Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Я люблю линкоры. И то чувство, когда отправляешь пачку ББ в борт крейсеру, ни с чем не сравнить. Мне Ваши утверждения кажутся странными, уважаемый Dhuma
  2. Shrimpbowl

    Стрим шоу "2 Рака"

    Мощный заход!
  3. Уважаемый Tuch56, если при покупке Вы видите бонус: То все в порядке. Выданные бонус-коды будут работать. Да, правда. Ваша логика мне непонятна: средний опыт с ПА действительно больше, ведь ПА дает бонус к получаемому опыту. А на потопление кораблей пока это никак не влияет. Привет. Только Арпеджио-версии Конго. Камуфляж поставить нельзя, насколько я помню. Привет! Навык действует на гидроакустику, увеличивая дальность. Плюс гидроакустика обнаруживает все торпеды на установленной дистанции, а навык+модернизация увеличивают заметность торпед (и даже самая большая заметность в игре сейчас увеличивается до 2,7 км, что меньше, чем базовая немецкая гидроакустика). В общем, снаряжение полезное. Здравствуйте. 1. В последнее время существенных изменений снарядов не было, сейчас ОФ и ББ более-менее сбалансированы. Текущая ситуация нас в принципе устраивает. 2. Не кажется. Привет. Статистику мы без необходимости не раскрываем. В случае если какая-то техника будет очень сильно выбиваться, мы будем ограничивать ее продажу. Ухудшать характеристики премиумных кораблей - это крайняя мера, к которой нам очень не хочется прибегать никогда. Да, ГК входит в ПВО, но первично это ГК. Также и универсальный ПМК, входящий в ПВО, не затрагивается модулями на живучесть ПВО. Спасибо за внимательность, дорогой игрок. Это сбой системы, который происходит из-за нестандартного расположения башен. Будет исправлено со временем. Обнадежьте? Ну ладно. Больше не будем Нет, такого лимита у нас нет.
  4. И Вас, уважаемый Мы не планируем убирать этот порт, раз уж у нас есть функционал выбора. Пользуйтесь. Привет. В планах 0.5.3 есть, так что в принципе можно верить и надеяться. Потому что в нашей игре корректировка огня осуществляется самим игроком "на глаз". Выстрелили - посмотрели на всплески - сместили прицел. А кучность залпа корректировщик и не должен затрагивать, с чего вдруг? 18 орудий там, а не 14 8х52 мм у нас стоят для красоты и достоверности, поскольку в игровых релиях они не нужны. Это не только у Emden: мы вообще не прописываем параметры для малополезного вооружения, дабы не перегружать сервер. За что же Вы так со мной? 1. Кораблю идет +200% за х3, +50% за камо, +50% за флажок, итого +300%, за бонусы еще множитель 1,5, за премиум аккаунт, т.е. 2500*1,5*(1+3) = 15000. 2. Командиру аналогично, +200% за х3, +50% за камо, +50% за флажок к кораблю, +50% за флажок командиру, +100% за акцию, итого +450% за бонусы еще множитель 1,5, за премиум аккаунт, т.е. 2500*1,5*(1+4,5) = 20625. 3. В свободный опыт: +200% за х3, +50% за камо, +50% за флажок, итого +300% за бонусы, еще множитель 1,5, за премиум аккаунт и множитель свободного опыта 0,05, т.е. 2500*1,5*(1+3)*0,05 = 750. Дробные результаты округляются вверх. Можно. Тыц. Да, разумеется. В данный момент описание в порядке: Привет! Не факт, корабль пока что вырисовывается непростой. Будем смотреть. В идеале нужно видео. Тогда посмотрим и будем разбираться. С ББ еще могут быть варианты, а сценарий с ОФ мне кажется очень странным. Но если Вы или кто-то еще предоставит наглядные доказательства, можно будет двигаться дальше. Упражняться в хамстве, пожалуйста, продолжайте в каком-нибудь другом месте. Не здесь. Я много играю в игру, иногда даже на "Мурманске"
  5. 1. Не надо драматизировать. 2. Это второй уровень. Куда там повыше.
  6. "Убивать" мы никого не хотели. Однако, Микаса - корабль не только привлекательный для коллекционеров, но и достаточно специфичный. Учитывая его низкий уровень, цена при отдельной продаже была бы невысокой. Это бы привело к толпам недовольных игроков, которые не смогли. Нам такой негатив не нужен. Поэтому пока что наш план - давать кораблик в разных наборах (не обязательно в таких серьезных, как "эскадра"). Возможно когда-нибудь (когда подоспеет техническая реализация), мы реализуем продажу Микасы по индивидуальным предложениям для коллекционеров (например, игрокам, у которых N кораблей в порту). Но это уже более далекие планы.
  7. Привет. Уже в продаже. Здравствуйте Должно быть показалось. Не обязательно, у АВ достаточно большая авиагруппа. Идут. 1 - а 2 - а Как правило, смотрим прежде всего на популярные темы. Но если тема интересная, то отвечаем невзирая на количество комментариев и просмотров. Принципы работы на форуме есть. Да, учитывается. Пожалуйста. Добрый день и Вам. Разница обусловлена тем, что мы стараемся не нерфить премиумные корабли. В рамках перебалансировки снарядов "Гремящий" не трогали, так что у него остались чуть лучшие ТТХ. Нормально согласуется. Это не силовое поле и не самонаводящиеся ядерные торпеды. Можно. Какие ваши доказательства? Простите, но мы не телепаты Ситуацию, которую Вы описали, я бы назвал ошибкой, но без наглядной демонстрации ничего сказать наверняка не смогу. Зависит от природы технической ошибки и множества нюансов. Как правило, если все падает "намертво", последние результаты не сохраняются. Посмотрю, отвечу. Добрый день. Нет, подарки должны начисляться в соответствующих проектах. Обратитесь в ЦПП пожалуйста. В системе видимости первичное значение имеет заметность корабля-цели, а не обзор наблюдателя. Например, если у Вас на ЛК базовый обзор 20 км, то установка модернизации: Увеличит ваш обзор до 24 км, позволив наблюдать цели на таком расстоянии (при условии, что кто-нибудь их вам подсветит, поскольку даже у Ямато заметность 18 км); Увеличит действие "рентгена" (он у всех в базе 2 км) до 3 км. На этом расстоянии вы будете обнаруживать все корабли независимо от условий; Позволит замечать торпеды на 20% дальше (точное значение будет зависеть от заметности торпеды). Но она никак не повлияет на заметность корабля-цели, и Хацухару в обычных условиях так и продолжит "светиться" с 6,7 км. Посмотрел статистику за выходные. "Киев" по-прежнему лидирует среди эсминцев 7 уровня. Однако, сейчас его показатели выглядят более адекватно по сравнению с антагонистами. Крик души - в фидбеки, уважаемый Stalker_43rus. 1. Бонусы от перка и модернизации перемножаются с рентгеном, гидроакустика их заменяет (но перк на нее тоже действует). 2. Гидроакустика заменяет рентген на время действия. 3. Новости. Это антибонус. 4. Кораблю, командиру, в профиль, в свободный (косвенно, т.к. свободный считается как процент от обычного). Описания постараемся доработать, кстати, спасибо, что обратили внимание на непонятные моменты.
  8. Привет! Вообще при стрельбе за остров система должна строить вспомогательную плоскость прицеливания от корабля (а снаряды, соответственно, должны лететь за остров, если баллистика позволяет). Иногда система сбоит, и снаряды летят ближе, в землю. По поводу того, как это вообще работает, можно прочитать здесь (посмотрите мой первый ответ и комментарии). Привет! Моды hud_lib.swf будут и без подписи работать. Да, опыт командира также увеличивается. Привет. Нет, не влияет, и, соответственно, не лучше. Понятия "шанс уничтожения" в механике для башен ГК не существует. Башня ГК считается уничтоженной, когда она получает урон выше своей прочности. Привет. Прямо сейчас нет планов по переносу Cleveland. Если вдруг таковые появятся, мы отдельно проработаем этот вопрос. И сделаем так, чтобы потраченные дублоны не пропали. Добрый день, уважаемый Frip. 1. Нет, этот камуфляж останется именно в таком исполнении. Потом могут появиться другие, более традиционные варианты. 2. Нет, механика изменения характеристик имеющегося камо не предполагается. Предложения нужно оставлять в разделе для фидбеков. Спасибо за понимание! Нет, не планируем, уважаемый Zergwiper. По поводу ПВО предлагаю прочитать вот эту статью. Торпедоносцы может и опаснее, но согласованная атака обоими типами звеньев все равно принесет лучший эффект.
  9. Shrimpbowl

    SMS Emden? Ты ли это?

    Конкретно: во время работы над моделью SMS Emden мы пришли к выводу, что установка фальшивой трубы спереди приведет к демонтажу антенн, кроме того, в очертаниях она бы сливалась с мачтой. Учитывая, что среди доступных нам материалов (и ни один из них все равно не является подлинной фотографией) был и вариант установки трубы сзади, мы выбрали его. Это не исключает возможности ошибки, но момент в любом случае непростой. Помня, что World of Warships - это все-таки компьютерная игра, даже некоторый шанс погрешности в данном случае нам кажется приемлемым, ведь крейсер в итоге получился красивым и нарядным. Да и сама эта дискуссия вполне может привлечь новых людей в ряды любителей военно-морской истории. На этом информация, которую мы можем привести по вопросу, исчерпана. Всем удачи и скорейшего получения корабля в коллекцию
  10. Shrimpbowl

    SMS Emden? Ты ли это?

    Брезентовая конструкция работе компаса вряд ли помешает, а вот снимать антенны на наш взгляд как-то более накладно. В любом случае, спасибо за аргументированное общение и удачи. 09:13 Добавлено спустя 1 минуту Вы можете поставить клиентский мод с любой символикой, если хотите. Мы не против.
  11. Shrimpbowl

    SMS Emden? Ты ли это?

    Флаги выбираются исторические, но при условии, что с ними не будет юридических проблем. Нередко встречаются самые неожиданные запреты, и лучше перестраховаться. Насколько я помню, здесь именно такой случай.
  12. Shrimpbowl

    SMS Emden? Ты ли это?

    Дополню и разверну ответ моего коллеги выше. По нашему мнению четвертая труба вперед не влезает; для ее установки необходимо было бы убрать все антенны с радиорубки (а такое решение, согласитесь, кажется странным), кроме того, при такой компоновке трубы будут сосредоточены в передней части корпуса и схожесть с британскими крейсерами будет куда меньше: К сожалению, наш опыт работы свидетельствует о том, что мемуары иногда некорректно переводят, либо в них вообще содержатся ошибки и неточности. Момент выбора места четвертой трубы отдельно оговаривался нашими сотрудниками с исторической экспертизой. Решающим аргументом могло бы быть подлинное фото крейсера с фальш-трубой, но его, к сожалению, найти не удалось (если такое фото вообще существует, что также под вопросом). Картинки, которые есть в посте, мы видим, но есть и такая диорама, например: И такая картинка: И такая: Есть и такая статья: "Помощниками немцев должны были стать утренний туман, предрассветные сумерки, сонливость наблюдателей, достаивающих «собачью вахту», и немного маскарада. Последний обеспечивался макетом дымовой трубы, собранным из дерева и брезента. Фальшивую трубу установили позади трёх настоящих, что сделало «Эмден» похожим на британский крейсер «Ярмут», который находился в этом же районе и участвовал в охоте на «Эмден»." В общем, уважаемые игроки, есть аргументы за оба варианта разной степени весомости, но в отсутствии 100% доказательств мы выбрали тот вариант, который представляется нам наиболее логичным, хоть он и противоречит мемуарам (которые отчасти являются художественным произведением). Поэтому на данный момент труба переставляться не будет. Что касается геральдики и окраски - да, как и сказал мой коллега, мы хотели сделать корабль в наиболее нарядном варианте. Все-таки это новогодний подарок. Так или иначе, мы надеемся, что данная дискуссия и наличие корабля помогут нашей аудитории заинтересоваться историей, самостоятельно изучив интереснейшую судьбу Emden. Спасибо за внимание!
  13. О, а я Вас запомнил, Вы мне с Тирпица кулаком грозили и в чат о скорой расправе писали, но что-то как-то не удалось
  14. Спасибо, с интересом прочитал
  15. Shrimpbowl

    SMS Emden? Ты ли это?

    Господа, большое спасибо за ваш фидбек. Хорошо, что у нас в сообществе есть игроки, способные заметить такие детали. Сейчас уже вечер, с сотрудниками, которые занимаются проверкой модели, связаться не получится, однако, мы обязательно обсудим предоставленную вами информацию завтра. Супертестерам хочу отдельно напомнить, что для общения с разработчиками по подобным моментам есть форум супертеста и личные средства связи И, отвечая на вопрос "почему корабль не тестировался на супертесте?", могу сказать: потому что это был новогодний сюрприз, и мы сочли необходимым протестировать его своими силами. Удачи!
  16. Shrimpbowl

    По просьбе разработчиков

    Пять за внимание к деталям, два - за вырывание из контекста и попытку троллинга Но вы все равно молодец, признаю.Впрочем, сути дела это не меняет: Blyskawica - отличный корабль, но "нагибом за деньги" не является.
  17. Нет, это Ваши личные домыслы. Ни премиум корабль, ни премиум аккаунт, ни флажок Zulu не заменит Вам умения играть. Руки решают. Продаем мы в своей игре прежде всего услуги для комфорта, ускоренного развития и т.д.
  18. Shrimpbowl

    На гиб за деньги или куда идет WOW

    Рад, что Вас так заинтересовал мой ответ (который вообще-то ничего нового не несет), что Вы аж тему создали, уважаемый Lucky730. Что-то я на свой Amagi не жалуюсь, хотя Tirpitz тоже имеется. И на Fuso у меня результативность получается лучше, чем на Warspite. Но думаю, это еще во многом зависит от индивидуальных предпочтений. По "Киеву" и Blyskawica я также привел данные - "Киев" в данные момент показывает лучшие результаты по проценту побед и урону. Не надо впадать в крайности. Мы не хотим и не собираемся продвигать "нагиб за деньги" (вся наша монетизация тому подтверждение), однако, будем стараться выпускать премиумные корабли комфортными и результативными. Я вижу у Вас нет ни одного премиумного корабля, только подарочные. Советую опробовать премы на ближайшем общем тесте, возможно, Вы сможете сделать более обоснованные выводы и не будете переживать за будущее игры. Успехов!
  19. Emden надо получить, тем более условия очень простые. Когда я писал статью про Циндао, где он базировался, мне пришлось немного вникнуть в историю его службы. Это что-то с чем-то, всем советую
  20. Мы в своем проекте не делали таких заявлений Если считаете, что делали, то покажите, интересно почитать. А вообще, глянул статистику за последнюю неделю. Киев чуть лучше по: фрагам, проценту побед, урону ГК и суммарному урону (тут он не "чуть" лучше, а "рвет всех в клочья", если честно). Блискаивца чуть лучше по: выживаемости, урону торпед. Корабли вполне себе в балансе, правда у Киева некоторые показатели совсем выбиваются, а правки как раз нужны были, чтобы чуть сравнять его конкурентоспособность с другими ЭМ. Каждому свое, конечно.
  21. Shrimpbowl

    День према

    Мы не забыли, и вас обязтаельно проинформируем, как только примем решение по способу компенсации. Спасибо за понимание.
  22. На Николасе сейчас и не должно быть перманентного камо, если Вы об этом.
  23. Shrimpbowl

    "Специальные предложения"

    Специальное предложение - это не обязательно скидка. В этой секции может находиться как периодически появляющиеся предложения (Тирпиц), скидки (они всегда отмечены), так и просто популярные среди игроков комбинации. Базовый командирский набор относится к последнему типу. Это популярный товар, объединенный в пакет для удобства. Что касается копеечной разницы, она появилась из-за того, что цена за премиум не округляется, в отличие от цены на пакет. Спасибо за внимательность, мы рассмотрим возможность округлить цены везде.
  24. Здравия желаю, командиры В 2015-м году в World of Warships произошло немало значительных событий. Их список скоро пополнится обновлением 0.5.2. Эта версия, прежде всего, станет ответом на некоторые массовые пожелания игроков, а также доработкой различных компонентов игры. Вас ожидают новые карты, дополнительные сигналы и возможности в Порту, технические нововведения, а также глобальные и локальные балансные правки. Всё это и многое другое вы сможете по достоинству оценить самостоятельно, в ходе общего теста обновления, стартующего уже завтра, 15 декабря, в 19:30 (МСК). Инструкцию о том, как принять участие в тестировании, вы найдёте здесь. Давайте же узнаем, к каким переменам нам с вами стоит готовиться! ВНИМАНИЕ: поскольку версия всё ещё проходит тестирование, информация в этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода версии. В бюллетень намеренно не были включены все мелкие изменения и доработки разных аспектов игры. Они будут отражены в финальном патчноуте версии 0.5.2. Карты: дорасти до Атлантики Хорошие новости: расширение географии морских сражений с каждым крупным обновлением стало традицией. В версии 0.5.2 в распоряжении кораблей старших уровней появятся две новые карты: «Атлантика» и «Раскол». Карта «Атлантика» по легенде представляет собой скалистый архипелаг у берегов Португалии. За основу карты «Раскол» взяты живописные острова у побережья Канады. Именно в этом районе проходили транспортные пути в Европу и Россию, что придавало ему немалое стратегическое значение. Большинство привычных мест сражений также было доработано. В основном мы трудились над визуальной составляющей, так что во время коротких передышек между перестрелками вы наверняка оцените новые детали: где-то появились поселения, где-то — новые виды растительности. Кроме того, в версии 0.5.2 мы полностью отключили режим «Встречный бой», а относительно новый режим «Акватория» пока что оставили только на карте «Большая гонка». Нам нужно некоторое время на анализ его восприятия и того, как он сочетается с игровым процессом. Что касается режима «Ранговые бои»: полным ходом идёт подготовка обновлённого набора сценариев для следующего сезона. Камуфляж: вечная ценностьНе секрет, что использование камуфляжа в World of Warships позволяет разнообразить не только внешний вид корабля, но и возможности командиров. Изучая ваши вопросы и отзывы, мы подготовили следующий этап развития этого компонента игры. В версии 0.5.2 появится новый тип «постоянного» камуфляжа, который привязывается к конкретному кораблю и не требует средств на пополнение после боя. Мы уже работаем над внедрением такого функционала для некоторых популярных прокачиваемых кораблей в ближайшем будущем. Однако уже сейчас значительную часть командиров ждёт приятный бонус: все без исключения премиум и подарочные корабли бесплатно получают в подарок уникальный постоянный камуфляж. Его свойства варьируются в зависимости от корабля, но всегда состоят из двух частей: бонус к опыту за бой и один из двух «боевых» бонусов, которыми обладает стандартный камуфляж. Таким образом исключается несправедливый сценарий, когда камуфляж премиум корабля не приносил в бою практической пользы. Сигналы: разнообразие с огоньком Камуфляжем работа с внешним видом кораблей не ограничилась. В версии 0.5.2 появится семь новых флажных сигналов. Отныне их ассортимент будет в большей степени отвечать как «экономическим», так и «боевым» потребностям кораблей всех классов и уровней. Ниже представлен список названий, свойств, а также достижений, необходимых для получения новых сигналов. Сигнал Papa Papa поможет в заработке свободного опыта (достижение «Один в поле воин»); Сигнал November Foxtrot ускорит перезарядку всего снаряжения (достижение «Основной калибр»); Сигнал Zulu Hotel позволит быстрее развить навыки командира (достижение «Поддержка»); Сигнал November Echo Setteseven улучшит эффективность противовоздушной обороны и оборонительного вооружения ударных самолетов (достижение «Чистые небеса»); Сигнал Victor Lima немного повысит шансы на поджог и затопление (достижение «Стихийное бедствие»); Сигналы India X-Ray и Juliet Whiskey Unaone повысят шансы на поджог и затопление, но ценой большей вероятности детонации артпогреба (достижения «Поджигатель» и «Ликвидатор»). Вместе с сигналами в игру было добавлено новое достижение — «Кракен», которое будет выдаваться за уничтожение пяти или более кораблей противника в одном бою. Наградой за него станет сигнал Equal Speed Charlie London, ранее начисляемый за достижение «Поддержка». Баланс и игровой процесс: палата мер и весов Не раз игроки говорили нам о недостаточной эффективности модернизации «Система обнаружения 1», и они были совершенно правы: бонус в 20% к максимальной дальности обнаружения явно не оправдывал стоимость в 2 000 000 кредитов. Чтобы исправить эту ситуацию, мы добавили существенные и вполне логичные бонусы для этой модернизации: +50% к дистанции безусловного обнаружения, которую игроки часто называют «рентгеном», и +20% к дистанции обнаружения торпед. Японские торпедоносцы в версии 0.5.2 наконец-то получили сужающийся торпедный веер в режиме ручного сброса. Данное изменение никак не повлияет на эффективность сброса «под борт» и при этом даст «японцам» рискованную возможность выпустить торпеды более кучно, но с большей дистанции. Также у «японцев» был немного переработан автоматический сброс: теперь он будет производиться ближе к цели, а веер в месте предполагаемой точки пересечения с целью станет чуть шире. Кроме того, ударные самолёты США и Японии после сброса бомб и торпед будут летать ещё быстрее, что ускорит их возвращение на авианосец. Правда, есть и обратная сторона медали: полная потеря эскадрильи приведёт к ощутимому штрафу на время подготовки её замены. Некоторые изменения коснулись и истребительной авиации, а именно ручной атаки: она станет значительно эффективнее, да и скорость её выполнения заметно возрастёт. Порадоваться балансным изменениям смогут и любители торпедных залпов, особенно на высоких уровнях, ведь заметность всех корабельных торпед в версии 0.5.2 была снижена на несколько сотен метров в зависимости от типа торпеды и уровня. Помимо этого, корабли водоизмещением свыше 35 000 тонн получили некоторое увеличение времени перекладки руля, что явно усложнит выполнение противоторпедных манёвров. Приятное улучшение получают и крейсеры, у которых есть снаряжение «Ремонтная команда», то есть все прокачиваемые представители класса IX–X уровней и японский премиум Atago. Для них это снаряжение теперь может восстанавливать до 33% повреждений цитадели взамен прежних 10%. Более того, улучшенная версия «Ремонтной команды» теперь содержит один дополнительный заряд. Надеемся, эти изменения существенно повысят живучесть «топовых» крейсеров, а также сделают популярный командирский навык «Суперинтендант» менее обязательным в некоторых ситуациях. Локальные улучшения в этот раз коснулись кораблей Erie, Chester и Nicholas, у которых были проблемы с живучестью. Erie и Chester теперь имеют лучшую защиту каземата, которая исключает его поражение малокалиберными фугасами, а Nicholas получил более рациональное распределение очков боеспособности по частям корабля. Существенно были переработаны алгоритмы расчёта эффективности ПВО, правда, не с целью какой-то особой балансировки, а для наведения порядка. В результате эффективность ПВО в 0.5.2 напрямую зависит от установленных орудий, а сами орудия стали отдельной «межкорабельной» сущностью. Изменение характеристик орудия автоматически меняет эти характеристики на каждом корабле. В результате перехода на новую механику автоматически исправились ошибки расчёта на многих кораблях, которые возникали как следствие старой системы. Любителям подробностей не стоит беспокоиться, в финальном тексте патчноута мы укажем точные цифры для каждого затронутого корабля. Прочие изменения Новички В версии 0.5.2 было принято несколько решений, чтобы облегчить освоение игры для новичков. Во-первых, некоторые изменения претерпела вступительная миссия: теперь новые игроки смогут запускать её из Порта как отдельный режим боя и при этом выбирать в качестве нации США или Японию. Во-вторых, в клиент был добавлен встроенный браузер, в котором игроки смогут смотреть наши обучающие видео прямо в игре. И наконец, установщик игры был доработан таким образом, что для игры на кораблях I–II уровней не обязательно скачивать клиент World of Warships целиком. Размер такого «мини-клиента» составляет примерно 30% от полной версии игры. Arpeggio of Blue Steel В клиент добавлена встроенная модификация, которая меняет привычный образ World of Warships и вносит в игру элементы популярной манги Arpeggio of Blue Steel. Игроки, включившие этот мод, смогут познакомиться с новыми кораблями, командирами, Портом, озвучкой и эффектами. Кроме того, в будущем для Arpeggio планируются отдельные боевые задачи. Главное преимущество мода заключается в том, что он никак не влияет на игровой процесс других пользователей и включается исключительно по желанию. Экономика После добавления награды за захват, защиту и блокирование контрольных точек в режиме «Превосходство» мы провели глубокий анализ экономической ситуации в игре и по результатам внесли несколько правок. Награда в кредитах за точки была снижена примерно на 20%, однако локальные экономические правки кораблей по нашему плану приведут к небольшому росту доходности. Мы также откликнулись на многочисленные предложения игроков и существенно повысили доходность большинства кораблей IX и X уровней, чтобы сделать игру на них более комфортной. В итоговом списке изменений версии мы планируем поделиться с вами точными цифрами по всем этим правкам, а пока вы можете оценить предварительные изменения. Порт и решение «проблемы склада» Не секрет, что игроки проводят в Порту довольно много времени, ведь именно там происходит исследование и покупка кораблей, выбор оптимальной конфигурации оборудования и общение. В версии 0.5.2 мы добавили механизм выбора Порта, так что теперь игроки смогут настраивать его по своему вкусу. Помимо этого, вдохновившись работой мододелов, мы включили в выборку максимально облегчённый Порт «Океан», который обеспечит игрокам более быструю загрузку вне зависимости от конфигурации компьютера. Для вашего удобства в настройки была добавлена возможность видеть часы во всех вкладках Порта. Мы также улучшили работу с командирами: теперь демобилизация по ошибке может быть отменена в течение 5 минут, а интерфейс командиров был доработан для большего удобства. И наконец, мы подготовили решение проблемы лишних модулей, которые сейчас копятся у всех игроков без возможности их продать. В версии 0.5.2 при любой продаже корабля все модули, принадлежащие этому кораблю (но не более одного экземпляра каждого модуля), будут автоматически продаваться за полцены, как и в других играх Wargaming. При первом запуске игры после выхода этой версии модули проданных ранее кораблей, хранящиеся сейчас на Складе, будут автоматически проданы в соответствии с этими правилами. В результате большинство игроков получит значительную компенсацию в кредитах. Предвосхищая возможные вопросы, сразу хочется отметить: мы понимаем, что эта механика в редких случаях (коллекционирование всех кораблей, повторная покупка) не отвечает нуждам игроков, однако она точно решает проблему большей части аудитории, которая, по статистике, сразу же продаёт исследованные корабли ради покупки техники более высокого уровня. С другой стороны, мы не хотели делать Склад в виде большого и сложного меню, где можно проводить время, продавая отдельные модули, — это явно не самая увлекательная часть игрового процесса. Чат В версии 0.5.2 появится давно ожидаемый игроками отрядный канал чата. Кроме того, в боевом чате появилась возможность отключать как все сообщения, так и сообщения от конкретных игроков. При этом быстрые команды продолжают работать вне зависимости от настроек чата, чтобы боевая координация команды не страдала от личных предпочтений игроков. Такая выборочная блокировка чата сохраняется на один бой, в котором она была применена. Карма и урон по союзникам Для борьбы с токсичностью и более адекватного взаимодействия между игроками мы добавили отображение кармы игрока в его профиле, а также в окне послебоевой статистики. Карма — это разница между полученными в боях благодарностями и жалобами. Мы будем следить за вашими отзывами о данном функционале и, возможно, найдём ему дополнительное применение в будущем. Но уже сейчас в планах есть автоматизированные игровые награды и расширенные возможности по жалобам и благодарностям для пользователей с высокой кармой. Что касается проблемы урона по союзникам, самая частая причина — это, конечно же, неумелое использование торпед. В версии 0.5.2 мы решили к существующим мерам добавить уменьшение урона от союзных торпед на 50%. Звук Начиная с этой версии в игре появится долгожданная возможность быстро и легко создавать звуковые модификации для игры. В первой итерации можно будет изменять голосовые сообщения (инструкцией мы, разумеется, поделимся после выхода обновления). Мы также оптимизировали высокие и низкие звуковые настройки, добавили несколько новых композиций и звуков и доработали общую звуковую картину игры. Технические улучшения Помимо оптимизации визуальных эффектов на многоядерных процессорах и ускорения работы нескольких элементов интерфейса в Порту, в игру добавлен режим «полноэкранный в окне». Он позволяет запускать игровой клиент на весь экран в режиме окна без заголовка и рамки. Спасибо за внимание, командиры! На этом предварительный обзор версии 0.5.2 завершается. До встречи в бою!
×