Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Shrimpbowl

    Что то новенькое

    Главное - сделать "правильные" выводы
  2. Shrimpbowl

    Что то новенькое

    Моделька взята от Yubari.
  3. Shrimpbowl

    Что то новенькое

    Это кораблик для участников супертеста. Используется для тестирования карт - бегает быстро, стреляет как пулемет. Нужен, чтобы обходить карту и обстреливать ландшафт, находя возможные дырки в моделях. Выдается только на серверах супертеста и иногда - общего теста.
  4. Привет. 1. Потому что они не реализованы в надлежащем качестве пока что. 2. Последняя официальная информация на эту тему здесь. Боюсь, что добавить ничего не смогу. Рассматриваем разные способы изменить ситуацию с частым уничтожением башен ГК на некоторых кораблях. По поводу механики - это не вопрос веры, а вопрос фактов. Работает все очень просто: у башни есть прочность, когда она заканчивается, башня уничтожается. Каждый раз, когда в нее входит урон, рассчитывается шанс на поломку (временную); чем меньше прочности осталось в башне, тем больше шанс выхода из строя. Опыт корабля, соответственно, опыт командира и свободный (который считается от обычного). На доходность в кредитах не влияет никак. Мы, скорее всего, немного увеличим ему дальность стрельбы ГК (несколько раз уже об этом говорили). Однако, по результатам нескольких дней после 0.5.3, он по-прежнему остается эффективным, превосходя и Hipper, и New Orleans. Лично я тут могу судить только по статистике, не катал Mogami толком. Работает при смене типа снаряда, при условии, что все орудия ГК полностью заряжены. Больше никаких условий нет. Соответственно, после залпа он не работает - орудия не заряжены. Уважаемый kv22, на эту тему могу сказать следующее: текущая эффективность системы по борьбе с неспортивным поведением нас не устраивает, будем дорабатывать, концепция уже есть, реализация в очереди. Следите, пожалуйста, за новостями, мы, возможно поделимся планами более подробно в будущем. Привет! 1. Бонус - 1,1. 2. Все от 25 мм и выше. На всех кораблях, где есть соответствующее снаряжение. 3. Да, там огромная простыня получилась бы. В данном случае мы решили, что будет правильнее расписать суть изменений. 4. Нет, просто корабли с хорошей универсальной артиллерией получили усиление, а без нее - несколько ослабли в плане ПВО. Изменения не были направлены именно на японские корабли. 5. Да не особо засекречено. Что-то иногда забываем, к сожалению, а сейчас в случае с ПВО - не видим смысла вставлять в пачтноут несколько страниц, которые большинству игроков вообще ничего не скажут. 6. Популяция нас более-менее устраивает, но скоро она немного сократится, засчет новых игровых возможностей некоторых крейсеров. Следите за новостями. 7. Потому что нельзя быть универсальным коммандос-рембо. Ремонтная команда + авиация + слот под ГАП/заградительный огонь - более, чем достаточно. Пожалуйста Не планируется, но предложение занятное, спасибо. Я передам по адресу. В работе пока что
  5. Вы им вообще-то прицел разводите неслабо. Это очень важная роль заградительного огня.
  6. Ну, эсминцев в скором времени ждет один сюрприз в плане нового снаряжения для крейсеров
  7. Нет, уважаемый, меня спросили про эффективность работы ПВО конкретных кораблей - я ее и посмотрел. Средний урон авианосцев перераспределился, стал более равномерным (рост в зависимости от уровня), исчез дикий перекос на Midway, и несколько выровнялись показатели внутри отдельных уровней между Японией и США. Популярность АВ изменилась минимально: в пределах 0,2% в случае с младшими уровнями, в пределах 0,1% или вообще не менялась у остальных. Популярность японских линкоров...не поменялась практически никак, незначительные колебания и чуть больше высоких уровней, что ожидаемо. Выживаемость японских линкоров претерпела такие же драматические изменения: Kawachi: выживаемость -1,4% Myogi: -1,8%, Kongo: -1,6%, Fuso: -1,7%, Amagi: -3,6% Izumo: -3,1% Yamato: -5,3% Но думаю дело тут не только в авианосцах Это не моя и тем более не Ваша работа. А данные по умолчанию закрытые. Я делюсь какими-то наблюдениями время от времени, когда вижу, что это необходимо. То есть Вы сейчас утверждаете, что один из четырех игровых классов якобы вернулся в игру (каждый бой один, а то и два АВ, ничего себе) - и это плохо? Так мы и говорили - буст получат универсалки, дальняя аура. Это же был "ребаланс" ПВО, а не "глобальный ап". Возможность специализации под ПВО. Усиление роли ПВО-кораблей. Aoba: 1,50 - 1,32 Atago: 1,30 - 1,29 Nagato: 0,97 - 0,95 Mogami: 1,62 - 1,52 Yubari: 2,65 - 2,46 К слову, высокоуровневые крейсера стали сбивать в разы больше. Особенно Des Moines И побольше вносить стали эсминцы с универсальными орудиями.
  8. А тем временем мне в соседней теме говорят, что авианосцы вымирают...настало время удивительных историй. Вы не учли, что урон дальней ауры - той, в которой самолеты находятся дольше всего - был в целом поднят. Давайте обратимся к статистике по среднему количеству сбитых самолетов за бой, возьмем 5 дней до 0.5.3 и 5 дней после, посмотрим на несколько упомянутых выше кораблей: До 0.5.3 После 0.5.3 North Carolina 4.28 5.23 Fuso 0.89 0.87 Pensacola 2.07 2.47 Cleveland 2.95 4.07 New Orleans 2.98 3.09 Но нет, конечно, всем все порезали, ПВО не сбивает, паника, ужас, грусть, беда. Вам же виднее 13:39 Добавлено спустя 0 минут Заградка действует на все 25 мм и выше.
  9. Друзья, тему обновил в соответствии с реалиями 0.5.3. Надеюсь, ничего не упустил
  10. Всем доброго дня, командиры Отпуск закончился, а значит пора приниматься за ваши вопросы (надеюсь, интересные и важные). Прошу немного потерпеть - вы тут хорошо потрудились за время моего отсутствия (6 страниц, Карл!), но я обязательно рассмотрю все, что вы написали. Успешного завершения недели! Боюсь, что не смогу прокомментировать статистику из неофициальных источников, уважаемый Bee_1T. По факту, там сейчас нормальный ПП, урон, близкий к Mahan, соотношение фраги/смерти тоже в порядке. Это - американский эсминец, он требует своего подхода, но улучшать там сейчас нечего. Не уверен, что помню такое высказывание, но прояснить его можно следующим образом: мы бы очень не хотели заниматься глобальными правками ТТХ после выхода веток (это сильно расстраивает игроков), поэтому стараемся действовать осторожно, дабы не выпускать слишком мощные и несбалансированные корабли. Но "корытоподобные" - это тоже плохо, ведь их в таком случае не будут исследовать и покупать. В общем, постараемся попасть сразу в золотую середину или хотя бы поближе к ней. Кстати, уважаемый Kawaii_Neko_Kun, что Вам не нравится в немецких крейсерах? Они сейчас себя нормально чувствуют, да и правки были в свое время (например, стойкость к ОФ снарядам в плане урона по машинному отделению). Добрый день, уважаемый Hellsmall. Я запросил информацию у коллег - Вы совершали все покупки за очень короткое время, поэтому действительно попали под ограничение, которое было введено для защиты от мошенничества (фрода). Со временем, когда будет реализован функционал "корзины", эта проблема исчезнет. Приношу извинения за возможные неудобства. Здравствуйте, уважаемый BogoHoC. Несмотря на описанные Вами сложности, крейсеры все равно остаются злейшими врагами эсминцев по следующим причинам: Маневренность - меньше шансов поймать торпеды; Скорострельность и точность - больше шансов попасть и корректировать огонь; Снаряжение - авиация или гидроакустика; Скорость. Это подтверждается и статистикой - именно крейсеры лидируют в борьбе с эсминцами, судя по относительному урону и уничтоженным кораблям. Нет, уважаемый vlive, подобные технологии выходят за временные рамки нашей игры. Привет. Немецкие эсминцы в далеких планах есть, сроки пока обсуждать рано. H-41, верно. Привет. Давайте разбираться. 1-2. В планах переработка послебоевого экрана есть, 100%. По поводу подробной статистики в клиенте и чужой статистики - это более далекая перспектива. Пока трудно сказать. Далее: 1. Уменьшение разброса - 7%. 2. В кооперативе вы получаете 40% от нормы по кредитам и 30% - по опыту. 3. Зависит от корабля. По времени жизни дымов - рассмотрим это предложение, оно здравое. По поводу видимости дыма - будет новый эффект, проблема решится. Пожалуйста. Добрый день, уважаемый Kitblack. Вопрос понял, могу сказать, что менять перманентные камуфляжи мы не планируем, это ни к чему. Привет и Вам! К сожалению, нормальное решение данной проблемы запланировано самое раннее на 0.5.5. Но да, оно в планах есть. Окончательные сроки пока неизвестны. Простите, что не обнадежил совсем скорым решением. Добрый день. Это не бот, это игрок, который был переименован принудительно (из-за неактивности или из-за нарушения правил игры в его никнейме).
  11. Здравия желаю, командиры! Приближается общий тест первого крупного обновления в 2016 году — версии 0.5.3. В этот раз мы не ограничились мелкими исправлениями игрового функционала, поэтому готовьтесь к новому командному формату боёв, дополнительным командирским навыкам, достижениям и камуфляжу, а также многочисленным полезным нововведениям, которые наверняка сделают ваше пребывание в игре ещё более интересным. Давайте рассмотрим основные особенности версии и обсудим их вместе. Инструкцию о том, как принять участие в общем тесте, вы найдёте здесь. ВНИМАНИЕ: поскольку версия всё ещё тестируется, информация в этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода версии. В бюллетень намеренно не были включены все мелкие изменения и доработки разных аспектов игры. Они будут отражены в финальном патчноуте версии 0.5.3. Командные бои: все вдруг! World of Warships — это, безусловно, командная игра. Даже закалённым сотнями успешных боёв морским волкам бывает тяжело переломить ход сражения в свою пользу, если им не повезло с союзниками. Нередко это приводит к испорченному настроению и обвинениям, особенно если речь идёт о ранговых боях. Обновление 0.5.3 станет переломным моментом для командиров, ориентированных на совместную игру и плотное взаимодействие со своими товарищами. Новый экспериментальный режим «Командные бои», который открывается на 12-м уровне аккаунта, позволит вам собрать команду своей мечты и вести её к славе, контролируя собственные победы и поражения. Камуфляж Эксперимент с постоянным камуфляжем, который мы добавили для четырёх популярных кораблей в честь Нового года, понравился игрокам. Мы решили развивать это направление, но теперь уже с историчными схемами, такими как камуфляж «Ташкента», за который его прозвали «голубым крейсером». В версии 0.5.3 игроки смогут за дублоны установить постоянный камуфляж на корабли Fubuki, Mogami, Izumo, Shokaku, Fletcher, New Orleans, Iowa, Lexington, Admiral Hipper и «Ташкент». Интерфейс Доработки существующего интерфейса в обновлении коснулись отрядов. По многочисленным просьбам сообщества исключена возможность случайного выхода в бой, когда участники отряда не готовы: в этой ситуации и командир, и участники получат сообщение о проблеме, а до отправления в бой включится таймер. Кроме того, при установке статуса «Хочу в отряд» вы сможете прикрепить к нему короткое текстовое сообщение, чтобы рассказать о своих предпочтениях в игре. На тексты будут распространяться стандартные правила модерации, так что излишне выразительным командирам следует быть начеку! Балансировщик Важным для новых игроков улучшением стала так называемая «песочница». Это отдельный балансировщик, куда попадают только новички, командиры кораблей I–III уровней c невысоким уровнем аккаунта. Нововведение облегчит вход новых командиров в игру, а любителям лёгких побед подкинет более крепких соперников и союзников. Дополнительно на основании ваших отзывов мы ввели алгоритм баланса по нациям, который будет стараться распределять технику по командам более равномерно, если это можно сделать не в ущерб балансу. Например, распределяя два японских эсминца Hatsuharu и два советских эсминца «Киев», алгоритм постарается сделать так, чтобы в каждой команде было по одному эсминцу каждой нации. Несомненно, это поможет собрать более честный и конкурентоспособный состав команд. Экономика Не такие глобальные, как в прошлый раз, но любопытные изменения произойдут с доходностью некоторых кораблей. Немного меньше опыта (на 2–6%) будут получать командиры Ranger, Shōkaku, Gearing, Isokaze, Mutsuki и немного больше (на 3–5%) — Hakuryu, Iowa, Montana, Hermelin, Kolberg, Karlsruhe, Yorck, Hindenburg, Ibuki, «Дерзкий», «Изяслав», «Гневный» и «Огневой». Что касается доходности в кредитах, она была увеличена на 2–10% на кораблях Hermelin, Kolberg, Karlsruhe, Konigsberg, Nurnberg, Yorck, Admiral Hipper, Sampson, Nicholas, Fletcher, Gearing, «Сторожевой», «Дерзкий», «Изяслав», «Гневный», «Огневой», «Киев» и «Ташкент». Звук Изменения звука в версии 0.5.3 направлены на балансировку звуковой картины, а также на улучшение звуков выстрелов, движения и интерфейса. В игре традиционно появились новые музыкальные композиции, а тех, кто предпочитает выключать музыку, ждёт приятная доработка: теперь при выставлении громкости музыки «в ноль» она не просто затихает, но и полностью перестаёт потреблять ресурсы, чем немного облегчает нагрузку на систему пользователя. Клиент Очередная итерация защиты клиента, реализованная через исполняемый файл игры, позволит нам лучше контролировать распространение нежелательных модификаций. Кроме того, теперь у вас есть возможность запускать клиент в «безопасном режиме» — без модификаций. Она доступна в загрузчике игры. На этом предварительный обзор версии 0.5.3 закончен. Мы будем рады ответить на ваши вопросы и встретиться на общем тесте! ВАЖНО! Краткий FAQ по ребалансу навыков (139 мм вместо 155 мм). 1. Премиумный крейсер "Михаил Кутузов" сразу будет улучшен, как мы и планировали (вводили в игру с заниженными под грядущий ребаланс ТТХ) - скорострельность, дальность, время поворота башен. ПВО не изменится. Игровой процесс корабля не изменится. 2. Подарочный крейсер Albany сразу будет улучшен (дальность стрельбы и обзор) - давно пора. 3. ПМК не затронут - навыки продолжат на него действовать. 4. Если по результатам теста и анализа статистики после релиза версии мы увидим, что какие-либо корабли слишком сильно просели по боевой эффективности, то будем работать с их ТТХ. UPD. Еще немного о навыках:
  12. Шантаж - это так мило. "Не трогайте мою имбу, иначе я донатить не буду" P.S. По теме - ТСу должно быть стыдно за разведение скандала на пустом месте.
  13. Потому что если будет просто буст, ЛК будут кушать все живое вокруг себя. Автоматически. Изучат навык или нет - решать Вам. Я думаю, Вы найдете применение 5 очкам в крайнем случае. Бонусы перемножаются. Фокус: х1,1 Навык: x2 Заградительный огонь: x3 Если все действует одновременно, получается сила ПВО х 1,1 х 2 х 3 = сила ПВО х 6,6. При этом если раньше заградительный огонь действовал только на универсальные орудия, то теперь он будет работать и на большинстве крупнокалиберных пулеметов типа 25, 37 и 40 мм. 16:29 Добавлено спустя 3 минуты Не можем, уважаемый Kapitan_Slip. 2-3 месяца КБ точно будут проходить безо всяких турниров. Определимся - сообщим. Почитайте FAQ, пожалуйста. Данный вопрос там раскрыт.
  14. Да, все верно. 1. Если опыта, накопленного прежде, хватит - прокачается сам. 2. Нужно будет получать все, кроме медалей за исследование техники. На них будет сразу проверка Вашего порта, все исследованные ранее корабли будут учтены. 3. Получаете обратно, название останется за командой.
  15. Да. Если Вы пропустили все ответы, это не значит, что у нас не было мужества ответить. Тыц! (если не любите читать вкратце: мы не считаем, что Mogami сейчас нужны какие-то правки ,если увидим потребность - сделаем) По поводу "логично - не логично". Тыц. (если не любите читать вкратце: максимальная дальность стрельбы у нас определяется прежде всего средствами наведения) Успехов!
  16. Shokaku, иногда проскакивает старое название - Zuikaku Разработка не может идти со сверхзвуковой скоростью. Изменения уже запланированы, когда будет определенная стадия готовности, мы о них расскажем, возможно что-то скорректируем. Если бы это была единственная важная доработка, дело бы быстрее пошло. Но на ближайшие 1-2 версии уже все расписано, и очень плотно. Придется подождать, к сожалению. Позовите с собой крейсер, будет проще. ЛК не должен выполнять все задачи сразу. Бонус от навыка "Бдительность" перемножается с бонусом от модернизации, вместе они работают. Простите, уважаемый, но не так быстро Завтра я наконец-то отправлюсь в отпуск, до 23 февраля. Когда получится состыковаться, тогда и пообщаемся, мой скайп можете забрать у Антона, если хотите пообщаться быстрее. Уважаемый ruslan3d_akmanov, а FAQ я для кого этот писал? Для Вас. Про "Кутузова" там информация есть. "Выжигаться" все подряд им не будет, он очень охотно впитывает урон.
  17. С него, с VIII уровня, мы и начнем. Однако, мы не разделяем Ваши прогнозы по плохому балансу IX. Время покажет Небольшой настрел - это как? Вы планируете одолевать противника моральным давлением? Риск для стабильности клиента. Вы же можете не изучать этот навык, если Вам не нравится. Но вообще Ваша ситуация звучит..утопично. Советским эсминцам с короткими торпедами довольно трудно их реализовывать. Посмотрим А какой выбор будет на Ваш взгляд в начале сезона, когда можно будет брать до VIII уровня? Десятки туда пока что к сожалению никак не запустить. Однако, мы надеемся, что КБ помогут некоторым игрокам подняться выше по прокачке и "заселить" высокие уровни. А дальше посмотрим.
  18. Почему же, мне очень интересно. Мы ведь идею с IX уровней продвигаем не для себя, а для игроков, в том числе и для вас. Если речь о TS SEAL, то может как-нибудь и увидимся, я туда иногда в гости к Alatriste хожу
  19. Потому что там не "локальный ап Des Moines", а глобальный ап дальнобойных орудий ПВО
  20. У Вас и Вашей команды ® я смотрю, перманентная пожарная тревога Что конкретно Вас не устраивает в этом диапазоне уровней и какие уровни выбрали бы лично Вы и Ваша команда ® ? P.S. По исправлению смотрите объяснение выше, IX уровни в силе, просто они появятся в КБ не сразу.
  21. Там была не вполне корректная формулировка, сам план не поменялся и заключается в следующем: 1. Первые 1-2 месяца уровень боев 7-8; 2. Далее поменяем на 8-9. Это позволит привлечь больше игроков на старте и одновременно даст им время на прокачку.
  22. Так посмотрите игровую статистику, я ее не закрывал
  23. Запустил очередь в бой, отошел, забыл, что запустил очередь, вернулся - гипс Прошу прощения у своей команды, ребята, постараюсь больше такого не допускать. PolarRaven (16 Фев 2016 - 14:10) писал: Не надо считать, что разработчики хорошо играют. Нормально я играю. Это был трагический инцидент, а не мой средний бой
  24. Добрый вечер. В интерфейсе есть два "слоя" на "кукле" - ГК и ТА. Отображение статуса ГК в режиме ТА не производится, обратите внимание на видео, там именно в этом причина. На втором отрезке Вальтер переключился на ГК и сразу же на кукле появилась актуальная информация. Звучит как баг. Должно быть 5 комплектов. Здравствуйте, уважаемый Hellsmall! 1. Ассортимент часто меняется, но в данный момент сигналы есть. Вот здесь. 2. Поясните, пожалуйста, о чем речь. Мне о таком ограничении неизвестно. Добрый вечер, уважаемый Salive. 1. Потому что эти опросы отправляются целенаправленно, определенной группе игроков. 2. Стараются придерживаться, ведь большое количество суши не только затрудняет навигацию, но и негативно сказывается на производительности. "Их проблемы" - не самая лучшая логика. По мере сил мы пытаемся думать обо всех игроках, а тут речь идет о большинстве. Привет. Потому что это разные установки (с одинаковыми названиями). Да, не слишком очевидный момент Привет. 1. Насколько мне известно, здесь ответы были добавлены. 2. Собираемся, разумеется. Уважаемый Krechet11, 1. Корпуса одинаковые. Как Вы их сравнивали? 2. Флаг должен устанавливаться по борту корабля, Вы точно внимательно смотрели? Тем же, чем и у других кораблей - линейными размерами и пропорциями. Эсминцы, как правило, имели приличные тактические диаметры, в игре они даже чуть меньше. Разброс по уровням призван облегчить вхождение в режим, например, если у Вас есть сформированная команда, но у 1-2 бойцов нет VIII уровня, Вы все равно сможете начать играть, "подтянув" их по ходу. Менять лидера можно, команда от смены лидера не будет разваливаться, рейтинг останется. Нужно нанести урон противнику. При этом, "сбиваются" только очки, накопленные данным кораблем. Возможно, он не успел ничего накопить, а весь захват был на эсминце.
  25. Господа. Продолжите друг друга оскорблять - отправитесь в отпуск от форумных баталий
×