Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Выбор кораблей - ответственность командира. Мы бы вообще убрали минимальное значение уровня, но тут опасность с наемниками-троллями, которые в КБ с VIII уровнями на St. Louis пойдут. Это слишком.
  2. Балансировщик КБ не интересуется уровнями техники - только рейтингом ЭЛО. Если границы уровней будут VI-VIII, то в интересах команды выкачивать VIII, и это нормально. 14:53 Добавлено спустя 3 минуты Главная плюшка - игра в команде. И почему Вы решили, что будете "сливать все деньги"? По секрету: планируемые уровни VI-VIII, далее через некоторое время установим VII-IX. X пока пускать не будем, их очень мало, да и в стандартных боях у них есть бонус - выше нет никого. На этих уровнях можно играть в плюс, даже на IX (при наличии ПА и рук). На VIII - еще проще.
  3. Идея безусловно интересная (и разумеется, мы ее рассматривали), но это уже более отдаленные перспективы. Сейчас не будет реализовано 100%.
  4. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1847991" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>HoffnungsloserJosefBoese (11 Фев 2016 - 17:25) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p><strong>Чудесные новости !</strong></p> <p> </p> <p><strong>Уважаемые Разработчики !</strong></p> <p> </p> <p><strong>Внимание !</strong></p> <p> </p> <p><strong>Ес</strong>т<strong>ь</strong> очень нужная и важная <strong>идея</strong> - сделайте пожалуйста <strong>командные бои в трёх (или четырёх) весовых категориях</strong> - по отдельности друг от друга - 8 лвл, 9 лвл и 10 лвл (чесно, хотелось бы и 7 лвл, но это уже мечты).</p> <p> </p> <p>То есть <em>укомплектованная команда</em>, при выборе техники перед боем, <strong>может зайти</strong>, например, <strong>в бои 8 уровня только и исключительно на кораблях 8 лвл</strong> (желательно пускать в бои только в топовой комплектации, хотя это на ваше усмотрение, разумеется, то есть не обязательно, чтобы модули были установлены, но обязательно, чтобы были прокачаны - для любителей некоторых стоковых сборок на некоторых кораблях, например стоковые корпуса с большим кол-вом ГК на эсминцах, или сток. пушки на "Могами", вдруг после нерфа 155мм будет ещё играбельно и актуально), <span style="background:none;"><strong>в бои 9 уровня только и исключительно на кораблях 9 лвл</strong>, <strong>в бои 10 уровня только и исключительно на кораблях 10 лвл</strong> ? </span></p> <p> </p> <p><span style="background:none;"><strong>При формировании команды</strong> перед отправкой в бой командир выбирает уровень боёв своей команды - 8,9 или 10 лвл (в идеале ещё и чтобы 7 лвл был), и <strong>если хотя бы один участник находится на корабле не подходящего уровня, то выход команды в бой</strong> автоматически <strong>блокируется</strong>, <strong>пока все</strong> игроки не <strong>выберут подходящие корабли</strong>. </span></p> <p> </p> <p><span style="background:none;">Точь-в точь также так, как в РБ нельзя выйти в бои 2 лиги ни на чём, кроме 5 и 6 лвл, а в 1 лигу - ни на чём, кроме 7 и 8 лвл. Кнопка "В Бой" просто не активна, пока Вы не возьмёте подходящую по уровню технику ! </span></p> <p> </p> <p><span style="background:none;">Это исключит возможность попадания девяток к десяткам и ежедневное нытьё по поводу - "у них пять "монтан" и "ямат" и "шимаказе", а у нас две стоковых "норки" и три стоковых "изумо" и "кагеро" ! </span></p> <p> </p> <p><span><strong>В танках </strong>(а в них, к счастью или сожалению, я провёл суммарно, на моём, сестры и ещё, аккаунтах, около 55-60к боёв, что не много, но и не мало) для Глобальной карты есть большое и прискорбное упущение, которое так и не исправили годы разработок и тысячный штат гейм-дизайнеров по всей планете - она (ГК - не главный калибр, но Глобальная Карта) только лишь для 10 лвл, периодически - в компаниях бывают востребованы для 6 и 8. </span></p> <p> </p> <p><span>То есть <strong>техника 7 и 9 лвл </strong>там "как-бы не нужна" и <strong>полностью выпадает из командной ниши</strong>, хотя на 9 лвл у всех наций есть очень удачные, приятные и мощные машины. Е-75 например. <img alt=":playing:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_playing.gif" title=":playing:" width="32"></span></p> <p> </p> <p><span>Сделав командные бои согласно моему предложению, Вы сможете избежать этой ошибки и упущения, в них все всегда все участники будут по ТТХ на равных, не будет у кого-то больше хп или дамаг за счёт уровня, и решать в командах будет исключительно </span><span style="background:none;">а скилл капитанов и командира команды. </span><span>не уровень кораблей, который как раз можно таки высидеть и выкачать усердием и упорством - то есть тем самым, чего Вы, согласно Вашему видео, пытаетесь избежать. А так же смогут играть не только игроки на 10 лвл, но и всех топовых и предтоповых уровнях. Заодно, в первом сезоны, Вы сможете собрать более детальную статистику по этим уровням и кораблям, и провести исследование - какие корабли наиболее востребованы, какие переапаны, а какие не тащат и в апе нуждаются. Так как истинный потенциал кораблей может быть раскрыт, по моему мнению, только лишь и исключительно в командном взаимодействии, в рандоме этот потенциал раскрыть полностью удаётся только в одном бою из десяти.</span></p> <p> </p> <p><span>Все три (или четыре) "топовых" уровня (8,9 и 10 (в идеале бы ещё и 7 лвл) будут востребованы, все игроки и каждый из них , из этого диапазона - смогут принимать участие в командах, найдут себе место, занятие и адекватных их умственному, тактическому и стратегическому развитию, товарищей, то есть алекс_боец_железный_самурай_воин_снайпер_нагибатор_питбулей_и_вованов_со_стасиками_35790123_rus найдёт себе команду из таких же </span><span style="background:none;">алексов_бойцов_железных_самураев_воинов_снайперов_нагибаторов_питбулей_и_вованов_со_стасиками_35790123_rus в своей весовой категории, на своём уровне кораблей и с подходящим ему рейтингом ELO, </span><span>параллельно фармя себе и качая следующий уровень на таких же овощах (у кого его ещё нет), а статисты, убер-статисты и папки-отцы найдут соответственно себе также, каждый </span><span style="background:none;">в своей весовой категории, на своём уровне кораблей и с подходящим ему рейтингом ELO таких же термоядерных, сиренево-бирюзовых, анн***яторов, </span><span>и никто не будет чувствовать себя на 8 или 9 лвл ущемлённым "мальчиком для битья" среди девяток и десяток просто потому, что не хватает хп, дамага или кд по уровню !</span></p> </div> </div> </div> <p>Простите, но мне придется ответить кратко на столь развернутое предложение. Лиг по уровням не будет, во всяком случае пока. Нам нужен один плотно наполненный командами балансировщик. А дальше уже будем смотреть по обстоятельствам.<br> Что касается нагиба и прокачки - верхнее ограничение по уровню мы озвучим, и это точно не будет "песочница". И если команда не готова будет собрать нужную технику - это проблема прежде всего команды. Игре нужен тот самый "высокоуровневый контент", а большим, дорогим и мощным кораблям высоких уровней нужны условия, чтобы раскрыть свои тактические возможности.</p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1847993" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>closing (11 Фев 2016 - 17:26) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Ну, а если прямо говорить-то недостаточный онлайн сервера.</p> <p>По факту в ожидании ничего нет плохого, да и игры с теме же игроками...лучше, чем ничего.</p> </div> </div> </div> <p>Ничего себе недостаточный! Вы бы не мерили все уникальными играми вроде World of Tanks. У нас хороший онлайн, а проект весьма молодой.</p>
  5. Нет никаких оснований делать в КБ повышенный фарм серебра. Пониженный тоже. Экономика там будет работать по стандартным правилам. 14:25 Добавлено спустя 0 минут Безусловно, но не хотелось бы все сводить к таким моментам. В общем, это настройка гибкая, будем смотреть по обстоятельствам.
  6. Это решение соответствует интересам большинства игроков, но со временем мы надеемся сделать его более комфортным для всех. Мы не можем на 100% спрогнозировать онлайн КБ. Слишком длинные прайм-таймы его "размажут", создадут долгие очереди в бой и игры с одними и теми же противниками.
  7. Будет конечно, и при попадании в бой Вы будете его видеть. Здесь нет понятия "достигнуть 1го ранга", в данный момент главный показатель - это рейтинг. Мы планируем через какое-то время составить список лучших команд и провести между ними крутой турнир. Никакой дополнительной награды помимо обычной экономической и рейтинга сейчас нет. Возможно, сделаем серию задач или испытаний для КБ, но позже.
  8. То, что командам надо собраться. В целом, при достаточном онлайне и интересе игроков, мы не против расширять прайм-таймы. Посмотрим.
  9. Я тоже нередко играю до 2 ночи, но тут приходится ориентироваться на онлайн прежде всего. У нас 80% игры - для "одиноких рандомных волков". Попробуйте РБ с друзьями, судя по моему небольшому опыту на ST и общем тесте - это круто!
  10. Скажем чуть позже, когда будет полностью финальное решение. Прошу потерпеть. Можем сразу сказать прайм-таймы - 13:00-15:00 Мск и 20:00-0:00 Мск.
  11. Мы согласовываем последние детали. Обязательно расскажем подробности, но попозже. "Зацепить" технику верхних уровней очень хотим и всеми силами постараемся.
  12. Вопрос каждый раз будет рассматриваться индивидуально. Единой политики "всегда сбрасывать" нет.
  13. Shrimpbowl

    Вывод Николая I из продажи

    Давайте зайдем с другой стороны. Почему мы обязаны предупреждать о выводе продукта из продажи? Магазины никогда не предупреждают, что товар выводится из продажи. Бывают конечно всякие приёмы вроде "ликвидация коллекции, только сегодня и никогда больше", но мы не делали так в данном случае. Пожалуйста, обоснуйте свое недовольство. В течение полугода через магазин прошло около 50 разных наборов. В чем проблема сейчас?
  14. Ну, уважаемый, наша экосистема сложнее, чем "камень-ножницы-бумага" или какой-нибудь "маг-паладин-варвар". Невозможно даже с помощью общего теста предсказать то, как будет развиваться ситуация на продакшене со 100% гарантией. Какие-то корабли могут потребовать правок. Однако, это не повод превентивно проводить такую массовую операцию.
  15. Как Вы догадались? Мы-то уже хотели сложить всех командиров в стопочку, а затем половину выкинуть в мусорное ведро со словами "нам не нужны неудачники". Конечно мы краткосрочно теряем деньги, зато приобретаем репутацию и делаем игру лучше. Так что тут абсолютно нормально смотрится решение о всеобщем сбросе. UPD: Vlegris опередил!
  16. Доберемся, спасибо, что напомнили. Тут, к сожалению, не место эмоциям, нужно смотреть на объективные данные. Я Mogami лишь недавно в порт поставил, но что поделать По Вашей логике, уважаемый, нужно в каждом обновлении сбрасывать игрокам всю прокачку, все покупки, переводить все в свободный опыт, кредиты и дублоны. Ну а что, "под давлением" же. Наша логика заключается в том, что можно вместо УОП взять другие навыки и продолжить играть, причем играть нормально. Техника из игры не выводится, актуальность не теряет. Если потеряет вдруг после релиза - будем вносить отдельные правки.
  17. Понимаю, но Вы в свою очередь должны понимать, что цель - не занерфить "совокупные боевые характеристики" кораблей до состояния бесполезного корыта, а привести в более сбалансированное состояние с их соперниками. Если бы корабли убирали из игры, просьба была бы абсолютно понятна. В данном случае - простите, но из офиса на Неве видна попытка выбить для себя преференции под прикрытием "логичности". Так или иначе, спасибо за Ваше предложение.
  18. Обосновывать будете, или Ваша цель - просто поскандалить?
  19. Нет, не логично. Продажа корабля - это выбор игрока. Мы не обязаны за него выдавать компенсацию. Был корабль с прокачанным командиром - остался тот же самый корабль с прокачанным командиром, которого можно бесплатно прокачать "заново" в новых реалиях игры. Это действительно честно и логично.
  20. Здорово Бонусы всегда перемножаются с атакой ауры, в том числе и от навыка. UPD. Да, увеличит, примерно на 20 мм. Если их больше нет в продаже, то покупаться, к сожалению, не будут. Нет. "Николай" из продажи выведен. Ухудшать его ТТХ мы не планируем. По моему личному мнению, это хороший, годный корабль, а главное - более комфортный по сравнению с ЛК 4 уровня, чем и объясняется его популярность. Планируем проводить продакшен-тестирование техники и стараться предвидеть такие моменты. Если хотите помочь, пишите заявку в ST. Не было правок, уважаемый Prayer791. Если речь об общем тесте 0.5.3, возможно, дело в том, что там многие командиры взяли навык "Взрывотехник" вместо "Усиленной Огневой Подготовки". Правда это не могло поднять урон от пожара так сильно. По статистике с продакшен-сервера тоже перекосов не наблюдается. Привет. Нет, не реализована. Фон значения не имеет. Вероятность в данный момент близка к нулю. Добрый день. У Hindenburg отличная дальность стрельбы и баллистика. Но с Zao надо поработать, спасибо, что напомнили. Привет. Количество раскрывать не буду. Но точно могу сказать, что количество орудий в расчет не берется. Насчет страданий - не кажется, зависит скорее от защищенности башен.
  21. Shrimpbowl

    В одном бою с разработчиком

    Я после того боя продал Yamato, осознав, что еще слишком дно для X уровня и решил выкупить Izumo, освоить сначала его И да, разработчики - тоже люди!
  22. Нет. Ну, я бы не был так категоричен по поводу "ведер". Но дать американским крейсерам одну интересную возможность в планах (недалеких) есть. Мы рады, что вы так трепетно относитесь к тому, что мы делаем Пока думаем накинуть 600 метров Mogami, скинуть 500 метров Myoko, но окончательного подтверждения нет, и это произойдет не сразу после релиза 0.5.3. Джентльмены, у меня тоже есть Mogami в порту, причем я на нем едва играл; мне его придется проходить до Ibuki уже в реалиях новой версии. Так что я понимаю ваши эмоции. Но мы точно не будем бросаться "спасать" корабль, пока не уверены, что он в этом нуждается. Будет все плохо - будут изменения. Мне жаль, что ваша точка зрения тут противоположная, и что вас расстроили изменения, но ничего не поделать. В масштабе игры эти изменения были нужны. Да, я понимаю Ваши доводы о кардинальных изменениях. К сожалению, сейчас они необходимы, жаль только, что раньше их не осуществили. Но будем надеяться, что скоро придет время точечных правок. Я его сразу не заметил, извините. Да, мы учитываем при анализе статистики особенности состава владельцев, если он как-либо ограничен. Но я бы не сказал, что бета-тестеры и покупатели предзаказов - сплошь и рядом "папки". Увеличение скорострельности (было 6,75 выстрелов в минуту, стало 7,5 выстрелов в минуту), дальности стрельбы (было 15910 м, стало 19100 м) и вращения башен (было 5,4 градуса в секунду стало 7,2 градуса в секунду). ПВО у него и так было рассчитано по схеме 0.5.3. Вроде все. 13:24 Добавлено спустя 1 минуту Откуда такая информация? У ребят вообще-то меньше времени на прокачку из-за сессий
  23. Прямо сейчас не будем, и после второго общего теста вряд ли будем. Но за кораблем, за его жизнью в реалиях 0.5.3 обязательно проследим.
×