Перейти к содержимому

Shrimpbowl

Участник
  • Публикации

    8 963
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5705

Все публикации пользователя Shrimpbowl

  1. Все правильно, "Куре" выдается за достижение 14 ранга, "Роджер" - первого. 14-й Вы прошли, до 1-го не добрались, соответственно, получаете "Куре".
  2. На что похоже, например. Но можете уже не утруждаться, я посмотрел первые две серии. Мне в целом понравилось. Спасибо за рекомендацию
  3. Очень "объективный" опрос на фоне легкой истерии. Нет, спасибо, мы подождем и более спокойно оценим результаты нашего решения. В частности, глядя на экономическую статистику игровых транзакций.
  4. Не надо так драматизировать, уважаемый Gibson1979 . Правда. Текущее решение большинству игроков даст приток кредитов (т.е. сделает им хорошо). Дальше - будем анализировать отзывы, смотреть как решилась массовая проблема лишних модулей и много ли осталось игроков, потребности которых не удовлетворены данным решением (по прогнозам - не очень много). Это точно не будет быстрый процесс. Со временем, возможно, запланируем какие-то изменения и дополнения по этому функционалу, чтобы угодить игрокам, которым чего-то не будет хватать. Но могу точно сказать, что никто не побежит реализовывать склад "как в танках" прямо сейчас. Мы уже над другими вещами работаем, более интересными и важными. А к этому вопросу вернемся только когда позволит время и приоритеты. Не обессудьте за честность.
  5. Добрый день! Никакое, тут есть баг Ленточки учитывают рули, МО и ГК, а подсчет - еще ПВО и ПМК. Исправим, приведем в соответствие. Дело в том, уважаемый CardboardRey, что не все наши новогодние активности в данный момент раскрыты. Можно ожидать еще 1-2 анонса в течение недели. И да, мы в релизе. И Вам тоже Мне известны два варианта. Первый, простой: сброс торпед и бомб в себя (АВ). Второй, сложный: сброс корабельных торпед, на которые вас затем толкает союзник тараном. Видео где-то было, выглядит забавно. Вроде бы все. Пожалуйста! 1. Танк/дамагер. В первую очередь - корабль, отвлекающий фокус противника из-за своей опасности, способный принять много урона и при определенных обстоятельствах продавить направление. КР - универсальный дамагер/саппортер, многоцелевой корабль. 2. Без ПА в среднем и 9, и 10 уровни должны иметь отрицательную доходность за бой даже без камуфляжа и расходников, 10 - сильнее 9. С ПА 9 уровень в среднем имеет минимальную положительную доходность без камуфляжа и расходников. 10 уровень с ПА не должен иметь положительную доходность в среднем бою - даже без камуфляжей и расходников. Только эффективный (лучше среднего) бой на 10 уровне должен приносить положительную доходность, и только при наличии ПА. Это - фактор экономического баланса того, что 10 уровни находятся всегда в топе боя и никогда не сталкиваются с более сильными по уровню противниками, в отличие от кораблей более низких уровней. Что касается снаряжения и камуфляжа, его нужно рассматривать как дополнительные затраты. Каждый игрок должен сам для себя определить, стоит ли их применение того увеличения доходности, которое приносит повышенная за их счет боевая эффективность, и чем он будет за неё платить - кредитами или дублонами. И, наконец, в балансе экономики нужно учитывать не только расходники и камуфляжи, но и дополнительные бонусы от флагов - например, сокращение стоимости ремонта (кстати, после нововведений ближайшей версии 0.5.2 этот флаг станет самым рекомендуемым на кораблях 9-10 уровней). 4. Ежедневные задания - небольшая мотивация зайти в игру и отыграть несколько боёв на любимом классе, попутно выполнив несложную задачу (альтернатива или дополнение к "сбитию звезд"). Награды за них стоит рассматривать не как серьёзное дополнение к доходности, а скорее как приятный бонус. Здравствуйте. Если честно, я не знаю этого вододела, не знаю, был ли он у нас в гостях и есть ли какие-то доказательства именно такого заявления, но на мой взгляд Данила Волков (самый главный разработчик проекта и по сути его руководитель) вряд ли мог такое сказать. ПМК, в отличие от ПВО, рассчитывается по тем же правилам, что и ГК. Это реализовано достаточно давно и не менялось. "Хилка" - это Ремонтная команда. О ее работе можно почитать в этой теме. В данный момент на RU-кластере этот корабль получить нельзя. Привет. Увеличения не будет Здравствуйте, уважаемый Man_from_the_Mogilev! Да, с балансом классов есть определенные проблемы, которые особо ярко видны на высоких уровнях. Варианты решения не только рассматриваются - постепенно заходят правки, которые направлены на улучшение баланса - например, смотрите патчноут 0.5.2. Темы с фидбеками анализируются еженедельно. 1. На этот случай у меня была небольшая статья. Надеюсь, она окажется полезной. 1.1. Что-то вроде. Никто не гарантирует высокий абсолютный урон всем, победы гораздо важнее. Главное - особенности американских ЛК позволяют им выигрывать и делать это иначе, чем японцы. 1.2. Не знаю. Я смотрю на внешний вид в основном, хотя и имею полный доступ к статистике
  6. Shrimpbowl

    Выпускайте кракена! Стрим версии 0.5.2

    Силы закончились. Работы было много. Ну и не затащил конечно, да
  7. Shrimpbowl

    Выпускайте кракена! Стрим версии 0.5.2

    Данила взял первый сегодня, если не ошибаюсь. Вальтер - четвертый. Я познал дзен и остановился на девятом
  8. Всем привет. Тема явно оказалась сложной, и требует расширенного объяснения. Итак, Склад - это условное место, где хранятся модули, модернизации и различные виды снаряжения игрока; Модуль - это сущность из дерева прокачки конкретного корабля. Корпуса, СУО, орудия главного калибра, торпедные аппараты, энергетическая установка и т.д. Не путайте модули с модернизациями ("Корпус А" - это модуль, а "ПВО Модификация 2" - это модернизация); Ну путайте модули с типами модулей ("Корпус" - это тип модуля, "Mutsuki корпус А" и "Mutsuki корпус Б" - это разные модули). Главное правило нашей системы (для простоты назовем ее "антисклад"): начиная с версии 0.5.2 у игрока на складе должны храниться лишь те модули, которые подходят к имеющимся у него кораблям (кораблям в порту). При запуске версии 0.5.2 сработает следующий алгоритм антисклада: Модули на складе, которые не ставятся ни на один из имеющихся у игрока кораблей, будут проданы (1/2 цены, аналогично World of Tanks и World of Warplanes); Излишки модулей на складе, которые ставятся на имеющиеся у игрока корабли, будут проданы (1/2 цены, аналогично World of Tanks и World of Warplanes). Под "излишками" понимается любое количество экземпляров каждого модуля сверх одного. После этого антисклад будет работать в обычном режиме по следующему правилу: При продаже корабля будут продаваться все модули, которые могут на него устанавливаться. При этом продаваться будет не более 1 экземпляра. Пример с 1 экземпляром (зачем нужно такое условие?): игрок продает крейсер Furutaka, на который он предварительно установил топовые торпеды, а затем заменил их на стоковые. При этом у него есть также эсминец Mutsuki, с которым он тоже проводил аналогичные операции. Таким образом, в момент продажи крейсера Furutaka у игрока на складе есть два экземпляра модуля "Торпедные аппараты Type 8 mod.2". Но продан будет только один экземпляр, и у игрока останется возможность поставить второй экземпляр на Mutsuki. Если игрок не будет этого делать и продаст Mutsuki, оставшийся модуль будет продан. Пример с обновлением 0.5.2: у игрока в порту есть крейсер Chikuma в топовой конфигурации, до этого он продал крейсер Hashidate вместе с топовыми орудиями. При выходе обновления 0.5.2 стоковые орудия к Hashidate будут проданы (в порту нет корабля, к которому они подходят). Стоковый корпус к Chikuma (А) и стоковая СУО к ней же не будут проданы, так как они подходят к имеющемуся в порту кораблю). Пример с обычной продажей: игрок продает линкор Fuso, который он ранее постепенно выводил в топовую конфигурацию. Вместе с продажей Fuso и установленных на нем модулей (ГК, топовый корпус C, СУО Type 5 mod.2 и ЭУ), также продаются модули: корпус А, корпус B и игрок получает за кредиты. До 0.5.2 эти модули просто копились на складе. Надеюсь, теперь все понятно
  9. 20% убрали за "игру в точки". А меняли коэффициенты общие. То есть "нерф" корректирует награду за "игру в точки", а коэффициенты - заработок вообще. 11:08 Добавлено спустя 1 минуту Не придирайтесь пожалуйста Мы же хотим лучше его настроить.
  10. Это план, но в данный момент корабль все еще проходит продакшен-тестирование. В продаже он появится тогда, когда мы будем уверены в его характеристиках и игровом процессе.
  11. Нет. Это работа над экономикой игры и скоростью развития игрока. Рули - это работа над балансом классов.
  12. Да, хотелось бы услышать более развернутое мнение ТС-а. Я пока еще не решился потратить свое время на этот сериал P.S. "От создателей "Дитя Человеческое" - это сильная рекомендация, кстати.
  13. И Вам, уважаемый MAHOBAP_1. 1. Согласно историческим ТТХ - да. У нас же в игре там стоят Grumman F3F. Если оснастить его Хеллкэтами, придется перемещать его на пару уровней выше, где он будет страдать (например, из-за ангара). 2. ТТХ самолетов в большей мере настраиваются по балансным соображениям. Несоответствий там может быть куда больше, чем с кораблями. Привет! Потому что для этих кораблей он на наш взгляд подходит. Да, исторически такой камуфляж существовал: Привет. Если я Вас правильно понял, то "просто визуальный эффект". Здравствуйте. Это отлично, ведь именно для вопросов и создан данный раздел. 1. Планы - переработать послебоевой экран и доработать статистику. Сроками не поделюсь, к сожалению. 2. Бонусы рассчитываются для всех. Предпочтений по классам нет. Награда получилась чуть великовата, в 0.5.2 подрежем вместе с многочисленными локальными правками коэффициентов кораблей (в основном позитивными). 3. Да, в продажу пойдет новый "экономический" сигнал Papa Papa (ориентировочно в январе). "Боевые" сигналы на данный момент продавать не планируем. 4. Насколько мне известно, официального пресс-релиза с подробностями не было, так что и я не смогу Вам помочь. Однако, я рад, что Вам стало комфортнее играть. Удачи! Недоработка модели, так как пока мы не имеем возможности разместить рабочие средства ПВО на башнях (а они там как раз есть). Исправим обе ошибки сразу в одном из обновлений. Добрый день! 1. Если истребители уже прошли точку захода на атаку (пересекли пунктирный круг), то сначала проведут шквальную атаку до конца2. Будет повреждаться эскадрилья, которая раньше начала шквальный огонь, при условии, что есть наложение маршрутов, и первая эскадрилья не сильно оторвалась от второй. 3. Комментировать неофициальные данные не готов, однако могу сказать, что АВ не обязательно должны быть "основными дамагерами". У них и так есть возможность держать максимальную дистанцию, не подставляться, игнорируя при этом рельеф карты. Во многом это класс поддержки и серьезно увеличивать его роль в нанесении урона мы сейчас точно не планируем. Низкая скорость совсем не обязательно означает большой радиус циркуляции. Однако, мы считаем что комплексные правки торпед и маневренности крупных кораблей должны скорректировать баланс в лучшую сторону. Выйдет 0.5.2 - посмотрим, уважаемый tankist73russss. Этот корабль хорошо подходит для новичков, поэтому он выдается с инвайт-кодом. Продавать его в 2015 году мы не планируем, а дальше - посмотрим. Возможно, когда-нибудь потом Вы сможете пополнить коллекцию и "Дианой". Да, Вы поняли все верно. Привет. Всегда пожалуйста Показатели нас устраивают, правки с очень высокой долей вероятности зайдут в релиз 0.5.2.
  14. Shrimpbowl

    Морские легенды. Эсминцы проекта 7

    О, я ездил в эту экспедицию на "Рекордный". Уже и не надеялся увидеть видеоотчет, а тут такой сюрприз
  15. Друзья! Нам действительно нужны ваши отзывы, но отзывы конструктивные. Нет особого смысла обсуждать здесь теорию. Пожалуйста, поиграйте на корабле с изменениями, оцените их и напишите фидбек. На надо здесь флудить. Все сообщения не по теме скрыл.
  16. Леди и джентльмены, Давайте я сразу предоставлю список того, что мы бы не хотели делать с данным кораблем по разным причинам. Чтобы у вас была пища для размышлений. 1. Льготный уровень боев;2. Занижение уровня;3. Эльфийские манипуляции с броней и цитаделью; 4. Ремонтная команда;4. Задирание циферок урона, дальности, скорострельности; 5. Добавлять pay-to-win командира с изученными перками; Спасибо!
  17. Уважаемые тестеры и сочувствующие! Прошу обратить внимание на новое задание по крейсеру "Михаил Кутузов". Мы оперативно внесли в конфигурацию корабля две правки, которые, как мы надеемся, повысят его живучесть в бою, увеличат комфортность игры и сделают его более интересным. Будем благодарны, если вы примете участие в задании. Спасибо!
  18. У корабля объективные проблемы с живучестью. Есть разные возможные способы их решения. Для начала мы решили проверить этот. Прошу больше не флудить в теме Поиграете - отпишитесь.
  19. Уважаемые игроки, В рамках общего теста версии 0.5.2 мы предоставим всем игрокам возможность получить для тест-драйва новый советский премиумный крейсер VIII уровня "Михаил Кутузов". На сегодняшний день "Кутузов" прошел несколько супертестов и находится на продакшен-тестировании на основном сервере. Здесь, на общем тесте, мы провели дополнительную экспериментальную настройку, увеличив его осадку почти на метр (усиление живучести засчет заглубления цитадели) и пересчитав ПВО. И сейчас нас очень интересует ваше мнение об этом корабле. Если вы получили данный крейсер, пожалуйста, сыграйте на нем хотя бы 5-10 боев в PvP и оставьте свой отзыв в этой теме. Нас интересуют: 1. Ваши ощущения от боевых столкновений с одноклассниками; 2. Ваши ощущения от противодействия эсминцам; 3. Ваши ощущения от встречи с линкорами; 4. Ваши ощущения от работы ПВО; 5. Какие на ваш взгляд сильные и слабые стороны у этого корабля? 6. Интересен ли он вам как премиумный корабль VIII уровня? ДА: Чем он привлек вас? НЕТ: Что должно измениться в его характеристиках и игровом процессе, чтобы он вас заинтересовал? Большое спасибо!
  20. Большое спасибо всем за отзывы! По результатам теста были внесены правки, сейчас будем оценивать кораблик еще раз. Закрыто.
  21. Разумеется, в этом весь смысл. Но стоит помнить, что мы сейчас говорим исключительно о данной акции. Празднование НГ в World of Warships ей не ограничится.
  22. Уффф, протолкался к сайту через очередь желающих, закинул 5 подарков. С Наступающим!
  23. Да, на общих. По-моему, это редкий случай, когда традиция действительно хорошая и ее не зазорно перенять
  24. Полезное у Вас умение - ничего не сказать по факту, но оскорбить собеседника. Зачет! Извините, но никто Вам отчетность по аудитории проекта предоставлять не будет. Я не вполне понимаю почему Вы решили, что это наша обязанность. И немного диванной философии: я не люблю аниме. А еще не люблю селедку под шубой и шоу "Голос". Однако почему-то я спокойно переношу тот факт, что селедку подают в моем любимом ресторане (и кто-то может ее с удовольствием кушать) или что у "Голоса" есть эфирное время (хотя я бы лучше что-нибудь про космос научно-познавательное крутил). Мы добавили для любителей аниме уникальную возможность преобразить игру в соответствии со своими предпочтениями. При этом, кроме каких-то 250 мб это абсолютно никак не повлияет на игровой процесс других пользователей. Совсем. Это может положительно повлиять на популярность игры, особенно в Азии. Это может привлечь новых игроков. Это хорошо для проекта. И это ни в коем разе не отменяет работы над другими аспектами игры. То, что кому-то ненависть и неприятие чужих предпочтений совсем туманит взор - не наши проблемы.
  25. "Профильность" контента определяют прежде всего разработчики. Если достаточной части аудитории игры контент интересен, он профильный.
×