-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Что за чепуха с системой прицеливания?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_leT9qIntEopL в Обсуждение Мира Кораблей
Да, потому что в этот момент система думает, что вы стреляете с локом, но по острову. А должна думать, что вы стреляете как обычно - в воду по курсу движения противника ЗА остров. -
Артур передал "спасибо"
-
Что за чепуха с системой прицеливания?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_leT9qIntEopL в Обсуждение Мира Кораблей
Разброс тут не при чем. Вопрос в том, чтобы система прицеливания понимала когда игрок хочет "накидывать" в корабль, скрытый за препятствием. Сейчас она это делает, но не всегда: в ряде случаев снаряды летят туда, куда направлен прицел - в само препятствие. Не из-за их баллистики, а из-за точки прицеливания. -
Что за чепуха с системой прицеливания?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_leT9qIntEopL в Обсуждение Мира Кораблей
Проблема не то, чтобы совсем неприортетная, просто ее не так просто/быстро решить. Я уже недавно писал: очень постараемся доработать этот момент к 0.5.4. Но даже если не успеем, забрасывать его не собираемся -
Здравствуйте. Это человеческий фактор. Не все можно автоматизировать. Всегда найдутся злыдни, которым не понравилось, что их победили. На форуме они тоже вполне могут поставить минус за хороший пост. Но адекватных людей все-таки больше. Привет! Думаю нет, в данном случае, если изменения пройдут, ПМК все равно останется под влиянием навыков. Привет. Первая реализация нами задумывалась именно в таком виде, и она работает хорошо. Однако, Ваши аргументы тоже справедливы. Возможно, мы пересмотрим работу данного снаряжения, чтобы оно стало эффективнее с ростом уровня. Добрый день! 1. Раз Вам так интересны нюансы работы этой механики, предлагаю дождаться моей следующей статьи - я как раз хотел в ней подробно рассказать про видимость в игре. Потом и обсудить можно будет. Если вкратце: дымы должны скрывать и тех, кто находится ЗА ними, при условии, что их не "светят" с другой стороны (а это частая ситуация). И стрельба из дымов не должна приводить к засвету; обнаружить корабль, стоящий в дымах, можно только "рентгеном" или гидроакустикой. 2. Слишком маленькая для реалий игры авиагруппа. 3. Неприоритетно, нелогично (у нас прокачиваемые корабли в целом - представители класса, собирательный образ), проблемы с идентификацией (игрокам бы как-то существующие названия запомнить). 4. 4.1. Просто у Вас, видимо, были превосходящие истребители. Я думаю, остальные тоже недолго продержались, верно? 4.2. Каждый "источник урона" сбивает самолеты "независимо". 5. Нет, урон снижается только когда эскадрилья теряет самолеты. 6. Сложно сказать по тексту, специальных фигур высшего пилотажа у нас не прописано, но и Вы в свою очередь могли что-то не так понять. Видео нет случайно? 7. Очень надеюсь, что да, работы постепенно ведем. Сложности с оптимизацией файловой структуры сейчас прежде всего в большом количестве версий ОС, которые надо поддержать (удивительно значимая часть игроков до сих пор сидит на WinXP). Аналогично другим лигам. Что именно Вас интересует? 0,3% от базовой боеспособности за очаг в секунду, как и все остальные корабли, кроме авианосцев. Они горят чуть лучше - на 0,4%. Особых настроек для Izumo нет. Пожалуйста! Из того, что нас не вполне устраивает в системе авиации и ПВО: Слишком легко сбивают самолеты низких уровней, и обратная ситуация на высоких уровнях; Слишком растянутое по времени "дерево развития" авиации - приходится настраивать многие параметры и под ранние "этажерки", и под "свистки". Что есть плохо; Расчет ПВО сейчас слишком схематичен - а хочется учесть больше факторов (вроде баллистики установок ПВО и типа воздействия снаряда на цель); Недостаточная роль ордера ПВО, дальней ауры и кораблей, которые специализируются на ПВО. Вот над этим в версии 0.5.3 и поработали. Скоро сможете оценить результаты. Добрый день, уважаемый _Admiral_Kuznetsov_. Продажу осуществляют наши партнеры. Не слышал, чтобы у них были проблемы с наличием подарочного издания. Вот и сейчас оно есть, например. Как бы там ни было, я к сожалению не могу Вам помочь в этом вопросе. Это дело относится к магазину. Привет! 1. Вы сделали 1300 ошибок во фразе "Atago слишком нагибает". Тем не менее, по балансным параметрам он не сказать, чтобы во всем превосходил своих антагонистов. По тому, что я вижу сейчас - в ранговых он хорош, в обычном PvP - нормален. Вообще в лидерах сейчас Mogami и Admiral Hipper. И их можно открыть, скажем, переведя свободный опыт и потратив дублоны. По Вашей логике их следует запретить? В любом случае разные корабли вряд ли смогут показывать абсолютно одинаковую эффективность по кластеру - на то они и разные. С разными нюансами применения и разной "рукозависимостью". Над New Orleans, как и над всеми кораблями, будет вестись постоянная, медленная, но верная работа - изучение статистики и отзывов, обсуждение возможных правок и их проведение. Игра слишком сложна в плане разнообразия техники и механик, чтобы один раз правильно настроить баланс и забыть о проблеме. Так не бывает, к сожалению. 2. Мы считаем, что наша система лучше подходит для нашей игры. Мы каждый раз должны оправдываться почему что-то реализовано "не как в танках"? Это разные игры от разных студий, которые объединены в рамках трилогии. Не все решения нужно заимствовать, и не все решения можно заимствовать по разным причинам. 3. "3" - в данном случае выбрано наименьшее зло; когда подоспеет более совершенное решение, это можно будет заменить. Привет. Я писал чуть выше об этом: рассмотрели, пришли к выводу, что это "погоды не сделает" и пока что реализовывать не будем. Но спасибо за интересное предложение!
-
Баг с заменой цены расходников с серебра на дублоны ПРОДОЛЖАЕТСЯ
Shrimpbowl ответил в тему darkbird в Фидбек
-
Баг с заменой цены расходников с серебра на дублоны ПРОДОЛЖАЕТСЯ
Shrimpbowl ответил в тему darkbird в Фидбек
Подобные баги нам наоборот крайне невыгодны, так как вредят репутации и потенциально отворачивают возможных покупателей других наших услуг (которые, прямо скажем, интереснее, чем пара-тройка единиц улучшенного снаряжения). Это несовместимо с планами по долгому и успешному развитию проекта. -
Баг с заменой цены расходников с серебра на дублоны ПРОДОЛЖАЕТСЯ
Shrimpbowl ответил в тему darkbird в Фидбек
Вальтер подробно и аргументированно объяснил свои действия, мне добавить нечего (кроме того, что я солидарен с такой точкой зрения). Обсуждать это не рекомендую - тянет на нарушение ПФ. -
Баг с заменой цены расходников с серебра на дублоны ПРОДОЛЖАЕТСЯ
Shrimpbowl ответил в тему darkbird в Фидбек
Да ничего страшного, мы понимаем, что подобные накладки разрдражают. Скоро начнем собирать информацию и тогда наверняка сумеем все починить. Зря Вы так. Проблема довольно серьезная и всем понятно, что вызывает негативные эмоции у игроков. Но она действительно непонятно как воспроизводится. Я вчера сам проверял, ничего не менялось (40+ кораблей в порту с разным снаряжением). -
Баг с заменой цены расходников с серебра на дублоны ПРОДОЛЖАЕТСЯ
Shrimpbowl ответил в тему darkbird в Фидбек
Дамы и господа, проблема явно стоит изучения. Но также очевидно, что она проявляется совершенно рандомно (из моих знакомых коллег пока только у одного человека воспроизвелась). Дождитесь пожалуйста официальной темы, будем собирать и анализировать информацию. И обязательно во всем разберемся. Спасибо за понимание. -
И как Вас с таким "умением" читать на Звездный Флот взяли...
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1771278" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>EvgExcalibur (27 Янв 2016 - 12:10) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span>Интересное у Вас отношение к работе! Значит, у вашей конторы иногда с конвейера сходят вместо кораблей стреляющие палки? Остаётся только понять: это производственный брак или так было задумано заранее?</span></p> </div> </div> </div> <p>Почитайте сначала подробный разбор данной ситуации, а потом уже делайте выводы про отношение к работе. </p> <div class="bbc_spoiler"> <span class="spoiler_title">Spoiler</span> <input type="button" class="bbc_spoiler_show" value="Показать"><div class="bbc_spoiler_wrapper"> <div class="bbc_spoiler_content" style="display:none;"> <p> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><strong style="background:none;">В данном аспекте механика работает как положено.</strong></p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Но как 203-мм снаряд может поразить цитадель линкора, попав в трубу? А вот как:<br style="background:none;"><br style="background:none;"> Пример с Nagato. За графон извините, это рабочая утилита для отслеживания терминальной баллистики. Я немного подкрасил путь снаряда, чтобы было видно.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><span rel="lightbox" style="background:none;"><img alt="" style="border:0px;vertical-align:middle;width:548px;background:none;" src="http://cs623627.vk.me/v623627869/5555c/o5AGH8pXbvo.jpg"></span></p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Итак, снаряд 203 мм. Дистанция - практически в упор. Бронепробитие на выходе примерно 320 мм. Порог взведения - 33 мм. Порог безусловного пробития - 14,1 мм.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">1. Снаряд входит в надстройку, пробивает ее навылет.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">2. Снаряд входит во вторую трубу, пробивает ее навылет.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">3. Снаряд входит в первую трубу, в место скоса. Угол острый. Бронирование дымохода - 16 мм, правило 14,3 калибров не срабатывает. Рикошет.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">4. Снаряд летит вниз, в первую палубу. Толщина - 25 мм. Пробитие. В этот момент снаряд уже сильно замедлился, но его бронепробитие - примерно 80 мм.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">5. А дальше снаряд попадает в бронепалубу, которая 70 мм. И ее успешно пробивает. Взрыв в цитадели.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">С Yamato ситуация точно такая же. Стрельба в упор, еще ближе, бронирование труб - 19 мм. Правда, палуба каземата - 57 мм, а бронепалуба - 200. Но в условиях, которые представлены на скриншоте товарища бронепробиваемость снаряда падает до 230 мм, так что ему опять же хватает.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><span rel="lightbox" style="background:none;"><img alt="" style="border:0px;vertical-align:middle;width:1028px;background:none;" src="http://cs623627.vk.me/v623627869/55570/uABf7phWSWU.jpg"></span></p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Что еще могу добавить:</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">1. Конкретно эти сценарии с рикошетом от косой трубы были всегда. </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"> </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">2. В боевых условиях добиться такого попадания будет на наш взгляд непросто. Нужна точность, нужно высокое бронепробитие (стрельба в упор). И желательно, чтобы линкор в это время чай пил. Если кто-то вдруг пришлет видео, как он в рандоме таким образом анн***ирует линкоры, будем признательны. Без сарказма.</p> </div> </div> </div> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1771277" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>SHAMAN523 (27 Янв 2016 - 12:10) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p><span>Согласен,в бою это не критично и слабо выполнимо. Значит это не баг и можно успокоится и не подымать данную тему?</span></p> </div> </div> </div> <p>Это не баг, но не потому что "не критично". Смотрите выше.</p>
-
Один раз в год и палка стреляет
-
Доброе утро, уважаемые игроки! Желаю отличного и продуктивного дня, а заодно отвечаю на очередную серию вопросов Здравствуйте. Маленький недочет модели. Мы не планируем продавать "Гремящий" в нашем регионе. Некоторое преимущество в ТТХ объясняется тем, что мы стараемся не ухудшать ТТХ премиумных кораблей. Когда потребовалось внести балансные правки советских эсминцев, "Гремящий" мы не трогали. И трогать пока не собираемся. С дымами в данный момент есть проблема, мы о ней знаем и работаем над существенным улучшением визуальной составляющей, чтобы было одновременно красивее и понятнее. Следите за новостями. Не слишком часто. Промежуточные обновления тоже нужны для приоритетных небольших изменений и для исправления ошибок. SSD рассчитаны на огромное количество операций записи. Не должны они разваливаться от обновления игры, не надо тут нагнетать, уважаемый EvgExcalibur. Что касается модов - сожалеем. Но работа над проектом в данном случае важнее. Привет! Пожалуйста. 1. Это предложение, а не вопрос. Но вообще мы планируем существенно доработать систему борьбы с неспортивным поведением (урон по союзникам, AFK, ботоводство). Уже отвечал немного по этому поводу выше. 2. Это предложение, а не вопрос. В будущем прошу Вас читать правила темы (первый пост). Надеюсь на понимание Кратковременный засвет - не баг, с чего бы? Если эсминец идет слишком быстро, дымы не успевают "расползтись", чтобы закрыть его целиком. Это нормально. Если хотите избежать этого, попробуйте скинуть скорость при постановке или просто ставьте дымы на отходе, между собой и противником. Доброе утро, уважаемый KOPCAP___! Возможно из зависти к Вашему безупречному пиратскому имиджу и "Кракену" на кителе. Однако, как на игрока, карма на Вас не влияет никаким образом. Так что можете не переживать. Пусть злопыхатели злопыхают.
-
1. Нет, мы довольны тем, что люди, желающие скрыть статистику, могут это сделать. 2. Будет прежде всего переделка визуализации дымов, часть описанных Вами моментов должна исчезнуть. Следите за новостями. 3. Точки обзора / засвета в кораблях - это нос, корма и верхушка мачты. Пожалуйста! Добрый вечер. Мы уверены, что впереди еще много работы по борьбе с неспортивным поведением. Планы есть, конкретные идеи есть. Мы рассмотрим возможность оформить планы в виде отдельной публикации и собрать мнения вас, игроков, на этот счет. Возможно, будут дельные предложения и пожелания. Но могу сказать точно: мы хотим улучшить этот аспект игры и понимаем его важность. А пока не поддавайтесь на провокации. Из существенных балансных правок - только ПВО. А так по плану командные бои, новые навыки командира и ребаланс старых, кое-что в плане снаряжения, карт, интерфейса, экономики, балансировщика. Дождитесь бюллетеня 52 605 Посмотрите, пожалуйста: Модернизация, которая у Вас установлена, улучшает вращение башен, ухудшая скорострельность. Уверен, что именно поэтому наблюдается разница в ТТХ. Не за что.
-
Всем доброго и отличного дня, уважаемые игроки! Привет! Покажите уже скриншот с доказательствами, чтобы было видно конфигурацию корабля и обсуждаемую характеристику Ставлю 500 дублонов, что у Вас установлены модернизации на скорость вращения башен. Навыки тут не при чем. Привет. Не совсем, там есть определенное время (ЕМНИП, 5 минут), после которого ставить оценки уже нельзя. Сделано для защиты от накруток. Ответ: когда у инициатора "конкурса" будет время полностью и до конца проанализировать предложенные идеи. Добрый день, уважемый K0K0PELLI. 1. Нет. 2. Нет. Пожалуйста. Вы неправы. Ничего подобного в WoWs нет. Если не верите мне, поверьте в здравый смысл: подобные махинации несут сомнительную выгоду, а при раскрытии (что сделать на самом деле нетрудно, будь такое в игре), приводят к колоссальным репутационным потерям. И по поводу "казино" - Вас может волей случая закинуть в плохую команду несколько раз подряд. Но такой процент побед за почти 500 боев говорит о том, что проблема все же на Вашей стороне. Учитесь играть лучше, смотрите различные руководства и работайте над собой...или просто забудьте о статистике и играйте в удовольствие. Не надо во всем винить лишь окружение. Дополнительно могу сказать, что мы рассматриваем варианты как можно мягко прерывать серии "сливов", вроде той, что на Вашей картинке, сохранив при этом честность игры. Привет. Нормально чувствует. У него средние, сбалансированные показатели. Это не "строптивый кактус", но и не "палка-нагибалка". Мне жаль, что покупка Вас разочаровала. Но обнадежить ребалансом не могу - в планах нет. Надеюсь, Вам удастся пересмотреть свое отношение к этому достаточно удачному кораблю. Успехов!
-
Здравия желаю! Ранговые бои — это формат, предназначенный специально для тех, кто хочет проявить всё своё мастерство и сойтись в бою с сильнейшими игроками World of Warships! Первый тестовый сезон боёв стартует уже совсем скоро, а значит, настала пора расставить все точки над i. Этот материал поможет разобраться в самых насущных и часто задаваемых вопросах о ранговых боях. Регламент стартового сезона: Сезон начинается 17 сентября в 10:00 (МСК) и будет длиться 6 недель В боях могут принять участие только корабли VI или VII уровней Ранговые бои становятся доступны только после достижения игроком 9-го уровня аккаунта Что такое ранговые бои? Ранговые бои — это новый соревновательный режим, который позволит участникам полностью раскрыть своё игровое мастерство. Побеждая в сражениях, участник получает всё более и более высокие ранги, отражающие уровень его навыков. Все бои проходят только между игроками близких рангов, а значит, сражаться предстоит только с самыми достойными противниками. В ранговых боях схватки проходят в формате 7 на 7: в каждой команде по 7 кораблей, при этом балансировщик пытается набрать в команду не больше одного авианосца и двух линкоров. Для получения новых рангов игроку нужно собирать звезды, которые выдаются за каждую победу. При этом на первых этапах игры участники не будут получать никаких штрафов за поражения в боях, однако на более высоких рангах из-за серии поражений игрок может опуститься на ранг ниже. Почему я не могу поиграть в этом режиме со своим кланом или командой? Ранговые бои изначально создавались как соревновательный и динамичный режим, в котором в полной мере реализовать своё мастерство смогло бы максимальное число участников. В первую очередь мы ориентируемся на одиночных игроков, которые по каким-либо причинам не могут принимать участие в турнирах и других командных активностях: кому-то сложно подстроиться под расписание боёв, другие просто не готовы взять на себя обязательства перед сокомандниками. В ранговых боях регламент намного мягче, а значит, любому игроку будет совсем несложно принять в них участие. Но, допустив к этому режиму команды или отряды, мы бы сделали соревнование нечестным, ведь организованные игроки получили бы огромное преимущество над всеми остальными. Мы прекрасно понимаем, что кланы и команды также нуждаются в собственных вызовах и возможностях для развития. Введение ранговых боёв ни в коем случае не отменяет работу над отдельным командным режимом. Следите за новостями! Что такое диапазоны балансировщика? Диапазоны балансировщика — это, по сути, диапазоны рангов, в которых игроки играют только друг с другом. Иными словами, на первых этапах вы будете играть только с теми, кто вместе с вами находится на начальных рангах. Затем перейдёте в средние группы, а после этого, преодолев все трудности и доказав своё мастерство, будете сражаться с самыми сильными игроками, достигшими «топовых» рангов. Грубо говоря, это что-то вроде «баланса по скиллу». Если увеличить количество диапазонов, то баланс будет более «точным» и в одном бою станут встречаться более близкие по уровню мастерства игроки. Однако при этом пропорционально увеличится время ожидания боя, ведь из того же числа игроков балансировщику нужно будет собрать большее число боёв для каждого диапазона. Кроме того, ранговые бои предполагают конкуренцию и развитие, поэтому встреча игроков с несколько разным уровнем подготовки в одном бою допустима. Тесты покажут, нужно ли добавить дополнительные диапазоны. Почему для этого сезона были выбраны VI–VII уровни? Будут ли ранговые бои «в топах» или «в песке»? Эти уровни были выбраны специально, как наиболее подходящие для тестового сезона ранговых боёв. С одной стороны, чтобы добраться до них по ветке развития, нужно провести в игре некоторое время и набраться опыта — это условие отчасти гарантирует нам наличие определённого уровня игровых навыков у всех участников ранговых боёв. С другой стороны, в отличие от «восьмёрок», «девяток» и тем более «десяток», эти уровни прокачиваются сравнительно легко. Поскольку ОБТ началось недавно, выкачать «топы» пока успели далеко не все. Что касается дальнейших планов по уровням, можно точно сказать: если режим понравится игрокам, мы будем развивать его и проводить сезоны на других уровнях. Ранговые бои на младших уровнях пока не планируем. Почему был выбран именно такой формат, а не, например, аналог «7/42» из World of Tanks? Все ограничения на классы кораблей и число игроков были установлены после изучения опыта турниров World of Warships и на основе наших собственных идей и представлений. Для нас было важно подобрать такой формат, который бы не только обеспечил максимально зрелищную, динамичную и интересную игру, но и учитывал особую специфику World of Warships. Например, ограничение на один авианосец и два линкора для каждой команды призвано защитить режим от слишком затяжных и скучных боёв. Получилось ли это у нас, покажут тесты. А что с наградой? Будут вручаться флажные сигналы и всякие мелкие «плюшки»? В тестовом сезоне — да. Однако мы совсем не против того, чтобы порадовать вас чем-то уникальным. Если режим будет хорошо воспринят, мы обязательно проработаем и более интересные, возможно, эксклюзивные варианты наград. А пока наши комьюнити-менеджеры собираются провести несколько дополнительных активностей для участников ранговых боёв. Следите за новостями. Почему после достижения первого ранга больше нельзя играть в этом режиме? Участник, который уже получил максимально возможный первый ранг, отчасти теряет мотивацию играть с полной отдачей. Ведь он и так уже на вершине и не может улучшить свой результат. Учитывая, что ранговые бои — это сезонное мероприятие и по задумке каждый сезон может нести новые вызовы, мы решили на этот раз ограничить участие тех командиров, которые уже его «прошли». Это вполне честно. Получили первый ранг — купайтесь в лучах славы и ждите новых испытаний. Я кое-как прошёл первые, несгораемые ранги, а дальше застрял. Мне не пробиться наверх. Почему так сложно? А кто говорил, что будет легко? Ранговые бои — это соревнование между игроками, и вполне может оказаться, что в какой-то момент вы «упрётесь» в свои текущие возможности. Однако есть один хороший совет, который вам наверняка поможет: играйте на команду. Ваш прогресс целиком и полностью зависит от победы вашей команды — не имеет значения ни количество фрагов, ни урон, ни ленточки и прочие индивидуальные заслуги. Действуйте сообща, прикрывайте союзников, следите за обстановкой — и, возможно, ваш процент побед пойдёт вверх вместе с получаемыми звёздами. У меня получилось, я прошёл довольно много рангов. Но теперь я очень долго стою в очереди в бой, что делать? Не отчаиваться. Как было написано выше, ранговые бои собираются в нескольких диапазонах. Скорее всего, в вашем диапазоне ещё не очень много игроков. Если вас утомляет долгое ожидание, попробуйте сделать паузу или поиграть в других режимах. Через некоторое время больше игроков дойдут до вашего уровня, и можно будет быстро попадать в бой. И как мне играть на команду, если я даже не могу с ними нормально взаимодействовать? Пока что рекомендуем использовать чат. Однако мы прекрасно понимаем, что это не самое удобное и быстрое средство общения в бою. На одну из ближайших версий у нас запланирован функционал быстрых команд, который позволит обмениваться тактическими сообщениями с помощью пары кнопок. Надеемся, это поможет всем игрокам играть более слаженно. А что насчёт звёзд? Планируются ли всякие бонусные звёзды за череду побед или что-то подобное? Пока не планируются. При достижении очередного ранга игрок всегда получает одну дополнительную звезду для того, чтобы случайное поражение не откатило его сразу на предыдущий ранг. В остальном по нашим подсчётам текущая схема получения рангов должна обеспечить желаемое распределение игроков: 15% на старших, 60% в середине и 25% на «несгораемых» рангах. Только результаты тестового сезона могут подтвердить или опровергнуть наше предположение. На этом всё, уважаемые тестеры. Спасибо за внимание и удачи в бою!
- 279 ответов
-
- 30
-
-
-
Добрый вечер! Нет никаких предпосылок к тому, чтобы он не участвовал. У Вас какие-то проблемы с этим? Уважаемый Zergwiper, пожалуйста! Потому что несмотря на справедливость Вашего аргумента в некоторых ситуациях, торпеды в целом все-таки удобнее пускать с отдалением, и бинокль для этого не очень подходит. Добавлять его как еще одно положение камеры в режиме "торпеды" только для ограниченного применения мы смысла не видим. P.S. Рад, что Вам понравилась эта доработка. Удачи! Ваша логика в данном случае действительно противоречит игровой Модернизация, у которой в свойствах написано "дальность ПВО", улучшает дальность ПВО. Если ГК или ПМК могут действовать как ПВО, то их дальность в этой, и только в этой роли, также будет повышена. Это не основание менять дальность их стрельбы в качестве ГК/ПМК. Звучит так, будто у Вас стоят модернизации на ускорение поворота башен за счет скорострельности. Проверьте, пожалуйста. Базовые ТТХ кораблей Arpeggio должны соответствовать их прообразам в топ-конфигурации. Окрас - это просто "шкурка". Свойств игровых не имеет. Камуфляж нанести нельзя, потому что внешний вид должен быть именно таким. Добрый вечер, уважаемый Panzer_F10. Что можно сказать про Yubari сейчас, судя по серверной статистике: 1. Зарабатывает сопоставимо с "Николаем" и легендарным "Iwaki Alpha". 2. Сбивает самолеты лучше любого корабля IV и V уровня (со значительным отрывом). И даже на VI уровне лишь Cleveland показывает превосходящие результаты. 3. Выживает чаще и дольше своих антагонистов (лучше только Iwaki Alpha). 4. Частота появления в боях превышает Iwaki Alpha и вполне нормальная, учитывая относительно небольшое количество проданных в свое время экземпляров. 5. По проценту побед и среднему урону за бой уступает лишь все тому же Iwaki Alpha. 6. По среднему количеству "принятых" попаданий - наименьший показатель среди крейсеров IV уровня. Приближается в этом плане к эсминцам. 7. По "критуемости" модулей среди крейсеров IV уровня находится где-то посредине. В общем, немногочисленные владельцы этого корабля, если уж выкатывают его, то показывают вполне достойные результаты. Но я готов согласиться с тем, что он весьма специфичный. Это так. Когда-нибудь обязательно вернутся. Warspite, скорее всего, раньше. Точные сроки называть не имею права, простите. Здравствуйте. Если честно, я слегка упускаю Вашу логику. Да, чем меньше авиагруппа, тем менее эффективен авианосец. Но почему это должно быть аргументом для улучшения класса, который и так хорошо живет? В 0.5.3 будут существенные изменения в ПВО и авиации, но это скорее перебалансировка, а не попытка сделать все авианосцы еще привлекательнее. Никак, такой функционал в игре отсутствует и не планируется.
-
Нет, в планах нет. Показатель интересный, но также специфический - можно рассекать в "песочнице" на Umikaze или St. Louis и завышать его. Особого смысла не видим пока что. Привет! Оно в производстве И Вам спасибо, уважаемый Krechet11. 1. Да, Вы правы, а я ошибся. Посмотрел формулу. Перекладка руля влияет, но где-то в 7 раз меньше, чем максимальная скорость, да и другие параметры. Так что такое несоответствие вызвано особенностью расчета. 2. Как Вам угодно, если считаете, что у Вас получился комплексный, целостный отзыв, и Вы хотите обсуждения с другими игроками, публикуйте отдельно. Будет популярная тема - не пройдут мимо, включат в аналитику. Не переживайте. Будем вводить эту ветку - разберемся. Да и по навыкам финального решения еще нет. Калибр ПМК, думаю, резать не будем в любом случае. То, что эсминцы под огнем быстро теряют модули и отхватывают критические повреждение - нормально. Сам так делаю, правда, до Benson еще не дошел Emden - подарок; Albany - подарок; Tachibana - была доступна за небольшую плату; Diana - доступна периодически по разным активностям; Mikasa - была доступна в составе пакета, возможно, вернется еще. Будут и другие Привет. Тактический диаметр прописывается вручную в характеристиках. Его изменение после установки сигнала не рассчитывается в текущей реализациии модели. А вообще в игре он может меняться в зависимости от положения ручки машинного телеграфа и тоннажа корабля. На некоторых кораблях самый компактный получается на 1/2 хода. На некоторых - разницы почти нет. При загрузке Вы видите интегральные харатеристики, а они сейчас учитивают практически все возможные модификаторы. Однако, надо понимать, что интегральная характеристика - это упрощенное представление. Я рад, пожалуйста. "Лаки-шот" - это не бросок кубиков на хороший урон. Это правильно взятый прицел, правильно выбранный снаряд, хороший угол к цели, ну и рассеивание нормальное. Дополнительных крутилок "на удачу" нет. Личные сообщения я, к сожалению, почти не читаю. Их слишком много. Добрый вечер! Мы планируем постепенно добавлять камуфляжи для разных кораблей, в том числе и высоких уровней. В версии 0.5.3 ожидается партия. Следите за новостями! Потому что так работает карма - минусуя чей-то пост, Вы "оплачиваете" это из своей кармы. Если ее у Вас много, то беспокоиться не о чем. Если мало - то рано или поздно Вы уже не сможете ставить минусы. В этом суть системы - более положительные пользователи имеют больший вес в выставлении оценок.
-
Обязательно, уважаемый. Но думаю, недельки полторы еще надо подождать. Зато потом почти сразу можно будет опробовать нововведения на тесте, если будет по расписанию.
-
По плану в 0.5.3 появится алгоритм, который по возможности раскидывает корабли одного класса и уровня по командам в зависимости от нации. Чтобы было равномерное распределение.
- 63 ответа
-
- 15
-
-
Проклятие последней заклёпки баг или фича ?
Shrimpbowl ответил в тему Rexmarine в Обсуждение Мира Кораблей
Специального алгоритма нет. То, что такие ситуации возможны - следствие модели повреждений, о которой написано вот здесь. Раньше последних заклепок было куда больше, кстати. До оптимизации модели. -
И опять о Гавайском флаге...
Shrimpbowl ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
Они могут использовать старые файлы локализации, а там, в свою очередь, могут быть старые, неисправленные ошибки. Тут явно такой случай. -
И опять о Гавайском флаге...
Shrimpbowl ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
Дело в модах, к сожалению. На чистом клиенте после обновления информация корректная. -
Про прямой выстрел Вам уже чуть выше объяснили. Про то, что "всем заведуют вероятности" - Вы лукавите. Доля случайности разумеется присутствует в виде разброса, но именно умение целиться и грамотно предугадывать маневры позволяет наносить стабильный урон (правда, еще надо уметь выживать, сосредотачивать максимум стволов и выбирать правильный боеприпас для конкретной ситуации). Вы за 1000+ боев имеете нормальную статистику не потому, что кубики хорошо бросаются И отдельные удачные попадания / досадные промахи это не меняют. Впрочем, я не стремлюсь Вас переубеждать и уважаю Ваше мнение. Всего доброго!
