-
Публикации
8 963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5705 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Shrimpbowl
-
Господа, большое спасибо за ваш фидбек. Хорошо, что у нас в сообществе есть игроки, способные заметить такие детали. Сейчас уже вечер, с сотрудниками, которые занимаются проверкой модели, связаться не получится, однако, мы обязательно обсудим предоставленную вами информацию завтра. Супертестерам хочу отдельно напомнить, что для общения с разработчиками по подобным моментам есть форум супертеста и личные средства связи И, отвечая на вопрос "почему корабль не тестировался на супертесте?", могу сказать: потому что это был новогодний сюрприз, и мы сочли необходимым протестировать его своими силами. Удачи!
- 252 ответа
-
- 13
-
-
Пять за внимание к деталям, два - за вырывание из контекста и попытку троллинга Но вы все равно молодец, признаю.Впрочем, сути дела это не меняет: Blyskawica - отличный корабль, но "нагибом за деньги" не является.
-
Нет, это Ваши личные домыслы. Ни премиум корабль, ни премиум аккаунт, ни флажок Zulu не заменит Вам умения играть. Руки решают. Продаем мы в своей игре прежде всего услуги для комфорта, ускоренного развития и т.д.
-
Рад, что Вас так заинтересовал мой ответ (который вообще-то ничего нового не несет), что Вы аж тему создали, уважаемый Lucky730. Что-то я на свой Amagi не жалуюсь, хотя Tirpitz тоже имеется. И на Fuso у меня результативность получается лучше, чем на Warspite. Но думаю, это еще во многом зависит от индивидуальных предпочтений. По "Киеву" и Blyskawica я также привел данные - "Киев" в данные момент показывает лучшие результаты по проценту побед и урону. Не надо впадать в крайности. Мы не хотим и не собираемся продвигать "нагиб за деньги" (вся наша монетизация тому подтверждение), однако, будем стараться выпускать премиумные корабли комфортными и результативными. Я вижу у Вас нет ни одного премиумного корабля, только подарочные. Советую опробовать премы на ближайшем общем тесте, возможно, Вы сможете сделать более обоснованные выводы и не будете переживать за будущее игры. Успехов!
-
Подготовка к Новому году: погоня за крейсером Emden и «Туманным флотом»
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Emden надо получить, тем более условия очень простые. Когда я писал статью про Циндао, где он базировался, мне пришлось немного вникнуть в историю его службы. Это что-то с чем-то, всем советую -
Мы в своем проекте не делали таких заявлений Если считаете, что делали, то покажите, интересно почитать. А вообще, глянул статистику за последнюю неделю. Киев чуть лучше по: фрагам, проценту побед, урону ГК и суммарному урону (тут он не "чуть" лучше, а "рвет всех в клочья", если честно). Блискаивца чуть лучше по: выживаемости, урону торпед. Корабли вполне себе в балансе, правда у Киева некоторые показатели совсем выбиваются, а правки как раз нужны были, чтобы чуть сравнять его конкурентоспособность с другими ЭМ. Каждому свое, конечно.
-
Мы не забыли, и вас обязтаельно проинформируем, как только примем решение по способу компенсации. Спасибо за понимание.
-
На Николасе сейчас и не должно быть перманентного камо, если Вы об этом.
-
Специальное предложение - это не обязательно скидка. В этой секции может находиться как периодически появляющиеся предложения (Тирпиц), скидки (они всегда отмечены), так и просто популярные среди игроков комбинации. Базовый командирский набор относится к последнему типу. Это популярный товар, объединенный в пакет для удобства. Что касается копеечной разницы, она появилась из-за того, что цена за премиум не округляется, в отличие от цены на пакет. Спасибо за внимательность, мы рассмотрим возможность округлить цены везде.
-
Здравия желаю, командиры В 2015-м году в World of Warships произошло немало значительных событий. Их список скоро пополнится обновлением 0.5.2. Эта версия, прежде всего, станет ответом на некоторые массовые пожелания игроков, а также доработкой различных компонентов игры. Вас ожидают новые карты, дополнительные сигналы и возможности в Порту, технические нововведения, а также глобальные и локальные балансные правки. Всё это и многое другое вы сможете по достоинству оценить самостоятельно, в ходе общего теста обновления, стартующего уже завтра, 15 декабря, в 19:30 (МСК). Инструкцию о том, как принять участие в тестировании, вы найдёте здесь. Давайте же узнаем, к каким переменам нам с вами стоит готовиться! ВНИМАНИЕ: поскольку версия всё ещё проходит тестирование, информация в этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода версии. В бюллетень намеренно не были включены все мелкие изменения и доработки разных аспектов игры. Они будут отражены в финальном патчноуте версии 0.5.2. Карты: дорасти до Атлантики Хорошие новости: расширение географии морских сражений с каждым крупным обновлением стало традицией. В версии 0.5.2 в распоряжении кораблей старших уровней появятся две новые карты: «Атлантика» и «Раскол». Карта «Атлантика» по легенде представляет собой скалистый архипелаг у берегов Португалии. За основу карты «Раскол» взяты живописные острова у побережья Канады. Именно в этом районе проходили транспортные пути в Европу и Россию, что придавало ему немалое стратегическое значение. Большинство привычных мест сражений также было доработано. В основном мы трудились над визуальной составляющей, так что во время коротких передышек между перестрелками вы наверняка оцените новые детали: где-то появились поселения, где-то — новые виды растительности. Кроме того, в версии 0.5.2 мы полностью отключили режим «Встречный бой», а относительно новый режим «Акватория» пока что оставили только на карте «Большая гонка». Нам нужно некоторое время на анализ его восприятия и того, как он сочетается с игровым процессом. Что касается режима «Ранговые бои»: полным ходом идёт подготовка обновлённого набора сценариев для следующего сезона. Камуфляж: вечная ценностьНе секрет, что использование камуфляжа в World of Warships позволяет разнообразить не только внешний вид корабля, но и возможности командиров. Изучая ваши вопросы и отзывы, мы подготовили следующий этап развития этого компонента игры. В версии 0.5.2 появится новый тип «постоянного» камуфляжа, который привязывается к конкретному кораблю и не требует средств на пополнение после боя. Мы уже работаем над внедрением такого функционала для некоторых популярных прокачиваемых кораблей в ближайшем будущем. Однако уже сейчас значительную часть командиров ждёт приятный бонус: все без исключения премиум и подарочные корабли бесплатно получают в подарок уникальный постоянный камуфляж. Его свойства варьируются в зависимости от корабля, но всегда состоят из двух частей: бонус к опыту за бой и один из двух «боевых» бонусов, которыми обладает стандартный камуфляж. Таким образом исключается несправедливый сценарий, когда камуфляж премиум корабля не приносил в бою практической пользы. Сигналы: разнообразие с огоньком Камуфляжем работа с внешним видом кораблей не ограничилась. В версии 0.5.2 появится семь новых флажных сигналов. Отныне их ассортимент будет в большей степени отвечать как «экономическим», так и «боевым» потребностям кораблей всех классов и уровней. Ниже представлен список названий, свойств, а также достижений, необходимых для получения новых сигналов. Сигнал Papa Papa поможет в заработке свободного опыта (достижение «Один в поле воин»); Сигнал November Foxtrot ускорит перезарядку всего снаряжения (достижение «Основной калибр»); Сигнал Zulu Hotel позволит быстрее развить навыки командира (достижение «Поддержка»); Сигнал November Echo Setteseven улучшит эффективность противовоздушной обороны и оборонительного вооружения ударных самолетов (достижение «Чистые небеса»); Сигнал Victor Lima немного повысит шансы на поджог и затопление (достижение «Стихийное бедствие»); Сигналы India X-Ray и Juliet Whiskey Unaone повысят шансы на поджог и затопление, но ценой большей вероятности детонации артпогреба (достижения «Поджигатель» и «Ликвидатор»). Вместе с сигналами в игру было добавлено новое достижение — «Кракен», которое будет выдаваться за уничтожение пяти или более кораблей противника в одном бою. Наградой за него станет сигнал Equal Speed Charlie London, ранее начисляемый за достижение «Поддержка». Баланс и игровой процесс: палата мер и весов Не раз игроки говорили нам о недостаточной эффективности модернизации «Система обнаружения 1», и они были совершенно правы: бонус в 20% к максимальной дальности обнаружения явно не оправдывал стоимость в 2 000 000 кредитов. Чтобы исправить эту ситуацию, мы добавили существенные и вполне логичные бонусы для этой модернизации: +50% к дистанции безусловного обнаружения, которую игроки часто называют «рентгеном», и +20% к дистанции обнаружения торпед. Японские торпедоносцы в версии 0.5.2 наконец-то получили сужающийся торпедный веер в режиме ручного сброса. Данное изменение никак не повлияет на эффективность сброса «под борт» и при этом даст «японцам» рискованную возможность выпустить торпеды более кучно, но с большей дистанции. Также у «японцев» был немного переработан автоматический сброс: теперь он будет производиться ближе к цели, а веер в месте предполагаемой точки пересечения с целью станет чуть шире. Кроме того, ударные самолёты США и Японии после сброса бомб и торпед будут летать ещё быстрее, что ускорит их возвращение на авианосец. Правда, есть и обратная сторона медали: полная потеря эскадрильи приведёт к ощутимому штрафу на время подготовки её замены. Некоторые изменения коснулись и истребительной авиации, а именно ручной атаки: она станет значительно эффективнее, да и скорость её выполнения заметно возрастёт. Порадоваться балансным изменениям смогут и любители торпедных залпов, особенно на высоких уровнях, ведь заметность всех корабельных торпед в версии 0.5.2 была снижена на несколько сотен метров в зависимости от типа торпеды и уровня. Помимо этого, корабли водоизмещением свыше 35 000 тонн получили некоторое увеличение времени перекладки руля, что явно усложнит выполнение противоторпедных манёвров. Приятное улучшение получают и крейсеры, у которых есть снаряжение «Ремонтная команда», то есть все прокачиваемые представители класса IX–X уровней и японский премиум Atago. Для них это снаряжение теперь может восстанавливать до 33% повреждений цитадели взамен прежних 10%. Более того, улучшенная версия «Ремонтной команды» теперь содержит один дополнительный заряд. Надеемся, эти изменения существенно повысят живучесть «топовых» крейсеров, а также сделают популярный командирский навык «Суперинтендант» менее обязательным в некоторых ситуациях. Локальные улучшения в этот раз коснулись кораблей Erie, Chester и Nicholas, у которых были проблемы с живучестью. Erie и Chester теперь имеют лучшую защиту каземата, которая исключает его поражение малокалиберными фугасами, а Nicholas получил более рациональное распределение очков боеспособности по частям корабля. Существенно были переработаны алгоритмы расчёта эффективности ПВО, правда, не с целью какой-то особой балансировки, а для наведения порядка. В результате эффективность ПВО в 0.5.2 напрямую зависит от установленных орудий, а сами орудия стали отдельной «межкорабельной» сущностью. Изменение характеристик орудия автоматически меняет эти характеристики на каждом корабле. В результате перехода на новую механику автоматически исправились ошибки расчёта на многих кораблях, которые возникали как следствие старой системы. Любителям подробностей не стоит беспокоиться, в финальном тексте патчноута мы укажем точные цифры для каждого затронутого корабля. Прочие изменения Новички В версии 0.5.2 было принято несколько решений, чтобы облегчить освоение игры для новичков. Во-первых, некоторые изменения претерпела вступительная миссия: теперь новые игроки смогут запускать её из Порта как отдельный режим боя и при этом выбирать в качестве нации США или Японию. Во-вторых, в клиент был добавлен встроенный браузер, в котором игроки смогут смотреть наши обучающие видео прямо в игре. И наконец, установщик игры был доработан таким образом, что для игры на кораблях I–II уровней не обязательно скачивать клиент World of Warships целиком. Размер такого «мини-клиента» составляет примерно 30% от полной версии игры. Arpeggio of Blue Steel В клиент добавлена встроенная модификация, которая меняет привычный образ World of Warships и вносит в игру элементы популярной манги Arpeggio of Blue Steel. Игроки, включившие этот мод, смогут познакомиться с новыми кораблями, командирами, Портом, озвучкой и эффектами. Кроме того, в будущем для Arpeggio планируются отдельные боевые задачи. Главное преимущество мода заключается в том, что он никак не влияет на игровой процесс других пользователей и включается исключительно по желанию. Экономика После добавления награды за захват, защиту и блокирование контрольных точек в режиме «Превосходство» мы провели глубокий анализ экономической ситуации в игре и по результатам внесли несколько правок. Награда в кредитах за точки была снижена примерно на 20%, однако локальные экономические правки кораблей по нашему плану приведут к небольшому росту доходности. Мы также откликнулись на многочисленные предложения игроков и существенно повысили доходность большинства кораблей IX и X уровней, чтобы сделать игру на них более комфортной. В итоговом списке изменений версии мы планируем поделиться с вами точными цифрами по всем этим правкам, а пока вы можете оценить предварительные изменения. Порт и решение «проблемы склада» Не секрет, что игроки проводят в Порту довольно много времени, ведь именно там происходит исследование и покупка кораблей, выбор оптимальной конфигурации оборудования и общение. В версии 0.5.2 мы добавили механизм выбора Порта, так что теперь игроки смогут настраивать его по своему вкусу. Помимо этого, вдохновившись работой мододелов, мы включили в выборку максимально облегчённый Порт «Океан», который обеспечит игрокам более быструю загрузку вне зависимости от конфигурации компьютера. Для вашего удобства в настройки была добавлена возможность видеть часы во всех вкладках Порта. Мы также улучшили работу с командирами: теперь демобилизация по ошибке может быть отменена в течение 5 минут, а интерфейс командиров был доработан для большего удобства. И наконец, мы подготовили решение проблемы лишних модулей, которые сейчас копятся у всех игроков без возможности их продать. В версии 0.5.2 при любой продаже корабля все модули, принадлежащие этому кораблю (но не более одного экземпляра каждого модуля), будут автоматически продаваться за полцены, как и в других играх Wargaming. При первом запуске игры после выхода этой версии модули проданных ранее кораблей, хранящиеся сейчас на Складе, будут автоматически проданы в соответствии с этими правилами. В результате большинство игроков получит значительную компенсацию в кредитах. Предвосхищая возможные вопросы, сразу хочется отметить: мы понимаем, что эта механика в редких случаях (коллекционирование всех кораблей, повторная покупка) не отвечает нуждам игроков, однако она точно решает проблему большей части аудитории, которая, по статистике, сразу же продаёт исследованные корабли ради покупки техники более высокого уровня. С другой стороны, мы не хотели делать Склад в виде большого и сложного меню, где можно проводить время, продавая отдельные модули, — это явно не самая увлекательная часть игрового процесса. Чат В версии 0.5.2 появится давно ожидаемый игроками отрядный канал чата. Кроме того, в боевом чате появилась возможность отключать как все сообщения, так и сообщения от конкретных игроков. При этом быстрые команды продолжают работать вне зависимости от настроек чата, чтобы боевая координация команды не страдала от личных предпочтений игроков. Такая выборочная блокировка чата сохраняется на один бой, в котором она была применена. Карма и урон по союзникам Для борьбы с токсичностью и более адекватного взаимодействия между игроками мы добавили отображение кармы игрока в его профиле, а также в окне послебоевой статистики. Карма — это разница между полученными в боях благодарностями и жалобами. Мы будем следить за вашими отзывами о данном функционале и, возможно, найдём ему дополнительное применение в будущем. Но уже сейчас в планах есть автоматизированные игровые награды и расширенные возможности по жалобам и благодарностям для пользователей с высокой кармой. Что касается проблемы урона по союзникам, самая частая причина — это, конечно же, неумелое использование торпед. В версии 0.5.2 мы решили к существующим мерам добавить уменьшение урона от союзных торпед на 50%. Звук Начиная с этой версии в игре появится долгожданная возможность быстро и легко создавать звуковые модификации для игры. В первой итерации можно будет изменять голосовые сообщения (инструкцией мы, разумеется, поделимся после выхода обновления). Мы также оптимизировали высокие и низкие звуковые настройки, добавили несколько новых композиций и звуков и доработали общую звуковую картину игры. Технические улучшения Помимо оптимизации визуальных эффектов на многоядерных процессорах и ускорения работы нескольких элементов интерфейса в Порту, в игру добавлен режим «полноэкранный в окне». Он позволяет запускать игровой клиент на весь экран в режиме окна без заголовка и рамки. Спасибо за внимание, командиры! На этом предварительный обзор версии 0.5.2 завершается. До встречи в бою!
- 648 ответов
-
- 58
-
-
Я может чего-то не понимаю, но зачем мне выдали флаг за 14 ранг?
Shrimpbowl ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
Все правильно, "Куре" выдается за достижение 14 ранга, "Роджер" - первого. 14-й Вы прошли, до 1-го не добрались, соответственно, получаете "Куре". -
Пространство (Экспансия) / The Expanse - сериал.
Shrimpbowl ответил в тему Dim_Arch в Фильмы и анимация
На что похоже, например. Но можете уже не утруждаться, я посмотрел первые две серии. Мне в целом понравилось. Спасибо за рекомендацию -
"Склад" в 0.5.2. Последствия. Коллапс форума и ЦПП.
Shrimpbowl ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
Очень "объективный" опрос на фоне легкой истерии. Нет, спасибо, мы подождем и более спокойно оценим результаты нашего решения. В частности, глядя на экономическую статистику игровых транзакций. -
"Склад" в 0.5.2. Последствия. Коллапс форума и ЦПП.
Shrimpbowl ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
Не надо так драматизировать, уважаемый Gibson1979 . Правда. Текущее решение большинству игроков даст приток кредитов (т.е. сделает им хорошо). Дальше - будем анализировать отзывы, смотреть как решилась массовая проблема лишних модулей и много ли осталось игроков, потребности которых не удовлетворены данным решением (по прогнозам - не очень много). Это точно не будет быстрый процесс. Со временем, возможно, запланируем какие-то изменения и дополнения по этому функционалу, чтобы угодить игрокам, которым чего-то не будет хватать. Но могу точно сказать, что никто не побежит реализовывать склад "как в танках" прямо сейчас. Мы уже над другими вещами работаем, более интересными и важными. А к этому вопросу вернемся только когда позволит время и приоритеты. Не обессудьте за честность.- 149 ответов
-
- 15
-
-
Добрый день! Никакое, тут есть баг Ленточки учитывают рули, МО и ГК, а подсчет - еще ПВО и ПМК. Исправим, приведем в соответствие. Дело в том, уважаемый CardboardRey, что не все наши новогодние активности в данный момент раскрыты. Можно ожидать еще 1-2 анонса в течение недели. И да, мы в релизе. И Вам тоже Мне известны два варианта. Первый, простой: сброс торпед и бомб в себя (АВ). Второй, сложный: сброс корабельных торпед, на которые вас затем толкает союзник тараном. Видео где-то было, выглядит забавно. Вроде бы все. Пожалуйста! 1. Танк/дамагер. В первую очередь - корабль, отвлекающий фокус противника из-за своей опасности, способный принять много урона и при определенных обстоятельствах продавить направление. КР - универсальный дамагер/саппортер, многоцелевой корабль. 2. Без ПА в среднем и 9, и 10 уровни должны иметь отрицательную доходность за бой даже без камуфляжа и расходников, 10 - сильнее 9. С ПА 9 уровень в среднем имеет минимальную положительную доходность без камуфляжа и расходников. 10 уровень с ПА не должен иметь положительную доходность в среднем бою - даже без камуфляжей и расходников. Только эффективный (лучше среднего) бой на 10 уровне должен приносить положительную доходность, и только при наличии ПА. Это - фактор экономического баланса того, что 10 уровни находятся всегда в топе боя и никогда не сталкиваются с более сильными по уровню противниками, в отличие от кораблей более низких уровней. Что касается снаряжения и камуфляжа, его нужно рассматривать как дополнительные затраты. Каждый игрок должен сам для себя определить, стоит ли их применение того увеличения доходности, которое приносит повышенная за их счет боевая эффективность, и чем он будет за неё платить - кредитами или дублонами. И, наконец, в балансе экономики нужно учитывать не только расходники и камуфляжи, но и дополнительные бонусы от флагов - например, сокращение стоимости ремонта (кстати, после нововведений ближайшей версии 0.5.2 этот флаг станет самым рекомендуемым на кораблях 9-10 уровней). 4. Ежедневные задания - небольшая мотивация зайти в игру и отыграть несколько боёв на любимом классе, попутно выполнив несложную задачу (альтернатива или дополнение к "сбитию звезд"). Награды за них стоит рассматривать не как серьёзное дополнение к доходности, а скорее как приятный бонус. Здравствуйте. Если честно, я не знаю этого вододела, не знаю, был ли он у нас в гостях и есть ли какие-то доказательства именно такого заявления, но на мой взгляд Данила Волков (самый главный разработчик проекта и по сути его руководитель) вряд ли мог такое сказать. ПМК, в отличие от ПВО, рассчитывается по тем же правилам, что и ГК. Это реализовано достаточно давно и не менялось. "Хилка" - это Ремонтная команда. О ее работе можно почитать в этой теме. В данный момент на RU-кластере этот корабль получить нельзя. Привет. Увеличения не будет Здравствуйте, уважаемый Man_from_the_Mogilev! Да, с балансом классов есть определенные проблемы, которые особо ярко видны на высоких уровнях. Варианты решения не только рассматриваются - постепенно заходят правки, которые направлены на улучшение баланса - например, смотрите патчноут 0.5.2. Темы с фидбеками анализируются еженедельно. 1. На этот случай у меня была небольшая статья. Надеюсь, она окажется полезной. 1.1. Что-то вроде. Никто не гарантирует высокий абсолютный урон всем, победы гораздо важнее. Главное - особенности американских ЛК позволяют им выигрывать и делать это иначе, чем японцы. 1.2. Не знаю. Я смотрю на внешний вид в основном, хотя и имею полный доступ к статистике
-
Силы закончились. Работы было много. Ну и не затащил конечно, да
-
Данила взял первый сегодня, если не ошибаюсь. Вальтер - четвертый. Я познал дзен и остановился на девятом
-
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Всем привет. Тема явно оказалась сложной, и требует расширенного объяснения. Итак, Склад - это условное место, где хранятся модули, модернизации и различные виды снаряжения игрока; Модуль - это сущность из дерева прокачки конкретного корабля. Корпуса, СУО, орудия главного калибра, торпедные аппараты, энергетическая установка и т.д. Не путайте модули с модернизациями ("Корпус А" - это модуль, а "ПВО Модификация 2" - это модернизация); Ну путайте модули с типами модулей ("Корпус" - это тип модуля, "Mutsuki корпус А" и "Mutsuki корпус Б" - это разные модули). Главное правило нашей системы (для простоты назовем ее "антисклад"): начиная с версии 0.5.2 у игрока на складе должны храниться лишь те модули, которые подходят к имеющимся у него кораблям (кораблям в порту). При запуске версии 0.5.2 сработает следующий алгоритм антисклада: Модули на складе, которые не ставятся ни на один из имеющихся у игрока кораблей, будут проданы (1/2 цены, аналогично World of Tanks и World of Warplanes); Излишки модулей на складе, которые ставятся на имеющиеся у игрока корабли, будут проданы (1/2 цены, аналогично World of Tanks и World of Warplanes). Под "излишками" понимается любое количество экземпляров каждого модуля сверх одного. После этого антисклад будет работать в обычном режиме по следующему правилу: При продаже корабля будут продаваться все модули, которые могут на него устанавливаться. При этом продаваться будет не более 1 экземпляра. Пример с 1 экземпляром (зачем нужно такое условие?): игрок продает крейсер Furutaka, на который он предварительно установил топовые торпеды, а затем заменил их на стоковые. При этом у него есть также эсминец Mutsuki, с которым он тоже проводил аналогичные операции. Таким образом, в момент продажи крейсера Furutaka у игрока на складе есть два экземпляра модуля "Торпедные аппараты Type 8 mod.2". Но продан будет только один экземпляр, и у игрока останется возможность поставить второй экземпляр на Mutsuki. Если игрок не будет этого делать и продаст Mutsuki, оставшийся модуль будет продан. Пример с обновлением 0.5.2: у игрока в порту есть крейсер Chikuma в топовой конфигурации, до этого он продал крейсер Hashidate вместе с топовыми орудиями. При выходе обновления 0.5.2 стоковые орудия к Hashidate будут проданы (в порту нет корабля, к которому они подходят). Стоковый корпус к Chikuma (А) и стоковая СУО к ней же не будут проданы, так как они подходят к имеющемуся в порту кораблю). Пример с обычной продажей: игрок продает линкор Fuso, который он ранее постепенно выводил в топовую конфигурацию. Вместе с продажей Fuso и установленных на нем модулей (ГК, топовый корпус C, СУО Type 5 mod.2 и ЭУ), также продаются модули: корпус А, корпус B и игрок получает за кредиты. До 0.5.2 эти модули просто копились на складе. Надеюсь, теперь все понятно- 920 ответов
-
- 10
-
-
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
20% убрали за "игру в точки". А меняли коэффициенты общие. То есть "нерф" корректирует награду за "игру в точки", а коэффициенты - заработок вообще. 11:08 Добавлено спустя 1 минуту Не придирайтесь пожалуйста Мы же хотим лучше его настроить. -
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Это план, но в данный момент корабль все еще проходит продакшен-тестирование. В продаже он появится тогда, когда мы будем уверены в его характеристиках и игровом процессе. -
Обновление 0.5.2. Модификация Arpeggio и постоянный камуфляж
Shrimpbowl ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Нет. Это работа над экономикой игры и скоростью развития игрока. Рули - это работа над балансом классов. -
Пространство (Экспансия) / The Expanse - сериал.
Shrimpbowl ответил в тему Dim_Arch в Фильмы и анимация
Да, хотелось бы услышать более развернутое мнение ТС-а. Я пока еще не решился потратить свое время на этот сериал P.S. "От создателей "Дитя Человеческое" - это сильная рекомендация, кстати. -
И Вам, уважаемый MAHOBAP_1. 1. Согласно историческим ТТХ - да. У нас же в игре там стоят Grumman F3F. Если оснастить его Хеллкэтами, придется перемещать его на пару уровней выше, где он будет страдать (например, из-за ангара). 2. ТТХ самолетов в большей мере настраиваются по балансным соображениям. Несоответствий там может быть куда больше, чем с кораблями. Привет! Потому что для этих кораблей он на наш взгляд подходит. Да, исторически такой камуфляж существовал: Привет. Если я Вас правильно понял, то "просто визуальный эффект". Здравствуйте. Это отлично, ведь именно для вопросов и создан данный раздел. 1. Планы - переработать послебоевой экран и доработать статистику. Сроками не поделюсь, к сожалению. 2. Бонусы рассчитываются для всех. Предпочтений по классам нет. Награда получилась чуть великовата, в 0.5.2 подрежем вместе с многочисленными локальными правками коэффициентов кораблей (в основном позитивными). 3. Да, в продажу пойдет новый "экономический" сигнал Papa Papa (ориентировочно в январе). "Боевые" сигналы на данный момент продавать не планируем. 4. Насколько мне известно, официального пресс-релиза с подробностями не было, так что и я не смогу Вам помочь. Однако, я рад, что Вам стало комфортнее играть. Удачи! Недоработка модели, так как пока мы не имеем возможности разместить рабочие средства ПВО на башнях (а они там как раз есть). Исправим обе ошибки сразу в одном из обновлений. Добрый день! 1. Если истребители уже прошли точку захода на атаку (пересекли пунктирный круг), то сначала проведут шквальную атаку до конца2. Будет повреждаться эскадрилья, которая раньше начала шквальный огонь, при условии, что есть наложение маршрутов, и первая эскадрилья не сильно оторвалась от второй. 3. Комментировать неофициальные данные не готов, однако могу сказать, что АВ не обязательно должны быть "основными дамагерами". У них и так есть возможность держать максимальную дистанцию, не подставляться, игнорируя при этом рельеф карты. Во многом это класс поддержки и серьезно увеличивать его роль в нанесении урона мы сейчас точно не планируем. Низкая скорость совсем не обязательно означает большой радиус циркуляции. Однако, мы считаем что комплексные правки торпед и маневренности крупных кораблей должны скорректировать баланс в лучшую сторону. Выйдет 0.5.2 - посмотрим, уважаемый tankist73russss. Этот корабль хорошо подходит для новичков, поэтому он выдается с инвайт-кодом. Продавать его в 2015 году мы не планируем, а дальше - посмотрим. Возможно, когда-нибудь потом Вы сможете пополнить коллекцию и "Дианой". Да, Вы поняли все верно. Привет. Всегда пожалуйста Показатели нас устраивают, правки с очень высокой долей вероятности зайдут в релиз 0.5.2.
-
О, я ездил в эту экспедицию на "Рекордный". Уже и не надеялся увидеть видеоотчет, а тут такой сюрприз