-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Кучки никогда не меняются...
- 88 ответов
-
- 11
-
-
Я Вам уже отвечал, что впечатление "маразматической дуги" у Вас скорее всего вызывает именно масштабирование кораблей. Когда корабль больше, то расстояние воспринимается "ближе", а траектория кажется немного "игрушченой". У нас баллистические траектории в середине меняются лишь на больших дистанциях, становятся более пологими, чтобы игроку было проще наблюдать свои снаряды. Это вопрос исключительно комфорта пристрелки. Углы выхода снаряда из ствола, входа в цель, значения бронепробиваемости на различных дистанциях - то есть, значимые для результативности стрельбы параметры - все это воссоздано в игре с максимальным вниманием к реальности. По поводу танка - я не эксперт, но очень сомневаюсь в Вашем утверждении про "2 километра без баллистик"
-
Привет А ТС умеет? Вы пробовали?
-
Баллистика честная в плане бронепробития и углов прихода снаряда в цель (собственно, это главное). Однако все скорости в игре отмасштабированы, иначе вам бы на бой никогда не хватало бы 20 минут.
-
Размеры кораблей относительно "баллистических", реальных дистанций увеличены в два раза. Скорости кораблей и снарядов увеличены примерно в 2-2,5 раза. При этом снаряды относительно кораблей двигаются быстрее, чем в реальности. P.S. Ваша мана полностью израсходована, марш за зельем!
- 88 ответов
-
- 14
-
-
-
Тестовая карта "Первый рубеж". Новое слово в создании карт!
Shrimpbowl ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
-
Всем доброго дня и хорошей рабочей недели Планы не изменились, реализация в процессе. Не в 0.5.3 точно. P.S. Я конечно не против, но мое имя пишется с двумя "п". В первую очередь - производительность, уважаемый Tempest. Планы на улучшение визуальных эффектов есть. Спасибо за предложение, мы подумаем. Однако в данном случае товарищ z1ooo прав - навыки на калибр до 155 мм распространяются и на ГК. Привет. Buffalo не в этом году точно Добрый! В данный момент уникальные характеристики у данных торпед отсутствуют. По планам - будем пересматривать, скорее всего в тот момент, когда в игре появится больше электрических торпед. Здравствуйте. Предлагаю прочитать эту статью, в ней собрано все, что мы можем рассказать про игровую экономику. Приятного чтения! Пожалуйста. По видео: Колорадо - цитадель расположена достаточно низко, над водой практически не выступает. На видео нет нормальных попаданий в цитадель. Нюрнберг - по-моему на видео нет попаданий в цитадель, во время прицеливания не был в достаточной степени учтен маневр (взял чуть выше) плюс сыграл разброс снарядов. Бывает. Проверил в тренировке, с 6,8,10 км - цитадели выбиваются со стабильной периодичностью. Мне кажется, вы довольно некорректно искажаете факты и смысл моих слов, уважаемый ooPOFIGISToo . Вы говорите "определенный уровень случайности решает исход сражения". Но это не так. Удача может по-разному влиять на успех в игре. Например, в стрелялках вроде Quake 3, где игроки бегают по уровню с рейлганами, абсолютно все решает реакция и "скилл" - оружие бьет ровно в точку, поэтому там геймплей получается очень быстрый, жесткий и необычайно сложный для человека не освоившегося. Есть также шахматы, в которых противостояние идет на уровне стратегии и интеллекта. С другой стороны есть игра в кости, где все решает бросок кубика. А где-то между стоит World of Warships. Да, у орудий есть определенный разброс. И это позволяет чуть-чуть сгладить разницу между тем, кто целится "во вторую заклепку под третей трубой" и тем, кто целится в контур корабля. Между тем, кто всегда выставляет правильный угол брони к противнику и тем, кто иногда "приторговывает" бортом. Чуть-чуть сгладить, но не стереть. И это позволяет сделать игровой процесс более размеренным, облегчить вход новичков, добавить немного азартности, а также помогает сохранить баланс классов. Не говоря уже о том, что игра создается по мотивам реальных морских сражений, где "рандома" тоже было изрядно. Но при этом игрок, который стабильно делает все правильно, получает в игре стабильный результат. Не исключены неудачи, не исключены "лаки-шоты" - это действительно имеет место. Но о том, что "все решает удача" и речь не может идти. Это - либо типичная отговорка тех, кто не может выдавать стабильный урон из боя в бой, либо просто эмоции, вызванные отдельно взятым плохим результатом. Успехов Вам и побольше возможностей проявить личные навыки в игре. Йоу По планам - очень скоро. Жди ближайший бюллетень разработки, я обязательно в нем расскажу про КБ, так как это главная планируемая фича версии 0.5.3. Сливать информацию сейчас не хотелось бы по этой же причине. Спасибо за понимание! Здравствуйте, уважаемый Zergwiper. Про задачи: я бы назвал это временным решением. Ситуация нас тоже не вполне устраивает, скорее всего в 0.5.3 изменим этот момент, чтобы боевые задачи и испытания можно было выполнять в ранговых боях. А вот ежедневные задачи останутся в случайных боях. Про ремонт: я отвечал чуть выше, в планах есть эта доработка. В ближайших планах. Про торпеды: примерно - чем больше калибр торпеды и скорость, тем она заметнее. Уважаемый Dobryi_Aleshka, я чуть выше уже писал: при системных изменениях в игре, которые напрямую затрагивают имущество игроков и значительно меняют его свойства, мы будем рассматривать вопрос о целесообразности компенсации. Следите за новостями
- 191 ответ
-
- 10
-
-
Shepke (16 Янв 2016 - 13:02) писал: Надо у Филиппа просить расшифровку легенды. Только Влегрису не говорите, а то он разнервничается и понерфит что-нибудь Снизу вверх: таран (почти не виден), затопления, пожары, авиационные торпеды, бомбы, корабельные торпеды, ОФ ПМК и ББ ПМК (почти не видны), ОФ, ББ. Бомбы имеют скромный процент, но не стоит забывать как они поджигают. ПМК и не должен нагибать за игрока, но в скором времени мы, скорее всего, займемся этим вопросом. Есть одна интересная наработка. Хороших выходных.
- 58 ответов
-
- 21
-
-
Привет. Мы считаем ситуацию нормальной. В свое время мы приступим к доработкам миникарты и тогда же рассмотрим возможность добавления данного функционала в клиент, если он будет востребован и популярен. Хорошее видео, спасибо. Я как-то пропустил его Достаточно высокая вероятность: Katori, Saipan, Smith. Haku / Massamune, если я не ошибаюсь - это названия Myogi. Michigan - систершип South Carolina, Tatsuta - систершип Tenryu, Takao превратился в Atago, Shinano, Wright - маловероятно (по балансным соображениям), про Enterprise не помню. Kitakami выпускать очень страшно. Здравствуйте! Карма в игровом профиле обнуляться не будет. Про лучших игроков спросите у комьюнити-менеджеров, но думаю, там учитывается прирост кармы за отчетный период, а не сумма. Скоро уберем из продажи, и будет нельзя купить. И Вам. Это здорово, и когда-нибудь может быть мы решим потратить ресурсы на добавление вертолетов для тех кораблей, на которых они устанавливались, но сейчас это, прямо скажем, совсем не в приоритете. Если Вы про Arpeggio, то Вам нужно открыть порт "Йокоска". Полученные корабли мы не списывали. Если же Вы о чем-то другом, то объясните пожалуйста. Это что-то вроде заглушки. Непреодолимый барьер для игрока, на котором пока что копится опыт. Когда решим что дальше делать с прокачкой командира, снимем его. Да, способ нанесения урона не имеет значения. Да. Меня тоже, кстати, все устраивает сейчас кроме этого момента И Вас, уважаемый Salive. Опыт он получает наравне с другими кораблями, ничего особенного. Пожалуйста, подумайте над следующими фактами: 1. С ростом уровней корабля растет зарабатываемый опыт, и это правильно - иначе качать следующие корабли было бы безумно долго, а мы этого не хотим. 2. Вознаграждение за урон у нас считается не за абсолютный, а за относительный в % от ХП корабля, да ещё с поправкой на соотношение уровней. Например, 30 000 урона по кораблям 8 и 9 уровней могут принести столько же награды, сколько 100 000 урона по 3 и 4 уровням, все зависит от уровня корабля игрока и уровней целей. Вознаграждение за факт потопления (фраг) тоже рассчитывается с учетом разницы. 3. В режиме с 2 базами работает вознаграждение за очки захвата и за защиту базы. Надеюсь, это поможет Вам разобраться в ситуации. Удачных выходных
-
Да. А Вы включили порт "Йокоска"? И Вам! Особенность. Вы неудачно кликнули, совершили башенный залп вместо полного, началась перезарядка. Поскольку заряжается всегда один тип снаряда, остальные орудия тоже начали перезаряжаться. Привет. Да, конечно. При этом погреба у АВ нет Ответ. Ваши предположения безусловно интересны, но давайте посмотрим на факты - на статистические данные по нанесению урона. Возьмем, скажем, последний месяц. Второй снизу показатель - это процент боеспособности, который "убивается" пожарами в среднем. Блоки слева направо: АВ, ЛК, КР, ЭМ (цели). Ну и уровни соответственно внизу. Итак, у АВ пожары отнимают до до 17,4 % боеспособности. Немало, но они и должны гореть как спички. У ЛК - до 17,7% (и это Mikasa), а так - до 15,9%. Только не будем забывать, что урон от пожара на 100% восстанавливается ремонтной командой, а у ЛК их 4-5. Цифры КР еще скромнее - до 9,4 %. Про эсминцы смешно говорить. Даже максимальные значения не выглядят страшно и не тянут на "Мир пожаров". И диаграмма это наглядно демонстрирует. Структура урона логична и при этом разнообразна, для уничтожения целей используются разные средства. В целом все хорошо, необходимости в глобальных правках нет. Удачных выходных! И Вас, уважаемый Krechet11. 1. Это можно сделать, если до этого Вас принудительно переименовали (например, за ник, нарушающий Правила Игры). 2. ЦПП. К сожалению, я не ведаю этими вопросами. 3. В том, что у них отсутствуют углы наведения. Они некомфортны для игрока в наших реалиях. 4. Время перекладки не учитывается при расчете интегральной характеристики. Привет! Нет, нельзя. В планах нет, пожелание учтено Да. Лучший вопрос за все время моей работы Привет! Ответили Вам правильно, но разделом Вы ошиблись. Предложения - сюда.
-
Палубы разнесены. Буду очень благодарен, если пришлете сюда скриншоты, видео или реплей. Ситуация не похожа на нормальную, мы с коллегами хотели бы ее рассмотреть более подробно. Потому что такова была начальная концепция флагов, дорогой praym2891. Возможно, пересмотрим в будущем. Здравствуйте, уважаемый kuznik75! Функционал должен работать ровно так, как написано в патчноуте: В случае если в ходе боя на игрока отправили благодарность или жалобу, по итогам сражения выводится системное сообщение. При этом уведомление о жалобе отображается только при двух и более заявках. В системном сообщении о поступившей благодарности отображается число похваливших игрока человек, при жалобах их точное количество не указывается. Запрещено отправлять благодарности и жалобы на соотрядников. Если что-то не так, обратитесь, пожалуйста, в ЦПП. Привет. Мы понимаем, что это удобно, в планах по улучшению магазина корзина есть. По срокам, к сожалению, не могу сориентировать. Спасибо и Вам за добрые слова. Добрый день! 1. Так сложилось / это более универсальный класс, меньше рисков для новичка. 2. Это временно. 3. Это временно. Принципиальной позиции по ограничению ассортимента нет (есть некоторые сомнения по АВ, но мы разберемся). В обозримом будущем станут доступны несколько интересных кораблей. Здравствуйте! Причин несколько, однако, в версии 0.5.3. составы авиагрупп будут пересмотрены. Предлагаю тогда и вернуться к этому вопросу. Пользуйтесь, если хотите. ТУ в данный момент нежелательна, но не запрещена (мы боремся с ней на уровне игры, а не на уровне репрессий пользователей). Устанавливать ли мод, который портит удовольствие от игры, вредит Вашим же навыкам во многих ситуациях и довольно-таки часто теряет работоспособность - это Ваш выбор. Это наша недоработка, планируем исправить и привести в соответствие. Давайте разбираться, уважаемый RODGER2. 1. Кому-то, как ни странно, помогает. Но его можно отключить или перенастроить на работу в режиме "бинокль". Заходите в "настройки" - "управление". 2. Не баг. Система прицеливания не знает что у Вас на уме, а стрелять нужно именно по "захваченной" цели. Выбирайте в такой ситуации цель самостоятельно с помощью клавиши "X". Здравствуйте, уважаемый kraski1. 1. "Стоялово в дымах" - это один из элементов тактики. Не видел, чтобы "Ташкенты" пользовались исключительно им, играя успешно. В целом по нему все устраивает. 2. Теоретически возможен, но сейчас идет его доработка в принципе, так что рано об этом говорить.
-
Добрый день, уважаемые игроки. Пришло время продолжить разбор интересных вопросов из соседней темы. Небольшое объявление: с этого момента большинство вопросов по конкретным игровым ситуациям ("я выстрелил в корабль X, попало три снаряда, почему урон равен Y, вот скриншоты") не будет рассматриваться. Эти вопросы находятся в компетенции отдела игровой поддержки, так что смело обращайтесь по ним в ЦПП. Некоторые интересные случаи мы по-прежнему будем рассматривать вместе. В исторических справочниках (подойдет и wiki) или рассматривая модельки самолетов. В данный момент эта информация не выводится в клиенте в текстовом виде. Привет! 1. Механика тарана не менялась. "Сумма хп" - это не гарантированный урон, а максимальный. 2. Думали, проверяли. В данный момент все нормально. 3. В последнее время мы стараемся подробно рассказывать про экономические изменения. Дополнительных неанонсированных изменений не было, боюсь, дело в Ваших личных ощущениях. Не распространяется, и они в средней ауре. И Вам добрый день. Дуга Вам скорее всего кажется "нелепой" из-за масштабов - корабли относительно артиллерийских дистанций в два раза больше визуально. Если бы они были в масштабе 1:1, это воспринималось бы иначе. Сама баллистика честная, углы выхода и входа снарядов реалистичные. Единственное что еще есть - это небольшое сжатие визуальных траекторий снарядов на больших дистанциях - чтобы игрок лучше видел куда стреляет. Но на 2 км Вы бы это вряд ли заметили. И даже у танка ББ идет по баллистической траектории. Списывать корабли не будем минимум год, после чего мы примем решение о продлении или выключении Arpeggio. При этом есть все шансы, что даже при выключении режима партнеры разрешат нам оставить уже открытый игроками контент в игре. В общем, в обозримом будущем можно спокойно наслаждаться режимом. 1. Входит. 2. Постараемся улучшить к версии 0.5.4 вместе с некоторыми улучшениями камер, чтобы был более стабильный результат. 3. Это американский крейсер. Вы можете обучать на нем американских командиров. Корабль вполне нормальный, интересный по сравнению с Omaha. Если он Вас не заинтересовал - не беда, найдете для себя что-то другое. 1. У меня, конечно, максимальный уровень пока что VIII, но я бы не стал настолько бескомпромиссно оценивать ситуацию. Впрочем, уважаемый ZAHR, в 0.5.3 будут глобальные правки авиации и ПВО, которые в том числе затронут и высокие уровни. Прогнозируем увеличение роли дальних средств ПВО и некоторое увеличение потерь самолетов высокоуровневых АВ. И много чего еще. Обязательно расскажу об этом в бюллетене. 2. "Издевательство и троллинг" - это сугубо Ваши личные домыслы. Мы делаем игру для игроков, это наша работа и источник к существованию. Ни о каком троллинге не может быть и речи. Роль разведки нас пока что устраивает. 3. Представьте, что авианосец со своей авиагруппой - это не танк (я знаю, это может быть сложно, но Вы справитесь). Самолеты - это отдельные юниты, которые живут своей жизнью. Без авианосца они не принимают приказы, но да, какое-то время могут патрулировать место, в которое их успели отправить. Менять это мы не планируем. Остальные классы кораблей НЕ обделили наградой "Чистое небо" Откуда Вы это взяли? 1. На условной, для игровых механик значения не имеет. Для определения попадания - в районе 2 метров. 2. Время перезарядки умножается на 0,95. Все должно работать. Если Вы заметите, что сигнал не работает, пишите в ЦПП. 3. Навык - да, модернизация - нет. Заказы не принимаем, но..поиграйте на "Ташкенте". Мне кажется, ощущения должны быть схожие
-
Здравствуйте, уважаемый Zergwiper. Эффект для установок ПМК другой - ПМК всегда будет стремиться стрелять по выделенной цели, игнорируя встроенные алгоритмы выбора (дистанция, угроза). Ну, вообще HP эскадрильи и ДПС установок непосредственно влияют на сбитие самолетов. Небольшой разброс добавлен прежде всего для того, чтобы не было ощущения сбития "ровно по часам". Одна аура - одна цель, верно. По "Взрывотехнику" - можете указать где были озвучены эти планы? Я, если честно, не припоминаю. Можно, надо выбрать АВ и кликнуть по цели. Любые глобальные изменения, которые затрагивают имущество игроков, являются поводом рассмотреть вопрос о компенсации. Каждый раз вопрос будет решаться индивидуально. Улучшение платных расходников - не тот случай. Уважаемый Merovinger_M, декомпиляция клиента - это прямое нарушение Пользовательского Соглашения. Настоятельно рекомендую воздержаться и уж точно не писать об этом на форуме, ради Вашего же блага Здравствуйте, уважаемый ___Raven_____. Боюсь, что Вам придется мужественно собрать волю в кулак и еще немного потерпеть, глядя на нарисованных симпатичных девочек в компьютерной игре (которые занимают аж процентов 5 от всего порта). В одном из следующих обновлений мы планируем "закрыть" боевые задачи Arpeggio в соответствующий порт Йокоска. Коллеги из серверной части сказали, что эта информация в данный момент не подлежит разглашению. Могу только сказать, что один кластер может физически размещаться в разных городах / странах. О да, Emden было очень сложно получить, у меня на это целый вечер ушел Простите, но Вы явно заблуждаетесь, думая что разработчики должны дарить вам дорогие премиумные корабли. Наш подарок на 2015 год - это интересный и фановый крейсер с богатой историей. В крайнем случае продайте и получите бесплатный слот - всегда пригодится (хотя я бы точно не смог продать этого красавца). Да, вместе. Предложения - это в раздел для фидбека, пожалуйста. Привет. Спасибо, что напомнили, пришло время обновить информацию по Атланте. На данный момент мы не планируем прямого улучшения характеристик или изменения уровня боев для данного корабля. При том, что он хорошо раскрывается с прокачанным командиром (очень важно изучить навыки на ГК/ПВО), этот крейсер в любом случае достаточно специфичен и таковым останется. В рамках переработки ПВО (версия 0.5.3) мы ожидаем, что он будет сбивать самолеты с большей эффективностью, и пока что на этом остановились. Привет! Пожалуй, этот ответ моего коллеги требует пояснения. 1. Повышенная доходность - это не обязательный бонус для всех планируемых премиумных кораблей. 2. На данный момент у всех выпущенных премиумных кораблей есть повышенная доходность в кредитах (индивидуальные коэффициенты, чем выше уровень, тем больше) и опыте (реализовано в виде бесплатного камуфляжа, но игрок может его не устанавливать). 3. В будущем в продаже могут появиться премиумные корабли с другими экономическими бонусами или вообще без них. Тогда и в магазине у них будет другое описание. 4. На данный момент есть четкая зависимость - чем выше уровень корабля, тем выше коэффициент на кредиты (и льгота на ремонт, кстати). И, следовательно, тем выше итоговый баланс после боя. Таким образом, если Вам нужен максимальный фарм кредитов - берите прем 8 уровня - Tirpitz, Atago, Кутузов. Если возможности / желания нет, то берите что-то пониже, но помните: на "песочных" корабликах повышенная доходность выражена не так явно. Если фарм вам нужен для обслуживания высоких уровней и быстрого развития в игре, не стоит надеяться на "Аврору" или "Николая" (при том, что они зарабатывают хорошо относительно обычных кораблей их уровня). Надеюсь, я внес ясность. Да
-
Продолжаем разбирать накопившиеся вопросы Привет. Arpeggio - это лицензионный контент, и его использование накладывает на нас определенные обязательства. Если мы увидим, что режим достаточно популярен и востребован, мы продолжим сотрудничество с авторами и продлим его. Если нет - контент будет удален из игры. UPD: на самом деле посмотрим еще, возможно, выданные корабли и оставим. Этот вопрос будет зависеть от договоренностей с партнерами. Добрый день, уважаемый. Реплей посмотрел. Вижу 4 попадания. Были попадания и в центр (ПТЗ у Essex срезает урон с коэффициентом 33,9). Войти должно было примерно 0,66+0,66+1+0,5=2,82 от стандартной торпеды - примерно 32712 урона. Что, видимо, и случилось. Советую внимательно проверять информацию, которую Вы приводите в качестве доказательств - незачем впустую тратить свое и мое время. По поводу звука: да, верно. Не секрет, но нужен запрос к большой базе данных. Будет время - сделаю. UPD: Лучший чистый опыт (победный) - 5698. Сделали его на Hatsuharu, там 7 фрагов, много игры в точки и 220 000+ урона. Привет и спасибо! Пока что никак Привет. По результатам последнего периода, когда уже достаточное количество людей купили и опробовали корабль, можно с облегчением сказать, что с ним все в порядке. Процент побед нормальный, средние балансные показатели (фраги, урон, выживаемость, победы) находятся на уровне его антагонистов. Корабль нормальный, без перекосов. Статистика до скрытия сохранится и может быть использована в моде. Только вот какой смысл в устаревших данных? Привет. Нет, не влияет. "Выход из строя" - это поломка. Шанс на поломку рассчитывается каждый раз, когда модуль получает урон. Уничтожение ("летальный исход") - это ситуация, при которой у модуля заканчиваются очки прочности. Пожалуйста. В 6 раз, одинаковый. На здоровье! Здравствуйте! Честно говоря, видео 1-3 и сопутствующие вопросы я бы отнес скорее к фидбеку в стиле "линкоры не нагибают!!!1". При том что у Вас, судя по статистике, они превосходно идут, и лучше, чем крейсеры. Кнопку "тотальное доминирование" выдавать не будем, простите. А если повысить ЛК точность и убрать сквозные пробития, именно это и случится. Игра и так "про скилл". Поэтому хорошие игроки играют хорошо, а плохие - плохо. А хорошие игроки - это не "везунчики", а грамотные тактики, которые знают особенности кораблей, механик, и умело их реализуют. Не надо лукавить. Определенный уровень случайности (прежде всего разброс снарядов) внесен как для большей лояльности к новичкам, так и для динамики геймплея. Не говоря уже о том, что в реальности разброс также имел место. По "Мурманску" - вертикальные углы наводки казематных (бортовых) башен меньше, чем у кормовой и носовой башни. Примерно на 19 000 м позволяют стрелять. Так что это не баг. Привет. Добавление кораблей сверх запланированных изначально не планируется. Задания будем включать после завершения текущих, верно.
- 191 ответ
-
- 10
-
-
-
Прототипом послужило расположение ГК на Нюрнберге, плюс мы установили ему ПМК как рейдеру с погонными орудиями выше башни ГК. Как основа Нюрнберг к крейсеру типа Р отношения не имеет, разве что расположение носовой башни ПМК взято оттуда. Только Roon не X уровня, а IX. Такие события как акции на перевод опыта и скидки на премиумные корабли практически никогда не анонсируются заранее. И стоит понимать, что это крайне редкое явление. Привет! Нет. В игре вообще искажены масштабы времени и дистанции, и на то есть веские причины. В реальности корабли ходят относительно медленно, а стреляют далеко, поэтому нам приходится ускорять время, чтобы за 15 минут боя они успевали нормально и сблизиться, и до другого конца карты дойти при необходимости. Ускорение времени воспринимается игроком как увеличение скорости. Если при этом модели будут в правильном масштабе, то с ускоренным временем они будут выглядеть как радиоуправляемые игрушки в луже (носиться со страшной скоростью). Соответственно, и масштаб моделей увеличен для более правильного визуального восприятия картинки (относительно карт - 2:1). Еще некоторую роль играет камера, она вносит перспективные искажения. Привет. Спасибо (запоздалое). 1. Атака задается по точке маршрута, который является центром радиуса захода. Точку нельзя задать за границей карты, поэтому нормально сбросить торпеды по Alt по кораблю у границы сейчас невозможно. Не баг. 2а. Нет разницы, секторность не реализована. 2б. Не восстанавливаются. 3. Нет, об этом в статье было написано. Каждая аура работает по одной цели. 4. Зависит от уровня корабля (чем выше уровень, тем меньший процент). На низких - от 0,667%/сек, на высоких - до 0,433%/сек. 5. О какой статье идет речь? 6. Не влияет. Раскрывать не хотим прежде всего потому, что в игре весьма много сложных механик, и наша принципиальная позиция не перегружать клиент подробными расчетными параметрами на каждую из них. В зависимости от корабля, базовый коэффициент может доходить до 0,5. Пожалуйста. Корабль в дымах продолжает "видеть" противника только при следующих условиях: а). Противника подсвечивает кто-то из союзников; б). Противник находится в зоне безусловной видимости (почти в упор). А так дымовая завеса - это непроницаемая для обзора преграда, такая же, как гора. Вы видимо просто еще не оказывались в ситуации, когда остаешься с противником 1 на 1, ставишь дымы, а потом мучительно думаешь где же он появится. Привет. Бравые ребята из отдела Community говорят, что зимой что-то будет. Привет. 1. Пока не планируется. По "рукозависимости" Des Moines - корабль непростой, но это нас сейчас устраивает. Впрочем, с развитием игры и добавлением новых механик он может получить некоторые бонусы. 2. Реализовано, заходите в настройки уведомлений в профиле. 3. Я рад, но это приложение разрабатывает наш сотрудник в свободное время на добровольных началах. Рекомендую осуществлять обратную связь с ним в комментариях к приложению в Google Play, это будет наиболее эффективно. Пожалуйста! Да, в планах есть. С Наступившим (старым и новым). Имеющиеся камуфляжи никуда не пропадут, не переживайте.
-
Дорогие друзья! Позвольте неформально поздравить вас с наступающим Новым Годом. Уходящий 2015-й был очень богатым на перемены; произошло много самых разных событий, как хороших, так и неоднозначных. Но лично меня в итоге радует ощущение праздника, чувство не зря потраченного времени и надежда на долгий, счастливый путь впереди. Желаю и вам разделить это настроение вместе с близкими (и, пожалуй, лучше не за компьютером). Отдыхайте как следует, набирайтесь сил и готовьтесь к новым свершениям. И спасибо вам большое за то, что вы есть. Отдельные приветы хотелось бы передать: Всем без исключения коллегам - за бесценный опыт и любимую работу; Всем без исключения координаторам супертеста - потому что без вас я бы уже давно улетел в глубокий космос; Всем без исключения супертестерам - вы наша самая надежная опора; Всем без исключения вопрощающим в разделе "вопросы разработчикам" (даже про подводные лодки) - вы не даете заскучать; Отдельным "старичкам" проекта и просто достойным командирам, с которыми я всегда рад общаться: Alatriste, K0K0PELLI, AdmFlint, DarthVederkin, sauvage77, SvetaDoroshenko, S_Alex_D, chronicalist (список можно продолжать, но ребята, у вас очень трудные никнеймы!); Всем, кто поздравил меня в ЛС - это очень, очень приятно. Простите, что нет времени ответить каждому, но я все читаю через уведомления и улыбаюсь; Ребятам из ЖЖ - за продление жизни смехом и интересные дебаты; Всем, кто подрывал мне артпогреб - за ценные сигналы Ура!
- 83 ответа
-
- 35
-
-
-
Привет-привет, мисс Одиозность-2015 Шучу, спасибо большое и успехов. Ну, тогда я спокоен за будущее
-
Я конечно плюсик поставлю...
-
Спасибо за номер. С Наступающим вас, дорогая редакция, и спасибо большое за ваш замечательный журнал!
-
Вы что такой ?
- 71 ответ
-
- 11
-
-
Да-да, еще есть супертестерский камуфляж
