-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
1. Нет, мы довольны тем, что люди, желающие скрыть статистику, могут это сделать. 2. Будет прежде всего переделка визуализации дымов, часть описанных Вами моментов должна исчезнуть. Следите за новостями. 3. Точки обзора / засвета в кораблях - это нос, корма и верхушка мачты. Пожалуйста! Добрый вечер. Мы уверены, что впереди еще много работы по борьбе с неспортивным поведением. Планы есть, конкретные идеи есть. Мы рассмотрим возможность оформить планы в виде отдельной публикации и собрать мнения вас, игроков, на этот счет. Возможно, будут дельные предложения и пожелания. Но могу сказать точно: мы хотим улучшить этот аспект игры и понимаем его важность. А пока не поддавайтесь на провокации. Из существенных балансных правок - только ПВО. А так по плану командные бои, новые навыки командира и ребаланс старых, кое-что в плане снаряжения, карт, интерфейса, экономики, балансировщика. Дождитесь бюллетеня 52 605 Посмотрите, пожалуйста: Модернизация, которая у Вас установлена, улучшает вращение башен, ухудшая скорострельность. Уверен, что именно поэтому наблюдается разница в ТТХ. Не за что.
-
Всем доброго и отличного дня, уважаемые игроки! Привет! Покажите уже скриншот с доказательствами, чтобы было видно конфигурацию корабля и обсуждаемую характеристику Ставлю 500 дублонов, что у Вас установлены модернизации на скорость вращения башен. Навыки тут не при чем. Привет. Не совсем, там есть определенное время (ЕМНИП, 5 минут), после которого ставить оценки уже нельзя. Сделано для защиты от накруток. Ответ: когда у инициатора "конкурса" будет время полностью и до конца проанализировать предложенные идеи. Добрый день, уважемый K0K0PELLI. 1. Нет. 2. Нет. Пожалуйста. Вы неправы. Ничего подобного в WoWs нет. Если не верите мне, поверьте в здравый смысл: подобные махинации несут сомнительную выгоду, а при раскрытии (что сделать на самом деле нетрудно, будь такое в игре), приводят к колоссальным репутационным потерям. И по поводу "казино" - Вас может волей случая закинуть в плохую команду несколько раз подряд. Но такой процент побед за почти 500 боев говорит о том, что проблема все же на Вашей стороне. Учитесь играть лучше, смотрите различные руководства и работайте над собой...или просто забудьте о статистике и играйте в удовольствие. Не надо во всем винить лишь окружение. Дополнительно могу сказать, что мы рассматриваем варианты как можно мягко прерывать серии "сливов", вроде той, что на Вашей картинке, сохранив при этом честность игры. Привет. Нормально чувствует. У него средние, сбалансированные показатели. Это не "строптивый кактус", но и не "палка-нагибалка". Мне жаль, что покупка Вас разочаровала. Но обнадежить ребалансом не могу - в планах нет. Надеюсь, Вам удастся пересмотреть свое отношение к этому достаточно удачному кораблю. Успехов!
-
Здравия желаю! Ранговые бои — это формат, предназначенный специально для тех, кто хочет проявить всё своё мастерство и сойтись в бою с сильнейшими игроками World of Warships! Первый тестовый сезон боёв стартует уже совсем скоро, а значит, настала пора расставить все точки над i. Этот материал поможет разобраться в самых насущных и часто задаваемых вопросах о ранговых боях. Регламент стартового сезона: Сезон начинается 17 сентября в 10:00 (МСК) и будет длиться 6 недель В боях могут принять участие только корабли VI или VII уровней Ранговые бои становятся доступны только после достижения игроком 9-го уровня аккаунта Что такое ранговые бои? Ранговые бои — это новый соревновательный режим, который позволит участникам полностью раскрыть своё игровое мастерство. Побеждая в сражениях, участник получает всё более и более высокие ранги, отражающие уровень его навыков. Все бои проходят только между игроками близких рангов, а значит, сражаться предстоит только с самыми достойными противниками. В ранговых боях схватки проходят в формате 7 на 7: в каждой команде по 7 кораблей, при этом балансировщик пытается набрать в команду не больше одного авианосца и двух линкоров. Для получения новых рангов игроку нужно собирать звезды, которые выдаются за каждую победу. При этом на первых этапах игры участники не будут получать никаких штрафов за поражения в боях, однако на более высоких рангах из-за серии поражений игрок может опуститься на ранг ниже. Почему я не могу поиграть в этом режиме со своим кланом или командой? Ранговые бои изначально создавались как соревновательный и динамичный режим, в котором в полной мере реализовать своё мастерство смогло бы максимальное число участников. В первую очередь мы ориентируемся на одиночных игроков, которые по каким-либо причинам не могут принимать участие в турнирах и других командных активностях: кому-то сложно подстроиться под расписание боёв, другие просто не готовы взять на себя обязательства перед сокомандниками. В ранговых боях регламент намного мягче, а значит, любому игроку будет совсем несложно принять в них участие. Но, допустив к этому режиму команды или отряды, мы бы сделали соревнование нечестным, ведь организованные игроки получили бы огромное преимущество над всеми остальными. Мы прекрасно понимаем, что кланы и команды также нуждаются в собственных вызовах и возможностях для развития. Введение ранговых боёв ни в коем случае не отменяет работу над отдельным командным режимом. Следите за новостями! Что такое диапазоны балансировщика? Диапазоны балансировщика — это, по сути, диапазоны рангов, в которых игроки играют только друг с другом. Иными словами, на первых этапах вы будете играть только с теми, кто вместе с вами находится на начальных рангах. Затем перейдёте в средние группы, а после этого, преодолев все трудности и доказав своё мастерство, будете сражаться с самыми сильными игроками, достигшими «топовых» рангов. Грубо говоря, это что-то вроде «баланса по скиллу». Если увеличить количество диапазонов, то баланс будет более «точным» и в одном бою станут встречаться более близкие по уровню мастерства игроки. Однако при этом пропорционально увеличится время ожидания боя, ведь из того же числа игроков балансировщику нужно будет собрать большее число боёв для каждого диапазона. Кроме того, ранговые бои предполагают конкуренцию и развитие, поэтому встреча игроков с несколько разным уровнем подготовки в одном бою допустима. Тесты покажут, нужно ли добавить дополнительные диапазоны. Почему для этого сезона были выбраны VI–VII уровни? Будут ли ранговые бои «в топах» или «в песке»? Эти уровни были выбраны специально, как наиболее подходящие для тестового сезона ранговых боёв. С одной стороны, чтобы добраться до них по ветке развития, нужно провести в игре некоторое время и набраться опыта — это условие отчасти гарантирует нам наличие определённого уровня игровых навыков у всех участников ранговых боёв. С другой стороны, в отличие от «восьмёрок», «девяток» и тем более «десяток», эти уровни прокачиваются сравнительно легко. Поскольку ОБТ началось недавно, выкачать «топы» пока успели далеко не все. Что касается дальнейших планов по уровням, можно точно сказать: если режим понравится игрокам, мы будем развивать его и проводить сезоны на других уровнях. Ранговые бои на младших уровнях пока не планируем. Почему был выбран именно такой формат, а не, например, аналог «7/42» из World of Tanks? Все ограничения на классы кораблей и число игроков были установлены после изучения опыта турниров World of Warships и на основе наших собственных идей и представлений. Для нас было важно подобрать такой формат, который бы не только обеспечил максимально зрелищную, динамичную и интересную игру, но и учитывал особую специфику World of Warships. Например, ограничение на один авианосец и два линкора для каждой команды призвано защитить режим от слишком затяжных и скучных боёв. Получилось ли это у нас, покажут тесты. А что с наградой? Будут вручаться флажные сигналы и всякие мелкие «плюшки»? В тестовом сезоне — да. Однако мы совсем не против того, чтобы порадовать вас чем-то уникальным. Если режим будет хорошо воспринят, мы обязательно проработаем и более интересные, возможно, эксклюзивные варианты наград. А пока наши комьюнити-менеджеры собираются провести несколько дополнительных активностей для участников ранговых боёв. Следите за новостями. Почему после достижения первого ранга больше нельзя играть в этом режиме? Участник, который уже получил максимально возможный первый ранг, отчасти теряет мотивацию играть с полной отдачей. Ведь он и так уже на вершине и не может улучшить свой результат. Учитывая, что ранговые бои — это сезонное мероприятие и по задумке каждый сезон может нести новые вызовы, мы решили на этот раз ограничить участие тех командиров, которые уже его «прошли». Это вполне честно. Получили первый ранг — купайтесь в лучах славы и ждите новых испытаний. Я кое-как прошёл первые, несгораемые ранги, а дальше застрял. Мне не пробиться наверх. Почему так сложно? А кто говорил, что будет легко? Ранговые бои — это соревнование между игроками, и вполне может оказаться, что в какой-то момент вы «упрётесь» в свои текущие возможности. Однако есть один хороший совет, который вам наверняка поможет: играйте на команду. Ваш прогресс целиком и полностью зависит от победы вашей команды — не имеет значения ни количество фрагов, ни урон, ни ленточки и прочие индивидуальные заслуги. Действуйте сообща, прикрывайте союзников, следите за обстановкой — и, возможно, ваш процент побед пойдёт вверх вместе с получаемыми звёздами. У меня получилось, я прошёл довольно много рангов. Но теперь я очень долго стою в очереди в бой, что делать? Не отчаиваться. Как было написано выше, ранговые бои собираются в нескольких диапазонах. Скорее всего, в вашем диапазоне ещё не очень много игроков. Если вас утомляет долгое ожидание, попробуйте сделать паузу или поиграть в других режимах. Через некоторое время больше игроков дойдут до вашего уровня, и можно будет быстро попадать в бой. И как мне играть на команду, если я даже не могу с ними нормально взаимодействовать? Пока что рекомендуем использовать чат. Однако мы прекрасно понимаем, что это не самое удобное и быстрое средство общения в бою. На одну из ближайших версий у нас запланирован функционал быстрых команд, который позволит обмениваться тактическими сообщениями с помощью пары кнопок. Надеемся, это поможет всем игрокам играть более слаженно. А что насчёт звёзд? Планируются ли всякие бонусные звёзды за череду побед или что-то подобное? Пока не планируются. При достижении очередного ранга игрок всегда получает одну дополнительную звезду для того, чтобы случайное поражение не откатило его сразу на предыдущий ранг. В остальном по нашим подсчётам текущая схема получения рангов должна обеспечить желаемое распределение игроков: 15% на старших, 60% в середине и 25% на «несгораемых» рангах. Только результаты тестового сезона могут подтвердить или опровергнуть наше предположение. На этом всё, уважаемые тестеры. Спасибо за внимание и удачи в бою!
- 279 ответов
-
- 29
-
-
Добрый вечер! Нет никаких предпосылок к тому, чтобы он не участвовал. У Вас какие-то проблемы с этим? Уважаемый Zergwiper, пожалуйста! Потому что несмотря на справедливость Вашего аргумента в некоторых ситуациях, торпеды в целом все-таки удобнее пускать с отдалением, и бинокль для этого не очень подходит. Добавлять его как еще одно положение камеры в режиме "торпеды" только для ограниченного применения мы смысла не видим. P.S. Рад, что Вам понравилась эта доработка. Удачи! Ваша логика в данном случае действительно противоречит игровой Модернизация, у которой в свойствах написано "дальность ПВО", улучшает дальность ПВО. Если ГК или ПМК могут действовать как ПВО, то их дальность в этой, и только в этой роли, также будет повышена. Это не основание менять дальность их стрельбы в качестве ГК/ПМК. Звучит так, будто у Вас стоят модернизации на ускорение поворота башен за счет скорострельности. Проверьте, пожалуйста. Базовые ТТХ кораблей Arpeggio должны соответствовать их прообразам в топ-конфигурации. Окрас - это просто "шкурка". Свойств игровых не имеет. Камуфляж нанести нельзя, потому что внешний вид должен быть именно таким. Добрый вечер, уважаемый Panzer_F10. Что можно сказать про Yubari сейчас, судя по серверной статистике: 1. Зарабатывает сопоставимо с "Николаем" и легендарным "Iwaki Alpha". 2. Сбивает самолеты лучше любого корабля IV и V уровня (со значительным отрывом). И даже на VI уровне лишь Cleveland показывает превосходящие результаты. 3. Выживает чаще и дольше своих антагонистов (лучше только Iwaki Alpha). 4. Частота появления в боях превышает Iwaki Alpha и вполне нормальная, учитывая относительно небольшое количество проданных в свое время экземпляров. 5. По проценту побед и среднему урону за бой уступает лишь все тому же Iwaki Alpha. 6. По среднему количеству "принятых" попаданий - наименьший показатель среди крейсеров IV уровня. Приближается в этом плане к эсминцам. 7. По "критуемости" модулей среди крейсеров IV уровня находится где-то посредине. В общем, немногочисленные владельцы этого корабля, если уж выкатывают его, то показывают вполне достойные результаты. Но я готов согласиться с тем, что он весьма специфичный. Это так. Когда-нибудь обязательно вернутся. Warspite, скорее всего, раньше. Точные сроки называть не имею права, простите. Здравствуйте. Если честно, я слегка упускаю Вашу логику. Да, чем меньше авиагруппа, тем менее эффективен авианосец. Но почему это должно быть аргументом для улучшения класса, который и так хорошо живет? В 0.5.3 будут существенные изменения в ПВО и авиации, но это скорее перебалансировка, а не попытка сделать все авианосцы еще привлекательнее. Никак, такой функционал в игре отсутствует и не планируется.
-
Нет, в планах нет. Показатель интересный, но также специфический - можно рассекать в "песочнице" на Umikaze или St. Louis и завышать его. Особого смысла не видим пока что. Привет! Оно в производстве И Вам спасибо, уважаемый Krechet11. 1. Да, Вы правы, а я ошибся. Посмотрел формулу. Перекладка руля влияет, но где-то в 7 раз меньше, чем максимальная скорость, да и другие параметры. Так что такое несоответствие вызвано особенностью расчета. 2. Как Вам угодно, если считаете, что у Вас получился комплексный, целостный отзыв, и Вы хотите обсуждения с другими игроками, публикуйте отдельно. Будет популярная тема - не пройдут мимо, включат в аналитику. Не переживайте. Будем вводить эту ветку - разберемся. Да и по навыкам финального решения еще нет. Калибр ПМК, думаю, резать не будем в любом случае. То, что эсминцы под огнем быстро теряют модули и отхватывают критические повреждение - нормально. Сам так делаю, правда, до Benson еще не дошел Emden - подарок; Albany - подарок; Tachibana - была доступна за небольшую плату; Diana - доступна периодически по разным активностям; Mikasa - была доступна в составе пакета, возможно, вернется еще. Будут и другие Привет. Тактический диаметр прописывается вручную в характеристиках. Его изменение после установки сигнала не рассчитывается в текущей реализациии модели. А вообще в игре он может меняться в зависимости от положения ручки машинного телеграфа и тоннажа корабля. На некоторых кораблях самый компактный получается на 1/2 хода. На некоторых - разницы почти нет. При загрузке Вы видите интегральные харатеристики, а они сейчас учитивают практически все возможные модификаторы. Однако, надо понимать, что интегральная характеристика - это упрощенное представление. Я рад, пожалуйста. "Лаки-шот" - это не бросок кубиков на хороший урон. Это правильно взятый прицел, правильно выбранный снаряд, хороший угол к цели, ну и рассеивание нормальное. Дополнительных крутилок "на удачу" нет. Личные сообщения я, к сожалению, почти не читаю. Их слишком много. Добрый вечер! Мы планируем постепенно добавлять камуфляжи для разных кораблей, в том числе и высоких уровней. В версии 0.5.3 ожидается партия. Следите за новостями! Потому что так работает карма - минусуя чей-то пост, Вы "оплачиваете" это из своей кармы. Если ее у Вас много, то беспокоиться не о чем. Если мало - то рано или поздно Вы уже не сможете ставить минусы. В этом суть системы - более положительные пользователи имеют больший вес в выставлении оценок.
-
Обязательно, уважаемый. Но думаю, недельки полторы еще надо подождать. Зато потом почти сразу можно будет опробовать нововведения на тесте, если будет по расписанию.
-
По плану в 0.5.3 появится алгоритм, который по возможности раскидывает корабли одного класса и уровня по командам в зависимости от нации. Чтобы было равномерное распределение.
- 63 ответа
-
- 15
-
-
Проклятие последней заклёпки баг или фича ?
Shrimpbowl ответил в тему Rexmarine в Обсуждение Мира Кораблей
Специального алгоритма нет. То, что такие ситуации возможны - следствие модели повреждений, о которой написано вот здесь. Раньше последних заклепок было куда больше, кстати. До оптимизации модели. -
И опять о Гавайском флаге...
Shrimpbowl ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
Они могут использовать старые файлы локализации, а там, в свою очередь, могут быть старые, неисправленные ошибки. Тут явно такой случай. -
И опять о Гавайском флаге...
Shrimpbowl ответил в тему anonym_nFXfvTeQVnN9 в Обсуждение Мира Кораблей
Дело в модах, к сожалению. На чистом клиенте после обновления информация корректная. -
Про прямой выстрел Вам уже чуть выше объяснили. Про то, что "всем заведуют вероятности" - Вы лукавите. Доля случайности разумеется присутствует в виде разброса, но именно умение целиться и грамотно предугадывать маневры позволяет наносить стабильный урон (правда, еще надо уметь выживать, сосредотачивать максимум стволов и выбирать правильный боеприпас для конкретной ситуации). Вы за 1000+ боев имеете нормальную статистику не потому, что кубики хорошо бросаются И отдельные удачные попадания / досадные промахи это не меняют. Впрочем, я не стремлюсь Вас переубеждать и уважаю Ваше мнение. Всего доброго!
-
Кучки никогда не меняются...
- 88 ответов
-
- 11
-
-
Я Вам уже отвечал, что впечатление "маразматической дуги" у Вас скорее всего вызывает именно масштабирование кораблей. Когда корабль больше, то расстояние воспринимается "ближе", а траектория кажется немного "игрушченой". У нас баллистические траектории в середине меняются лишь на больших дистанциях, становятся более пологими, чтобы игроку было проще наблюдать свои снаряды. Это вопрос исключительно комфорта пристрелки. Углы выхода снаряда из ствола, входа в цель, значения бронепробиваемости на различных дистанциях - то есть, значимые для результативности стрельбы параметры - все это воссоздано в игре с максимальным вниманием к реальности. По поводу танка - я не эксперт, но очень сомневаюсь в Вашем утверждении про "2 километра без баллистик"
-
Привет А ТС умеет? Вы пробовали?
-
Баллистика честная в плане бронепробития и углов прихода снаряда в цель (собственно, это главное). Однако все скорости в игре отмасштабированы, иначе вам бы на бой никогда не хватало бы 20 минут.
-
Размеры кораблей относительно "баллистических", реальных дистанций увеличены в два раза. Скорости кораблей и снарядов увеличены примерно в 2-2,5 раза. При этом снаряды относительно кораблей двигаются быстрее, чем в реальности. P.S. Ваша мана полностью израсходована, марш за зельем!
- 88 ответов
-
- 14
-
-
-
Тестовая карта "Первый рубеж". Новое слово в создании карт!
Shrimpbowl ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
-
Всем доброго дня и хорошей рабочей недели Планы не изменились, реализация в процессе. Не в 0.5.3 точно. P.S. Я конечно не против, но мое имя пишется с двумя "п". В первую очередь - производительность, уважаемый Tempest. Планы на улучшение визуальных эффектов есть. Спасибо за предложение, мы подумаем. Однако в данном случае товарищ z1ooo прав - навыки на калибр до 155 мм распространяются и на ГК. Привет. Buffalo не в этом году точно Добрый! В данный момент уникальные характеристики у данных торпед отсутствуют. По планам - будем пересматривать, скорее всего в тот момент, когда в игре появится больше электрических торпед. Здравствуйте. Предлагаю прочитать эту статью, в ней собрано все, что мы можем рассказать про игровую экономику. Приятного чтения! Пожалуйста. По видео: Колорадо - цитадель расположена достаточно низко, над водой практически не выступает. На видео нет нормальных попаданий в цитадель. Нюрнберг - по-моему на видео нет попаданий в цитадель, во время прицеливания не был в достаточной степени учтен маневр (взял чуть выше) плюс сыграл разброс снарядов. Бывает. Проверил в тренировке, с 6,8,10 км - цитадели выбиваются со стабильной периодичностью. Мне кажется, вы довольно некорректно искажаете факты и смысл моих слов, уважаемый ooPOFIGISToo . Вы говорите "определенный уровень случайности решает исход сражения". Но это не так. Удача может по-разному влиять на успех в игре. Например, в стрелялках вроде Quake 3, где игроки бегают по уровню с рейлганами, абсолютно все решает реакция и "скилл" - оружие бьет ровно в точку, поэтому там геймплей получается очень быстрый, жесткий и необычайно сложный для человека не освоившегося. Есть также шахматы, в которых противостояние идет на уровне стратегии и интеллекта. С другой стороны есть игра в кости, где все решает бросок кубика. А где-то между стоит World of Warships. Да, у орудий есть определенный разброс. И это позволяет чуть-чуть сгладить разницу между тем, кто целится "во вторую заклепку под третей трубой" и тем, кто целится в контур корабля. Между тем, кто всегда выставляет правильный угол брони к противнику и тем, кто иногда "приторговывает" бортом. Чуть-чуть сгладить, но не стереть. И это позволяет сделать игровой процесс более размеренным, облегчить вход новичков, добавить немного азартности, а также помогает сохранить баланс классов. Не говоря уже о том, что игра создается по мотивам реальных морских сражений, где "рандома" тоже было изрядно. Но при этом игрок, который стабильно делает все правильно, получает в игре стабильный результат. Не исключены неудачи, не исключены "лаки-шоты" - это действительно имеет место. Но о том, что "все решает удача" и речь не может идти. Это - либо типичная отговорка тех, кто не может выдавать стабильный урон из боя в бой, либо просто эмоции, вызванные отдельно взятым плохим результатом. Успехов Вам и побольше возможностей проявить личные навыки в игре. Йоу По планам - очень скоро. Жди ближайший бюллетень разработки, я обязательно в нем расскажу про КБ, так как это главная планируемая фича версии 0.5.3. Сливать информацию сейчас не хотелось бы по этой же причине. Спасибо за понимание! Здравствуйте, уважаемый Zergwiper. Про задачи: я бы назвал это временным решением. Ситуация нас тоже не вполне устраивает, скорее всего в 0.5.3 изменим этот момент, чтобы боевые задачи и испытания можно было выполнять в ранговых боях. А вот ежедневные задачи останутся в случайных боях. Про ремонт: я отвечал чуть выше, в планах есть эта доработка. В ближайших планах. Про торпеды: примерно - чем больше калибр торпеды и скорость, тем она заметнее. Уважаемый Dobryi_Aleshka, я чуть выше уже писал: при системных изменениях в игре, которые напрямую затрагивают имущество игроков и значительно меняют его свойства, мы будем рассматривать вопрос о целесообразности компенсации. Следите за новостями
- 191 ответ
-
- 10
-
-
Shepke (16 Янв 2016 - 13:02) писал: Надо у Филиппа просить расшифровку легенды. Только Влегрису не говорите, а то он разнервничается и понерфит что-нибудь Снизу вверх: таран (почти не виден), затопления, пожары, авиационные торпеды, бомбы, корабельные торпеды, ОФ ПМК и ББ ПМК (почти не видны), ОФ, ББ. Бомбы имеют скромный процент, но не стоит забывать как они поджигают. ПМК и не должен нагибать за игрока, но в скором времени мы, скорее всего, займемся этим вопросом. Есть одна интересная наработка. Хороших выходных.
- 58 ответов
-
- 21
-
-
Привет. Мы считаем ситуацию нормальной. В свое время мы приступим к доработкам миникарты и тогда же рассмотрим возможность добавления данного функционала в клиент, если он будет востребован и популярен. Хорошее видео, спасибо. Я как-то пропустил его Достаточно высокая вероятность: Katori, Saipan, Smith. Haku / Massamune, если я не ошибаюсь - это названия Myogi. Michigan - систершип South Carolina, Tatsuta - систершип Tenryu, Takao превратился в Atago, Shinano, Wright - маловероятно (по балансным соображениям), про Enterprise не помню. Kitakami выпускать очень страшно. Здравствуйте! Карма в игровом профиле обнуляться не будет. Про лучших игроков спросите у комьюнити-менеджеров, но думаю, там учитывается прирост кармы за отчетный период, а не сумма. Скоро уберем из продажи, и будет нельзя купить. И Вам. Это здорово, и когда-нибудь может быть мы решим потратить ресурсы на добавление вертолетов для тех кораблей, на которых они устанавливались, но сейчас это, прямо скажем, совсем не в приоритете. Если Вы про Arpeggio, то Вам нужно открыть порт "Йокоска". Полученные корабли мы не списывали. Если же Вы о чем-то другом, то объясните пожалуйста. Это что-то вроде заглушки. Непреодолимый барьер для игрока, на котором пока что копится опыт. Когда решим что дальше делать с прокачкой командира, снимем его. Да, способ нанесения урона не имеет значения. Да. Меня тоже, кстати, все устраивает сейчас кроме этого момента И Вас, уважаемый Salive. Опыт он получает наравне с другими кораблями, ничего особенного. Пожалуйста, подумайте над следующими фактами: 1. С ростом уровней корабля растет зарабатываемый опыт, и это правильно - иначе качать следующие корабли было бы безумно долго, а мы этого не хотим. 2. Вознаграждение за урон у нас считается не за абсолютный, а за относительный в % от ХП корабля, да ещё с поправкой на соотношение уровней. Например, 30 000 урона по кораблям 8 и 9 уровней могут принести столько же награды, сколько 100 000 урона по 3 и 4 уровням, все зависит от уровня корабля игрока и уровней целей. Вознаграждение за факт потопления (фраг) тоже рассчитывается с учетом разницы. 3. В режиме с 2 базами работает вознаграждение за очки захвата и за защиту базы. Надеюсь, это поможет Вам разобраться в ситуации. Удачных выходных
-
Да. А Вы включили порт "Йокоска"? И Вам! Особенность. Вы неудачно кликнули, совершили башенный залп вместо полного, началась перезарядка. Поскольку заряжается всегда один тип снаряда, остальные орудия тоже начали перезаряжаться. Привет. Да, конечно. При этом погреба у АВ нет Ответ. Ваши предположения безусловно интересны, но давайте посмотрим на факты - на статистические данные по нанесению урона. Возьмем, скажем, последний месяц. Второй снизу показатель - это процент боеспособности, который "убивается" пожарами в среднем. Блоки слева направо: АВ, ЛК, КР, ЭМ (цели). Ну и уровни соответственно внизу. Итак, у АВ пожары отнимают до до 17,4 % боеспособности. Немало, но они и должны гореть как спички. У ЛК - до 17,7% (и это Mikasa), а так - до 15,9%. Только не будем забывать, что урон от пожара на 100% восстанавливается ремонтной командой, а у ЛК их 4-5. Цифры КР еще скромнее - до 9,4 %. Про эсминцы смешно говорить. Даже максимальные значения не выглядят страшно и не тянут на "Мир пожаров". И диаграмма это наглядно демонстрирует. Структура урона логична и при этом разнообразна, для уничтожения целей используются разные средства. В целом все хорошо, необходимости в глобальных правках нет. Удачных выходных! И Вас, уважаемый Krechet11. 1. Это можно сделать, если до этого Вас принудительно переименовали (например, за ник, нарушающий Правила Игры). 2. ЦПП. К сожалению, я не ведаю этими вопросами. 3. В том, что у них отсутствуют углы наведения. Они некомфортны для игрока в наших реалиях. 4. Время перекладки не учитывается при расчете интегральной характеристики. Привет! Нет, нельзя. В планах нет, пожелание учтено Да. Лучший вопрос за все время моей работы Привет! Ответили Вам правильно, но разделом Вы ошиблись. Предложения - сюда.
-
Палубы разнесены. Буду очень благодарен, если пришлете сюда скриншоты, видео или реплей. Ситуация не похожа на нормальную, мы с коллегами хотели бы ее рассмотреть более подробно. Потому что такова была начальная концепция флагов, дорогой praym2891. Возможно, пересмотрим в будущем. Здравствуйте, уважаемый kuznik75! Функционал должен работать ровно так, как написано в патчноуте: В случае если в ходе боя на игрока отправили благодарность или жалобу, по итогам сражения выводится системное сообщение. При этом уведомление о жалобе отображается только при двух и более заявках. В системном сообщении о поступившей благодарности отображается число похваливших игрока человек, при жалобах их точное количество не указывается. Запрещено отправлять благодарности и жалобы на соотрядников. Если что-то не так, обратитесь, пожалуйста, в ЦПП. Привет. Мы понимаем, что это удобно, в планах по улучшению магазина корзина есть. По срокам, к сожалению, не могу сориентировать. Спасибо и Вам за добрые слова. Добрый день! 1. Так сложилось / это более универсальный класс, меньше рисков для новичка. 2. Это временно. 3. Это временно. Принципиальной позиции по ограничению ассортимента нет (есть некоторые сомнения по АВ, но мы разберемся). В обозримом будущем станут доступны несколько интересных кораблей. Здравствуйте! Причин несколько, однако, в версии 0.5.3. составы авиагрупп будут пересмотрены. Предлагаю тогда и вернуться к этому вопросу. Пользуйтесь, если хотите. ТУ в данный момент нежелательна, но не запрещена (мы боремся с ней на уровне игры, а не на уровне репрессий пользователей). Устанавливать ли мод, который портит удовольствие от игры, вредит Вашим же навыкам во многих ситуациях и довольно-таки часто теряет работоспособность - это Ваш выбор. Это наша недоработка, планируем исправить и привести в соответствие. Давайте разбираться, уважаемый RODGER2. 1. Кому-то, как ни странно, помогает. Но его можно отключить или перенастроить на работу в режиме "бинокль". Заходите в "настройки" - "управление". 2. Не баг. Система прицеливания не знает что у Вас на уме, а стрелять нужно именно по "захваченной" цели. Выбирайте в такой ситуации цель самостоятельно с помощью клавиши "X". Здравствуйте, уважаемый kraski1. 1. "Стоялово в дымах" - это один из элементов тактики. Не видел, чтобы "Ташкенты" пользовались исключительно им, играя успешно. В целом по нему все устраивает. 2. Теоретически возможен, но сейчас идет его доработка в принципе, так что рано об этом говорить.
-
Добрый день, уважаемые игроки. Пришло время продолжить разбор интересных вопросов из соседней темы. Небольшое объявление: с этого момента большинство вопросов по конкретным игровым ситуациям ("я выстрелил в корабль X, попало три снаряда, почему урон равен Y, вот скриншоты") не будет рассматриваться. Эти вопросы находятся в компетенции отдела игровой поддержки, так что смело обращайтесь по ним в ЦПП. Некоторые интересные случаи мы по-прежнему будем рассматривать вместе. В исторических справочниках (подойдет и wiki) или рассматривая модельки самолетов. В данный момент эта информация не выводится в клиенте в текстовом виде. Привет! 1. Механика тарана не менялась. "Сумма хп" - это не гарантированный урон, а максимальный. 2. Думали, проверяли. В данный момент все нормально. 3. В последнее время мы стараемся подробно рассказывать про экономические изменения. Дополнительных неанонсированных изменений не было, боюсь, дело в Ваших личных ощущениях. Не распространяется, и они в средней ауре. И Вам добрый день. Дуга Вам скорее всего кажется "нелепой" из-за масштабов - корабли относительно артиллерийских дистанций в два раза больше визуально. Если бы они были в масштабе 1:1, это воспринималось бы иначе. Сама баллистика честная, углы выхода и входа снарядов реалистичные. Единственное что еще есть - это небольшое сжатие визуальных траекторий снарядов на больших дистанциях - чтобы игрок лучше видел куда стреляет. Но на 2 км Вы бы это вряд ли заметили. И даже у танка ББ идет по баллистической траектории. Списывать корабли не будем минимум год, после чего мы примем решение о продлении или выключении Arpeggio. При этом есть все шансы, что даже при выключении режима партнеры разрешат нам оставить уже открытый игроками контент в игре. В общем, в обозримом будущем можно спокойно наслаждаться режимом. 1. Входит. 2. Постараемся улучшить к версии 0.5.4 вместе с некоторыми улучшениями камер, чтобы был более стабильный результат. 3. Это американский крейсер. Вы можете обучать на нем американских командиров. Корабль вполне нормальный, интересный по сравнению с Omaha. Если он Вас не заинтересовал - не беда, найдете для себя что-то другое. 1. У меня, конечно, максимальный уровень пока что VIII, но я бы не стал настолько бескомпромиссно оценивать ситуацию. Впрочем, уважаемый ZAHR, в 0.5.3 будут глобальные правки авиации и ПВО, которые в том числе затронут и высокие уровни. Прогнозируем увеличение роли дальних средств ПВО и некоторое увеличение потерь самолетов высокоуровневых АВ. И много чего еще. Обязательно расскажу об этом в бюллетене. 2. "Издевательство и троллинг" - это сугубо Ваши личные домыслы. Мы делаем игру для игроков, это наша работа и источник к существованию. Ни о каком троллинге не может быть и речи. Роль разведки нас пока что устраивает. 3. Представьте, что авианосец со своей авиагруппой - это не танк (я знаю, это может быть сложно, но Вы справитесь). Самолеты - это отдельные юниты, которые живут своей жизнью. Без авианосца они не принимают приказы, но да, какое-то время могут патрулировать место, в которое их успели отправить. Менять это мы не планируем. Остальные классы кораблей НЕ обделили наградой "Чистое небо" Откуда Вы это взяли? 1. На условной, для игровых механик значения не имеет. Для определения попадания - в районе 2 метров. 2. Время перезарядки умножается на 0,95. Все должно работать. Если Вы заметите, что сигнал не работает, пишите в ЦПП. 3. Навык - да, модернизация - нет. Заказы не принимаем, но..поиграйте на "Ташкенте". Мне кажется, ощущения должны быть схожие