-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Это же первый шаг, а не финальное решение будет. P.S. Ваши ответы начинают выходить за рамки нормального общения. Пожалуйста, прекращайте.
-
Откуда Вы взяли, что придется ждать часами? Просто Вас будет закидывать в бой с другими не-новичками (коих на младших уровней полно, не меньше, чем новичков).
-
Спасибо большое за доверие. Давайте я попробую немного выйти за рамки бюллетеня и рассказать подробнее об этих злополучных навыках, максимально открыто 1. Немного фактов. О популярности навыков Навык "Базовая Огневая Подготовка" изучен у 18% командиров всего сервера. При этом после получения первого силл-пойнта его берет 25% игроков (чуть больше берут все-таки "Основы Борьбы за Живучесть"). Навык "Усиленная Огневая Подготовка" изучен у 0,5% командиров всего сервера. При этом после получения 10 скилл-пойнта его изучает 18% игроков. Оба навыка достаточно популярны, правда второй, как видите, труднодоступен (немудрено: 10 скилл-пойнтов - это не так уж мало). Оба навыка в данный момент полезны в общем-то для всех классов, даже АВ может найти им применение, но с трудом. Они улучшают эффективность ГК эсминцев и крейсеров, улучшают эффективность ПВО и ПМК на всех кораблях. Об эффективности ГК популярных "фугасострелов" (на которых, очевидно, эти навыки изучают чаще всего). Посмотрим на январские данные. III уровень - "Аврора" и St. Lous - по среднему урону за бой (26 300 / 20 188) оба корабля значительно обгоняют не только своих антагонистов, но и все крейсера IV уровня (кроме Iwaki Alpha, на котором катаются альфа-тестеры). Аврора так и вовсе наносит немного больше урона, чем Omaha (23 573), Furutaka (18 813) и Konigsberg (25 227). V уровень - "Мурманск" - монстр по среднему урону (37 539). Ближайший крейсер, который его превосходит - Mogami (38 323). Это, на секундочку, популярный крейсер VIII уровня. VI уровень - Cleveland. По мнению многих игроков, несчастный страдалец, который "уже не тот". По-прежнему вывозит на 4-5 к больше урона (28 541), чем тяжелый крейсер Aoba. Про его ПВО молчу. VIII уровень - Mogami. Немногие используют его орудия 203 мм, зачем, если можно ставить 155 мм и закидывать противника фугасами! Самый дамажный крейсер на уровне, отрыв не огромный, но значительный - около 3-4 к. Заодно обгоняет Baltimore и засматривается на лавры Roon и Ibuki. Таким образом, урон скорострельных крейсеров с шестидюймовками за счет дождя из фугасов и пожаров всегда очень высокий, даже на старших уровнях - либо по сравнению с антагонистами (кораблями того же уровня и класса), либо даже с кораблями на 1 и более уровней выше. 2. Немного аргументов Новички Давайте не будем лукавить - для III-VI уровней вернувшийся на них игрок с полностью изученными навыками УОП получает огромное преимущество. И чем ниже уровень, тем заметнее. Да, Aoba может что-то противопоставить Cleveland, но как насчет дуэли "закачанный" St. Louis - "новенький" Tenryu? Огромное количество стволов только усугубляет разницу и создает пропасть между игроками. Скилл? Закликивание по КД, не задумываясь о типе снаряда, проекции и т.д - это не скилл. Об уровнях I-II я не говорю, там будет "песочница", так что проблемы исчезнут. Прогрессия Большие пушки - это в целом хорошо. Не просто так на крейсерах калибр 203 мм ставили! Однако, в нашей игре техника исследуется в рамках веток, поэтому на каких-то крейсерах в пределах одной ветки навыки ОП очень ценны, а на каких-то - факультативны. Если сравнить с эсминцами, получается более стройная картина: хотите усилить артиллерию - изучаете навыки ОП и они работают со II по X уровень - и одинаково полезны. А еще есть проблема перехода на уровне игрока. Слишком сложно перестроиться с "закликивания" 152 мм на более тактический и размеренный процесс стрельбы из орудий 203 мм. Яркий пример - Fututaka (раньше первой была Aoba) и Pensacola. Это неплохие корабли, но переход на них болезненный, а навыки еще сильнее усугубляют контраст. Нелогичность прироста дистанции В копилку: сейчас "Аврора" не может полноценно использовать прирост дистанции от навыка "Усиленная Огневая Подготовка". Она физически не могла так далеко стрелять. Еще очень "мило" смотрится Mogami, который при одной и той же СУО способен закидывать 155 мм снаряды гораздо дальше, чем 203 мм. Сложности балансировки Яркий пример - "Михаил Кутузов". Да, сейчас мы улучшим его ТТХ, чтобы компенсировать просадку эффективности относительно прокачанного командира в 0.5.2 (как изначально и планировали), но в целом ситуация приводит к порочной практике. Нам изначально пришлось выпустить его с заниженными ТТХ, ведь иначе игроки, изучив на нем навыки ОП, получили бы не годный корабль, а настоящую палку-нагибалку, по дистанции стрельбы превосходящую одноуровневые линкоры. Итак, мы выпускаем дорогой премиумный корабль, который в полной мере способен раскрыться только после прокачки десяти очков навыков. Что в этом хорошего? Да ничего. И проблемы не закончились бы на "Кутузове". Мы ведь все хотим когда-нибудь ветку советских крейсеров? Окружение Игроки, которых сильно расстраивает ребаланс навыков из-за любимых кораблей, забывают, что он системный. Командиры всех легких крейсеров теперь столкнутся с несколькими альтернативами ранее обязательной ОП. Лично Ваш St. Louis или "Мурманск", уважаемый игрок, не станет хуже. Просто в игре в целом станет чуть меньше пожаров (впрочем, если вместо УОП взять "Взрывотехника"...), чуть меньше "закликивания". Вы будете наносить чуть меньше урона, но и по Вам станет чуть меньше "прилетать". Это - глобальное изменение игры, и оно должно пойти ей на пользу. Иначе мы бы ничего не трогали. 3. Наше решение и ответственность То, что я написал - это небольшая часть информации, которую мы обдумывали, принимая решение. И мы его приняли, уважаемые игроки, чтобы сделать игру лучше - для всех. Нам не нужны унылые корабли, нам не нужно ваше расстройство. Но с другой стороны, нам не нужны явления, которые называют "***ство", "фугасный ***" или еще хуже. Мы считаем, что в результате ребаланса комфортные супер-имбы станут просто хорошими кораблями. Более свободно вздохнут качающиеся игроки. По-новому заиграют корабли, не получавшие такого большого бонуса от навыков. А те образцы техники, которые реально бы пострадали c вероятностью 100% ("Кутузов" и Albany) сразу получают улучшения ТТХ. Мы обязательно будем следить за общим тестом и статистикой игры после релиза на основной сервер. Если окажется, что какой-то из корабликов превратился в неиграбельное нечто - мы со временем разберемся, исправим, подправим, накинем. Однако мы уже не могли игнорировать проблему и в очередной раз отложить решение. Поэтому данные изменения и заходят в 0.5.3. Единственное, о чем жалеем - что не осознали потребность в них раньше. Но лучше поздно, чем совсем поздно. Мы очень надеемся на ваше понимание и на то, что ребаланс не только придаст остроты вашему пребыванию в игре и на форуме, но и позволит открыть новые возможности (привет, всеобщий бесплатный сброс). Спасибо за внимание, уважаемые игроки. Хорошего вечера и до встречи на общем тесте!
- 1 629 ответов
-
- 118
-
-
-
Я не технический специалист, но знаю, что после первого эксперимента время загрузки на современных ОС улучшилось, а на XP - увеличилось на 10-20 секунд. С World of Tanks у нас разъехалась реализация клиента и быстро перенять их опыт не получилось - вот пробуем сейчас как раз. В 0.5.4 запланирована минимум одна фича для уменьшения количества файлов (надеюсь, срежем на 80-90к) и соответственно времени загрузки. В общем, следите за новостями. Мы не забыли и не забили, работаем над этим.
-
Может, Вы не будете переходить на личности и хамить? Я понимаю, что страсти кипят, что переживаете за любимый корабль, но наверное все-таки стоит включить голову, посмотреть на факты, подумать, поиграть на тесте, и уже потом начинать разговоры про "два разных корабля"? Вы знаете, вообще во всех онлайн-играх постоянно что-то меняют (ну, в живых онлайн-играх во всяком случае). Происходит это потому, что игра - это во многом игроки. Игроки формируют игровой процесс, метагейм, а задача разработчиков зачастую - реагировать на его колебания и настраивать баланс так, чтобы игра продолжала приносить удовольствие и жить. И дело тут совсем не в "не знают, что хотят", Вы сейчас немного лукавите. Мы знали чего хотим, когда принимали решение о ребалансе навыков. Мы знаем, что это пойдет игре на пользу. Единственное, что расстраивает - что мы не могли спрогнозировать это сразу, когда добавляли данные навыки в игру. Если бы могли, сразу сделали бы другие значения калибров и не заставляли бы игроков волноваться. P.S. Я играл во многие онлайн-игры. И считаю, что мы очень аккуратно и бережно относимся к вложениям игроков. Ваш пример про "всемирно известный магазин" вообще неуместен. Вы можете играть в WoWs совершенно бесплатно, Вам не нужно приобретать для этого копию игры. Должен играться как тяжелый крейсер. Если все с ним станет грустно и печально - будем улучшать. Потому что это бюллетень, а не патчноут, уважаемый. Патчноут будет, максимально подробный, перед релизом версии. Пожалуйста, прочитайте мои ответы (я самое важное добавил в конец бюллетеня, красным выделил, специально), там написано, что на "Кутузове" изменения не скажутся. А потом уже делайте выводы. Спасибо, уважаемый Corias! Разработчик высказывал свое личное мнение в данном случае, не принимайте близко к сердцу. Файловая оптимизация пока в процессе, главный "затык" сейчас в необходимости поддерживать устаревшую Windows XP
-
"Кутузов" изначально настраивался под эти навыки, с пониманием, что рано или поздно придется их порезать. И его правки были запланированы заранее. Если увидим, что навык "ни о чем" - будем улучшать. Пока складывается впечатление, что он будет весьма полезным.
-
Ну, во-первых, там будет 1 эскадрилья бомберов взамен, во-вторых, причем тут VIII уровень? Не подвинем, уважаемый. Зачем мне обижаться? Вы пишете эмоционально и не очень аргументированно. Мы это решение принимали несколько месяцев, было много дебатов и споров. Мы за него отвечаем. И я говорю как есть: мы в данном случае не трогаем премиумную технику. Изменение навыков - системное, и коснется абсолютно всех командиров. Подумайте сами хотя бы чуть-чуть: на Вашем "Мурманске" сидел командир с УОП, но и на подавляющем большинстве окружающих Вас кораблей - тоже. Во всяком случае с первым навыком на скорострельность (на дальность - это на самом деле спорный выбор на таких уровнях). Вам не изменили локально ТТХ корабля - изменили систему, Ваше окружение. Все легкие крейсера перестанут получать бонус от затронутых навыков. Всем будет проведен бесплатный сброс. Все смогут выбрать новые конфигурации. Игра поменяется. Лично Ваш игровой процесс - тоже, но вместе с игрой. Повторюсь, если изменения сделают какие-то корабли неиграбельными, как тут некоторые товарищи опасаются, мы будем принимать меры. Неиграбельные корабли нам не нужны.
-
Рекомендую подумать как следует прежде чем "сдавать их в утиль". Если говорить о "Мурманске" и "Авроре", у них очень высокая эффективность на своем уровне. Вплоть до "имбы". Думаю, что они почти не пострадают от изменений в системе навыков и продолжат приносить своим владельцем много позитивных эмоций. При всем уважении, дорогой mOMON2012, но по-моему Ваши предсказания слишком бескомпромиссны
-
Играть дальше и радоваться. Сейчас он в среднем выдает почти 37 к урона за бой, при 19 к у Furutaka и 23 к у Omaha. Очень маловероятно, что ребаланс УОП заметно скажется на его статистике и игровом процессе. Возможно, но в данном случае ТТХ премиумной техники не ухудшаются. Нет. Да, можно расценивать в том числе и как ребаланс высокоуровневых авианосцев. Там еще будет скорее всего -1 эскадрилья торпедоносцев на Midway и Essex. За что Вам компенсацию выдать, простите? Оба корабля вообще никак не будут затронуты..или Вы просто так, на всякий случай спросили?
-
Мы изменяем не премиумные корабли, а систему навыков командира, причем с бесплатным сбросом и возможностью перераспределения. В данном случае для дополнительных компенсаций поводов нет. ПМК затронут не будет от слова "совсем". Только ГК. Ну вообще текст я писал. Просто у нас во внутренней структуре кое-где остались названия предыдущих кораблей. Извините, исправим ТТХ Вашего корабля не меняются. Меняются навыки командира, и это скажется не только на "Мурманске". Это - системные изменения игры, как перерасчет брони или механики пожаров. Ваша аргументация несостоятельна. "Мурманск" был и останется превосходным кораблем. Ну не успели
-
Давайте еще раз напишу: советский премиумный крейсер "Михаил Кутузов" настраивался с учетом наличия навыков УОП и грядущего ребаланса ПВО. В версии 0.5.3 ТТХ его ГК будут улучшены, чтобы компенсировать изменения, а ПВО - не будет меняться вообще. Корабль останется самим собой. На самом деле ввод в игру "Кутузова" - это как раз наглядный пример того, что навыки УОП нуждаются в изменениях. Мы не могли сразу ввести его с планируемыми ТТХ, ведь в таком случае навыки после изучения сделали бы из него "имбу". Поэтому пришлось заранее зарезать ТТХ. Безальтернативные навыки, которые изначально по задумке должны были стать способом настроить корабль под свой стиль ведения боя - плохо для игры. Эту ситуацию мы и исправляем. Да, не самое простое решение. Но чем раньше, на самом деле, тем лучше. Да. Только вот один нюанс: ПМК начнет стрелять примерно на 60% точнее. А теперь вспомним, что на высоких уровнях у него неплохая дальнобойность... Каким образом, на Ваш взгляд пострадают линкоры? Если корабль "популярен" из-за слишком высокой эффективности, от которой страдают его соседи - да, к сожалению, приходится что-то менять. Да нет, вроде осталась все там же, и неплохо защищена. Именно так.
-
Ой, все! У него средний урон сейчас почти на четверть больше, чем у антагонистов. С Люсей все будет нормально, 14 орудий на нем не просто так стоят Придется подождать. В 2016 году будут новые, и весьма интересные ветки. Но не в 0.5.3. По ряду веских причин: До него долго качаться, а преимущество он дает очень большое, особенно над новичками; Корабли с учетом этих навыков балансировать очень трудно; Значительное число кораблей, на которых данный навык действовал - это имбы разной степени тяжести; Marblehead и многие, многие другие корабли НЕ станут неиграбельными в результате ребаланса навыков. Огромное количество игроков играют на них без навыка на дальность и чувствуют себя нормально. Но если эффективность слишком сильно просядет, мы пересмотрим ТТХ, чтобы восстановить баланс. Можно будет, но с меньшей эффективностью. Рейтинг будет только у команды, но ведь у игрока будет и личная статистика по режиму. Не слишком, мы не планируем одновременно проводить командные и ранговые бои. Да, новые перманентные камуфляжи создавались на основе реальных исторических схем. Слишком много для этого уровня и класса. Это нелогично и неправильно. New Orleans, надеюсь, будет лучше с добавлением в игру радаров (не в 0.5.3, попозже, но в планах есть). Admiral Hipper тоже живет неплохо.
-
Надеемся, что будет смысл в топовой конфигурации. В данный момент Mogami достаточно сильно превосходит своих антагонистов, и именно засчет стоковой конфигурации с прицелом на "закликивание фугасами". Мы не вполне рады такому положению вещей. Если по результатам изменений навыков какие-то корабли потеряют в эффективности больше, чем мы планируем, будем апать. ПВО Кутузова изначально настраивалось под 0.5.3, так что изменений не предвидится.
-
Автоматически будет начисляться достижение за количество исследованных кораблей. Все остальное можно будет получить стандартным способом - выполнив условия.
-
Да, со временем.
-
Это "пасхалка" Посмотрим, по необходимости примем меры. Не стоит негодовать, все эти достижения можно получить и "старичкам", просто они для них не особо ценны.
-
Каким образом по-вашему пострадает Atlanta? Потрудитесь объяснить свои заявления, пожалуйста.
-
Пропадут. Да, планируем общий сброс бесплатно, всем командирам. Если эти глобальные изменения навыков пройдут в релиз, будет всеобщий сброс. Возьмете что-нибудь другое на лишние 2 очка. Маловероятно, что "угробили". По Кутузову сразу будут правки, так как он настраивался изначально с мыслями о ребалансе навыков. По остальным кораблям будем смотреть.
-
Привет! С очень большой вероятностью влияние этих навыков на ГК будет срезано. Они станут работать на калибры 139 мм и меньше вместо текущих 155 мм. ПМК останется как есть. Из компенсирующих правок сразу планируется Albany (дальность стрельбы) и "Михаил Кутузов" (изначально ТТХ задавались с учетом навыков, так что скорее всего повысим дальность стрельбы, скорострельность, скорость поворота башен). Остальные корабли трогать не планируем, будем смотреть статистику после обновления. Слишком плотный фугасный дождь и любители обижать малышей на младших уровнях - плохо для игры. Если эти изменения зайдут, скорее всего проведем всеобщий сброс навыков бесплатно, это будет уместно и правильно. Окончательное подтверждение информации, которую я озвучил, будет после общего теста, во время публикации финального патчноута. А пока сказанное выше остается планами, хоть и очень близкими к реальности. Добрый. Видео любопытное, некоторые аргументы мне показались здравыми. Мое личное мнение - не всякая игра должна быть киберспортивной, не всегда это нужно. Игра может быть и просто командной. Будущее киберспорта в кораблях определится постепенно. Форсировать эту тему, насколько я знаю, не планируется. Если сделать из кораблей Quake III, они перестанут быть кораблями. Мы в этом не заинтересованы. Балансные правки будут проводится по необходимости, при наличии веских причин. Уважаемый counsellorSV, вы переоцениваете влияние данного мода на игру. Я в этом уверен, так как играю без него и более-менее представляю себе систему стрельбы и повреждений в проекте. Однако, ТУ действительно остается нежелательной модификацией. В версии 0.5.3 будет внедрен очередной виток защиты клиента. Борьба продолжится, мы не собираемся останавливаться. Насколько мне известно, там такое округление. Т.е. купили 24 часа, в игре 23:59 отображается как 23. В планах нет. Добрый день. Может. Прочитайте эту статью о механике пожаров, думаю, вам будет интересно. Уважаемый Bokandr, позвольте отправить Вас вот в эту тему, тут очень подробно разобрана модель повреждений в игре, в том числе и аспект торпед/затоплений. Если после прочтения у Вас останутся вопросы, задавайте здесь. Я недавно писал - Yubari остается достаточно сильным в плане ПВО кораблем и на IV, и на V уровне. Приводил сравнительную статистику. Принципиально это не изменится. "Кутузов" останется на том же уровне, ведь его ПВО изначально было настроено в рамках концепции 0.5.3 Привет и Вам. 1. Штрафов нет, активировать можно. 2. Знаем. World of Warships - командная игра. Очевидно, что координация дает преимущество. Над балансировкой будем еще работать. Грозите, я не против 1.Добрый день. В 0.5.3 стартовая конфигурация Lexington будет изменена. 2. Вам сюда, уважаемый slava56562. 3. Потому что в формате ранговых боев игра отрядом дает слишком, слишком большое преимущество. Привет. Система накапливает историю нарушений и в зависимости от тяжести и интенсивности начинает принимать меры - зеркальный урон. Отъявленные рецидивисты получают потом временный бан игры. Однако, мы знаем, что многие пользователи считают ее слишком мягкой и неэффективной. В планах есть изменения. Следите за новостями, уважаемый. Всем хорошей и продуктивной недели!
- 191 ответ
-
- 12
-
-
Он уже поступил в продажу, правок не планируется никаких. А я пару дней назад, и как-то не расстраиваюсь. Во-первых, там +1 ГК. Во-вторых, там умудренный опытом американский командир. В-третьих, за ним будет Fletcher Правда, я пока его не выгуливал, времени не было. Никаких сливов, простите
-
Дождусь списания тестового экземпляра и пойду в магазин. Мне он очень понравился. В последнее время хочется более активной игры - на Tirpitz стало скучновато, Кутузов в принципе веселый, но тоже немножко монотонный (накидываем с максимальной дистанции в основном, ну или играем в камикадзе). Lo Yang - это самое оно. Причем оба варианта снаряжения и торпед, на мой взгляд, жизнеспособные. За что отдельный плюс. И бортовой номер - стильно, модно, молодежно. А вот одной башни ГК не хватает
-
Спасибо, Енот, я почти прослезился
-
Переключение пополнения расходников с кредитов на дублоны
Shrimpbowl ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Фидбек
Кот, спасибо, сейчас сам понимаешь, особо не поработать, но на неделе попробуем глянуть твою информацию. Залейте на файлообменник. Только нормальный, вроде Яндекса или Google Drive. -
Переключение пополнения расходников с кредитов на дублоны
Shrimpbowl ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Фидбек
Всем привет. Спешу поделиться с вами результатами проверки. Есть баг отображения в модуле "снаряжение". Воспроизводится он следующим образом: 1. Берем любой корабль со снаряжением (в моем примере Tachibana). Ставим в какой-нибудь слот улучшенное снаряжение за серебро: 2. Включаем автоматическое пополнение (не обращайте внимания на мои бесплатные "ремки", их насыпали за проект R): 3. Далее, берем другой корабль, у которого есть такой же слот со снаряжением с таким же количеством доступных опций (в моем случае Benson, у которого аналогичный выбор "дымы 1 и 2") и ставим на него улучшенную версию за дублоны (если она уже установлена за серебро, можно просто выбрать дублоны как вариант оплаты, сразу ничего не спишется): 4. Переключаемся на первый корабль и видим это: 5. Казалось бы произошла "замена", но вот что на самом деле случается, если выйти в бой: Снаряжение пополняется за серебро (сравните количество дублонов до и после). Более того, пока что нам удалось установить, что при перезапуске клиента выставленные таким образом "замены" сбрасываются на настоящие, сохраненные значения. Эту ошибку отображения мы разумеется будем править. Но остается вопрос: эта ли ошибка стала причиной вашего беспокойства. Других сценариев нам пока найти не удалось, а дублоны по этому сценарию не списываются. Поэтому, уважаемые игроки, мы продолжим проверку, а вас в свою очередь просим поделиться дополнительной информацией, если вы узнаете больше. Кроме того, если у кого-то получится воспроизвести аналогичный сценарий, но со списавшимися дублонами (чего нам сделать так и не удалось) и записать полное видео процесса, мы будем очень благодарны. Пока что на этом все, спасибо за внимание и хороших выходных!- 112 ответа
-
- 21
-
-
Затем, что иногда критичнее довернуть башни побыстрее и дать полный залп, чем стрелять с паспортной скорострельностью, но не всеми башнями. Модификация специфическая, но на некоторых кораблях, на мой взгляд, нормальный выбор.
- 21 ответ
-
- 1
-
