Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Это "пасхалка" Посмотрим, по необходимости примем меры. Не стоит негодовать, все эти достижения можно получить и "старичкам", просто они для них не особо ценны.
  2. Каким образом по-вашему пострадает Atlanta? Потрудитесь объяснить свои заявления, пожалуйста.
  3. Пропадут. Да, планируем общий сброс бесплатно, всем командирам. Если эти глобальные изменения навыков пройдут в релиз, будет всеобщий сброс. Возьмете что-нибудь другое на лишние 2 очка. Маловероятно, что "угробили". По Кутузову сразу будут правки, так как он настраивался изначально с мыслями о ребалансе навыков. По остальным кораблям будем смотреть.
  4. Привет! С очень большой вероятностью влияние этих навыков на ГК будет срезано. Они станут работать на калибры 139 мм и меньше вместо текущих 155 мм. ПМК останется как есть. Из компенсирующих правок сразу планируется Albany (дальность стрельбы) и "Михаил Кутузов" (изначально ТТХ задавались с учетом навыков, так что скорее всего повысим дальность стрельбы, скорострельность, скорость поворота башен). Остальные корабли трогать не планируем, будем смотреть статистику после обновления. Слишком плотный фугасный дождь и любители обижать малышей на младших уровнях - плохо для игры. Если эти изменения зайдут, скорее всего проведем всеобщий сброс навыков бесплатно, это будет уместно и правильно. Окончательное подтверждение информации, которую я озвучил, будет после общего теста, во время публикации финального патчноута. А пока сказанное выше остается планами, хоть и очень близкими к реальности. Добрый. Видео любопытное, некоторые аргументы мне показались здравыми. Мое личное мнение - не всякая игра должна быть киберспортивной, не всегда это нужно. Игра может быть и просто командной. Будущее киберспорта в кораблях определится постепенно. Форсировать эту тему, насколько я знаю, не планируется. Если сделать из кораблей Quake III, они перестанут быть кораблями. Мы в этом не заинтересованы. Балансные правки будут проводится по необходимости, при наличии веских причин. Уважаемый counsellorSV, вы переоцениваете влияние данного мода на игру. Я в этом уверен, так как играю без него и более-менее представляю себе систему стрельбы и повреждений в проекте. Однако, ТУ действительно остается нежелательной модификацией. В версии 0.5.3 будет внедрен очередной виток защиты клиента. Борьба продолжится, мы не собираемся останавливаться. Насколько мне известно, там такое округление. Т.е. купили 24 часа, в игре 23:59 отображается как 23. В планах нет. Добрый день. Может. Прочитайте эту статью о механике пожаров, думаю, вам будет интересно. Уважаемый Bokandr, позвольте отправить Вас вот в эту тему, тут очень подробно разобрана модель повреждений в игре, в том числе и аспект торпед/затоплений. Если после прочтения у Вас останутся вопросы, задавайте здесь. Я недавно писал - Yubari остается достаточно сильным в плане ПВО кораблем и на IV, и на V уровне. Приводил сравнительную статистику. Принципиально это не изменится. "Кутузов" останется на том же уровне, ведь его ПВО изначально было настроено в рамках концепции 0.5.3 Привет и Вам. 1. Штрафов нет, активировать можно. 2. Знаем. World of Warships - командная игра. Очевидно, что координация дает преимущество. Над балансировкой будем еще работать. Грозите, я не против 1.Добрый день. В 0.5.3 стартовая конфигурация Lexington будет изменена. 2. Вам сюда, уважаемый slava56562. 3. Потому что в формате ранговых боев игра отрядом дает слишком, слишком большое преимущество. Привет. Система накапливает историю нарушений и в зависимости от тяжести и интенсивности начинает принимать меры - зеркальный урон. Отъявленные рецидивисты получают потом временный бан игры. Однако, мы знаем, что многие пользователи считают ее слишком мягкой и неэффективной. В планах есть изменения. Следите за новостями, уважаемый. Всем хорошей и продуктивной недели!
  5. Shrimpbowl

    Lo Yang Премиумный эсминец VIII уровня

    Он уже поступил в продажу, правок не планируется никаких. А я пару дней назад, и как-то не расстраиваюсь. Во-первых, там +1 ГК. Во-вторых, там умудренный опытом американский командир. В-третьих, за ним будет Fletcher Правда, я пока его не выгуливал, времени не было. Никаких сливов, простите
  6. Shrimpbowl

    Lo Yang Премиумный эсминец VIII уровня

    Дождусь списания тестового экземпляра и пойду в магазин. Мне он очень понравился. В последнее время хочется более активной игры - на Tirpitz стало скучновато, Кутузов в принципе веселый, но тоже немножко монотонный (накидываем с максимальной дистанции в основном, ну или играем в камикадзе). Lo Yang - это самое оно. Причем оба варианта снаряжения и торпед, на мой взгляд, жизнеспособные. За что отдельный плюс. И бортовой номер - стильно, модно, молодежно. А вот одной башни ГК не хватает
  7. Shrimpbowl

    Хорошие корабли

    Спасибо, Енот, я почти прослезился
  8. Кот, спасибо, сейчас сам понимаешь, особо не поработать, но на неделе попробуем глянуть твою информацию. Залейте на файлообменник. Только нормальный, вроде Яндекса или Google Drive.
  9. Всем привет. Спешу поделиться с вами результатами проверки. Есть баг отображения в модуле "снаряжение". Воспроизводится он следующим образом: 1. Берем любой корабль со снаряжением (в моем примере Tachibana). Ставим в какой-нибудь слот улучшенное снаряжение за серебро: 2. Включаем автоматическое пополнение (не обращайте внимания на мои бесплатные "ремки", их насыпали за проект R): 3. Далее, берем другой корабль, у которого есть такой же слот со снаряжением с таким же количеством доступных опций (в моем случае Benson, у которого аналогичный выбор "дымы 1 и 2") и ставим на него улучшенную версию за дублоны (если она уже установлена за серебро, можно просто выбрать дублоны как вариант оплаты, сразу ничего не спишется): 4. Переключаемся на первый корабль и видим это: 5. Казалось бы произошла "замена", но вот что на самом деле случается, если выйти в бой: Снаряжение пополняется за серебро (сравните количество дублонов до и после). Более того, пока что нам удалось установить, что при перезапуске клиента выставленные таким образом "замены" сбрасываются на настоящие, сохраненные значения. Эту ошибку отображения мы разумеется будем править. Но остается вопрос: эта ли ошибка стала причиной вашего беспокойства. Других сценариев нам пока найти не удалось, а дублоны по этому сценарию не списываются. Поэтому, уважаемые игроки, мы продолжим проверку, а вас в свою очередь просим поделиться дополнительной информацией, если вы узнаете больше. Кроме того, если у кого-то получится воспроизвести аналогичный сценарий, но со списавшимися дублонами (чего нам сделать так и не удалось) и записать полное видео процесса, мы будем очень благодарны. Пока что на этом все, спасибо за внимание и хороших выходных!
  10. Затем, что иногда критичнее довернуть башни побыстрее и дать полный залп, чем стрелять с паспортной скорострельностью, но не всеми башнями. Модификация специфическая, но на некоторых кораблях, на мой взгляд, нормальный выбор.
  11. Да, потому что в этот момент система думает, что вы стреляете с локом, но по острову. А должна думать, что вы стреляете как обычно - в воду по курсу движения противника ЗА остров.
  12. Shrimpbowl

    Обновление 0.5.3. Первый взгляд

    Артур передал "спасибо"
  13. Разброс тут не при чем. Вопрос в том, чтобы система прицеливания понимала когда игрок хочет "накидывать" в корабль, скрытый за препятствием. Сейчас она это делает, но не всегда: в ряде случаев снаряды летят туда, куда направлен прицел - в само препятствие. Не из-за их баллистики, а из-за точки прицеливания.
  14. Проблема не то, чтобы совсем неприортетная, просто ее не так просто/быстро решить. Я уже недавно писал: очень постараемся доработать этот момент к 0.5.4. Но даже если не успеем, забрасывать его не собираемся
  15. Здравствуйте. Это человеческий фактор. Не все можно автоматизировать. Всегда найдутся злыдни, которым не понравилось, что их победили. На форуме они тоже вполне могут поставить минус за хороший пост. Но адекватных людей все-таки больше. Привет! Думаю нет, в данном случае, если изменения пройдут, ПМК все равно останется под влиянием навыков. Привет. Первая реализация нами задумывалась именно в таком виде, и она работает хорошо. Однако, Ваши аргументы тоже справедливы. Возможно, мы пересмотрим работу данного снаряжения, чтобы оно стало эффективнее с ростом уровня. Добрый день! 1. Раз Вам так интересны нюансы работы этой механики, предлагаю дождаться моей следующей статьи - я как раз хотел в ней подробно рассказать про видимость в игре. Потом и обсудить можно будет. Если вкратце: дымы должны скрывать и тех, кто находится ЗА ними, при условии, что их не "светят" с другой стороны (а это частая ситуация). И стрельба из дымов не должна приводить к засвету; обнаружить корабль, стоящий в дымах, можно только "рентгеном" или гидроакустикой. 2. Слишком маленькая для реалий игры авиагруппа. 3. Неприоритетно, нелогично (у нас прокачиваемые корабли в целом - представители класса, собирательный образ), проблемы с идентификацией (игрокам бы как-то существующие названия запомнить). 4. 4.1. Просто у Вас, видимо, были превосходящие истребители. Я думаю, остальные тоже недолго продержались, верно? 4.2. Каждый "источник урона" сбивает самолеты "независимо". 5. Нет, урон снижается только когда эскадрилья теряет самолеты. 6. Сложно сказать по тексту, специальных фигур высшего пилотажа у нас не прописано, но и Вы в свою очередь могли что-то не так понять. Видео нет случайно? 7. Очень надеюсь, что да, работы постепенно ведем. Сложности с оптимизацией файловой структуры сейчас прежде всего в большом количестве версий ОС, которые надо поддержать (удивительно значимая часть игроков до сих пор сидит на WinXP). Аналогично другим лигам. Что именно Вас интересует? 0,3% от базовой боеспособности за очаг в секунду, как и все остальные корабли, кроме авианосцев. Они горят чуть лучше - на 0,4%. Особых настроек для Izumo нет. Пожалуйста! Из того, что нас не вполне устраивает в системе авиации и ПВО: Слишком легко сбивают самолеты низких уровней, и обратная ситуация на высоких уровнях; Слишком растянутое по времени "дерево развития" авиации - приходится настраивать многие параметры и под ранние "этажерки", и под "свистки". Что есть плохо; Расчет ПВО сейчас слишком схематичен - а хочется учесть больше факторов (вроде баллистики установок ПВО и типа воздействия снаряда на цель); Недостаточная роль ордера ПВО, дальней ауры и кораблей, которые специализируются на ПВО. Вот над этим в версии 0.5.3 и поработали. Скоро сможете оценить результаты. Добрый день, уважаемый _Admiral_Kuznetsov_. Продажу осуществляют наши партнеры. Не слышал, чтобы у них были проблемы с наличием подарочного издания. Вот и сейчас оно есть, например. Как бы там ни было, я к сожалению не могу Вам помочь в этом вопросе. Это дело относится к магазину. Привет! 1. Вы сделали 1300 ошибок во фразе "Atago слишком нагибает". Тем не менее, по балансным параметрам он не сказать, чтобы во всем превосходил своих антагонистов. По тому, что я вижу сейчас - в ранговых он хорош, в обычном PvP - нормален. Вообще в лидерах сейчас Mogami и Admiral Hipper. И их можно открыть, скажем, переведя свободный опыт и потратив дублоны. По Вашей логике их следует запретить? В любом случае разные корабли вряд ли смогут показывать абсолютно одинаковую эффективность по кластеру - на то они и разные. С разными нюансами применения и разной "рукозависимостью". Над New Orleans, как и над всеми кораблями, будет вестись постоянная, медленная, но верная работа - изучение статистики и отзывов, обсуждение возможных правок и их проведение. Игра слишком сложна в плане разнообразия техники и механик, чтобы один раз правильно настроить баланс и забыть о проблеме. Так не бывает, к сожалению. 2. Мы считаем, что наша система лучше подходит для нашей игры. Мы каждый раз должны оправдываться почему что-то реализовано "не как в танках"? Это разные игры от разных студий, которые объединены в рамках трилогии. Не все решения нужно заимствовать, и не все решения можно заимствовать по разным причинам. 3. "3" - в данном случае выбрано наименьшее зло; когда подоспеет более совершенное решение, это можно будет заменить. Привет. Я писал чуть выше об этом: рассмотрели, пришли к выводу, что это "погоды не сделает" и пока что реализовывать не будем. Но спасибо за интересное предложение!
  16. Подобные баги нам наоборот крайне невыгодны, так как вредят репутации и потенциально отворачивают возможных покупателей других наших услуг (которые, прямо скажем, интереснее, чем пара-тройка единиц улучшенного снаряжения). Это несовместимо с планами по долгому и успешному развитию проекта.
  17. Вальтер подробно и аргументированно объяснил свои действия, мне добавить нечего (кроме того, что я солидарен с такой точкой зрения). Обсуждать это не рекомендую - тянет на нарушение ПФ.
  18. Да ничего страшного, мы понимаем, что подобные накладки разрдражают. Скоро начнем собирать информацию и тогда наверняка сумеем все починить. Зря Вы так. Проблема довольно серьезная и всем понятно, что вызывает негативные эмоции у игроков. Но она действительно непонятно как воспроизводится. Я вчера сам проверял, ничего не менялось (40+ кораблей в порту с разным снаряжением).
  19. Дамы и господа, проблема явно стоит изучения. Но также очевидно, что она проявляется совершенно рандомно (из моих знакомых коллег пока только у одного человека воспроизвелась). Дождитесь пожалуйста официальной темы, будем собирать и анализировать информацию. И обязательно во всем разберемся. Спасибо за понимание.
  20. И как Вас с таким "умением" читать на Звездный Флот взяли...
  21. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1771278" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>EvgExcalibur (27 Янв 2016 - 12:10) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span>Интересное у Вас отношение к работе! Значит, у вашей конторы иногда с конвейера сходят вместо кораблей стреляющие палки? Остаётся только понять: это производственный брак или так было задумано заранее?</span></p> </div> </div> </div> <p>Почитайте сначала подробный разбор данной ситуации, а потом уже делайте выводы про отношение к работе. </p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong style="background:none;">В данном аспекте механика работает как положено.</strong></p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Но как 203-мм снаряд может поразить цитадель линкора, попав в трубу? А вот как:<br style="background:none;"><br style="background:none;"> Пример с Nagato. За графон извините, это рабочая утилита для отслеживания терминальной баллистики. Я немного подкрасил путь снаряда, чтобы было видно.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><span rel="lightbox" style="background:none;"><img alt="" style="border:0px;vertical-align:middle;width:548px;background:none;" src="http://cs623627.vk.me/v623627869/5555c/o5AGH8pXbvo.jpg"></span></p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Итак, снаряд 203 мм. Дистанция - практически в упор. Бронепробитие на выходе примерно 320 мм. Порог взведения - 33 мм. Порог безусловного пробития - 14,1 мм.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">1. Снаряд входит в надстройку, пробивает ее навылет.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">2. Снаряд входит во вторую трубу, пробивает ее навылет.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">3. Снаряд входит в первую трубу, в место скоса. Угол острый. Бронирование дымохода - 16 мм, правило 14,3 калибров не срабатывает. Рикошет.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">4. Снаряд летит вниз, в первую палубу. Толщина - 25 мм. Пробитие. В этот момент снаряд уже сильно замедлился, но его бронепробитие - примерно 80 мм.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">5. А дальше снаряд попадает в бронепалубу, которая 70 мм. И ее успешно пробивает. Взрыв в цитадели.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">С Yamato ситуация точно такая же. Стрельба в упор, еще ближе, бронирование труб - 19 мм. Правда, палуба каземата - 57 мм, а бронепалуба - 200. Но в условиях, которые представлены на скриншоте товарища бронепробиваемость снаряда падает до 230 мм, так что ему опять же хватает.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><span rel="lightbox" style="background:none;"><img alt="" style="border:0px;vertical-align:middle;width:1028px;background:none;" src="http://cs623627.vk.me/v623627869/55570/uABf7phWSWU.jpg"></span></p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Что еще могу добавить:</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">1. Конкретно эти сценарии с рикошетом от косой трубы были всегда. </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">2. В боевых условиях добиться такого попадания будет на наш взгляд непросто. Нужна точность, нужно высокое бронепробитие (стрельба в упор). И желательно, чтобы линкор в это время чай пил. Если кто-то вдруг пришлет видео, как он в рандоме таким образом анн***ирует линкоры, будем признательны. Без сарказма.</p> </div> </div> </div> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1771277" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>SHAMAN523 (27 Янв 2016 - 12:10) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span>Согласен,в бою это не критично и слабо выполнимо. Значит это не баг и можно успокоится и не подымать данную тему?</span></p> </div> </div> </div> <p>Это не баг, но не потому что "не критично". Смотрите выше.</p>
  22. Один раз в год и палка стреляет
  23. Доброе утро, уважаемые игроки! Желаю отличного и продуктивного дня, а заодно отвечаю на очередную серию вопросов Здравствуйте. Маленький недочет модели. Мы не планируем продавать "Гремящий" в нашем регионе. Некоторое преимущество в ТТХ объясняется тем, что мы стараемся не ухудшать ТТХ премиумных кораблей. Когда потребовалось внести балансные правки советских эсминцев, "Гремящий" мы не трогали. И трогать пока не собираемся. С дымами в данный момент есть проблема, мы о ней знаем и работаем над существенным улучшением визуальной составляющей, чтобы было одновременно красивее и понятнее. Следите за новостями. Не слишком часто. Промежуточные обновления тоже нужны для приоритетных небольших изменений и для исправления ошибок. SSD рассчитаны на огромное количество операций записи. Не должны они разваливаться от обновления игры, не надо тут нагнетать, уважаемый EvgExcalibur. Что касается модов - сожалеем. Но работа над проектом в данном случае важнее. Привет! Пожалуйста. 1. Это предложение, а не вопрос. Но вообще мы планируем существенно доработать систему борьбы с неспортивным поведением (урон по союзникам, AFK, ботоводство). Уже отвечал немного по этому поводу выше. 2. Это предложение, а не вопрос. В будущем прошу Вас читать правила темы (первый пост). Надеюсь на понимание Кратковременный засвет - не баг, с чего бы? Если эсминец идет слишком быстро, дымы не успевают "расползтись", чтобы закрыть его целиком. Это нормально. Если хотите избежать этого, попробуйте скинуть скорость при постановке или просто ставьте дымы на отходе, между собой и противником. Доброе утро, уважаемый KOPCAP___! Возможно из зависти к Вашему безупречному пиратскому имиджу и "Кракену" на кителе. Однако, как на игрока, карма на Вас не влияет никаким образом. Так что можете не переживать. Пусть злопыхатели злопыхают.
×