-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Отвязка Командира от корабля бесплатно? в связи с изменением перков в 0.5.3.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_59930029 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, уважаемый, наша экосистема сложнее, чем "камень-ножницы-бумага" или какой-нибудь "маг-паладин-варвар". Невозможно даже с помощью общего теста предсказать то, как будет развиваться ситуация на продакшене со 100% гарантией. Какие-то корабли могут потребовать правок. Однако, это не повод превентивно проводить такую массовую операцию. -
Вопрос разработчикам. Можно ли верить, что ...
Shrimpbowl ответил в тему anonym_OKBHHJM36dsx в Флудилка
Как Вы догадались? Мы-то уже хотели сложить всех командиров в стопочку, а затем половину выкинуть в мусорное ведро со словами "нам не нужны неудачники". Конечно мы краткосрочно теряем деньги, зато приобретаем репутацию и делаем игру лучше. Так что тут абсолютно нормально смотрится решение о всеобщем сбросе. UPD: Vlegris опередил! -
Отвязка Командира от корабля бесплатно? в связи с изменением перков в 0.5.3.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_59930029 в Обсуждение Мира Кораблей
Доберемся, спасибо, что напомнили. Тут, к сожалению, не место эмоциям, нужно смотреть на объективные данные. Я Mogami лишь недавно в порт поставил, но что поделать По Вашей логике, уважаемый, нужно в каждом обновлении сбрасывать игрокам всю прокачку, все покупки, переводить все в свободный опыт, кредиты и дублоны. Ну а что, "под давлением" же. Наша логика заключается в том, что можно вместо УОП взять другие навыки и продолжить играть, причем играть нормально. Техника из игры не выводится, актуальность не теряет. Если потеряет вдруг после релиза - будем вносить отдельные правки. -
Отвязка Командира от корабля бесплатно? в связи с изменением перков в 0.5.3.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_59930029 в Обсуждение Мира Кораблей
Понимаю, но Вы в свою очередь должны понимать, что цель - не занерфить "совокупные боевые характеристики" кораблей до состояния бесполезного корыта, а привести в более сбалансированное состояние с их соперниками. Если бы корабли убирали из игры, просьба была бы абсолютно понятна. В данном случае - простите, но из офиса на Неве видна попытка выбить для себя преференции под прикрытием "логичности". Так или иначе, спасибо за Ваше предложение. -
Отвязка Командира от корабля бесплатно? в связи с изменением перков в 0.5.3.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_59930029 в Обсуждение Мира Кораблей
Обосновывать будете, или Ваша цель - просто поскандалить? -
Отвязка Командира от корабля бесплатно? в связи с изменением перков в 0.5.3.
Shrimpbowl ответил в тему RenamedUser_59930029 в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, не логично. Продажа корабля - это выбор игрока. Мы не обязаны за него выдавать компенсацию. Был корабль с прокачанным командиром - остался тот же самый корабль с прокачанным командиром, которого можно бесплатно прокачать "заново" в новых реалиях игры. Это действительно честно и логично.- 64 ответа
-
- 14
-
-
Здорово Бонусы всегда перемножаются с атакой ауры, в том числе и от навыка. UPD. Да, увеличит, примерно на 20 мм. Если их больше нет в продаже, то покупаться, к сожалению, не будут. Нет. "Николай" из продажи выведен. Ухудшать его ТТХ мы не планируем. По моему личному мнению, это хороший, годный корабль, а главное - более комфортный по сравнению с ЛК 4 уровня, чем и объясняется его популярность. Планируем проводить продакшен-тестирование техники и стараться предвидеть такие моменты. Если хотите помочь, пишите заявку в ST. Не было правок, уважаемый Prayer791. Если речь об общем тесте 0.5.3, возможно, дело в том, что там многие командиры взяли навык "Взрывотехник" вместо "Усиленной Огневой Подготовки". Правда это не могло поднять урон от пожара так сильно. По статистике с продакшен-сервера тоже перекосов не наблюдается. Привет. Нет, не реализована. Фон значения не имеет. Вероятность в данный момент близка к нулю. Добрый день. У Hindenburg отличная дальность стрельбы и баллистика. Но с Zao надо поработать, спасибо, что напомнили. Привет. Количество раскрывать не буду. Но точно могу сказать, что количество орудий в расчет не берется. Насчет страданий - не кажется, зависит скорее от защищенности башен.
-
Я после того боя продал Yamato, осознав, что еще слишком дно для X уровня и решил выкупить Izumo, освоить сначала его И да, разработчики - тоже люди!
-
Нет. Ну, я бы не был так категоричен по поводу "ведер". Но дать американским крейсерам одну интересную возможность в планах (недалеких) есть. Мы рады, что вы так трепетно относитесь к тому, что мы делаем Пока думаем накинуть 600 метров Mogami, скинуть 500 метров Myoko, но окончательного подтверждения нет, и это произойдет не сразу после релиза 0.5.3. Джентльмены, у меня тоже есть Mogami в порту, причем я на нем едва играл; мне его придется проходить до Ibuki уже в реалиях новой версии. Так что я понимаю ваши эмоции. Но мы точно не будем бросаться "спасать" корабль, пока не уверены, что он в этом нуждается. Будет все плохо - будут изменения. Мне жаль, что ваша точка зрения тут противоположная, и что вас расстроили изменения, но ничего не поделать. В масштабе игры эти изменения были нужны. Да, я понимаю Ваши доводы о кардинальных изменениях. К сожалению, сейчас они необходимы, жаль только, что раньше их не осуществили. Но будем надеяться, что скоро придет время точечных правок. Я его сразу не заметил, извините. Да, мы учитываем при анализе статистики особенности состава владельцев, если он как-либо ограничен. Но я бы не сказал, что бета-тестеры и покупатели предзаказов - сплошь и рядом "папки". Увеличение скорострельности (было 6,75 выстрелов в минуту, стало 7,5 выстрелов в минуту), дальности стрельбы (было 15910 м, стало 19100 м) и вращения башен (было 5,4 градуса в секунду стало 7,2 градуса в секунду). ПВО у него и так было рассчитано по схеме 0.5.3. Вроде все. 13:24 Добавлено спустя 1 минуту Откуда такая информация? У ребят вообще-то меньше времени на прокачку из-за сессий
-
Да.
-
Прямо сейчас не будем, и после второго общего теста вряд ли будем. Но за кораблем, за его жизнью в реалиях 0.5.3 обязательно проследим.
-
Вы же знаете, что это неправда. Вопрос не о разнице между критикой и похвалой, а между критикой и грубостью. Уверен, что если я Вам сейчас скажу: "устройтесь на работу в студию - и тогда будете иметь моральное право бла-бла-бла", Вы, оскорбленный, побежите рассказывать друзьям, как Вас злые разработчики отправили в сомнительном направлении. А сами при этом позволяете себе хамить. Нехорошо как-то. Успехов P.S. Пользуясь случаем, хочу сказать, что к релизу версии мы готовим несколько F.A.Q. по всем изменениям, в которых мы ответим на наиболее частые, острые вопросы по 0.5.3. Следите за новостями.
-
Кому-то форум жмет...
-
Вы прикалываетесь? тыц. _theDesertFox_ (09 Фев 2016 - 13:13) писал: с данной темой ознакомлен, читал и перечитывал, но вопрос остался. почему всегда идет одинаковый урон, с разных залпов по разным классам кораблей? лишь иногда отличаясь от пред идущего залпа. к моему сожалению в данной теме сия тайна замалчивается. Простите, но мне кажется, Вы плохо читали. Если в игре встретили что-то, противоречащее статье, покажите. Посмотрим, разберемся.
-
Всем доброго дня Привет. а). Верно. б). Верно, но иногда система сбоит, не понимая, что игрок хочет выстрелить за гору. Постараемся исправить. в). Нет, корректировщик просто для этого удобен - позволяет взглянуть на спрятанную цель под более выгодным углом. Боюсь, что Вы не совсем понимаете нашу механику, уважаемый GiiZ. Корабли у нас стреляют на дистанцию эффективной стрельбы (на этой дистанции корабль по нашим расчетам может уверенно наблюдать цель), а не на максимальную дальность орудий (она, как правило, избыточная). Соответственно, корректировщик не позволяет стрелять "дальше, чем способно орудие" - он именно что "подсвечивает" противника за пределами прямой видимости, как Вы и описали. Поправки вносит сам игрок на основании данных - всплесков, которые он наблюдает.
-
Нет, она, как и другие тяжелые американские крейсера, должна быть достойным конкурентом для японских, немецких, а затем и советских антагонистов. Не так давно мы дали америанским восьмидюймовкам улучшенные углы рикошета. В планах есть и еще одно нововведение, которое должно положительно сказаться на таких кораблях, как Pensacola и New Orleans. Следите за новостями! Привет! H-41, если мне не изменяет память. Точно не H-44, это слишком. Вернее, СЛИШКОМ Привет. А доказательства будут, подробные и наглядные? Это следующая крупная задача по обучению и просвещению игроков. Но давайте не будем забегать вперед, уважаемый FanManutd. Взведение торпед происходит по таймеру. Они будут взводиться "дальше", что будет некоторым минусом, особенно для любителей пускать их прямо под борт. Продавливание обороны и нанесение урона по большим целям. ЛК, которые весь бой держатся на предельной дистанции, зачастую бесполезны для команды. Как и те, кто сразу направляют корабль в эпицентр боя, подставляясь под концентрированный огонь. Классовые особенности ЛК основаны на реальных характеристиках, но игровые реалии для нас всегда важнее. Потому что недочет, уважаемый Nikolaich_I. Будет исправлен вместе с другими доработками послебоевого экрана. Что Вы понимаете под точностью? Если кучность залпа - корректировщик никак не может на нее повлиять. Если точность стрельбы - то это зависит от игрока, от того, как он будет брать упреждение и поправки. Самолет просто позволяет стрелять дальше, "подсвечивая" цель на той дистанции, где средства наблюдения корабля не справляются. Это вполне логично и с точки зрения игры, и с точки зрения истории.
- 191 ответ
-
- 10
-
-
Привет! 1. Текущая механика расчета ПВО устраивает как по эффективности, так и по производительности (что особенно важно). В 0.5.3 ситуация с недостаточным уроном дальней ауры и ролью ордера будет исправлена, но принципиальных изменений механики не планируется. 2. Потому что в подавляющем большинстве случаев полная потеря ГК происходит не из-за шального снаряда, а из-за крайне необдуманной игры. Это - оправданный элемент сложности. 3. Насколько мне известно, во всех случаях, когда ТА не реализованы, речь идет о фиксированной установке, без возможности наведения. Такие ТА мы и не будем реализовывать, так как они крайне неудобны для игрока. При добавлении в игру линкоров, на которых были установлены ТА с наведением, велики шансы, что они будут работать. Как на Tirpitz. 4. Выбор снарядов ПМК настраивается для каждого корабля, но большие калибры, действительно, почти всегда заряжаются ББ. Это не изменится. Эффективность ПМК можно будет существенно увеличить в версии 0.5.3 с помощью специального навыка. 5. Существует вероятность появления альтернативных веток, которые будут объединять похожие корабли, например, легкие КР и тяжелые КР можно частично разнести на две ветки. Но количество базовых игровых классов - ЛК, КР, ЭМ, АВ - вряд ли изменится в обозримом будущем. 6. Скорость работы зависит от общей загруженности. Приношу извинения за доставленные неудобства, но вряд ли я или другие разработчики как-то можем на это повлиять. Успехов. По первому вопросу - простите, оперативно не получилось. Был занят другими, более важным вещами, связанными с подготовкой 0.5.3 По второму вопросу - да, вы встретили редкий, но неприятный (для Вашего противника) баг игровой логики, когда снаряд наносит урон и в цитадель, и в каземат. Мы о нем знаем, мы его чиним. Скоро починим. Добрый день! 40-мм "Бофорсы" также широко использовались. Например, на кораблях "Принц Ойген" или "Нюрнберг". Наличие их на перечисленных Вами крейсерах представляется нам оправданным. Да, нам тоже очень жаль (сам не так давно "потерял" хороший бой). Если есть возможность сохранить результаты боев, мы их сохраняем. Если нет - к сожалению, индивидуально эту проблему не решить. Конкретно в случае с "Мурманском" и "Гремящим", в их пользу сыграло то, что ТТХ премиумных кораблей мы стараемся не трогать. Пара-тройка правок их обошла стороной, поэтому сейчас они смотрятся крайне эффективными и мощными. В целом стоит задача делать либо корабли, равные обычным и комфортные, либо со специфичным, но интересным игровым процессом. Слишком хорошие премиумные корабли вредят имиджу проекта ("нагиб за деньги"), слишком плохие - тоже ("заплатил не пойми за что"). Мы стараемся оставаться в равновесии. 1. Не знаю, уважаемый ExecutoR93. И коллеги сходу не смогли ответить - обещали поднять архивы и проверить. 2. Да, они не так хорошо принимают урон от ОФ снарядов. Привет! На больших расстояниях тяжелые снаряды естественно имеют перевес по бронепробиваемости просто потому, что тяжелые снаряды лучше ее сохраняют. Вроде бы там указано 494 мм. В игре у нас примерно столько же. По мнению моих коллег, которые прорабатывали этот вопрос - нет, нету. И Вам добрый день, уважаемый Dominik47! 1. ПВО будет работать как обычно, просто повысится эффективность ручного выделения цели. 2. Иногда - будут. И это, на наш взгляд, хорошо. Однако, командир корабля с большим уклоном в ПВО вполне может пожертвовать навыком 5-го уровня ради этих двух. 3. Взведение торпеды идет по таймеру. Следовательно, с этим навыком, авиационные торпеды будут взводиться дальше - это минус для АВ в данном случае. 4. Не совсем. Дело в том, уважаемый, что этот навык добавляет очки боеспособности в часть корабля "весь корпус" - именно туда наносится урон от пожаров и затоплений. И именно этот урон ЛК могут восстанавливать на 100%. Да и для крейсеров +400 о.б. за уровень не выглядят лишними. Время покажет, конечно. Пожалуйста! Все множители, кроме премиума, нормируются, а потом складываются (не перемножаются). Поэтому будет так: Опыт с премом Y За флаг на 50% опыта бонус +50% За камуфляж бонус +100% За флаг на прокачку командира ещё +50% Всего получается 200% бонуса Итого командир получит Y*(100%+200%) = 3*Y Так что стоит "вешать" всё, от каждого бонуса будет полезная прибавка
-
Это обсуждаемо. Есть шансы, что оставим. Добрый день, уважаемый Zergwiper! Способность ситуативная, но мы не хотим мотивировать перестрелки на предельных дистанциях. Игроки на них с трудом попадают, бой затягивается и становится скучным. Поэтому корректировщик останется примерно на том же уровне. Нет, не планируется. Мы хотим, чтобы перед игроком стоял интересный выбор, а не цель выкачать все существующие навыки. Привет. Автоматический захват цели не всегда работает идеально, но мы постараемся это исправить. Хотя, если на линии обзора есть несколько целей, система вряд ли сможет за игрока сразу решить по кому он собирается стрелять. Но так или иначе, мы будем дорабатывать алгоритм работы захвата, чтобы игрокам не приходилось слишком часто о нем задумываться. А теперь несколько слов о том, почему захват цели нужен и отключать его мы не дадим. При захвате цели, помимо сопровождения камерой, и уменьшенного разброса (вы ведь знали об этом, да?) также включается более комфортная "чувствительность точки прицеливания по вертикали". Не знаю как это объяснить одними словами, поэтому давайте обратимся к картинкам. Итак, мы целимся. Ситуация номер один. Хотим попасть строго в ватерлинию, целимся, совмещая ее с горизонтальной прицельной планкой и берем упреждение. Если мы все сделали правильно, центр эллипса рассеивания снарядов будет построен в точке прицеливания. Ситуация номер два. Хотим попасть чуть выше или пытаемся предугадать маневр противника (в данном случае пусть будет первое). Поднимаем прицел и....получается, что мы целимся куда-то в основание горы. Но поскольку цель у нас захвачена, система знает, что стреляем мы не в далекую гору, а в супостата, поэтому она берет нужную поправку и снаряды летят так, чтобы поразить нужную часть корабля, при условии, что он не изменит скорость и курс.Как это выглядит со стороны: Зеленая линия - это наш взгляд (целимся "в гору", но на самом деле - с упреждением в корабль). Черные траектории - как могли бы полететь снаряды с захватом цели. Красные траектории - как могли бы полететь снаряды без захвата цели.Выводы: Захват цели - ваш друг и помощник. Если нужно выстрелить по кораблю рядом с захваченным, дождитесь автоматического переключения, а лучше переключитесь вручную (клавиша X); При стрельбе по цели без захвата точность будет мягко говоря не очень, и тем более - при стрельбе по одной цели, когда захват висит на другой; Успехов! Все мероприятия на RU сервере проводятся по московскому времени. Если у Вас окажется другая информация, пожалуйста, отправьте ее в эту тему (с доказательствами). Привет. Наш блог сослужил нам немалую службу на этапе становления проекта, но времена меняются - сейчас приоритетные источники информации о World of Warships - это портал, социальные сети и форум. Блог поддерживаться не будет. Привет. Уважаемый parazitorzzz, к сожалению, у Александра было очень много работы, и он физически не мог найти время, чтобы ответить в теме. А сейчас он в добавок заболел Уверен, что позже он ответит, но нужно подождать. При этом, отмечу, что дизайнеры "квестов" тему смотрели точно. Так что фидбеки даром не пропали. Приношу извинения за эту ситуацию. Добрый день и Вам, задаватель трудных вопросов Добрый день, уважаемый petrudzen. Нет, не воздействует. Привет! Гарантированное пробитие - да. Взведение - нет, неверно! Там 1/6. Фугасы - да. ББ - бронепробитие падает с расстоянием. Наши расчетные формулы близки к реальности, но делиться я ими не могу - это эксклюзивная разработка. Рекомендую ориентироваться на игровой опыт в этом вопросе. Добрый день. По таким вопросам нужно обращаться в Центр Поддержки Пользователей, и в первом посте темы об этом написано. Будьте внимательнее. P.S. Желаю всем легкого дня и хорошей недели
-
Взял, опробовал
-
Зачет! Местами напомнило по стилю монтажа вступление к Grand Theft Auto
-
Коллега, у "Гремящего" калибр 130 мм, "Мастер-наводчик" на нем продолжит работать как обычно...
-
Кхм, ну вообще-то мы и не хотим, чтобы у игрока была возможность прокачать все-все-все навыки. Командиры-рэмбо не нужны. А вот альтернативные варианты прокачки - очень даже.
-
Это временная "заглушка", уважаемый игрок. Да, выглядит странно, но потом мы, скорее всего, придумаем куда пустить опыт командира после 18 очков и снимем ее, добавив какую-то дополнительную прокачку. И не надо так нервничать. P.S. Поздравляю с батькой-командиром
-
Да, мы хотим, чтобы он существенно повышал роль ПМК, и прежде всего на высоких уровнях. Балансировка возможна, но вряд ли мы будем его сильно резать - он стоит 5 очков и должен быть интересен. P.S. Изначально на супертесте было +80% с VII уровня
-
Будет ли в Германской ветке Линкоров легендарный линкор "Бисмарк"
Shrimpbowl ответил в тему anonym_k6TdAYNYutDk в Обсуждение Мира Кораблей
Этой теме не хватает Черепа...