и куча непонимания как оно вообще работает). Так что мы приняли за факт то, что игроки глобально действительно хотят, чтобы "баг стал фичей" и так будет лучше для игры- 69 ответов
-
- 27
-
-
-
-
-
Если игрок играет лицом по клавиатуре, мы не можем ничем помочь. Насчет ботов. Если кто-нибудь располагает какими-либо сведениями по поводу ботов в WoWS (где купить/скачать), присылайте КМам в ЛС. Мне пока что прислали 1 ссылку, проверили, оказалось ботом для какой-то мобилки с похожим названием. Надо понимать, что мы мониторим как игровую активность, так и "рынок". И если пара запрещенных модификаций там действительно есть (и за них игрокам периодически прилетают письма счастья/баны), то ПО для ботоводства пока не замечали. Если мы что-то пропустили, и вы точно знаете - присылайте, будем изучать и действовать и поблагодарим за помощь.
- 135 ответов
-
- 45
-
-
-
-
-
-
Нет. Таймер включается ТОЛЬКО если вас засветили/уже светили на момент выстрела. Поэтому изменение и маленькое. Поэтому оно и занимает всего одну строчку. Сейчас бы еще по минусам на форуме решения принимать. Я вот, например, недавно узнал, что 50% минусов на форуме за недавний период времени было поставлено 20 игроками. Не процентами, а именно игроками. Ну и сам, например, вижу несколько человек, которые старательно минусят любой мой пост вне зависимости от содержания.
-
Нет, нет и еще раз нет. Если Вас во время стрельбы из дымов не засветили, то стреляйте себе спокойно как раньше. См. объяснение выше.
-
Не очень Вы поняли суть изменений. И исправленная ошибка в игре не 4 года, а пару версий. По-прежнему можно палить из дымов до последней секунды (если Вы абсолютно уверены, что не пальнете случайно после того ,как дымы рассеются). Разница в следующем: Неправильно (сейчас): вы стрельнули, зашли в дымы, Ваша заметность сразу уменьшилась в минимум. Правильно (будет): вы стрельнули, зашли в дымы, Ваша заметность уменьшилась до заметности при стрельбе из дымов, эффект пропадет через 20 сек с момента выстрела.
-
Закрытое тестирование. Снаряжение Поисковая РЛС. Улучшения интерфейса. Затопления
Shrimpbowl ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Ну как я выше заметил, Салем вполне может оказаться перспективным кандидатом на ап. Но не факт, что именно РЛСки - не очень хочется делать его ближе к веточному собрату. Что касается Миссури и Белфаста, это те еще имбищи и апать их было бы настолько глупо, что даже нашим хейтеры, кмк, не должны такого ждать Рассматривать это как нерф....ээммммм... Редкость - не аргумент. Но даже если бы так, Миссури - 1-2 место по популярности среди ЛК9, а Белфаст где-то в середине. И оба корабля показывают завышенный винрейт как по среднему, так и относительно по игрокам. -
Читайте подробности в статьях, ссылки на которые есть в патчноуте. Иначе будет слишком огромная стена текста с десятками спойлеров. И да, авиация не светит торпеды. Спасибо Вы понимаете, что ЛК теряют 4% бонуса, а КР - 2%, т.е. КР относительно ЛК как раз выигрывают? Да.
- 5 855 ответов
-
- 160
-
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование. Снаряжение Поисковая РЛС. Улучшения интерфейса. Затопления
Shrimpbowl ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Добрый день. Ваш вопрос мне понятен, аргументация - тоже. Эту тему сегодня как раз поднимем с коллегами, ни в коем случае не забудем. Механика поменяется у всех. Апа РЛС у Миссури не будет. -
Закрытое тестирование. Снаряжение Поисковая РЛС. Улучшения интерфейса. Затопления
Shrimpbowl ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Привет. Извините, что отвечаю с задержкой, хотел еще вчера, но не успел. По Салему - посмотрели внимательно. Ему есть куда расти, не сказать, что он в катастрофическом положении, но пространство для апа имеется. Разберемся с АВ и 0.8.0, когда баланс чуть-чуть утрясется, посмотрим что именно хорошего можно с ним сделать. Спасибо за хороший вопрос и ожидание. -
Спасибо! Ура!
-
Закрытое тестирование. Снаряжение Поисковая РЛС. Улучшения интерфейса. Затопления
Shrimpbowl ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Стоит подождать, и это 100% не Лютый Нерф Ысминцев, как и прошедшие изменения ББ-шек не были Лютым Нерфом Броневанн :-) 1. Даже у тех ЭМ , что специализируются на торпедах, урон от затоплений составляет около 8% от наносимого ими урона в целом. 2. Эти 8% никто не убирает. 3. При том, что теоретически максимальный урон от затопления упадет, я не удивлюсь, и даже ожидаю, что фактически (см. п1) он чутка может подрасти. Если сейчас многие игроки ждут затопления, чтобы активировать аварийку, то с новой механикой вполне возможно, Вы будете чаще вешать затопления на врагов, у которых аварийка на кд. Сама новая механика навряд ли поменяется, она в теории очень хороша, но там есть настройки, которые всегда можно подкрутить по результатам тестов, так что даже если все сказанное мной выше не будет работать так, как планируется, можно будет достаточно легко донастроить все, чтобы ничего ЛЮТОГО не случилось- 140 ответов
-
- 13
-
-
-
Полный заголовок (который нельзя впихнуть в превью): "75-летие полного освобождения Ленинграда от блокады". Пожалуйста, успокойтесь. Ответ дан, тема закрыта ©
- 7 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
Но есть ведь исключения. ЭМ-охотники на ЭМ, БКР, которые отлично борются с другими КР и так далее. Не все должно ложится в схему КНБ. Да, хороним-хороним уже 2 года активной разработки и 3 года релиза, все никак. Ну да спасибо, что все еще верите в наши силы
- 77 ответов
-
- 83
-
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Shrimpbowl ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Я понимаю, что Вы умный и въедливый, но если Вам правда интересно, тут выпуск ГК вышел, где я как раз подробно объяснял суть. Большинство параметров в игре балансные, т.е. их можно менять и крутить в угоду геймплею. Однако, начальные значения все равно получаются в основном путем пропуска ТТХ корабля через единые для всех формулы, и они хоть и не могут быть полностью реалистичными, скажем так, имеют некоторую связь с реальностью. В том числе маскировка и дальность стрельбы. Но если их потом по игровым соображениям надо покрутить - покрутим. Стараясь не увлекаться -
Или нет. Хотелось подчеркнуть роль борьбы с другими ЛК. ГАП немножко не о том.
- 77 ответов
-
- 35
-
-
-
-
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Shrimpbowl ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Сейчас у всех кораблей дальность стрельбы рассчитывается от прицельной - с учетом высоты расположения дальномеров. По-другому было только в первых версиях игры. -
Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Shrimpbowl ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Предлагаю уважаемым разработчикам и их верным критикам дать дружбе победить и пойти спать -
Да, эльфичненько, как и некоторые игровые условности. Игровой процесс и баланс - прежде всего. Спасибо, запишем на 2020-21.
- 77 ответов
-
- 83
-
-
-
-
-
-
-
-
1. Баланс. 2. Считайте, что фугас взрывается при контакте сразу, а ББ наносит урон в глубине корабля (собственно, по механике так и есть).
