-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Таким людям с долей вероятности вообще наплевать на командный функционал. Добро пожаловать в PvP или РБ. -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1851899" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Outlaw_msk (12 Фев 2016 - 15:19) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span>А вам не кажется что будут ТОЛЬКО команды вверху рейтинга, а те команды, которые проиграли 5-10 раз подряд в начале КБ больше в них не зайдут вовсе? Именно из-за того, что им докидывают парней на 6 уровнях, которые заведомо слабее 8-к.</span></p> </div> </div> </div> <p>Команды сейчас - наивысший в игре элемент социализации. Где-то между отрядами/РБ и будущими кланами. Этот режим предназначен для объединения людей и формирования более-менее <strong>стабильных</strong> составов.</p> <p>Наемники - это приятное дополнение и возможность заглянуть в мир КБ одним глазком, не более. Вы же понимаете, что при одинаковом скилле, даже с зеркальными сетапами, сыгранная команда анн***ирует несыгранную команду с кучей наемников. Потому что в нашей игре очень сильный эффект дает взаимодействие классов. </p> <p> </p> <p>По сути я сейчас Вам объясняю, что командные бои - это режим для команд. Довольно глупо, да?<img alt=":ohmy:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_ohmy.gif" title=":ohmy:" width="32"></p> -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Однозначно это интересная идея! И сделать настройку "слотов" для наемников, кстати. И много, много чего еще. Но сейчас следует опробовать базовое наполнение режима, а потом уже думать какие улучшения наиболее востребованы, на основании реальных данных. -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
А не надо идти в бой с открытыми слотами, если хотите увеличить шансы на победу. Это - самый быстрый, "халявный" способ пойти в КБ, но он и самый рискованный. Есть способ "средний" - найти наемника вручную в списке "Хочу в команду" или среди знакомых. Чтобы лучше понимать, на что он способен и контролировать технику. Ну и лучший, самый надежный способ - играть сильным, сыгранным составом. Это должно вознаграждаться - уверенностью в сетапе, например. Ответственность за состав команды и ее подготовку лежит на самой команде. Осознайте уже это. Кроме того, увеличение нижнего порога вхождения хорошо для начального наполнения режима. Что-то мне подсказывает, что "слаженная команда на Тирпицах и Бенсонах" быстро улетит по рейтингу вперед и не будет особо попадать на средние команды, где не вся техника - топовая. -
<p>Всем привет. Бегло пробежавшись по теме, я увидел, что мы пока тут не давали ответ, а судя по количеству комментариев и оценок, это следует сделать.</p> <p> </p> <p>Скажу сразу, что планы по борьбе с ботами/AFK, а также с другими видами неспортивного поведения есть, активно прорабатываются, но простираются на несколько крупных версий вперед. Поэтому сейчас рассказывать о конкретных наработках и сроках не вполне целесообразно - когда сможем, мы, скорее всего опубликуем отдельную статью о данной проблеме и будем рады обсудить возможные пути решения с вами, нашими дорогими игроками.<br><br> Из того, что сейчас могу сказать про ботов, тезисно:</p> <p> </p> <p><strong>1. Боты в нашей игре могут быть реализованы. </strong> Правда, благодаря постоянной работе над защитой клиента, производство их сильно затруднено. Однако, мы не отрицаем проблему и необходимость работать над решением.<br><br><strong>2. Боты - это плохо и для игроков, и для разработчиков.</strong> "Спасибо, Кэп", но все же. Боты, которые "тупят" в бою, плохи для игроков, так как они портят им игровой процесс. Боты, которые просто играют плохо, больше вредны для нас, разработчиков, так как они портят экономику (а отличить их от плохого игрока по поведению в бою может быть затруднительно).</p> <p> </p> <p><strong>3. Не все аккаунты, показывающие низкий уровень игры при большом количестве боев или неадекватное поведение - боты.</strong> Мы изучали немало случаев. Не факт, что это - случаи частые, но они есть: ребенок, который катается по карте и рассматривает модельки кораблей, дядя-н***ист, который приходит после работы и играет вполсилы, потому что ему так нравится и его это устраивает. Такие люди есть, они среди нас, и ничего плохого в их существовании, разумеется, нет.</p> <p> </p> <p><strong>4. Устраивать охоту на ведьм - плохо. </strong>У нас есть возможность выдавать ограничения на игру, но мы не хотим махать шашкой - особенно задевая "здоровые" головы - мы хотим решать проблему систематически.</p> <p> </p> <p><strong>5. Требуется время и ваше содействие.</strong> Нам нужно время, чтобы собрать ваши жалобы "бот", собрать собственные метрики, сопоставить их и отследить совпадения. Это позволит нам перейти от накопления статистики к конкретным действиям, будучи уверенными в их правильности (наказывать только виновных). Вы, и только вы, уважаемые игроки, можете помочь нам, отправляя жалобы при подозрениях на ботов. Это действительно нужно.</p> <p> </p> <p>Спасибо за внимание!</p>
-
А эти люди оплачивают Ваше пребывание в игре, между прочим По теме: корабль сложный, ошибок не любит. Я играю на нем редко, получается вроде нормально (во всяком случае по урону), но очень, очень напряженно: "Рукозависимость" этого корабля высока по сравнению с тем же "Мурманском" или "Atago" (это я не пытаюсь никого назвать неумехами, просто преимущества крейсера Atlanta реализовать бывает трудно). Повышать непосредственно ТТХ в планах нет, альтернативные варианты улучшения мы рассматриваем (снаряжение, модернизации и т.д.). С точки зрения крейсера ПВО в реалиях 0.5.3 она, кстати, станет еще сильнее - как раз "универсалки" помогут. По актуальной серверной статистике, если интересно: Процент побед выше, чем у Yorck и Pensacola, но уступает Myoko. Средний урон - где-то на 2к ниже, тут последнее место. ПВО - вне конкуренции вплоть до "Кутузова". Заработок где-то на треть больше, чем у остальных КР7.
-
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Да. Специально для Вас и Вашего сообщества открыл серверную статистику по средней прибыли после боя на продакшен-сервере (она под рукой), после вычета всех расходов. На VIII уровне без ПА только один корабль имеет небольшую отрицательную доходность. И только в PvP, в ранговых даже он выходит в небольшой плюс. С ПА она положительная у всех, в достаточной мере. Далее, на IX уровне небольшая положительная доходность без ПА есть только у двух кораблей. С ПА доходность, опять же, положительная. Я понимаю, что в командном бою может возникнуть ситуация, когда кому-то придется убиться об противника с минимальной эффективностью ради победы. И также понимаю, что не все полезные действия в бою у нас сейчас награждаются. Но в целом ситуация близка к плановой, заявленной экономике (возможность играть без ПА в + до VIII уровня включительно). В КБ она навряд ли будет отличаться. Пока что статистика Ваши слова не подтверждает, так что придется все-таки подождать старта КБ и смотреть уже все в реальных условиях. -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Я возьму "Честер", я хочу играть в командных боях. Дальше что будем делать? В случае со II уровнем - там КБ бесполезны. В случае с X - пока что тоже, их слишком мало. Если во время проведения КБ появится больше игроков на высокоуровневой технике, мы только рады будем рассмотреть этот вопрос снова. Сейчас это смысла не имеет. Прайм-тайм задавался прежде всего на основании серверной статистики. Сейчас он объективно нужен, и также понятно, что всегда найдутся недовольные. К сожалению, приходится руководствоваться интересами большинства активных игроков. -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
А Вы философ, да? Контент для X уровней обязательно будет, но сейчас их еще слишком, слишком мало. Возможно, КБ с ограничением до IX станут "лифтом" для многих игроков. -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Мы надеемся, что IX уровни в КБ заиграют по-новому. А пускать туда X еще рановато - пока что. -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
На данном этапе - да, смотрите на портале. Со временем возможность будет и в клиенте. -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Выбор кораблей - ответственность командира. Мы бы вообще убрали минимальное значение уровня, но тут опасность с наемниками-троллями, которые в КБ с VIII уровнями на St. Louis пойдут. Это слишком. -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Балансировщик КБ не интересуется уровнями техники - только рейтингом ЭЛО. Если границы уровней будут VI-VIII, то в интересах команды выкачивать VIII, и это нормально. 14:53 Добавлено спустя 3 минуты Главная плюшка - игра в команде. И почему Вы решили, что будете "сливать все деньги"? По секрету: планируемые уровни VI-VIII, далее через некоторое время установим VII-IX. X пока пускать не будем, их очень мало, да и в стандартных боях у них есть бонус - выше нет никого. На этих уровнях можно играть в плюс, даже на IX (при наличии ПА и рук). На VIII - еще проще. -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Идея безусловно интересная (и разумеется, мы ее рассматривали), но это уже более отдаленные перспективы. Сейчас не будет реализовано 100%. -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1847991" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>HoffnungsloserJosefBoese (11 Фев 2016 - 17:25) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p><strong>Чудесные новости !</strong></p> <p> </p> <p><strong>Уважаемые Разработчики !</strong></p> <p> </p> <p><strong>Внимание !</strong></p> <p> </p> <p><strong>Ес</strong>т<strong>ь</strong> очень нужная и важная <strong>идея</strong> - сделайте пожалуйста <strong>командные бои в трёх (или четырёх) весовых категориях</strong> - по отдельности друг от друга - 8 лвл, 9 лвл и 10 лвл (чесно, хотелось бы и 7 лвл, но это уже мечты).</p> <p> </p> <p>То есть <em>укомплектованная команда</em>, при выборе техники перед боем, <strong>может зайти</strong>, например, <strong>в бои 8 уровня только и исключительно на кораблях 8 лвл</strong> (желательно пускать в бои только в топовой комплектации, хотя это на ваше усмотрение, разумеется, то есть не обязательно, чтобы модули были установлены, но обязательно, чтобы были прокачаны - для любителей некоторых стоковых сборок на некоторых кораблях, например стоковые корпуса с большим кол-вом ГК на эсминцах, или сток. пушки на "Могами", вдруг после нерфа 155мм будет ещё играбельно и актуально), <span style="background:none;"><strong>в бои 9 уровня только и исключительно на кораблях 9 лвл</strong>, <strong>в бои 10 уровня только и исключительно на кораблях 10 лвл</strong> ? </span></p> <p> </p> <p><span style="background:none;"><strong>При формировании команды</strong> перед отправкой в бой командир выбирает уровень боёв своей команды - 8,9 или 10 лвл (в идеале ещё и чтобы 7 лвл был), и <strong>если хотя бы один участник находится на корабле не подходящего уровня, то выход команды в бой</strong> автоматически <strong>блокируется</strong>, <strong>пока все</strong> игроки не <strong>выберут подходящие корабли</strong>. </span></p> <p> </p> <p><span style="background:none;">Точь-в точь также так, как в РБ нельзя выйти в бои 2 лиги ни на чём, кроме 5 и 6 лвл, а в 1 лигу - ни на чём, кроме 7 и 8 лвл. Кнопка "В Бой" просто не активна, пока Вы не возьмёте подходящую по уровню технику ! </span></p> <p> </p> <p><span style="background:none;">Это исключит возможность попадания девяток к десяткам и ежедневное нытьё по поводу - "у них пять "монтан" и "ямат" и "шимаказе", а у нас две стоковых "норки" и три стоковых "изумо" и "кагеро" ! </span></p> <p> </p> <p><span><strong>В танках </strong>(а в них, к счастью или сожалению, я провёл суммарно, на моём, сестры и ещё, аккаунтах, около 55-60к боёв, что не много, но и не мало) для Глобальной карты есть большое и прискорбное упущение, которое так и не исправили годы разработок и тысячный штат гейм-дизайнеров по всей планете - она (ГК - не главный калибр, но Глобальная Карта) только лишь для 10 лвл, периодически - в компаниях бывают востребованы для 6 и 8. </span></p> <p> </p> <p><span>То есть <strong>техника 7 и 9 лвл </strong>там "как-бы не нужна" и <strong>полностью выпадает из командной ниши</strong>, хотя на 9 лвл у всех наций есть очень удачные, приятные и мощные машины. Е-75 например. <img alt=":playing:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_playing.gif" title=":playing:" width="32"></span></p> <p> </p> <p><span>Сделав командные бои согласно моему предложению, Вы сможете избежать этой ошибки и упущения, в них все всегда все участники будут по ТТХ на равных, не будет у кого-то больше хп или дамаг за счёт уровня, и решать в командах будет исключительно </span><span style="background:none;">а скилл капитанов и командира команды. </span><span>не уровень кораблей, который как раз можно таки высидеть и выкачать усердием и упорством - то есть тем самым, чего Вы, согласно Вашему видео, пытаетесь избежать. А так же смогут играть не только игроки на 10 лвл, но и всех топовых и предтоповых уровнях. Заодно, в первом сезоны, Вы сможете собрать более детальную статистику по этим уровням и кораблям, и провести исследование - какие корабли наиболее востребованы, какие переапаны, а какие не тащат и в апе нуждаются. Так как истинный потенциал кораблей может быть раскрыт, по моему мнению, только лишь и исключительно в командном взаимодействии, в рандоме этот потенциал раскрыть полностью удаётся только в одном бою из десяти.</span></p> <p> </p> <p><span>Все три (или четыре) "топовых" уровня (8,9 и 10 (в идеале бы ещё и 7 лвл) будут востребованы, все игроки и каждый из них , из этого диапазона - смогут принимать участие в командах, найдут себе место, занятие и адекватных их умственному, тактическому и стратегическому развитию, товарищей, то есть алекс_боец_железный_самурай_воин_снайпер_нагибатор_питбулей_и_вованов_со_стасиками_35790123_rus найдёт себе команду из таких же </span><span style="background:none;">алексов_бойцов_железных_самураев_воинов_снайперов_нагибаторов_питбулей_и_вованов_со_стасиками_35790123_rus в своей весовой категории, на своём уровне кораблей и с подходящим ему рейтингом ELO, </span><span>параллельно фармя себе и качая следующий уровень на таких же овощах (у кого его ещё нет), а статисты, убер-статисты и папки-отцы найдут соответственно себе также, каждый </span><span style="background:none;">в своей весовой категории, на своём уровне кораблей и с подходящим ему рейтингом ELO таких же термоядерных, сиренево-бирюзовых, анн***яторов, </span><span>и никто не будет чувствовать себя на 8 или 9 лвл ущемлённым "мальчиком для битья" среди девяток и десяток просто потому, что не хватает хп, дамага или кд по уровню !</span></p> </div> </div> </div> <p>Простите, но мне придется ответить кратко на столь развернутое предложение. Лиг по уровням не будет, во всяком случае пока. Нам нужен один плотно наполненный командами балансировщик. А дальше уже будем смотреть по обстоятельствам.<br> Что касается нагиба и прокачки - верхнее ограничение по уровню мы озвучим, и это точно не будет "песочница". И если команда не готова будет собрать нужную технику - это проблема прежде всего команды. Игре нужен тот самый "высокоуровневый контент", а большим, дорогим и мощным кораблям высоких уровней нужны условия, чтобы раскрыть свои тактические возможности.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1847993" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>closing (11 Фев 2016 - 17:26) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Ну, а если прямо говорить-то недостаточный онлайн сервера.</p> <p>По факту в ожидании ничего нет плохого, да и игры с теме же игроками...лучше, чем ничего.</p> </div> </div> </div> <p>Ничего себе недостаточный! Вы бы не мерили все уникальными играми вроде World of Tanks. У нас хороший онлайн, а проект весьма молодой.</p> -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Нет никаких оснований делать в КБ повышенный фарм серебра. Пониженный тоже. Экономика там будет работать по стандартным правилам. 14:25 Добавлено спустя 0 минут Безусловно, но не хотелось бы все сводить к таким моментам. В общем, это настройка гибкая, будем смотреть по обстоятельствам. -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Это решение соответствует интересам большинства игроков, но со временем мы надеемся сделать его более комфортным для всех. Мы не можем на 100% спрогнозировать онлайн КБ. Слишком длинные прайм-таймы его "размажут", создадут долгие очереди в бой и игры с одними и теми же противниками. -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Будет конечно, и при попадании в бой Вы будете его видеть. Здесь нет понятия "достигнуть 1го ранга", в данный момент главный показатель - это рейтинг. Мы планируем через какое-то время составить список лучших команд и провести между ними крутой турнир. Никакой дополнительной награды помимо обычной экономической и рейтинга сейчас нет. Возможно, сделаем серию задач или испытаний для КБ, но позже. -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
То, что командам надо собраться. В целом, при достаточном онлайне и интересе игроков, мы не против расширять прайм-таймы. Посмотрим. -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Я тоже нередко играю до 2 ночи, но тут приходится ориентироваться на онлайн прежде всего. У нас 80% игры - для "одиноких рандомных волков". Попробуйте РБ с друзьями, судя по моему небольшому опыту на ST и общем тесте - это круто! -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Скажем чуть позже, когда будет полностью финальное решение. Прошу потерпеть. Можем сразу сказать прайм-таймы - 13:00-15:00 Мск и 20:00-0:00 Мск. -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Мы согласовываем последние детали. Обязательно расскажем подробности, но попозже. "Зацепить" технику верхних уровней очень хотим и всеми силами постараемся. -
Командные бои в World of Warships. Дневники разработчиков № 11
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
-
Вопрос разработчикам. Можно ли верить, что ...
Shrimpbowl ответил в тему anonym_OKBHHJM36dsx в Флудилка
Вопрос каждый раз будет рассматриваться индивидуально. Единой политики "всегда сбрасывать" нет. -
Давайте зайдем с другой стороны. Почему мы обязаны предупреждать о выводе продукта из продажи? Магазины никогда не предупреждают, что товар выводится из продажи. Бывают конечно всякие приёмы вроде "ликвидация коллекции, только сегодня и никогда больше", но мы не делали так в данном случае. Пожалуйста, обоснуйте свое недовольство. В течение полугода через магазин прошло около 50 разных наборов. В чем проблема сейчас?