Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Шантаж - это так мило. "Не трогайте мою имбу, иначе я донатить не буду" P.S. По теме - ТСу должно быть стыдно за разведение скандала на пустом месте.
  2. Потому что если будет просто буст, ЛК будут кушать все живое вокруг себя. Автоматически. Изучат навык или нет - решать Вам. Я думаю, Вы найдете применение 5 очкам в крайнем случае. Бонусы перемножаются. Фокус: х1,1 Навык: x2 Заградительный огонь: x3 Если все действует одновременно, получается сила ПВО х 1,1 х 2 х 3 = сила ПВО х 6,6. При этом если раньше заградительный огонь действовал только на универсальные орудия, то теперь он будет работать и на большинстве крупнокалиберных пулеметов типа 25, 37 и 40 мм. 16:29 Добавлено спустя 3 минуты Не можем, уважаемый Kapitan_Slip. 2-3 месяца КБ точно будут проходить безо всяких турниров. Определимся - сообщим. Почитайте FAQ, пожалуйста. Данный вопрос там раскрыт.
  3. Да, все верно. 1. Если опыта, накопленного прежде, хватит - прокачается сам. 2. Нужно будет получать все, кроме медалей за исследование техники. На них будет сразу проверка Вашего порта, все исследованные ранее корабли будут учтены. 3. Получаете обратно, название останется за командой.
  4. Да. Если Вы пропустили все ответы, это не значит, что у нас не было мужества ответить. Тыц! (если не любите читать вкратце: мы не считаем, что Mogami сейчас нужны какие-то правки ,если увидим потребность - сделаем) По поводу "логично - не логично". Тыц. (если не любите читать вкратце: максимальная дальность стрельбы у нас определяется прежде всего средствами наведения) Успехов!
  5. Shokaku, иногда проскакивает старое название - Zuikaku Разработка не может идти со сверхзвуковой скоростью. Изменения уже запланированы, когда будет определенная стадия готовности, мы о них расскажем, возможно что-то скорректируем. Если бы это была единственная важная доработка, дело бы быстрее пошло. Но на ближайшие 1-2 версии уже все расписано, и очень плотно. Придется подождать, к сожалению. Позовите с собой крейсер, будет проще. ЛК не должен выполнять все задачи сразу. Бонус от навыка "Бдительность" перемножается с бонусом от модернизации, вместе они работают. Простите, уважаемый, но не так быстро Завтра я наконец-то отправлюсь в отпуск, до 23 февраля. Когда получится состыковаться, тогда и пообщаемся, мой скайп можете забрать у Антона, если хотите пообщаться быстрее. Уважаемый ruslan3d_akmanov, а FAQ я для кого этот писал? Для Вас. Про "Кутузова" там информация есть. "Выжигаться" все подряд им не будет, он очень охотно впитывает урон.
  6. С него, с VIII уровня, мы и начнем. Однако, мы не разделяем Ваши прогнозы по плохому балансу IX. Время покажет Небольшой настрел - это как? Вы планируете одолевать противника моральным давлением? Риск для стабильности клиента. Вы же можете не изучать этот навык, если Вам не нравится. Но вообще Ваша ситуация звучит..утопично. Советским эсминцам с короткими торпедами довольно трудно их реализовывать. Посмотрим А какой выбор будет на Ваш взгляд в начале сезона, когда можно будет брать до VIII уровня? Десятки туда пока что к сожалению никак не запустить. Однако, мы надеемся, что КБ помогут некоторым игрокам подняться выше по прокачке и "заселить" высокие уровни. А дальше посмотрим.
  7. Почему же, мне очень интересно. Мы ведь идею с IX уровней продвигаем не для себя, а для игроков, в том числе и для вас. Если речь о TS SEAL, то может как-нибудь и увидимся, я туда иногда в гости к Alatriste хожу
  8. Потому что там не "локальный ап Des Moines", а глобальный ап дальнобойных орудий ПВО
  9. У Вас и Вашей команды ® я смотрю, перманентная пожарная тревога Что конкретно Вас не устраивает в этом диапазоне уровней и какие уровни выбрали бы лично Вы и Ваша команда ® ? P.S. По исправлению смотрите объяснение выше, IX уровни в силе, просто они появятся в КБ не сразу.
  10. Там была не вполне корректная формулировка, сам план не поменялся и заключается в следующем: 1. Первые 1-2 месяца уровень боев 7-8; 2. Далее поменяем на 8-9. Это позволит привлечь больше игроков на старте и одновременно даст им время на прокачку.
  11. Так посмотрите игровую статистику, я ее не закрывал
  12. Запустил очередь в бой, отошел, забыл, что запустил очередь, вернулся - гипс Прошу прощения у своей команды, ребята, постараюсь больше такого не допускать. PolarRaven (16 Фев 2016 - 14:10) писал: Не надо считать, что разработчики хорошо играют. Нормально я играю. Это был трагический инцидент, а не мой средний бой
  13. Добрый вечер. В интерфейсе есть два "слоя" на "кукле" - ГК и ТА. Отображение статуса ГК в режиме ТА не производится, обратите внимание на видео, там именно в этом причина. На втором отрезке Вальтер переключился на ГК и сразу же на кукле появилась актуальная информация. Звучит как баг. Должно быть 5 комплектов. Здравствуйте, уважаемый Hellsmall! 1. Ассортимент часто меняется, но в данный момент сигналы есть. Вот здесь. 2. Поясните, пожалуйста, о чем речь. Мне о таком ограничении неизвестно. Добрый вечер, уважаемый Salive. 1. Потому что эти опросы отправляются целенаправленно, определенной группе игроков. 2. Стараются придерживаться, ведь большое количество суши не только затрудняет навигацию, но и негативно сказывается на производительности. "Их проблемы" - не самая лучшая логика. По мере сил мы пытаемся думать обо всех игроках, а тут речь идет о большинстве. Привет. Потому что это разные установки (с одинаковыми названиями). Да, не слишком очевидный момент Привет. 1. Насколько мне известно, здесь ответы были добавлены. 2. Собираемся, разумеется. Уважаемый Krechet11, 1. Корпуса одинаковые. Как Вы их сравнивали? 2. Флаг должен устанавливаться по борту корабля, Вы точно внимательно смотрели? Тем же, чем и у других кораблей - линейными размерами и пропорциями. Эсминцы, как правило, имели приличные тактические диаметры, в игре они даже чуть меньше. Разброс по уровням призван облегчить вхождение в режим, например, если у Вас есть сформированная команда, но у 1-2 бойцов нет VIII уровня, Вы все равно сможете начать играть, "подтянув" их по ходу. Менять лидера можно, команда от смены лидера не будет разваливаться, рейтинг останется. Нужно нанести урон противнику. При этом, "сбиваются" только очки, накопленные данным кораблем. Возможно, он не успел ничего накопить, а весь захват был на эсминце.
  14. Господа. Продолжите друг друга оскорблять - отправитесь в отпуск от форумных баталий
  15. Таким людям с долей вероятности вообще наплевать на командный функционал. Добро пожаловать в PvP или РБ.
  16. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1851899" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Outlaw_msk (12 Фев 2016 - 15:19) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span>А вам не кажется что будут ТОЛЬКО команды вверху рейтинга, а те команды, которые проиграли 5-10 раз подряд в начале КБ больше в них не зайдут вовсе? Именно из-за того, что им докидывают парней на 6 уровнях, которые заведомо слабее 8-к.</span></p> </div> </div> </div> <p>Команды сейчас - наивысший в игре элемент социализации. Где-то между отрядами/РБ и будущими кланами. Этот режим предназначен для объединения людей и формирования более-менее <strong>стабильных</strong> составов.</p> <p>Наемники - это приятное дополнение и возможность заглянуть в мир КБ одним глазком, не более. Вы же понимаете, что при одинаковом скилле, даже с зеркальными сетапами, сыгранная команда анн***ирует несыгранную команду с кучей наемников. Потому что в нашей игре очень сильный эффект дает взаимодействие классов. </p> <p> </p> <p>По сути я сейчас Вам объясняю, что командные бои - это режим для команд. Довольно глупо, да?<img alt=":ohmy:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_ohmy.gif" title=":ohmy:" width="32"></p>
  17. Однозначно это интересная идея! И сделать настройку "слотов" для наемников, кстати. И много, много чего еще. Но сейчас следует опробовать базовое наполнение режима, а потом уже думать какие улучшения наиболее востребованы, на основании реальных данных.
  18. А не надо идти в бой с открытыми слотами, если хотите увеличить шансы на победу. Это - самый быстрый, "халявный" способ пойти в КБ, но он и самый рискованный. Есть способ "средний" - найти наемника вручную в списке "Хочу в команду" или среди знакомых. Чтобы лучше понимать, на что он способен и контролировать технику. Ну и лучший, самый надежный способ - играть сильным, сыгранным составом. Это должно вознаграждаться - уверенностью в сетапе, например. Ответственность за состав команды и ее подготовку лежит на самой команде. Осознайте уже это. Кроме того, увеличение нижнего порога вхождения хорошо для начального наполнения режима. Что-то мне подсказывает, что "слаженная команда на Тирпицах и Бенсонах" быстро улетит по рейтингу вперед и не будет особо попадать на средние команды, где не вся техника - топовая.
  19. <p>Всем привет. Бегло пробежавшись по теме, я увидел, что мы пока тут не давали ответ, а судя по количеству комментариев и оценок, это следует сделать.</p> <p> </p> <p>Скажу сразу, что планы по борьбе с ботами/AFK, а также с другими видами неспортивного поведения есть, активно прорабатываются, но простираются на несколько крупных версий вперед. Поэтому сейчас рассказывать о конкретных наработках и сроках не вполне целесообразно - когда сможем, мы, скорее всего опубликуем отдельную статью о данной проблеме и будем рады обсудить возможные пути решения с вами, нашими дорогими игроками.<br><br> Из того, что сейчас могу сказать про ботов, тезисно:</p> <p> </p> <p><strong>1. Боты в нашей игре могут быть реализованы. </strong> Правда, благодаря постоянной работе над защитой клиента, производство их сильно затруднено. Однако, мы не отрицаем проблему и необходимость работать над решением.<br><br><strong>2. Боты - это плохо и для игроков, и для разработчиков.</strong> "Спасибо, Кэп", но все же. Боты, которые "тупят" в бою, плохи для игроков, так как они портят им игровой процесс. Боты, которые просто играют плохо, больше вредны для нас, разработчиков, так как они портят экономику (а отличить их от плохого игрока по поведению в бою может быть затруднительно).</p> <p> </p> <p><strong>3. Не все аккаунты, показывающие низкий уровень игры при большом количестве боев или неадекватное поведение - боты.</strong> Мы изучали немало случаев. Не факт, что это - случаи частые, но они есть: ребенок, который катается по карте и рассматривает модельки кораблей, дядя-н***ист, который приходит после работы и играет вполсилы, потому что ему так нравится и его это устраивает. Такие люди есть, они среди нас, и ничего плохого в их существовании, разумеется, нет.</p> <p> </p> <p><strong>4. Устраивать охоту на ведьм - плохо. </strong>У нас есть возможность выдавать ограничения на игру, но мы не хотим махать шашкой - особенно задевая "здоровые" головы - мы хотим решать проблему систематически.</p> <p> </p> <p><strong>5. Требуется время и ваше содействие.</strong> Нам нужно время, чтобы собрать ваши жалобы "бот", собрать собственные метрики, сопоставить их и отследить совпадения. Это позволит нам перейти от накопления статистики к конкретным действиям, будучи уверенными в их правильности (наказывать только виновных). Вы, и только вы, уважаемые игроки, можете помочь нам, отправляя жалобы при подозрениях на ботов. Это действительно нужно.</p> <p> </p> <p>Спасибо за внимание!</p>
  20. А эти люди оплачивают Ваше пребывание в игре, между прочим По теме: корабль сложный, ошибок не любит. Я играю на нем редко, получается вроде нормально (во всяком случае по урону), но очень, очень напряженно: "Рукозависимость" этого корабля высока по сравнению с тем же "Мурманском" или "Atago" (это я не пытаюсь никого назвать неумехами, просто преимущества крейсера Atlanta реализовать бывает трудно). Повышать непосредственно ТТХ в планах нет, альтернативные варианты улучшения мы рассматриваем (снаряжение, модернизации и т.д.). С точки зрения крейсера ПВО в реалиях 0.5.3 она, кстати, станет еще сильнее - как раз "универсалки" помогут. По актуальной серверной статистике, если интересно: Процент побед выше, чем у Yorck и Pensacola, но уступает Myoko. Средний урон - где-то на 2к ниже, тут последнее место. ПВО - вне конкуренции вплоть до "Кутузова". Заработок где-то на треть больше, чем у остальных КР7.
  21. Да. Специально для Вас и Вашего сообщества открыл серверную статистику по средней прибыли после боя на продакшен-сервере (она под рукой), после вычета всех расходов. На VIII уровне без ПА только один корабль имеет небольшую отрицательную доходность. И только в PvP, в ранговых даже он выходит в небольшой плюс. С ПА она положительная у всех, в достаточной мере. Далее, на IX уровне небольшая положительная доходность без ПА есть только у двух кораблей. С ПА доходность, опять же, положительная. Я понимаю, что в командном бою может возникнуть ситуация, когда кому-то придется убиться об противника с минимальной эффективностью ради победы. И также понимаю, что не все полезные действия в бою у нас сейчас награждаются. Но в целом ситуация близка к плановой, заявленной экономике (возможность играть без ПА в + до VIII уровня включительно). В КБ она навряд ли будет отличаться. Пока что статистика Ваши слова не подтверждает, так что придется все-таки подождать старта КБ и смотреть уже все в реальных условиях.
  22. Я возьму "Честер", я хочу играть в командных боях. Дальше что будем делать? В случае со II уровнем - там КБ бесполезны. В случае с X - пока что тоже, их слишком мало. Если во время проведения КБ появится больше игроков на высокоуровневой технике, мы только рады будем рассмотреть этот вопрос снова. Сейчас это смысла не имеет. Прайм-тайм задавался прежде всего на основании серверной статистики. Сейчас он объективно нужен, и также понятно, что всегда найдутся недовольные. К сожалению, приходится руководствоваться интересами большинства активных игроков.
  23. А Вы философ, да? Контент для X уровней обязательно будет, но сейчас их еще слишком, слишком мало. Возможно, КБ с ограничением до IX станут "лифтом" для многих игроков.
  24. Мы надеемся, что IX уровни в КБ заиграют по-новому. А пускать туда X еще рановато - пока что.
  25. На данном этапе - да, смотрите на портале. Со временем возможность будет и в клиенте.
×